Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

XCOM 2

2kgmktxcom2screenshotadvent-trooperjpg-9

  • Жанр: Strategy (TBS) / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K Games
  • Издатель в России: «СофтКлаб»
  • Дата выхода: ноябрь 2015 года
Spoiler

Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.

Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет попаданий и промахов при сейв-лоаде у меня отрабатывает нормально. Когда промахивается, а когда и попадает. Причем попадает тоже по разному, когда на троечку, а когда и с критом...

А уж если поменять порядок действий меняешь, так гарантировано разный результат выходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что, хоть я и прошел прошлую часть на 2 раза - ни одной знакомой морды не увидел (то бишь из своих солдат - там должен быть ветеран в казарме, но его нет). Какие-то раскраски особые за предзаказ я тоже не увидел. Ну теперь про плохое - фпс практически независимо от параметров видео прыгает с 40 до 60. Когда ему захочется. Притом, что графика практически не изменилась. Потом какой обкуренный идиота кусок там в фираксисе решил залочить постоянные вставки на игровом движке для пк в 30 фпс? Аля хбокс и пс. Постоянно прыгает то в 30 - из-за роликов коротких, то обратно в свое русло от 40 до 60. Напрягает. Про сюжет.

Spoiler

Никакой внятной и восхваляемой связи с 1ой частью я не увидел. Притянули за ногу, мол все мы просрали и теперь вы "Гордон Фримэн", которого внезапно пробуждает G-man, ой, простите, зам. командира базы из 1ой часть. И потом, нафиг он им сдался. Типа весь х-ком держался на этом дебиле, без которого они за 20 лет просрали Землю? Просто вишенка на куску пирога.

Пока прошел не так много 4-5 миссий, но пока эмоции больше положительные, нежели отрицательные. По крайней мере никто не тычет тебе в спину - мол, быстрее кампанию проходи, пока все страны из Совета не вышли, хорошо хоть этого теперь нет. Единственный замеченный мной жуткий косячище - это при выборе команды для очередного задания я случайно ткнул "изменить экипировку". А выйти обратно к экрану перед вылетом не смог. Тупо не работал ни esc, ни enter ни кнопка внизу слева. Пришлось alt+f4. Такие пироги пока что.

P.S. Похоже этот косяк вообще глобальный. Очередную миссию просто не могу начать. Бойцы есть, все в порядке, но вот на экране перед вылетом никак не нажимается снизу справа кнопка "начать" (или "вылет"). Аналогично не работают "ecs" и "enter". В стиме таких полно. Кажется зря ее так ждали, нужно еще месяц-другой подождать, до выхода заплаток.

P.P.S. Лечилось все банально. Бойцам положено оказывается на эту миссию выдать аптечку! %)

Изменено пользователем itsnarkoz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Единственный замеченный мной жуткий косячище - это при выборе команды для очередного задания я случайно ткнул "изменить экипировку". А выйти обратно к экрану перед вылетом не смог. Тупо не работал ни esc, ни enter ни кнопка внизу слева. Пришлось alt+f4. Такие пироги пока что.

Медпак выбери, потом обратно гранату. И вернешься назад, я раз такой косяк встретил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Погонял полчасика. На моем ведре 25-30 фпс на максимальных настройках в 1080p с FXAA. Графика конечно чуть лучше стала, но вот прошлая часть на тех же настройках выдавала 60 фпс.

Но играется вполне нормально, для пошаговой стратегии не так критично. Еще может патчами поправят. Но лол, на форумах видел пишут у людей на 970, 980 по 30-35 фпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но лол, на форумах видел пишут у людей на 970, 980 по 30-35 фпс.

Так оно и есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Притом, что графика практически не изменилась

Ну откуда вы только такие берётесь...

Графика конечно чуть лучше стала, но вот прошлая часть на тех же настройках выдавала 60 фпс.
Графика конечно лучше стала
прошлая часть
на тех же настройках

Ну вот что с людьми не так...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но лол, на форумах видел пишут у людей на 970, 980 по 30-35 фпс.

С 8-икратным mssa вполне возможно.

А вот насчет того что графон слабо изменился это чушь.

Двигло похоже перелопачено чуть ли не полностью.

Мультяшные текстурки заменены на вполне годные.

Детализация экипировки просто супер. Да и вообще моделям очень сильно прибавили полигонов

Анимация тоже заменена.

А еще добавлена просто тонна постпроцессинга.

Так что я не удивлен, что оптимизон пока что хромает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-то жалуется на плохую оптимизацию и графон, а кто-то я:

2e7350b43dba.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с комментатором выше, графон в игре просто шикарен, голова выше после прошлой части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, что я люто ненавидел в первой части все это перекочевало и во вторую.

1) Проценты и попадания. (это я уже описывал выше).

2) Ходы противников длятся минуты 3. Т.е. в миссиях со спасением гражданских можно натурально ждать 5 минут, пока все пришельцы походят. Усугубляет все это еще тот факт, что большенство гражданских находится на другом конце локации, т.к. там, где основная масса врагов. Соответственно если вы не убиваете "лунатиков" в первые 3 хода, то миссия провалена.

