Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В свете того, что сейчас почти каждый говорит про easy-режим в 3-ей части

Я бы не назвал Dark Souls 3 легкой, как по мне, Demon’s Souls и Dark Souls первый были проще. Да и я прекрасно помню, сколько было разговоров, что Dark Souls 2 оказуалилась и стала слишком простой, на фоне прошлых частей.

В "Bloodborne" отъём жизни был нужен для того, чтобы сбалансировать новую механику, когда был убран эстус и щит, а в "Dark Souls 3" в этом нет причины и смысла, т.к. всё осталось на своих местах.

В Bloodborne эстус ни куда не отбирали, более того, ты мог носить с собой изначально до 10 баночек. Там убрали возможность халявного получения эстуса, но он все равно был почти всегда в достатке. А вампиризм в Bloodborne был введен с целью увеличения динамики, что бы игрок стремился ворваться в бой за пополнением хилчи. И учитывая, что в Dark Souls 3 я так же решил играть от скоростных атак, а не от тяжело-бронированного рыцаря, вампиризма мне люто не хватает при стычках с рыцарями.

Наверное все же стоит переключиться на рыцаря и вновь играть от нормального щита, тогда не буду испытывать столько гемора от рыцарей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чтож всем так просто то )) (может все с луком бегают и издалека пиу пиу или заспойлерили себе все локи ?)

"Простота" здесь рассматривается исключительно в рамках souls-игр. Если начать сравнивать с чем-либо ещё, то по меркам других action/rpg 3-ья часть бесспорно сложнее. С этим никто и не спорит. И с луком/арбалетом при первом прохождении я в основном не бегаю (т.е. в инвентаре они у меня лежат, но я про них чаще всего забываю, вспоминая только где-то на NG). Я луком только одного дракона и забил, да и то, паршивец улетел, не умерев, но я потратил на него почти 99 стрел, купленных у бабки. То есть лук у меня слабый и дело уж точно не в нём.

Может, я такой наивный, но жду, когда игра сгенерирует босса уровня "Преследователь", чтобы всё "подгорало"... Мне вот этой сложности очень не хватает сейчас в 3-ей части.

И поймите меня правильно, игра мне нравится, у экрана держит и не отпускает. К дизайну претензий нет (лучшее, что есть здесь), как и к производительности. Дух исследований никуда не делся (куча секретов), но сложность зачем-то авторы куда-то похерили. Да, это "хардкорнее", чем банальная "Lords of the Fallen", но явно проще, чем "Dark Souls 1-2". И это печалит неимоверно!

Также огорчило, что в игре много заимствований (кузнец, "унылый" воин, похожая ситуация, которая была с виверной на мосту в 1-ой части, и ТОННА предметов из прошлых частей). Отчасти всё это бьёт по ностальгии, спорить не буду, но ты и понимаешь, что кто-то где-то схалтурил и поспешил, т.к. "клонов" всего и вся в игре полно. Во 2-ой части почему-то это не чувствовалось (возможно, по причине того, что концепция ещё не приелась). Если к финалу ничего из "критического списка" не изменится, "Dark Souls 3" я 9-ку, наверно, не дам, а 8,0-8,5 игра вполне заслуживает. Хороший, качественный action\rpg, но хотелось большего.

Надеюсь, я ошибаюсь, и игра дальше сильно преобразится в плане сложности и самобытности.

В Bloodborne эстус ни куда не отбирали, более того, ты мог сонить с собой изначально до 10 баночек. Там убрали возможность халявного получения эстуса, но он все равно был почти всегда в достатке.

Уж про халяву в "Bloodborne" не говорите! В той игре её было больше всего в серии. DS3 на фоне неё уж точно "хардкорнее". То же огнестрельное оружие, которое очень "читерно" делало парирование, или герой, который носился явно быстрее врагов и боссов. Или пузырьки крови (где переносимое их количество составляло не 10, а 20, плюс руны, которые эту цифру ещё увеличивали). Наверно, только ленивый тогда не иронизировал по поводу того, что этими баночками можно в игре было полностью обмазаться, т.к. они сыпались постоянно со всех врагов, убивая на корню весь баланс. Так что некорректно здесь сравнить с эстусом, который был всегда ограничен. Я уж промолчу про патч, который увеличил количество хранимых пузырьков с 99 до 600, что также намекало, сколько их сыпалось с противников.

