Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В свете того, что сейчас почти каждый говорит про easy-режим в 3-ей части

Я бы не назвал Dark Souls 3 легкой, как по мне, Demon’s Souls и Dark Souls первый были проще. Да и я прекрасно помню, сколько было разговоров, что Dark Souls 2 оказуалилась и стала слишком простой, на фоне прошлых частей.

В "Bloodborne" отъём жизни был нужен для того, чтобы сбалансировать новую механику, когда был убран эстус и щит, а в "Dark Souls 3" в этом нет причины и смысла, т.к. всё осталось на своих местах.

В Bloodborne эстус ни куда не отбирали, более того, ты мог носить с собой изначально до 10 баночек. Там убрали возможность халявного получения эстуса, но он все равно был почти всегда в достатке. А вампиризм в Bloodborne был введен с целью увеличения динамики, что бы игрок стремился ворваться в бой за пополнением хилчи. И учитывая, что в Dark Souls 3 я так же решил играть от скоростных атак, а не от тяжело-бронированного рыцаря, вампиризма мне люто не хватает при стычках с рыцарями.

Наверное все же стоит переключиться на рыцаря и вновь играть от нормального щита, тогда не буду испытывать столько гемора от рыцарей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чтож всем так просто то )) (может все с луком бегают и издалека пиу пиу или заспойлерили себе все локи ?)

"Простота" здесь рассматривается исключительно в рамках souls-игр. Если начать сравнивать с чем-либо ещё, то по меркам других action/rpg 3-ья часть бесспорно сложнее. С этим никто и не спорит. И с луком/арбалетом при первом прохождении я в основном не бегаю (т.е. в инвентаре они у меня лежат, но я про них чаще всего забываю, вспоминая только где-то на NG). Я луком только одного дракона и забил, да и то, паршивец улетел, не умерев, но я потратил на него почти 99 стрел, купленных у бабки. То есть лук у меня слабый и дело уж точно не в нём.

Может, я такой наивный, но жду, когда игра сгенерирует босса уровня "Преследователь", чтобы всё "подгорало"... Мне вот этой сложности очень не хватает сейчас в 3-ей части.

И поймите меня правильно, игра мне нравится, у экрана держит и не отпускает. К дизайну претензий нет (лучшее, что есть здесь), как и к производительности. Дух исследований никуда не делся (куча секретов), но сложность зачем-то авторы куда-то похерили. Да, это "хардкорнее", чем банальная "Lords of the Fallen", но явно проще, чем "Dark Souls 1-2". И это печалит неимоверно!

Также огорчило, что в игре много заимствований (кузнец, "унылый" воин, похожая ситуация, которая была с виверной на мосту в 1-ой части, и ТОННА предметов из прошлых частей). Отчасти всё это бьёт по ностальгии, спорить не буду, но ты и понимаешь, что кто-то где-то схалтурил и поспешил, т.к. "клонов" всего и вся в игре полно. Во 2-ой части почему-то это не чувствовалось (возможно, по причине того, что концепция ещё не приелась). Если к финалу ничего из "критического списка" не изменится, "Dark Souls 3" я 9-ку, наверно, не дам, а 8,0-8,5 игра вполне заслуживает. Хороший, качественный action\rpg, но хотелось большего.

Надеюсь, я ошибаюсь, и игра дальше сильно преобразится в плане сложности и самобытности.

В Bloodborne эстус ни куда не отбирали, более того, ты мог сонить с собой изначально до 10 баночек. Там убрали возможность халявного получения эстуса, но он все равно был почти всегда в достатке.