3) Попадания врагов. Они попадают в 90% случаях. Промахиваются они крайне редко. За те 5 часов, что я наиграл в эту игру по мне промазали раза 2. Все остальное - в цель.

Это то, что перекочевало из первой части.

Новые фишки:

1) Рэйнджерам пофиг, что они прут ударить врага свои мечом прямо в огонь. Уже раза 2 было такое. Враг стоит около огня (спиной) и смотрит моему мечнику прямо в лицо. Мой крестоносец срывается со своим экскалибром и вместо того, чтобы разрезать лицо, зайти с фланга (левого правого) он выбирает самый длинный маршрут - зайти за спину. Там где огонь, попутно сгорев.

2) Очень долго думает игра. Заспотали врага - стоим и 10 секунд без движения смотрим друг на друга. Смена ходов сторон - 10 секунд стоим и смотрим друг на друга. Сообщение из штаба о том, что убили гражданского - 10 секунд подожди. И так везде.

Халтурнико подошли к выходу игры. И это только начало игры, что будет дальше?

Кстати, не совсем баг, просто о рандоме или толерантности: когда первый раз увидел всех доступных мне бойцов - посмеялся, т.к. там был только 1 мужчина (афроамереканец) и 8 девушек (4 афроамериканки и 3 азиатки). Толерантность :)

Изменено пользователем atlas_astro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

есть те кто начал на предпоследней или последней сложности? начал на профессионале и как то всё чересчур лехко за первые 5 часов, вот думаю может заново начать на посложней?

З.Ы. у меня кстате никаких проблем с подвисаниями или долго думающими противниками не было как некоторые описывают

Изменено пользователем Senekis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Таки не поправили они "фичу" с процентным попаданием.

Сейчас боец промахнулся 7 раз с вероятностью попадания 78%. Т.е. можно не загружаться. Если игра решила, что вы попадете\промахнетесь, то этого уже не исправить. И зачем тогда вводить вообще эти проценты точности?

В первой серии в настройках была галочка для любителей попадать с вероятностью 100% используя сейв/лоад. Неужто во второй серии выпилили такую возможность?

Изменено пользователем AVAnto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первой серии в настройках была галочка для любителей попадать с вероятностью 100% используя сейв/лоад. Неужто во второй серии выпилили такую возможность?

Вторую волну добавили патчем, во второй части наверно тоже будет вторая волна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первой серии в настройках была галочка для любителей попадать с вероятностью 100% используя сейв/лоад. Неужто во второй серии выпилили такую возможность?

У первой части до второй волны и у второй части имеется лазейка в этом плане, делаешь сейв в начале хода и если промахнулся, когда не хотелось бы, меняешь последовательность действий, либо немного меняешь сами действия, например стреляй по врагу не из той же точки, а из соседней и тд., в таком случае вероятность попадания не статичная при каждой загрузке, я так башню взломал, первый взлом выдал меньше необходимого, загрузился и взломал с соседней точки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да кого вообще игрульки волнуют? Тебе говорят, что подобные затычки так или иначе везде появятся, регистрация в любом сервисе рано или поздно это будет такого требовать. И естественно, все эти данные будут в полуоткрытом доступе, все выпускаемые железки будут под колпаком. Будет вам и впн, и тор, и торренты и всё остальное.
    • если убрать всю воду из текста, то получается то, о чем я говорил в прошлом посте — в теории у нас античит который будет не возможно, но скорее всего просто очень сложно обойти. и что пора уже забывать про старое железо, не смотря на то, что оно еще что-то может...
    •   Прислушался к вашим просьбам и расширил до 20 листов. Готово:  
    • В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование. В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь. Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями. В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование. Заключение: Бесконечная война и цена честной игры История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя. Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано. Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера. И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.
    • Так у обывателей представление, что после включения этой опции на твоем компе запустятся только проги подписанные и одобренные майкрософтом. То есть браузер — только Edge, плеер только виндовзмедиа (или что там у них сейчас, не слежу просто за этим). Весь пиратский софт и игры все пойдет лесом и просто не будет запускаться, торренты естественно тоже не будут работать. Плюс еще за тобой будут следить, что ты там у себя делаешь, и если им это не понравится (майкрософту полагаю) то тебе удаленно отключат твой комп.
    • Привет, посоветуйте какой руссификатор стоит скачать на Survivor, мне нужен только перевод текста, без озвучки, чтоб работали достижения.  Спасибо заранее 
    • я же говорю, я живу в другой стране =) про лень и ЕГС качать, это ты взял за основу чужие слова, ну отлично. тогда когда мы обсуждали ЕГС, он уже стоял, и я его критиковал ровно так же как и сейчас, ничего не поменялось игра не запускается потому что это не дает сделать античит, убери античит и игра запускается и работает. есть причины и следствия. игру ни кто не сломал, она как работала, так и работает. просто у тебя ПК не соответствует требованиям безопасности. все все ради великого и могучего всеми любимого — накидалова на вентилятор =)
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×