Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только графон там ссаный и в момент выпуска уже больно смотреть было а сейчас просто слепота.

Если рассматривать чисто "графоний", то он и в "Dark Souls 3" сейчас звёзд с неба не хватает, но всё вытаскивают дизайн и стиль. У "From Software" во всех проектах так. Да и souls-игры в первую очередь ценят не за графику, а за геймплей, а в прошлых частях он плохим не был. По сути, игровая концепция во франшизе не меняется из года в год. Говорю это с полной ответственностью, т.к. в феврале-марте перепрошёл на NG+ ещё раз "Dark Souls 1-2". Устаревшими они мне не показались, радовали и сейчас. Да и с установленным DSfix для 1-ой части всё смотрится не так уж и плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только графон там ссаный и в момент выпуска уже больно смотреть было а сейчас просто слепота.

Там не сколько графон, а общая устаревшесть. После дс2 и уж темболее дс3, как в эру пс2 вернешься. От анимаций до интерфейса и общей геймплейной концепции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну фиг знает. Графон в Demon's Souls ни капельки не режет глаз, как и в последующих частях. Единственное что сейчас напрягает, это нехватка динамики.

Чистейший фарт, что он не использовал свой лук со стрелами, которые в такой броне ваншотнут.

Ну ваншот маловероятен, я в лобовую выдерживаю сильнейшую атаку танцовщицы. А вот фарт это точно. Быть может я так плохо себя проявил в сражении с рыцарями, что Босс сжалился на до мной?) Я же вообще не старался его как то завались, чисто в лобовую пропуская почти все его удары.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там не сколько графон, а общая устаревшесть. После дс2 и уж темболее дс3, как в эру пс2 вернешься. От анимаций до интерфейса и общей геймплейной концепции.

Не знаю, я вернулся двумя месяцами назад. :tongue: Я бы и "Demon's Souls", выйдя он неожиданно в Steam'e, оторвал бы с руками, даже если бы разработчики выпустили только "чистый" порт без каких-либо улучшений, а это продукт ещё старше рассматриваемых "пациентов", где на графику уже без слёз не посмотришь.

Каких-то особых различий в 3-ей части в плане анимации и интерфейса не заметил. Всё осталось, как и прежде. Если только теперь вещи ковенантам можно отдавать не по одной штуке (что очень бесило раньше) или окно с параметрами отдаёт теперь духом "Bloodborne", он это мелочь, согласитесь. Как минимум, изменений (по меркам 2-ой) минимально. Не буду спорить, вот в 1-ой анахронизмов больше: тот же не совсем удобный вертикальный список предметов (пришедший ещё с "Demon's Souls") или урезанная концепция перемещений, но всё это вполне можно и пережить. Играть не мешает, а через минут 30-ть ты про всё это уже забываешь.

Хотя бы сиквел пройти можно, т.к. он вышел не так уж и давно (2014-2015) и ближе к триквелу, чем оригинал. Но это в геймплейном плане. В сюжетном же DS3 больше ссылается именно на DS1. Если для кого-то этот аспект важен, понятно, с чего нужно начинать. С другой стороны, конечно, я DS1-2 уже слегка пресытился, т.к. перепрошёл их совсем недавно. Если DS3 точно перепройду (к выходу DLC, наверно), то к прошлым частям вернусь, но не сейчас.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DS 3 в Стиме уже взял отметку в 700 000 копий. Для сравнения Ведьмак 3 за все время смог взять всего 1.5 миллиона копий в Стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DS 3 в Стиме уже взял отметку в 700 000 копий. Для сравнения Ведьмак 3 за все время смог взять всего 1.5 миллиона копий в Стиме.

Ds3 есть только стим версия. У витчера основная же цифровая и ритейл - GOG. Некорректно сравнивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DS 3 в Стиме уже взял отметку в 700 000 копий. Для сравнения Ведьмак 3 за все время смог взять всего 1.5 миллиона копий в Стиме.

