Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

а выходе патча слышно вообще что-нибудь? у меня на всех квестах которые мне надо выполнять вылетает, это не дело :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, поигрался я с модом на диалоги - докладываю, в русской версии глюков нет :)

А для облегчения жизни компутеру в главном меню можно вообще грохнуть файл MainMenuLoop.bk2 - будет просто чёрный фон.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если разлочить фпс с 30 кадров (iPresentInterval=0), то могут появится всякие глюки - очень быстрый бег, поломанные диалоги, мгновенно ломающиеся отмычки. Включение V-Sync в ССС не помогло, пришлось залочить 60 фпс сторонним софтом (например, бандикам).

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если разлочить фпс с 30 кадров (iPresentInterval=0), то могут появится всякие глюки - очень быстрый бег, поломанные диалоги, мгновенно ломающиеся отмычки. Включение V-Sync в ССС не помогло, пришлось залочить 60 фпс сторонним софтом (например, бандикам).

Странно, но у меня изначально стоял лок в 60фпс а не 30. Скорее это зависит от конфига компьютера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а баги с квестами как то решить можно или ждать патча ?

дошел до силовой брони, убил когтя по квесту зачистите конкорд, а квест сдать не могу, как будто что то не доделал, но город уже весь облазил, больше не кого мочить, видимо кто то прячется в текстурах )))

отличная игра...и это сюжетный квест...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а баги с квестами как то решить можно или ждать патча ?

дошел до силовой брони, убил когтя по квесту зачистите конкорд, а квест сдать не могу, как будто что то не доделал, но город уже весь облазил, больше не кого мочить, видимо кто то прячется в текстурах )))

отличная игра...и это сюжетный квест...

А в музее НПС не спустились на первый этаж?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в музее НПС не спустились на первый этаж?

нет, семейка так и сидит в комнате, а ковбой так и стоит на балконе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет, семейка так и сидит в комнате, а ковбой так и стоит на балконе

У меня была похожая история с роботом в начале. Я сам зачистил область, а квест не двигался. Но через минут 5 беганья вокруг него он заговорил со мной. Почаще сохраняться надо, в общем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем, поигрался я с модом на диалоги - докладываю, в русской версии глюков нет :)

Мне оригинальное колесо диалогов нравится, аки кнопки геймпада.

А фразы, связанные с харизмой подсвечиваются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне оригинальное колесо диалогов нравится, аки кнопки геймпада.

А фразы, связанные с харизмой подсвечиваются?

С этим модом можно реплики выбирать по старинке, цифрами, левой рукой. А без мода, на клавомыше, нужно руку тянуть к стрелкам.

Фразы подсвечиваются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С этим модом можно реплики выбирать по старинке, цифрами, левой рукой. А без мода, на клавомыше, нужно руку тянуть к стрелкам.

Фразы подсвечиваются.

А у меня нет такой проблемы, я сразу ладошку к стрелочкам кладу) Я говорю лишь о внешнем виде, что бы было аки кнопки геймпада. По кругу.

А можно скриншот?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, может кто пояснить как работает баллистика в игре? Стреляю я в детеныша болотника, он полностью помещается в перекрестии, но при этом при стрельбе в движении пули в него не попадают!

Либо стреляю я через снайперский прицел, пуха бьет на 200+ метров, цель на расстояние метров 80, стреляю точно в голову по не попадаю! Препятствий небыло точно. Даже в сетевых шутерах столько не мажу))

Еще как я понял смысла заморачиваться с грамотной обороной поселений нет никакого, т.к. как не огораживай забором, при нападении враги тупо телепортируются внутрь поселения и если ты сделал какой нибудь входу с турелями и ловушками, то он оказывается бесполезен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще как я понял смысла заморачиваться с грамотной обороной поселений нет никакого, т.к. как не огораживай забором, при нападении враги тупо телепортируются внутрь поселения и если ты сделал какой нибудь входу с турелями и ловушками, то он оказывается бесполезен.