При такой подаче "вампиризм" не только тогда становился лишним игровым элементом, т.к. "лечилок" и так было предостаточно, но и являлся базовой составляющей общей "оказуаленности" той игры.

Да и я прекрасно помню, сколько было разговоров, что Dark Souls 2 оказуалилась и стала слишком простой, на фоне прошлых частей.

Я никогда этого не говорил! Наоборот, всегда напирал, что 2-ая часть самая сложная в серии (особенно переиздание). Даже в этой теме до релиза, когда шла дискуссия, многие это подтверждали и соглашались. Были даже люди, которые прямым текстом говорили, что не осилили 2-ую часть, но играли в "Bloodborne", которая намного легче.

Наверное все же стоит переключиться на рыцаря и вновь играть от нормального щита, тогда не буду испытывать столько гемора от рыцарей.

И это мне говорит человек, который утверждает, как ему не хватает в 3-ей части "читерного" "вампиризма"?! Открою вам секрет: играю я тяжеловесным воином, где ближний бой от щита — основное моё занятие, как и перекаты с парированием (и прочими спецатаками). "Читерить" издалека, как маги, я не могу (да и не хочу).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я видать плохо играл в Бладборн, что пройдя его целиком у меня 20 баночек ни разу не было и вообще больше 10 небыло...

В демон соул и дарк соул небыло такого обилия врагов, которых надо убивать более чем 2 ударами, 90% всех вражин с первых минут убивались с пары ударов и смертью карали лишь за невнимательность. В 3й части же противники убиваемые минимум с 5 ударов, да еще со щитом и мощьными комбами встречаются почти сразу и по 3-5 на одном участке, еще даже до первого серьездного босса. Это убивает всю динамику, при отсутствии нормального количества эстуса, вампиризма и прокачки явно не расчитанной на данные локации.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Простота" здесь рассматривается исключительно в рамках souls-игр. Если начать сравнивать с чем-либо ещё, то по меркам других action/rpg 3-ья часть бесспорно сложнее. С этим никто и не спорит. И с луком/арбалетом при первом прохождении я в основном не бегаю (т.е. в инвентаре они у меня лежат, но я про них чаще всего забываю, вспоминая только где-то на NG). Я луком только одного дракона и забил, да и то, паршивец улетел, не умерев, но я потратил на него почти 99 стрел, купленных у бабки. То есть лук у меня слабый и дело уж точно не в нём.

Может, я такой наивный, но жду, когда игра сгенерирует босса уровня "Преследователь", чтобы всё "подгорало"... Мне вот этой сложности очень не хватает сейчас в 3-ей части.

И поймите меня правильно, игра мне нравится, у экрана держит и не отпускает. К дизайну претензий нет (лучшее, что есть здесь), как и к производительности. Дух исследований никуда не делся (куча секретов), но сложность зачем-то авторы куда-то похерили. Да, это "хардкорнее", чем банальная "Lords of the Fallen", но явно проще, чем "Dark Souls 1-2". И это печалит неимоверно!

Также огорчило, что в игре много заимствований (кузнец, "унылый" воин, похожая ситуация, которая была с виверной на мосту в 1-ой части, и ТОННА предметов из прошлых частей). Отчасти всё это бьёт по ностальгии, спорить не буду, но ты и понимаешь, что кто-то где-то схалтурил и поспешил, т.к. "клонов" всего и вся в игре полно. Во 2-ой части почему-то это не чувствовалось (возможно, по причине того, что концепция ещё не приелась). Если к финалу ничего из "критического списка" не измениться, "Dark Souls 3" я 9-ку, наверно, не дам, а 8,0-8,5 игра вполне заслуживает. Хороший, качественный action\rpg, но хотелось большего.

Надеюсь, я ошибаюсь, и игра дальше сильно преобразится в плане сложности и самобытности.