И что с того? "The Witcher 3" до сих пор популярный, а выйдет его "Blood and Wine", он ещё кассу однозначно соберёт. Да и продают его не только в одном Steam'e, но и в GOG, который являлся официально площадкой. Так что общая цифра по проданным копиям явно больше. Я уж не говорю о том, какой смысл сравнивать "Dark Souls 3" с продукцией "CD Projekt RED". Игры пусть и относятся к RPG, но по своей сути разные, а DS хорошо продаётся всегда по причине того, что не первая игра в серии, да и пиара на неё всегда выливают тонны, а поляки только в 3-ей части рекламную машину запустили в полной мере. Ведьмачья франшиза и раньше пользовалась популярностью (особенно в Европе), но была локальной. И этот факт не стоит сбрасывать со счетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что с того? "The Witcher 3" до сих пор популярный, а выйдет его "Blood and Wine", он ещё кассу однозначно соберёт. Да и продают его не только в одном Steam'e, но и в GOG, который являлся официально площадкой. Так что общая цифра по проданным копиям явно больше. Я уж не говорю о том, какой смысл сравнивать "Dark Souls 3" с продукцией "CD Projekt RED". Игры пусть и относятся к RPG, но по своей сути разные, а DS хорошо продаётся всегда по причине того, что не первая игра в серии, да и пиара на неё всегда выливают тонны, а поляки только в 3-ей части рекламную машину запустили в полной мере. Ведьмачья франшиза и раньше пользовалась популярностью (особенно в Европе), но была локальной. И этот факт не стоит сбрасывать со счетов.

Как бы не говорили старожилы о облегчение DS3, она все ровно остается узко направленной игрой, где корни уходят в геймлей и сложность. Ведьмак же более массовый проект, сильной сюжетной составляющей, ориентир на стандартного игрока, который может просто идти и не парится. Игра разного плана, и на разную аудиторию, сравнивать их нет смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя босс легкий, убил его со второго раза.

Да, босс не такой уж и сложный. Пусть у него самой мерзкой атакой является "град стрел", но даже от неё увернуться легко. Я лично начинал нарезать круги по арене, а затем делал перекаты, когда стрелы начинали наступать мне на пятки. С хорошей полоской выносливости проблем нет (даже при условии, что вода частично бег снижает). Огненные же атаки босса я вообще не рассматривают, т.к. от них почти урона не получал. Старожилы вспомнят здесь ещё Гвиндолин из DS1. Олдрик частично повторяет его тактику, пусть и в более скоростном режиме.

P.S.: А боссы в игре реально местами "баговатые". Например, "клон" Понтифика Саливана может провалиться под пол, тем самым "заморозив" основного босса. У меня, к счастью, такого bug'а не было, убил этого врага честно.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Старожилы вспомнят здесь ещё Гвиндолин из DS1. Олдрик частично повторяет его тактику, пусть и в более скоростном режиме.

В описании лука (вроде бы) указано, что Олдрик поглотил Гвиндолина, этим обьясняют такие атаки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как в тлеющем озера избавится от этой надоеливой пушки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в тлеющем озера избавится от этой надоеливой пушки?

Пройти все подземелье :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в тлеющем озера избавится от этой надоеливой пушки?

Отключить :D Но сначала достань кольцо за разрушаемой стеной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в тлеющем озера избавится от этой надоеливой пушки?

Когда в него входишь, если глянуть чуточку правее, увидишь некое подобие фундамента. Беги к нему, стрелы проломят его. А там уже зачищаешь это подобие катакомб, и рано или поздно выйдешь на рыцаря охраняющего мост, за ним по лестнице наверх и там уже к механизму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В описании лука (вроде бы) указано, что Олдрик поглотил Гвиндолина, этим обьясняют такие атаки.

