Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Прошел сюжетный квест где с детективом надо восстанавливать воспоминания. После него изображнение на экране стало подразмытым и каким то однотонным. Думал сначала что перс устал и надо поспать, поспал, принял таблетки от зависимостей, игру перезапустил, картинка такая же. При загрузках цвета нормальные, меню тоже нормального цвета. Кто нибудь знает как лечить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю, и думаю когда вылезет дракон? Игра безумно напоминает Скайрим. Только с той разницей, что там сюжет повеселее, фракции/гильдии не такие топорные, в TESо то!, и от третьего лица приятнее и удобнее играть. Кто говорит, что Fallout игра года окститесь, игра приятна, но не больше. Те же фракции, которые тут выполняют одновременно роль гильдий, однобоки, с моралью табуреток, сюжет аналогичен. Пока не лез в эту тему и просто бегал по пустоши, выполняя поручения поселенцев, исследуя руины, города и убежища получал удовольствие. Как только прошел часть сюжетки и познакомился со всеми фракциями представленными в игре скривился. Может только Минитмены мне и нравятся, хотя и не без своих недостатков.

Так же пресловутый симс, зачем он? Возможность построить свой личный колхоз конечно доставляет удовольствие, поначалу, потом понимаешь что он или они существуют в сферическом вакууме и никак не развиваются, обидно я то рассчитывал что они постепенно будут эволюционировать в города и поселения с квестами там, и проблемами. Хотя последнее наверняка допилят мододелы, как в свое время было с Моровиндом и личной крепостью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играю, и думаю когда вылезет дракон? Игра безумно напоминает Скайрим. Только с той разницей, что там сюжет повеселее, фракции/гильдии не такие топорные, в TESо то!, и от третьего лица приятнее и удобнее играть. Кто говорит, что Fallout игра года окститесь, игра приятна, но не больше. Те же фракции, которые тут выполняют одновременно роль гильдий, однобоки, с моралью табуреток, сюжет аналогичен. Пока не лез в эту тему и просто бегал по пустоши, выполняя поручения поселенцев, исследуя руины, города и убежища получал удовольствие. Как только прошел часть сюжетки и познакомился со всеми фракциями представленными в игре скривился. Может только Минитмены мне и нравятся, хотя и не без своих недостатков.

Так же пресловутый симс, зачем он? Возможность построить свой личный колхоз конечно доставляет удовольствие, поначалу, потом понимаешь что он или они существуют в сферическом вакууме и никак не развиваются, обидно я то рассчитывал что они постепенно будут эволюционировать в города и поселения с квестами там, и проблемами. Хотя последнее наверняка допилят мододелы, как в свое время было с Моровиндом и личной крепостью.

Да все игры беседки, начиная с мора, а то и баггерфолла, это каркас для модов и ugc. Они и ощущаются одинаково. Ты видишь средне-большой мир, который выглядит вроде бы красиво, если не всматриваться, где куча нпс, с которыми не особо хочется говорить и играешь со стимулом прокачаться по самые помидоры и заполучить самое крутое оружие или открыть еще одну крепость\подземелье, а то вдруг там что-то интересное есть, вопреки сотням предыдущих катакомб (по крайней мере у меня так). Хотя вот первые часов 10-20 у них удаются. Там и сложно в меру и в механику вникаешь как раз, пока она не становится очевидной, а потом резко становишься терминатором, но всё равно продолжаешь играть, потому что миры у беседки аддиктивные и наполнены атмосферой. Она это умеет. И в музыку тоже. В них дофига устаревшего и корявого, что в техническом плане, что в геймплейном, много багов, дисбаланса и просто ненужной фигни, но играми их это не сильно мешает наслаждаться. Может в этом и плюс беседки) что они по сути делают игру, а мы в итоге получаем две, а то и три и т.д., благодаря модам. И каждый раз, когда захочется вернуться, то найдется с десяток-другой уже готовых плагинов, чтобы освежить воспоминания, а то и получить новые эмоции.

