Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А, что он там обрезал себе? Тут либо фармишь и в приемлемом зарубе убиваешь босса, либо вокруг босса на пукане паришь как "матерная фея" часами. При ровном прямом прохождении (без фарму) крупные монстры будут за пару тычков убивать.

Обрезал онлайн. С напарниками боссы отлично улетают. Я пока только до Олдрика дошел, фармом не занимался вообще. Мне лвл не особо нужен, катана без грейдов от статов. Всякие эстусы и заточки по ходу прохождения падают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Косточка стоит 500 душ или вообще берется бесконечная в могилах. Если тебе делать нечего, то можешь сам посчитать эффективность.

Здесь и считать нет причины. Если вы воспользовались косточкой, то вас перекидывает на ближний костёр, и вы опять бежите к этим "ангелам", тратя время. Мой же пример по количеству потраченного времени и собранным душам более эффективен, т.к. костёр находится в двух шагах. Если руки прямые (т.е. в бою вы эстус совсем не тратите), то он здесь почти и не нужен, т.к. призываемый враг "респавнится" ПОСТОЯННО, через секунд 5-ть после убийства предыдущего, а сам убивается за секунд 10-ть. Уж более эффективного места для "фарма душ" в 3-ей части ещё поискать.

С напарниками боссы отлично улетают.

Если человеку online не был интересен, но боссы показались сложными, мог бы NPC-фантомами тогда воспользоваться. Правда, тогда и бонус по душам с боссов резался, но это уже другой разговор. Хотя награду с боссов можно легко и увеличить. Опять же необходимы Символ Алчности и серебряное кольцо жадного змея. В 3-ей части, по-моему, "окно" перед наградами стало ещё халявнее (длиннее), чем в прошлых. Или мне так показалось. После убийства босс даётся задержка в несколько секунд на получаемый предмет, а затем ещё задержка на получаемые души. В это промежуток времени можно спокойно успеть всё надеть для увеличения количества. Я так со всеми боссами поступал.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
фармом не занимался вообще. Мне лвл не особо нужен, катана без грейдов от статов. Всякие эстусы и заточки по ходу прохождения падают.

В этой части фарм вообще не нужен. А если хочется, в архивах за два-три захода можно ~150к легко набрать. И чесслово, потерять их вообще не жалко.

Опять же необходимы Символ Алчности и серебряное кольцо жадного змея. В 3-ей части, по-моему, "окно" перед наградами стало ещё халявнее (длиннее), чем в прошлых частях. Или мне так показалось. После убийства босс даётся задержка в несколько секунд на получаемый предмет, а затем ещё задержка на получаемые души. В это промежуток времени можно спокойно успеть всё надеть для увеличения количества. Я так со всеми боссами поступал.

А здесь это работает? Думал пофиксили, даже не парился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А здесь это работает? Думал пофиксили, даже не парился.

Да, как и прежде. А разве подобный трюк был bug'ом? Мне всегда казалось, что эта "фича" игры. Я во всех частях этим пользовался. Правда, мне кажется, что задержка перед душами раньше была меньше, не всегда успевал надевать Символ Алчности, так что кольцо ставил сразу же перед боем. В DS3 же можно вполне и посох Побирушки успеть нацепить (т.е. 3 уже вещи). Времени теперь стало навалом.

В этой части фарм вообще не нужен.

В игре и прокачивать не так уж много нужно, т.к. в основном люди бегают с 2-3 вещами. Я и в прошлых частях всё не прокачивал, т.к. в этом и причины не было. Нашёл эффективный меч и щит, и проходи с ними до конца игры, улучшая только их. Раньше ещё броня улучшалась хотя бы, но не здесь.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давеча, прошел на нг и понял что запоминающихся боссов то и почти нет: Безымянный король, Йорм (за "особый" подход), и Душа пепла (за использование всех магий). Надежда остается на длц (на старте зажал денег и не брал сизон пасс).