Уж про халяву в "Bloodborne" не говорите! В той игре её было больше всего в серии. DS3 на фоне неё уж точно "хардкорнее". То же огнестрельное оружие, которое очень "читерно" делало парирование, или герой, который носился явно быстрее врагов и боссов. Или пузырьки крови (где переносимое их количество составляло не 10, а 20, плюс руны, которые эту цифру ещё увеличивали). Наверно, только ленивый тогда не иронизировал по поводу того, что этими баночками можно в игре было полностью обмазаться, т.к. они сыпались постоянно со всех врагов, убивая на корню весь баланс. Так что некорректно здесь сравнить с эстусом, который был всегда ограничен. Я уж промолчу про патч, который увеличил количество хранимых пузырьков с 99 до 600, что также намекало, сколько их сыпалось с противников.

При такой подаче "вампиризм" не только тогда становился лишним игровым элементом, т.к. "лечилок" и так было предостаточно, но и являлся базовой составляющей общей "оказуаленности" той игры.

Я никогда этого не говорил! Наоборот, всегда напирал, что 2-ая часть самая сложная в серии (особенно переиздание). Даже в этой теме до релиза, когда шла дискуссия, многие это подтверждали и соглашались. Были даже люди, которые прямым текстом говорили, что не осилили 2-ую часть, но играли в "Bloodborne", которая намного легче.

И это мне говорит человек, который утверждает, как ему не хватает в 3-ей части "читерного" "вампиризма"?! Открою вам секрет: играю я тяжеловесным воином, где ближний бой от щита — основное моё занятие, как и перекаты с парированием (и прочими спецатаками). "Читерить" издалека, как маги, я не могу (да и не хочу).

Я чет не пойму...ты игру уже прошел? Что ты оценки ставишь...и говоришь, что боссы легкие...пройди игру, а потом говори.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может кто знает как с К+М делать удары с оружием которые ману тратят ?

П.с. 60 ФПС стабильных ма максимальных настройках. У меня часто встречаетсья неприятный баг - персонаж сам начинает двигатся полукругом и ето можно прекратить иногда быстрее иногда это больше временни занимает, может кто сталкивался и знает решение проблемы ?

П.с.с. первый бос и дохляк с катаной завалились пиромантией. Кстати дохляка с каткной можно произвать потом на помощ (как и рыцарья с топором) в битву с босом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может кто знает как с К+М делать удары с оружием которые ману тратят ?

это та же кнопка что и парирование, оружие должно быть в обеих руках как правило, некоторые щиты позволяют сделать удар и с ним (смотри иконки на щитах)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь, сталкивался с проблемой призыва при игре за ковенанты? Пробовал и волков и синих стражей, значок моргает белым постоянно, но призыва не происходит ._. (уголь использовал, когти тоже,подбор игроков включен) ко мне вот за 11ч игры вторгся всего 1 красный и пара из волков..Сам через красное око вторгался, правда тоже через раз, пишет мол "вторжение в другой мир, вторжение не удалось" А потом вторгается в итоге. Фпс к слову в районе 57-45. Разрабы может формулу подбора противников поменяли?

Кстати о легкости, мини боссы, вроде уже 7-8 убил и 1го из главных. Убиваются через чур просто, я не знаю, что случилось, но блин, рядовые мобы мне больше неприятностей доставляют, чем любой босс. Может конечно ветеранство прошлый частей сказывается...но убили меня пока за все время только рядовые мобы >_< А я привык испытывать горение в одной точки от боссов) Иначе часть смысла ДС теряется...Ну знаете этот момент, когда ты до босса каждый раз, раз за разом бежишь, запоминаешь атаки, тайминги, когда и куда делать перекат и.т.д хоть какой-то челендж. В общем пока впечатления средние от игры, прыжки фпс, проблема с сетевой составляющей, легкие боссы(надеюсь дальше их сложность будет повышаться в геометрической прогрессии *_*)

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я чет не пойму...ты игру уже прошел? Что ты оценки ставишь...

Кто сказал, что оценка финальная? Предварительная! Она вполне может упасть и до 7-ми, если будет всё ещё хуже (в чём лично я сомневаюсь), или повысится до 9-ти, если станет всё намного лучше, чем сейчас. Смущают цифры, вчитывайтесь в текст. Я там всю критику расписал. Если к финалу будет что-то ещё, что захочется обсудить и прокомментировать (либо вовсе изменить своё мнение по игре), обязательно отпишусь, поверьте уж мне. Здесь не финальная (жирная) точка по игре стоит.