P.S. надо скрестить обсидианов и ребят из id, что помогали делать шутер в новом фоле. Вот тогда получится идеальный new vegas.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да все игры беседки, начиная с мора, а то и баггерфолла, это каркас для модов и ugc. Они и ощущаются одинаково. Ты видишь средне-большой мир, который выглядит вроде бы красиво, если не всматриваться, где куча нпс, с которыми не особо хочется говорить и играешь со стимулом прокачаться по самые помидоры и заполучить самое крутое оружие или открыть еще одну крепость\подземелье, а то вдруг там что-то интересное есть, вопреки сотням предыдущих катакомб (по крайней мере у меня так). Хотя вот первые часов 10-20 у них удаются. Там и сложно в меру и в механику вникаешь как раз, пока она не становится очевидной, а потом резко становишься терминатором, но всё равно продолжаешь играть, потому что миры у беседки аддиктивные и наполнены атмосферой. Она это умеет. И в музыку тоже. В них дофига устаревшего и корявого, что в техническом плане, что в геймплейном, много багов, дисбаланса и просто ненужной фигни, но играми их это не сильно мешает наслаждаться. Может в этом и плюс беседки) что они по сути делают игру, а мы в итоге получаем две, а то и три и т.д., благодаря модам. И каждый раз, когда захочется вернуться, то найдется с десяток-другой уже готовых плагинов, чтобы освежить воспоминания, а то и получить новые эмоции.

P.S. надо скрестить обсидианов и ребят из id, что помогали делать шутер в новом фоле. Вот тогда получится идеальный new vegas.

В принципе согласен со всем, но хочу уточнить что некоторые игры, что ли более проработаны. То же Мор, да и Скайрим, пусть все недостатки присутствуют, но есть цепочка другая квестов там, гильдия тут, и все с каким никаким сюжетом, поэтому играя в них ты проходишь поочередно мини игры, скажем так, и получаешь толику удовольствия. В четвертом фоле, ощущение будто есть основной сюжет и куча второстепенных квестов, существующих для разнообразия мира, цепочек там раз два и обчелся, интересных цепочек можно пересчитать по пальцам одной руки да еще и останутся. Про сюжет сказать практически нечего, от вегаса он отличается кардинально, сложилось ощущение что ты играешь в рельсы и в какой то момент тебе дают сменить ветку, но к сожалению конечная находится практически в одном и том же месте.

Если подытожить ощущения, то серия TESо представляла из себя игру, неоднозначную и в некоторых моментах не слишком проработанную, но с хорошим заделом для модов, Fallout 4 в свою очередь хорошо характеризует выражение: "С миру по нитки". Куча разнообразных идей без четкой связи и развития, на чем делать моды просто непонятно, ярких идей всего одна штука - симс.

Серия TES у них получается лучше, хотя и Скайрим в свое время неплохо так раскрылся с выходом аддонов, посмотрим что в фолыче будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, можно, как-нито сделать, чтоб прицел на ПКМ не держать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посоны, можно, как-нито сделать, чтоб прицел на ПКМ не держать?

возможно тут http://forums.nexusmods.com/index.php?/top...-weapon-button/ последнее сообщение. Но я так и не понял куда это всё вставлять.

Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

Играя на макс. сложности, 10-мм пистолет никогда не потеряет актуальности, т.к. это единственный потребитель 10-мм патронов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

На втором задании от негра по зачистке базы рейдеров на пути встречается бой супермутантов и охраны Даймонда. Обычно там 1 из 3 точно труп. У них приличная бронька.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
возможно тут http://forums.nexusmods.com/index.php?/top...-weapon-button/ последнее сообщение. Но я так и не понял куда это всё вставлять.

Спасибо. Способ отсюда работает, хоть и со сторонним ПО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

Похоже привязка к уровню персонажа, как в свитках. Также бродил по пустошам часов десять, искал что-нибудь интересное. Был уровня 9-10. Ничего кроме кожанных-рейдерских-металлических бронек без плюшек не видел, за редким исключением. Сейчас 17 уровня. По сюжету не продвинулся - только добрался до Кембриджа. Бронька как и огнестрел преобразился. В ящиках, причём независимо где, стали появляться боеприпасы, ранее не виденного оружия...

А пистоль 10 калибра действительно тащит, особенно авто. Пока ничего путнего на замену ему я не встретил, но и проблем с этим тоже нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот за такие момент я и люблю фол4:

 

Spoiler

Начал играть, всё как обычно. Проверив список заданий решил помочь очередной деревне с их проблемами. Вроде пошёл до этой деревни... через час оказалось что я в каком-то подземелье, бьюсь китайским мечом с ктулху, попутно отстреливая мерзких болотников :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что будет за провал задания по защите деревушки от рейдеров? А то я решил на это дело сразу забить, т.к. понял, что игра будет посылать мне эти квесты на протяжении всего прохождения. Ну и что дают за защиту поселения, раз уж на то пошло? Проверять самому влом:\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После 3-й зачистки от рейдеров дали задание на атаку форта. Древняя база минитменов какая-то. Уже интереснее. После защиты поселение становится дружественным и можно там строиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После 3-й зачистки от рейдеров дали задание на атаку форта. Древняя база минитменов какая-то. Уже интереснее. После защиты поселение становится дружественным и можно там строиться.