PS Все вышесказанное, целиком и полностью ИМХО, не нуждается в подтверждении/опровержении, многопостовых обсуждениях и поливе тоннами сами знаете чего. У всех свой опыт и впечатление от игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насрал такой на кресло и сидит жалуется, что оно неудобное, лол :lol:

Я же написал, что это мое имхо, не претендую на роль профи в данном проекте. Был опыт ББ, но дабы пройти босса я себя, в выше сказанном проекте, не насиловал вкачиванием циферек. А так сила, выносливость, ловкость +40, катана +10, эстус +8 и любые тряпки...вся стратегия. Не игрок в ПВП, ибо нафиг не надо, сюжетки нуль, концовки особой нет, в воспоминаниях фарм+босс. Игра в своем классе отличная, но в данном сеттинге я предпочитаю о данном игровом опыте забыть.

PS Не играю онлайн, тем более облегчить себе жизнь, игру прошел один, уничтожил фактически всех обязательных и нет боссов, пусть геморно, за то это сделал я лично сам.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ранжируются. Если хочешь попвпшить после прохождения держи уровень 70 и имей набор оружия +7. У меня сейчас 80 и +10, и единственное удобное место для вторжения - архивы. Ранж -10 и +40 от твоего при вторжениях. Для коопа +-10/20.

На нг+ мета 125 уровень.

У меня НГ+ ЛвЛ 163, после выхода с Понтифика Саливана в Анор Лондо макс. 10 секунд и вторжение (конвеант Клинок Тёмной Луны или Синие Стражы), если самому вторгаться то конвеант Пальцы Розарии ожыдания максимум 1 минута с хвостиком.

Но мультиплеер в этой локации кривой - если вторгаются то 2-3 фантома, если вторгаться часто 2-3 помошника у хоста. В Цытадэли Фарона а именно где болто поадекватнее - (как не странно в НГ+ работает конвеант Сторожевые псы Фаррона) можно 1 на 1. В Анор Лондо макс. 2 заваливал тех кто вторгались.

Изменено пользователем aafex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давеча, прошел на нг и понял что запоминающихся боссов то и почти нет: Безымянный король, Йорм (за "особый" подход), и Душа пепла (за использование всех магий). Надежда остается на длц (на старте зажал денег и не брал сизон пасс).

PS Все вышесказанное, целиком и полностью ИМХО, не нуждается в подтверждении/опровержении, многопостовых обсуждениях и поливе тоннами сами знаете чего. У всех свой опыт и впечатление от игры.

Да так и есть по сути. Только в Йорме ничего особенного нет, копипаста со ската в демон соулс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня НГ+ ЛвЛ 163, после выхода с Понтифика Саливана в Анор Лондо макс. 10 секунд и вторжение (конвеант Клинок Тёмной Луны или Синие Стражы), если самому вторгаться то конвеант Пальцы Розарии ожыдания максимум 1 минута с хвостиком.

Но мультиплеер в этой локации кривой - если вторгаются то 2-3 фантома, если вторгаться часто 2-3 помошника у хоста. В Цытадэли Фарона а именно где болто поадекватнее - (как не странно в НГ+ работает конвеант Сторожевые псы Фаррона) можно 1 на 1. В Анор Лондо макс. 2 заваливал тех кто вторгались.

Я писал про мульт в другом форме. Он офигенен просто. После такого играть 1 на 1 дуэли унылость страшная. Использовать приходится ввсе возможности игры, дабы выпилить 3 игроков. Довольно весело.

С утреца вон удачно в стройку влетел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Давеча, прошел на нг и понял что запоминающихся боссов то и почти нет: Безымянный король, Йорм (за "особый" подход), и Душа пепла (за использование всех магий). Надежда остается на длц (на старте зажал денег и не брал сизон пасс).