и говоришь, что боссы легкие...пройди игру, а потом говори.

Не передёргивайте! Я не говорил здесь, что ВСЕ боссы (и мини-боссы) в игре лёгкие, а указал, заметьте, только КОНКРЕТНЫХ врагов. Встретится мне реально сложный босс, бросающий вызов, сообщу и похвалю.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пртал GameSpot представил редкие виды оружия Dark Souls III:

  • Hollowslayer Greatsword;
  • Wolnir's Holy Sword;
  • Greatsword of Judgement;
  • Wolf Knight's Greatsword;
  • Moonlight Greatsword;
  • Firelink Greatsword;
  • Profaned Greatsword;
  • Farron Greatsword;
  • Storm Curved Sword;
  • Dancer's Enchanted Swords;
  • Crystal Sage Rapier;
  • Demon's Greataxe;
  • Dragonslayer Greataxe;
  • Yhorm's Great Machete;
  • Vordt's Great Hammer;
  • Old King's Great Hammer;
  • Dragon Tooth;
  • Arstor's Spear;
  • Dragonslayer Swordspear;
  • Gundyr's Halberd;
  • Demon's Fist;
  • Darkmoon Longbow;
  • Darkdrift;
  • Lothric's Holy Sword;
  • Lorian's Greatsword;
  • Twin Prince's Greatsword;
  • Smough's Great Hammer;
  • Onikiri and Ubadachi;
  • Fume Ultra Greatsword;
  • Gargoyle Flame Hammer.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...но сложность зачем-то авторы куда-то похерили. И это печалит неимоверно!

НЕТ, НЕТ, НЕТ и еще раз НЕТ, все вот именно что хорошо! :smile: Появился уровень сложности чуть ниже уровня "Задротфорева". Как раз для меня. Наконец то появился Dark Souls в который можно и нужно играть :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Старые драйверы nVidia 314.22 в Dark Souls III дают прирост фпс в 2-3 раза на видеокартах серии GTX 4хх-6хх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы не назвал Dark Souls 3 легкой, как по мне, Demon’s Souls и Dark Souls первый были проще. Да и я прекрасно помню, сколько было разговоров, что Dark Souls 2 оказуалилась и стала слишком простой, на фоне прошлых частей.

В Bloodborne эстус ни куда не отбирали, более того, ты мог носить с собой изначально до 10 баночек. Там убрали возможность халявного получения эстуса, но он все равно был почти всегда в достатке. А вампиризм в Bloodborne был введен с целью увеличения динамики, что бы игрок стремился ворваться в бой за пополнением хилчи. И учитывая, что в Dark Souls 3 я так же решил играть от скоростных атак, а не от тяжело-бронированного рыцаря, вампиризма мне люто не хватает при стычках с рыцарями.

Наверное все же стоит переключиться на рыцаря и вновь играть от нормального щита, тогда не буду испытывать столько гемора от рыцарей.

В игре можно получить колечко на вампиризм, у говнюка на троне после отдачи ему трас...какойто там печи, можно чьюто душу в колечко превратить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Старые драйверы nVidia 314.22 в Dark Souls III дают прирост фпс в 2-3 раза на видеокартах серии GTX 4хх-6хх

а на 7хх серии?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У моего чародея вообще пукать греется, при виде рыцарей с щитом, эти гады чертовски быстрее, я даже толком с кастовать ничего не могу, а щиты магия хреново пробивает. А так игра ИЗИ :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра не такая уж изи...

Вы пока что не прошли дерево, после него идёт уже лесная чаща и ядовитое болото, вот там уже начинается боль и тоска. Болото быстро отравляет, а тут ещё и враги.

Ходят огромные энты, кастуют магию и затем лупят по вам своим деревом оторванным.