Помочь поселенцам, чтобы сделать их дружественными и защита от рейдеров - это разные задания. После определённого момента в игре начнут время от времени рендомно падать задания на защиту уже освоенных и заселённых ранее поселений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А, я не понял. От нападений они несчастнее будут и профита меньше. А вообще, я еще не защищал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор
      + Правки диалогов
    • Это хорошо, думаю, ue3 и мое картофельное железо норм переварит) Смотреть и слушать его обзоры приятно, но, к сожалению, большая часть обозреваемых им игр вообще мимо меня, всякие рогалики, выживастики...)
    • Подлец ! я уже почти забыл ,а вот теперь снова… )
    • Само собой. В первом сезоне все умерли. Простите за спойлер.
    • Так это самое начало. Игра не является в своём вроде типичным соуслайкером, где сразу на тебя выкатывают серьёзных врагов. Дальше игра разгонится, обычные враги станут сильнее, жирнее, появятся разные способности, могут входить в берсерк, поглощать души, блокировать удары и так далее, да и количество вырастет. У игры просто порог вхождения очень мягкий, видимо, чтобы не отпугнуть игроков, которые подобные жанры даются тяжело. Здесь всё сделано как будто по нарастающей, тебя не выкидывают в непонятный мир, где сходу тебе в рыло прописывают, а наоборот пытаются мягко ввести тебя в процессор, чтобы ты мог лучше отточить навыки и освоится. Я бы не назвал игру лёгкой, прям слишком легкой. Дальше там будет только веселее и заметно сложнее, особенно боссы некоторые могут дать хорошо так прикурить, мой геймпад, который я чинил недавно, не даст соврать). Игра по уровню сложности как раз будет на уровне обезьянки из Вуконга.  Тут много разных добивании и анимации, ты увидел только с гулькину какашку весь ассортимент боёвки и её красочности. Ты ведь играешь крутым самураем, бой это часть танца для самурая, это должен быть красивым и зрелищным. При чём тут нет каких супер затянутых анимации, все анимации довольно быстро проигрываются, зато придают красочность боёвке. Или лучше как в ДС топорными анимациями заковырять врага, который воздухе растворится, да это прям красотище. Бой в Онимуше превращается в красивый танец, с красивыми анимациями, и странно в игре за это предъявлять, когда игра не является типичным сосаликом, со всеми его исходными. Всё таки это игра помесь экшен слэреша, со соуслайк элементами, типа как Экспедиция, когда в JRPG добавили соуслайк моменты. Это тоже самое предъявлять боёвке Бэтмена или Госту ту Шима, за её зрелищность, а не сложность. Опять же, игру не назвать лёгкой, у меня язык не повернётся так сказать. Дальше будет заметно сложнее, противники станут более сложные, с одного удара не будут выносится, можно даже несколько раз умереть на треше, но назвать, что будет прям сложно с трешом тоже не могу, всё будет в меру, не легко и не супер сложно. Самое интересное, тут происходит в боях с боссами, это самая сильная как по мне сторона. И дело тут не только в том, что боссы тут супер сложные, а то, что они все продуманные и красиво поставленные, в совокупности со сложностью, это даёт зрелищность, и вызов для игрока.  Это всё будет дальше, и квесты, и ремесленники, и продавцы, и конечно ящики с лутом, которые надо по миру бегать искать, и случайные события по спасению людей, бла бла бла, и так далее. Я же говорил, демо вообще большую часть игры не раскрывают, даже некоторые механики в демо обрезаны, которые в полноценной игре тебя уже обучат. 
    • Там сериал не связан с игрой. Просто в одной вселенной, разные истории. И второй сезон тоже другая история.
    • О, спасибки, когда то пытался играть через корявый трансклиптор или как его там, была полная шляпа. Вот теперь всё будет отлично.
    • Неа, игра не заинтересовала и мульт по инерции. А жаль, киберпанка мало.
    • Миракл тоже юзает художественный ИИ не меньше нас) уже раз сто ловили на этом и кол-во подписок резко упали с его группы(позабанил поныл что они все террористы) как обычно)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×