Уж про халяву в "Bloodborne" не говорите! В той игре её было больше всего в серии. DS3 на фоне неё уж точно "хардкорнее". То же огнестрельное оружие, которое очень "читерно" делало парирование, или герой, который носился явно быстрее врагов и боссов. Или пузырьки крови (где переносимое их количество составляло не 10, а 20, плюс руны, которые эту цифру ещё увеличивали). Наверно, только ленивый тогда не иронизировал по поводу того, что этими баночками можно в игре было полностью обмазаться, т.к. они сыпались постоянно со всех врагов, убивая на корню весь баланс. Так что некорректно здесь сравнить с эстусом, который был всегда ограничен. Я уж промолчу про патч, который увеличил количество хранимых пузырьков с 99 до 600, что также намекало, сколько их сыпалось с противников.

При такой подаче "вампиризм" не только тогда становился лишним игровым элементом, т.к. "лечилок" и так было предостаточно, но и являлся базовой составляющей общей "оказуаленности" той игры.

Да и я прекрасно помню, сколько было разговоров, что Dark Souls 2 оказуалилась и стала слишком простой, на фоне прошлых частей.

Я никогда этого не говорил! Наоборот, всегда напирал, что 2-ая часть самая сложная в серии (особенно переиздание). Даже в этой теме до релиза, когда шла дискуссия, многие это подтверждали и соглашались. Были даже люди, которые прямым текстом говорили, что не осилили 2-ую часть, но играли в "Bloodborne", которая намного легче.

Наверное все же стоит переключиться на рыцаря и вновь играть от нормального щита, тогда не буду испытывать столько гемора от рыцарей.

И это мне говорит человек, который утверждает, как ему не хватает в 3-ей части "читерного" "вампиризма"?! Открою вам секрет: играю я тяжеловесным воином, где ближний бой от щита — основное моё занятие, как и перекаты с парированием (и прочими спецатаками). "Читерить" издалека, как маги, я не могу (да и не хочу).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я видать плохо играл в Бладборн, что пройдя его целиком у меня 20 баночек ни разу не было и вообще больше 10 небыло...

В демон соул и дарк соул небыло такого обилия врагов, которых надо убивать более чем 2 ударами, 90% всех вражин с первых минут убивались с пары ударов и смертью карали лишь за невнимательность. В 3й части же противники убиваемые минимум с 5 ударов, да еще со щитом и мощьными комбами встречаются почти сразу и по 3-5 на одном участке, еще даже до первого серьездного босса. Это убивает всю динамику, при отсутствии нормального количества эстуса, вампиризма и прокачки явно не расчитанной на данные локации.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Простота" здесь рассматривается исключительно в рамках souls-игр. Если начать сравнивать с чем-либо ещё, то по меркам других action/rpg 3-ья часть бесспорно сложнее. С этим никто и не спорит. И с луком/арбалетом при первом прохождении я в основном не бегаю (т.е. в инвентаре они у меня лежат, но я про них чаще всего забываю, вспоминая только где-то на NG). Я луком только одного дракона и забил, да и то, паршивец улетел, не умерев, но я потратил на него почти 99 стрел, купленных у бабки. То есть лук у меня слабый и дело уж точно не в нём.

Может, я такой наивный, но жду, когда игра сгенерирует босса уровня "Преследователь", чтобы всё "подгорало"... Мне вот этой сложности очень не хватает сейчас в 3-ей части.

И поймите меня правильно, игра мне нравится, у экрана держит и не отпускает. К дизайну претензий нет (лучшее, что есть здесь), как и к производительности. Дух исследований никуда не делся (куча секретов), но сложность зачем-то авторы куда-то похерили. Да, это "хардкорнее", чем банальная "Lords of the Fallen", но явно проще, чем "Dark Souls 1-2". И это печалит неимоверно!

Также огорчило, что в игре много заимствований (кузнец, "унылый" воин, похожая ситуация, которая была с виверной на мосту в 1-ой части, и ТОННА предметов из прошлых частей). Отчасти всё это бьёт по ностальгии, спорить не буду, но ты и понимаешь, что кто-то где-то схалтурил и поспешил, т.к. "клонов" всего и вся в игре полно. Во 2-ой части почему-то это не чувствовалось (возможно, по причине того, что концепция ещё не приелась). Если к финалу ничего из "критического списка" не измениться, "Dark Souls 3" я 9-ку, наверно, не дам, а 8,0-8,5 игра вполне заслуживает. Хороший, качественный action\rpg, но хотелось большего.

