Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Assassin’s Creed: Syndicate

Рекомендованные сообщения

«Assassin’s Creed: Синдикат» (Assassin’s Creed: Syndicate)

ACS_artwork_River_Density_20150512_1830c

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Ubisoft

Издатель: Ubisoft

Издатель в России: «Ubisoft»

Дата выхода на консолях: 23 октября 2015 года

Дата выхода на PC: осень 2015 года

 

Spoiler

 

Spoiler

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Компания Ubisoft официально анонсировала следующую часть сериала Assassin’s Creed, получившую подзаголовок «Syndicate». Именно об этой игре Kotaku рассказывал еще полгода назад, когда она была известна под названием Assassin’s Creed: Victory. По причине утечки или нет, но Ubisoft решила прибегнуть к переименованию.

Действие нового AC развернется в Лондоне XIX века во времена индустриального бума, когда разрыв между богатыми и бедными стал слишком велик и общество стало на грани революции. Времена царствования императоров, политиков и служителей церкви фактически закончились, а миром стали править деньги. Разумеется, простым людям это не очень понравилось, и стихийно стало формироваться сопротивление в целом и различные банды в частности. Одну из таких банд (The Rooks) вам и предстоит возглавить — главные роли в Assassin’s Creed: Syndicate сыграет некий Джейкоб Фрай (эксперт ближнего боя) и его сестра-близнец Иви (соответственно, мастер скрытного боя).

Игровой процесс изменится мало, несмотря на тотальную смену эпохи. Из нововведений упоминаются пушка-гарпун для быстрого преодоления расстояний между зданиями, а также общее увеличение скорости боевых схваток за счет использования кастета и ножа кукри. В геймплейном видео также были показаны расширенные возможности умерщвления противников за счет использования элементов окружения.

Assassin’s Creed: Syndicate поступит в продажу 23 октября Xbox One и PlayStation 4. Версия для PC, судя по всему, задержится, ибо в одном из трейлеров ее выход пространно запланирован «на осень».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно какие системные требования в итоге будут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, так стремно, что теперь в дома заходить нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как обстоит дело с каретами (что за механика, интересно ли играть)? Между двумя главными героями можно переключаться в любое время, только перед миссиями или они строго закреплены за определёнными заданиями? Оружием/навыками персонажи хоть как-то различаются?

Так это не мой геймплей. Я высказал свои впечатления со стороны.

 

Spoiler

Вот продолжение. Как раз с каретами.

Изменено пользователем Джонни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как обстоит дело с каретами (что за механика, интересно ли играть)? Между двумя главными героями можно переключаться в любое время, только перед миссиями или они строго закреплены за определёнными заданиями? Оружием/навыками персонажи хоть как-то различаются?

Кареты очень упрощены для максимального удобства вождения. Между героями - можно на побочные, на сюжетные миссии только определенный персонаж.

Навыки одни и те же - но прокачивать их надо каждому персонажу. Иви больше по скрытности, в открытом бою не так эффективна как Джейкоб. Вот и все.

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, так стремно, что теперь в дома заходить нельзя.

Разве? Я слышал, что только стало меньше домов с интерьерами по сравнению с прошлой частью.

Кареты очень упрощены для максимального удобства вождения.

Насколько? До состояния "Prince of Persia: The Two Thrones", где также были повозки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве? Я слышал, что только стало меньше домов с интерьерами по сравнению с прошлой частью.

Ну, по крайней мере на видео-сравнении Синдиката с Unity видно, что в "обычные" дома не залезть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве? Я слышал, что только стало меньше домов с интерьерами по сравнению с прошлой частью.

Гораздо. Только сюжетные или очень значимые места.

Насколько? До состояния "Prince of Persia: The Two Thrones", где также были повозки?

Этого не могу сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что понравилось:

* меньше стало толпы

* здания наконец-то в масштаб 1:1

* общая детализация города возросла

* перемещение по городу (повозки, поезда, крюк "бэтмена")

* упрощение взломов

* вернулась нормальная прокачка

* стражники теперь не преследуют по всему городу

* несколько вариантов входа в здания

* улучшили паркур

* новая боевка

Не понравилось:

* самый жирный минус это музыка, просто уши вянут от этой скрипки, отключил

* озвучка npc, иногда бред выдают

* иногда встречаются проблемы с застреванием персонажа, отворота камеры

* маловато кастомизации

В целом проделана большая работа над ошибками. Продолжаем играть...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что понравилось:

* меньше стало толпы

Для кого-то подобное вполне может стать и минусом.

P.S.: Оптимизацию завезли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, некоторые фишки очень нравятся. Наверное даже попробую поиграть (последний играный ассасин был третий), несмотря на общюю усталось от серии и нелюбовь к подобному сеттингу (европа 18-19го веков, бррр).

А именно упор на поножовщину. Этого ОЧЕНЬ мало в играх. Везде ножи и кастеты либо идут в комплекте с мечами и проигрывают во всем, либо же используются для однокнопочных действий. А тут на этом вся боевка! Ахренеть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А именно упор на поножовщину. Этого ОЧЕНЬ мало в играх. Везде ножи и кастеты либо идут в комплекте с мечами и проигрывают во всем, либо же используются для однокнопочных действий. А тут на этом вся боевка! Ахренеть!

Мне вот. судя по видео, показалось, что боёвка приехала будто из бэтмана или того же Макса.

С другой стороны, хорошо, что они вообще её меняют и экспериментируют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот. судя по видео, показалось, что боёвка приехала будто из бэтмана или того же Макса.

С другой стороны, хорошо, что они вообще её меняют и экспериментируют.

Из под моста у них боевка переехала, как и в предыдущих частях удары идут не по модели а по воздуху.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для кого-то подобное вполне может стать и минусом.

P.S.: Оптимизацию завезли?

На счет толпы, помню что так же было много в первой части, особой погоды это не сделало.

Типичная консольная оптимизация, 30 фас без просадок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×