Меня вообще игра несколько разочаровала, больше всего в DS нравилось именно исследование всего. В первой были крутые локации с кучей подлянок и боссы, во второй только локации локации и подлянки, хотя и вспоминаются интересные боссы (голем из трупов, рыцарь с зеркальным щитом), в третьей как то все было скучновато, считай те же локи, тот же шмот, даже врагов по разнообразию мало, скелеты, храмовники, "бабки", воры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да так и есть по сути. Только в Йорме ничего особенного нет, копипаста со ската в демон соулс.

По крайней мере 2 части подобного не использовали, а у Повелителя Шторма лока была достаточно большая, до меча добежать надо было и найти где он там лежит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ругайте третью часть))) Тут боссы красивые очень.

Недавно побегал и прошёл Пик Архидракона.

От Короля Шторма я прям тащился! Вообще WIN сделали, прям загляденье...

Да и локация потрясающая, как и многие в игре, что не скажешь о DS первом и втором, в третьей части локации куда детальнее и красивее.

Но это лишь моё мнение об этом.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

забавное видео скинули в ленту к ДС:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
забавное видео скинули в ленту к ДС:

Он так весь нг7 прошел :) 15 часов пепельного мучил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел я эту замечательную игру, чувство опустошенности меня до сих пор не оставляет,конечно только в хорошем смысле этого слова. Это как посмотреть фильм "Враг" (2013 г.) и остаться со своими мыслями наедине. Очень запал в душу момент с

Spoiler

темной версией храма огня

Концовка конечно немного скомкана, но эта игра и не "пострелушка", где в конце мы всех плохих парней наказываем, а затем с пафосными речами уходим под не менее пафосную музыку. Как трактовать концовку? Уж тут кому как нравится, а я думаю в финале все должно быть мрачно, возможно даже мрачнее настоящей концовки Матрицы, ведь не зря игру именуют "Темные души".

Всю игру прошел с обычным длинным мечем и в рыцарских доспехах, как и две предыдущие части. Один из самых сложных моментов - катакомбы, где обитают эти ужасные "жнецы" со смертельным клеймом. В плане пвп все еще интереснее , например когда вторгаются красные и фиолетовые (они же безумные) фантомы, а у меня за плечами стоят три любителя "Восславить солнце", битва получается очень насыщенной и напряженной. К сожалению в Новой Игре+ этого намного меньше, что посоветуете делать после "end game", возможно есть секретные ковенанты, тайные гробницы, закрытые локации, или же мне стоит просто ждать новые dls?

Изменено пользователем Varos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не задумывался почему не переводят? возможно “шлак и хлам” проще перевести чем эту игру? Да и вообще игры от Vblank Entertainment, Inc. сложны в переводе, что эта что Shakedown: Hawaii 

      конкретно по этой игре да и в Shakedown: Hawaii думаю аналогично, т.к. ресы одинаковые, делишки обстоят так...:
      игра изначально делалась для 8-и битной консоли, конкретно для NES(nintendo entertainment system) она же famicom в японии, у нас(в бывших странах СНГ) была денди.

      в итоге этот образ картриджа(ROM) запихали в так сказать оболочку для запуска которая может накладывать всякие “свисто-перделки” в виде фильтров и даже поддержку модификаций в виде изменения палитры и спрайтов.

      для того что бы перевести игру на другие языки нужно — вытащить РОМ игры, и далее его переводить. с переводом на 8-и битные приставки да и 16-битные я занимался в своё время. был интересный сайт shedevr.org.ru там черпал знания.
      занятие это муторное — нужно перерисовать шрифты в спец проге — аналог пэйнта, далее найти пойнтеры, если они есть то придерживается длинны слов не обязательно.. НО ром может потолстеть)) и тут хз как скажется на дальнейшей работе.

      после перевода нужно будет импортировать обратно в “оболочку” хотя можно и на эмуле играть.

      думаю из-за такого геморроя многие отказались от перевода, а может и не знали в чём прикол.