Надеюсь, я ошибаюсь, и игра дальше сильно преобразится в плане сложности и самобытности.

Уж про халяву в "Bloodborne" не говорите! В той игре её было больше всего в серии. DS3 на фоне неё уж точно "хардкорнее". То же огнестрельное оружие, которое очень "читерно" делало парирование, или герой, который носился явно быстрее врагов и боссов. Или пузырьки крови (где переносимое их количество составляло не 10, а 20, плюс руны, которые эту цифру ещё увеличивали). Наверно, только ленивый тогда не иронизировал по поводу того, что этими баночками можно в игре было полностью обмазаться, т.к. они сыпались постоянно со всех врагов, убивая на корню весь баланс. Так что некорректно здесь сравнить с эстусом, который был всегда ограничен. Я уж промолчу про патч, который увеличил количество хранимых пузырьков с 99 до 600, что также намекало, сколько их сыпалось с противников.

При такой подаче "вампиризм" не только тогда становился лишним игровым элементом, т.к. "лечилок" и так было предостаточно, но и являлся базовой составляющей общей "оказуаленности" той игры.

Я никогда этого не говорил! Наоборот, всегда напирал, что 2-ая часть самая сложная в серии (особенно переиздание). Даже в этой теме до релиза, когда шла дискуссия, многие это подтверждали и соглашались. Были даже люди, которые прямым текстом говорили, что не осилили 2-ую часть, но играли в "Bloodborne", которая намного легче.

И это мне говорит человек, который утверждает, как ему не хватает в 3-ей части "читерного" "вампиризма"?! Открою вам секрет: играю я тяжеловесным воином, где ближний бой от щита — основное моё занятие, как и перекаты с парированием (и прочими спецатаками). "Читерить" издалека, как маги, я не могу (да и не хочу).

Я чет не пойму...ты игру уже прошел? Что ты оценки ставишь...и говоришь, что боссы легкие...пройди игру, а потом говори.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто знает как с К+М делать удары с оружием которые ману тратят ?

П.с. 60 ФПС стабильных ма максимальных настройках. У меня часто встречаетсья неприятный баг - персонаж сам начинает двигатся полукругом и ето можно прекратить иногда быстрее иногда это больше временни занимает, может кто сталкивался и знает решение проблемы ?

П.с.с. первый бос и дохляк с катаной завалились пиромантией. Кстати дохляка с каткной можно произвать потом на помощ (как и рыцарья с топором) в битву с босом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может кто знает как с К+М делать удары с оружием которые ману тратят ?

это та же кнопка что и парирование, оружие должно быть в обеих руках как правило, некоторые щиты позволяют сделать удар и с ним (смотри иконки на щитах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь, сталкивался с проблемой призыва при игре за ковенанты? Пробовал и волков и синих стражей, значок моргает белым постоянно, но призыва не происходит ._. (уголь использовал, когти тоже,подбор игроков включен) ко мне вот за 11ч игры вторгся всего 1 красный и пара из волков..Сам через красное око вторгался, правда тоже через раз, пишет мол "вторжение в другой мир, вторжение не удалось" А потом вторгается в итоге. Фпс к слову в районе 57-45. Разрабы может формулу подбора противников поменяли?

Кстати о легкости, мини боссы, вроде уже 7-8 убил и 1го из главных. Убиваются через чур просто, я не знаю, что случилось, но блин, рядовые мобы мне больше неприятностей доставляют, чем любой босс. Может конечно ветеранство прошлый частей сказывается...но убили меня пока за все время только рядовые мобы >_< А я привык испытывать горение в одной точки от боссов) Иначе часть смысла ДС теряется...Ну знаете этот момент, когда ты до босса каждый раз, раз за разом бежишь, запоминаешь атаки, тайминги, когда и куда делать перекат и.т.д хоть какой-то челендж. В общем пока впечатления средние от игры, прыжки фпс, проблема с сетевой составляющей, легкие боссы(надеюсь дальше их сложность будет повышаться в геометрической прогрессии *_*)

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я чет не пойму...ты игру уже прошел? Что ты оценки ставишь...