Ну почему же. У меня помогало отбить поселение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Луна в игре странная. Она будто в квадрате из 4 линий и этот квадратик вместе с луной движется. Как будто вырезали и вставили картинку, но полосочки от вставки не убрали) А так пока не понял крутости игры. Хотя тут её больше хают. Музыка разве что классная и выглядит симпатично. Пока встретил двух сложных противников - коготь смерти по заданию и мутировавший бандит. Остальные валятся быстро на очень высокой сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://vk.com/wall-5696063_97994

Я откровенно плакаль! А первый коммент окончательно добил мою психику!>_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Но не соответствуют оригиналу)  Я не люблю от себя что-то придумывать и какое-то своё виденье добавлять к русификатору
    • @erll_2nd так я не про себя, я как-раз про пользователя. “Ручного” можно ждать очень долго, и не дождаться и так и не поиграть. Мне и так всё понятно. И я ничего не продаю. 
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Forsaken Realms: Vahrin’s Call. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для ролевой игры Forsaken Realms: Vahrin’s Call.
    • @mc-smail  То, что карты можно использовать по разному это понятно, и при определённый условиях и на 5050 можно играть в 4к, наверное. Я же говорю вот о чём. Один обзорщик сделал обзор. Другой чел посмотрел обзор и сделал вывод. Он долго копил на карту и новый монитор, чтобы знакомые наконец-то перестали смеятся над тем, что он играет всего в 60 кадров, хотя на дворе 26г.   И вот он тратит накопленные деньги на карту и 144гц монитор, запускает игру и получает совсем не то, что ожидал. Ведь он рассчитывал на 60фпс в нативе и на 100+ с использованием апскейлеров, и играть он собрался именно с апскейлерами< ведь не  даром же он купил высокогерцовый монитор. А по итогу он получил 25 в нативе и 60 с использованием длсс.  
      И вот он пишет гневный коммент этому обзорщику, красочно расписывая, кто тот есть по жизни.  А обзорщик в ответ тлькор фыркает и снисходительно и лениво ему отвечает: Чел... когда я говорю "летает" в 1440p, то естественно я имею в виду средние настройки и использование длсс "баланс" А ты думал как-то иначе? Пфф... Ты чё, дурак?     И вот чел сидит в ахуе с такоого ответа и вообще со всей ситуации.  Он не знает, что теперь делать с этим 144гц монитором и с этой грёбаной картой, которая ничего не может. Он сидит и тупым взглядом смотрит на свой комп...  На свой новенький монитор... который он не может использовать в полный мере...  Сидит и с горечью думает о том, что знакомые теперь станут смеяться не только над тем, что он играет в 60фпс, но и над тем,  как же он сильно лоханулся с новым железом.   А всё почему? А потому, что обзорщик не посчитал нужным уточнить, что правильные ДЛЯ НЕГО настройки при обзорах и картинках с результатами - это само собой разумеющееся исп апскейлеров и снижение настроек. ДЛЯ НЕГО - ЭТО "ПРАВИЛЬНО". Он считает, что играть и мерить производительность нужно именно с такими настройками. А какой-нибудь другой обзорщик пойдёт ещё дальше и для него будет само собой разумеющееся исп длсс ультра произв(ведь картинка отличная) и об этом даже не нужно упоминать. И какой-нибудь плохо разбирающийся человек, услышит и увидит, что обрубок в виде 5050 отлично "тянет в 4к"
      Такой путаницы быть не должно и когда кто-то говорит "карта для 1440з" он ДОЛЖЕН иметь в виду натив, ультра и 60фпс. А если настройки снижены или вкл апскейлкр, то он должен ОБЯЗАТЕЛЬНО это уточнить. И это будет правильно. А все, кто делает или думает иначе - неправы. Всё просто и не нужно придумывать ничего нового. И не будет никакой путаницы и недопонимания.
    • Konchuu Kansatsu Платформы: PC Разработчик: CYCLET Издатель: CYCLET Дата выхода: 22 июня 2012 года
    • Jupiter Hell Метки: Рогалик, Пошаговая, Традиционный рогалик, Стратегия, Ролевая игра Платформы: PC MAC LIN Разработчик: ChaosForge Издатель: ChaosForge Серия: Jupiter Hell Дата выхода: 5 августа 2021 года Отзывы Steam: 1778 отзывов, 91% положительных Вроде как не совместим с актуальной версией.
    • Bad Dream: Purgatory Метки: Приключение, Рисованная графика, Решения с последствиями, Несколько концовок, Point & Click Платформы: PC Разработчик: Desert Fox Издатель: Desert Fox Серия: Bad Dream Дата выхода: 23 июня 2023 года Отзывы Steam: 40 отзывов, 72% положительных
    • Перевод приостановил. Подожду пока разработчики отстреляются.
      Каждый раз переносить все библиотеки очень геморно.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×