      кому интересно можете посмотреть вот это видео, тут как раз о разработке самой игры. кто не знает англицкого можно использовать яндекс браузер он озвучит на русский — https://youtu.be/Hvx4xXhZMrU
    • Ai гугла бывает неточные данные пишет. Это так, просто к размышлению.
    • Он пишет, что смерть не гарантирована, но есть риск смерти. Это не одно и то же, что смерть нет и не может быть от этого. Роботы учатся у людей и в любом случае тупее специалистов в конкретных областях. Всё-таки лучше бы всё же посетил врача, да проконсультировался, а не занимался слепой верой от не самых надёжных источников данных. Пусть ты и ведёшь себя своеобразно, но ты наш, форумный, мы к тебе привыкли. Ты это, помирать из-за собственной дурости всё-таки не спеши, побереги себя.
    • @g647046 её с продажи снимают https://store.steampowered.com/app/422810/River_City_Ransom_Underground/ вон даже скрины все удалили)) Никто не переводит? Переведи сам!
    • Если стоит выбор кому верить, человеку или роботу. Я поверю роботу. я не бегаю только там. и я уже падал, потом вставал...через какое-то время. ничего страшного не случилось. Он пишет, что смерти нет. Нет смерти, значит это можно вытерпеть. А опасно? Ну опасно все на свете. У меня вначале колени травмировались когда я даже по мягкой земле бегал. Вытерпел и теперь даже по асфальту и плитке нормально бегается. Ну ок, праздник у тебя в жизни лишний появится.   
    • Вот мне уже давно интересно, почему он настолько слепо верит ии. Ведь для того, чтобы понять, насколько те часто несут полный бред, достаточно задать всего пару простых вопросов, ответы на которые заранее знаешь. На мой взгляд, лучше бы он всё-таки не пренебрегал консультироваться со специалистами, а то и помереть так возможно. Это уже не шутки. Зрение у него садится из-за глазного давления, надо полагать, и падения уровня глюкозы. Глюкозу возможно замерить дома, но точность будет не очень. Глазное давление даже не у каждого врача есть возможность замерить. Но косвенно определить возможно. Раз он говорит, что его нормальное давление — низкое, то планка высокого давления должна быть понижена на разницу между его давлением и нормальным. ^ И это так, просто сходу из самого очевидного. Для точного диагноза ему нужна консультация со специалистом и соответствующие замеры. Хотя бы “велосипедик” покрутить медицинский, где давление и сердце замеряют в нагрузке. Без соответствующих измерений ставить диагнозы может быть небезопасно для здоровья. А уж полагаться на нейронку и подавно вредно. Если он так продолжит, то имеет все шансы однажды упасть где-то посреди его бегового леса и там и остаться. Тем более риски повышаются тем, что по его же словам, там почти не бывает людей. Эх Даскер-Даскер, нейронки его погубят так однажды. Только вот аи тебе честно и прямо говорит, что тебе нужно остановиться и не продолжать. “Хватит, дальше нельзя”. А также, что чтобы не было последствий, то надо тут же остановиться. В т.ч. с первых строк пишут, что это опасный сигнал, который нельзя игнорировать. Для особенно заумных даже жирным выделено. Как ты мог, читая это, сделать вывод, что тебе пишут, что можно продолжать? Как, ну как вообще можно видеть текст и делать строго наоборот? Предел есть. Но у каждого он свой. Только поэтому нет точных данных для вообще всех людей. Но есть критические отметки давления, которые смертельно опасны для любых людей.
    • Я бы на твоём месте послал на хер такой “уточняльщик”    Если у тебя к примеру нормальное давление(120x80) и вдруг резко подскочит до 180x120, ты просто лопнешь в прямом смысле. Будет громкий хлопок, как при лопаньи воздушного шарика из плотного латекса или каучука. Это не шутки Даскер.  Он так дослушиется свой ИИ
    • хочешь стать как Сайтама ? предел опасен
  • Изменения статусов

    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×