Кто сказал, что оценка финальная? Предварительная! Она вполне может упасть и до 7-ми, если будет всё ещё хуже (в чём лично я сомневаюсь), или повысится до 9-ти, если станет всё намного лучше, чем сейчас. Смущают цифры, вчитывайтесь в текст. Я там всю критику расписал. Если к финалу будет что-то ещё, что захочется обсудить и прокомментировать (либо вовсе изменить своё мнение по игре), обязательно отпишусь, поверьте уж мне. Здесь не финальная (жирная) точка по игре стоит.

и говоришь, что боссы легкие...пройди игру, а потом говори.

Не передёргивайте! Я не говорил здесь, что ВСЕ боссы (и мини-боссы) в игре лёгкие, а указал, заметьте, только КОНКРЕТНЫХ врагов. Встретится мне реально сложный босс, бросающий вызов, сообщу и похвалю.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пртал GameSpot представил редкие виды оружия Dark Souls III:

  • Hollowslayer Greatsword;
  • Wolnir's Holy Sword;
  • Greatsword of Judgement;
  • Wolf Knight's Greatsword;
  • Moonlight Greatsword;
  • Firelink Greatsword;
  • Profaned Greatsword;
  • Farron Greatsword;
  • Storm Curved Sword;
  • Dancer's Enchanted Swords;
  • Crystal Sage Rapier;
  • Demon's Greataxe;
  • Dragonslayer Greataxe;
  • Yhorm's Great Machete;
  • Vordt's Great Hammer;
  • Old King's Great Hammer;
  • Dragon Tooth;
  • Arstor's Spear;
  • Dragonslayer Swordspear;
  • Gundyr's Halberd;
  • Demon's Fist;
  • Darkmoon Longbow;
  • Darkdrift;
  • Lothric's Holy Sword;
  • Lorian's Greatsword;
  • Twin Prince's Greatsword;
  • Smough's Great Hammer;
  • Onikiri and Ubadachi;
  • Fume Ultra Greatsword;
  • Gargoyle Flame Hammer.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...но сложность зачем-то авторы куда-то похерили. И это печалит неимоверно!

НЕТ, НЕТ, НЕТ и еще раз НЕТ, все вот именно что хорошо! :smile: Появился уровень сложности чуть ниже уровня "Задротфорева". Как раз для меня. Наконец то появился Dark Souls в который можно и нужно играть :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Старые драйверы nVidia 314.22 в Dark Souls III дают прирост фпс в 2-3 раза на видеокартах серии GTX 4хх-6хх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы не назвал Dark Souls 3 легкой, как по мне, Demon’s Souls и Dark Souls первый были проще. Да и я прекрасно помню, сколько было разговоров, что Dark Souls 2 оказуалилась и стала слишком простой, на фоне прошлых частей.

В Bloodborne эстус ни куда не отбирали, более того, ты мог носить с собой изначально до 10 баночек. Там убрали возможность халявного получения эстуса, но он все равно был почти всегда в достатке. А вампиризм в Bloodborne был введен с целью увеличения динамики, что бы игрок стремился ворваться в бой за пополнением хилчи. И учитывая, что в Dark Souls 3 я так же решил играть от скоростных атак, а не от тяжело-бронированного рыцаря, вампиризма мне люто не хватает при стычках с рыцарями.

Наверное все же стоит переключиться на рыцаря и вновь играть от нормального щита, тогда не буду испытывать столько гемора от рыцарей.