И ещё, я до сих пор не убил босса танцовщицу в тронном зале на локе города, где много рыцарей и один мини-босс рыцарь, пока не поддаётся никак.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 62% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • К деку бы как нибудь его прикрутить  
    • Подскажите кто сталкивался с такой проблемой? Если включен мод русификатор (пробовал обе версии 010 и 012) игра зависает периодически сразу после окончания битвы, зависания происходят только после окончания битвы. Если отключить мод(русификатор) все в порядке, при том что другие моды включены и зависаний нет. Наткнулся на похожие статьи: https://steamcommunity.com/app/1948980/discussions/0/4637114422843758877/ https://steamcommunity.com/app/1948980/discussions/0/603015872060094877/ Переустановку игры пробовать? (windows 11)
    • @SerGEAnt Версия 1.5.1 Изменения Было Тема:  — Стало Re:  — во всех местах Было КУП. ¥{0} — Стало КУПИТЬ ¥{0} Поправил Отодвинь это!  на Уберите это Изменил 2 размера текста в кнопках для Вернуться к аугментациям, КУПИТЬ
    •   Ага, Гермиона прям 100% попадание. На все 146%< если уж на чистоту. @poluyan я понимаю, вы завсегда за разнообразие и против ущемления чьих-то прав. Но зачем настолько топорно то? Тогда уж не стоило мелочиться и закончить тем, что Снейпа именно таким Роулинг и задумывала. 
    • он что год пролежал нерабочей после релиза? Мда… Ну машинные переводчики что с них взять)
    • Это вы ещё Волан-де-Морта не видели.  
      А ведь там тоже обещают удивить всех.
    • Всем привет!
      Поправил текущие файлы переводов v0.9 → v0.10 (https://disk.yandex.ru/d/3UQjkx4WUFCzIQ): - навыки теперь работают (в файле .bin не нужно было переводить AP → ОД, т.к. это похоже ключевое слово для настроек количества потребляемой энергии навыком) - теперь работает на вин11, протестил у себя на купленной стимовской версии 1.3 build 7664683, сейчас как раз хорошая скидка на игру (заменил dsound.dll на более новый https://github.com/alanm20/Gujian3TextMod/releases/tag/v0.0.0.2 ) - больше ничего не трогал
    • БП ртом продувал?  Ты прям спорцмен круче Дакстера... На 220 которые?
    • Я не против и нынешней  Но все таки   В книге «Гарри Поттер и узник Азкабана» упоминается белое лицо Гермионы (Hermione's white face was sticking out from behind a tree). harrypotter.fandom.com Также светлокожей Гермиона изображена на рисунке Роулинг, изображающем Золотое Трио, Невилла Долгопупса и Дина Томаса. harrypotter.fandom.com Приводились и другие цитаты, с упоминанием загара Гермионы после её отдыха на пляже во Франции (в книге «Гарри Поттер и узник Азкабана»). В шестой книге она получила синяк под глазом «и стала похожа на панду».  Таким образом, можно однозначно заключить, что цвет кожи Гермионы — белый. harrypotter.fandom.com А тут же явные индийский мотивы,осбнно если 2 фото рядом спотерть Гекрмионы и Патил. з.ы Но для меня Дамблдор больше вопрос,я когда его вижу у меня в голове начинает играть https://rutube.ru/video/e8bd9d3c8047864d5e1795c5cf99a4fe/
    • У меня на старом пк тоже один корпусный кулёк прекрасно справлялся. А когда его заменил на более мощный, то такая тяга была, что он буквально пылесосил. Находясь на задней стенке, кулёк создавал поток, что через переднюю всё вдувалось на раз (по сути из всех щелей вдувалось всё, что могло). Называется, подключил через молекс, то есть без контроля какого-либо на полных оборотах (тупо провод недотягивался родной до свободных слотов на материнке, делал огород такой). Давно пользуюсь, нормальная тема, пары штук надолго хватает. Другое дело, что обычный пылесос, если есть функция выдува, практичнее. Ну и мини пылесосики аккумуляторные на торговых площадках для чистки тоже продаются. В т.ч. в природе существует и примитивная древняя идея фикс — обычная клизма: вдуваешь воздух и выдуваешь туда, где продуть надо. Потом отводишь от компа, снова даёшь ей набрать воздуха (чтобы без пыли по возможности) и повторяешь до посинения. Долго (минут десять против пары минут балончиком), муторно, но почти бесплатно.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×