Знаю... Описание предметов читаю, т.к. сюжет в souls-серии всегда погребён был в "лоре". Просто не стал "спойлерить", если кто-то ещё не прошёл. Но мне кажется, разработчики слегка сели здесь в лужу, т.к. можно было в 1-ой части Гвиндолина и убить (хоть это было и необязательное условие). Я так и сделал в своё время. Странно тогда, что кто-то его сейчас "поел", если он уже давно сдох от моей руки. Надо было авторам здесь поступить хитрее: чтобы DS3 цепляла сохранение от DS1, создавая альтернативную ветку, если искомый NPC у кого-то из игроков умер. Это было бы интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спроси у нейронки   Попроси нейронку потестировать   Попроси нейронку сделать совместимость с PS2   Попроси нейронку написать
    • прежняя аватарка лучше была 
    • @Freeman665 @lost-odin @Evangelion_1 не хотите присоединится к нам с Тирниэлем в друзья по стиму? 
    • Там по ходу сюжета будут сценки внутри этого фургона. И мы увидим кровать, письменный стол, на стенах полки с зельями и книгами, на стене окно… Так что это именно домик на колесах, но никак не повозка и не карета.
    • Думаю современному анимешнику это покажется что персонажи попали в исекай на фургоне(машине). Так что я бы не стал говорить что понятна всем будет )
    • Это угар какой-то. Ты пришел не с инструментом или прототипом, а просто с выхлопом нейронки по одному промту и предлагаешь на основе этого что-то писать. Ты угашенный? Если хочешь писать на нейронках — пиши, кто не дает то. Но выдавать ответ нейронки в чате за основу какого-то инструмента — это сильно, конечно   Единый движок не гарантирует общего подхода к организации ресурсов. Да как бы даже не в этом суть. Человек сейчас хочет сосредоточиться на перводе только первой части. Не понятно чем отличаются остальные. Бежать сейчас писать инструмент под все игры сразу нет смысла. Никто без соответсвующего опыта не скажет отличаются ли игры друг от друга и на сколько. Намерено усложнять себе жизнь сейчас нет никакого смысла

        Ну так собери
        Это применимо только к каким-то фремворкам или крупным проектам. Инструментарий для следующей игры будет писаться только окончания перевода предыдущей. В чем проблема откопировать проект и в рамках него уже разгребать изменения новой игры? Места на гите жалко? Написать тулкит для перевода это не сама цель. Цель — перевод. Не нужно драматизировать подход к написанию инструмента

        Ты, случайно, не из тех слабоумных людей, которые выдумывают проблемы, прежде чем они появятся?    Все-таки из тех, видимо. Я играю на оригинальной консоли, как и много людей. В чем проблема в моем желании поднять качество видеозаставок, которые в оригинале мыльная каша даже на таком маленьком экране? И как вообще Vita3K должен повышать качество пререндеренных заставок? Ты наркоман, что ли?   Еще один выпук нейронки, что ли?
        Эм. LunaTranslator извлекает только текстовый поток на рантайме. И то, не весь. Ты на полном серьезе предлагаешь как основу пайплайна извлечения ресурсов использовать рантайм хук? Ты просто сказочный   Это не тоже самое что подписать бинарь   Нет, не станет. С чего вдруг? Нейронка тебе еще не рассказала как работает потоковое сжатие, и что игра не состоит полностью из видеороликов?

        Так используй. Пока ты сделал ровно нихуя   Вот честно скажи, ты хоть сам прочитал вот эту дрисню, что тебе выдала, по всей видимости, бесплатная нейронка? Нахуя ты это скинул? Я буквально тут писал уже что у меня готов весь пайплайн по переводу и улучшению роликов. Ты реально заебал своей нейродрисней
      Даже самая умная нейронка будет делать дичь полную, если ее оператор — дебил
    • Закончено формирование ранней беты Китайского перевода игры. Текущая версия 0.7.2b. Переведены базово все элементы всего. Но что-то ещё может иметь не окончательный перевод или перевода чего-то может не быть. Оригинальная игра и дополнения имеют перевод исключая “встроенные в игру текстовые сообщения”. Там теги, это мы переведём позднее отдельно. (Ушёл в отпуск до сентября.)
    • Хочется каких-то изменений, хоть каких.  Вдруг поменяю и что-нибудь изменится к лучшему.  Но я пока той самой не нашёл.
    • Питон аватарки меняет быстрее Даскера. Что-то я очкую.(с)
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×