В игре можно получить колечко на вампиризм, у говнюка на троне после отдачи ему трас...какойто там печи, можно чьюто душу в колечко превратить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Старые драйверы nVidia 314.22 в Dark Souls III дают прирост фпс в 2-3 раза на видеокартах серии GTX 4хх-6хх

а на 7хх серии?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У моего чародея вообще пукать греется, при виде рыцарей с щитом, эти гады чертовски быстрее, я даже толком с кастовать ничего не могу, а щиты магия хреново пробивает. А так игра ИЗИ :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не такая уж изи...

Вы пока что не прошли дерево, после него идёт уже лесная чаща и ядовитое болото, вот там уже начинается боль и тоска. Болото быстро отравляет, а тут ещё и враги.

Ходят огромные энты, кастуют магию и затем лупят по вам своим деревом оторванным.

И ещё, я до сих пор не убил босса танцовщицу в тронном зале на локе города, где много рыцарей и один мини-босс рыцарь, пока не поддаётся никак.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @AltRA Потому что это не русификатор, а игра.
    • Игра вышла в стиме. У кого есть первые две части дают скидку.
    • @Chillstream смастерил нейросетевой русификатор для хоррора Dead Format. @Chillstream смастерил нейросетевой русификатор для хоррора Dead Format.
    • Да нет, не хочется     Ева, между прочим, тоже не девочка, ей лет 25 как минимум.  Андроиды зачастую молодо выглядят )
    • “Намек” и “разжёвывать”. Ну так разумеется, что любой человек додумывает намеки, предполагает. Товарищ, ты думаешь, другие люди тебе могут в голову залезть? Ты либо уж не намекай, либо делай это так, чтобы люди понимали о чём конкретно речь.

      Ты очень странные формулировки используешь. Мне было пояснено (да еще и несколько раз!) и я продолжил поднимать тему? Я лишь отвечаю на твою писанину, не более. С таким же успехом, данную тему ты поднимаешь сам. Не нужно всё на одного человека перебрасывать.

      Нет “не удобно-3”, поскольку я не предъявлял, что ты актрису оскорбил или нелестно как-то о ней высказывался. Это ты уже сам зачем-то решил добавить, что уважительно к ней относишься. 

      Никто ничего не “зачёсывает” (блин, мы что, в подъезде семки щёлкаем, что это вообще за словечко такое? :D). Если я тебе пишу об этом, значит я в курсе ситуации. А то, что я на общее конкретных примеров не привожу, это логично, захочешь ситуацию рассказать — сам опишешь, ибо это твоя переписка, не моя. А если тебе самому нужно убедиться, что я в курсе ситуации — велком в ЛС.
      Какая разница, о помощи ты просил: для себя, для других, техническую помощь, помощь по озвучке или еще какую? Ты просил этой помощи, это факт. Второй факт - ты идешь потом зачем-то под каждой новостью о СБ писать одно и то же мнение, которое, скорее всего, не понравится члену той команды, к которой ты обращался за помощью. Я еще раз объясняю — Спайдера можно понять, почему он решил тебе резко ответить, поскольку усмотрел в твоих действиях двуличие. И тебя можно было бы понять, если бы ты один раз выразил своё мнение — вопросов нет, но ты зачем-то уже системно не просто мнение выражаешь, а начинаешь поучать: что вот, надо было по корейской версии делать, актрису другую выбирать и т.д. А потом мне тут пишешь “я не собираюсь спорить с командой профессионалов, и тем более учить их как и что делать.” а что ты тогда делаешь, как не пытаешься учить этих самых профессионалов?  Как минимум — странно, тебе ведь уже объяснили, твоё мнение не в силах поменять данность каким-либо образом. 
    • Игрушка немного всратая, монстры забавные и глупые, сейчас игру пройду, а там уже редактировать текст буду 
    • Японской актрисе 34 — не хочешь пожаловаться что не походит по возрасту?
    • Я с японской проходил.  Очень понравилось     Cразу же поставил, другие даже пробовать не стал.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×