Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Assassin’s Creed: Syndicate

Рекомендованные сообщения

«Assassin’s Creed: Синдикат» (Assassin’s Creed: Syndicate)

ACS_artwork_River_Density_20150512_1830c

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Ubisoft

Издатель: Ubisoft

Издатель в России: «Ubisoft»

Дата выхода на консолях: 23 октября 2015 года

Дата выхода на PC: осень 2015 года

 

Spoiler

 

Spoiler

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Компания Ubisoft официально анонсировала следующую часть сериала Assassin’s Creed, получившую подзаголовок «Syndicate». Именно об этой игре Kotaku рассказывал еще полгода назад, когда она была известна под названием Assassin’s Creed: Victory. По причине утечки или нет, но Ubisoft решила прибегнуть к переименованию.

Действие нового AC развернется в Лондоне XIX века во времена индустриального бума, когда разрыв между богатыми и бедными стал слишком велик и общество стало на грани революции. Времена царствования императоров, политиков и служителей церкви фактически закончились, а миром стали править деньги. Разумеется, простым людям это не очень понравилось, и стихийно стало формироваться сопротивление в целом и различные банды в частности. Одну из таких банд (The Rooks) вам и предстоит возглавить — главные роли в Assassin’s Creed: Syndicate сыграет некий Джейкоб Фрай (эксперт ближнего боя) и его сестра-близнец Иви (соответственно, мастер скрытного боя).

Игровой процесс изменится мало, несмотря на тотальную смену эпохи. Из нововведений упоминаются пушка-гарпун для быстрого преодоления расстояний между зданиями, а также общее увеличение скорости боевых схваток за счет использования кастета и ножа кукри. В геймплейном видео также были показаны расширенные возможности умерщвления противников за счет использования элементов окружения.

Assassin’s Creed: Syndicate поступит в продажу 23 октября Xbox One и PlayStation 4. Версия для PC, судя по всему, задержится, ибо в одном из трейлеров ее выход пространно запланирован «на осень».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А завтра новые дрова и все на 60 )))))))))). дэй ван патч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А завтра новые дрова и все на 60 )))))))))). дэй ван патч

Ну да, то-то по видео просадки до 40-45 :victory: Помню историю с Блек Флаг-ом, тупо лочил на 30 фпс дабы не раздражали скачки фпс и не "рвалось" изображение (Адаптивная синхронизация не спасала, точнее не работала). На мышке в "киселе" играть изуверство, а вот с геймпадом вполне ничего. Да и приобрету скорее всего на PS4 (на распродаже), серия достаточно набила оскомину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то до 25, 40-45 там только в помещении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то до 25, 40-45 там только в помещении.

Так точно. Просто не до конца посмотрел, точнее отрывками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А завтра новые дрова и все на 60 )))))))))). дэй ван патч

Ну у меня тоже самое на максималках, только я сглаживание сразу поставил FXAA и фпс чуть по больше и ниже 30 не падал. Nvidia PCSS отключил, фпс стал подниматься до 60, средний держится где то 50+, просадки в среднем до 45фпс, редко бывало ровно до 40, но ниже не разу не упало. Может с новыми драйверами для игру, ситуация изменится и минимальный фпс повысится, будет видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заметил микро фризы при движении в перед, а так же вино, что анимация одижды в 30 кадрах и как будто подтормаживает. А у вас как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять ни слова о самой игре, один человек реально написал мнение по увиденному и отыгранному. Остальные отчитываются об оптимизации и жалуются на тормоза. Уже даже не смешно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По игре - это отсосин. Еще что-то нужно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять ни слова о самой игре, один человек реально написал мнение по увиденному и отыгранному. Остальные отчитываются об оптимизации и жалуются на тормоза. Уже даже не смешно.

Да вот разработчики нынче расстарались, что вот об оптимизации родимой только и думаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Синдикат как получше юнити играеться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот, пощупал. Ощутимо лучше Unity (оцениваю PC-версию) как в плане оптимизации, так и в плане собственно геймплея. К графике, стилистике и механике претензий нет вообще никаких. Что не нравится, так это довольно глуповатый и нелогичный сюжет относительно предыдущих игр серии, да однообразие. Фактически, нам снова подсунули красивую декорацию, которую интересно созерцать, исследовать, но в городе вообще нет того, за чем можно посмотреть со стороны или искать. Никакой детективной составляющей, никакого духа приключения. Только "Грачи", только хардкор. А, ну и частицы Эдема.

Мочить врагов всю игру придётся одинаково (с учётом перков, конечно), оригинальных способов убиения боссов и ключевых фигур сюжета здесь нет. В этом мне игра напомнила самую первую поделку UbiSoft, где было 10 заданий с одинаковой последовательностью действий.

Ну а вообще... Ассасин. Ассасин никогда не меняется. Модная нынче переделка известной цитатки. Баллов на 7.5 Синдикат получился. Балл можно накинуть тем, кто со второй части франшизы вообще не притрагивался к играм серии. Я вот пропустил 3-ю, 4-ю, спин-офф и так и не прошёл Unity из-за багов и постоянно запоротых сэйвов. Так что Синдикат мне нравится и в сравнении с Revelations, которую я проходил последней, ощущается скачок вперёд во всём. Именно на это разработчики и рассчитывают: среди покупателей всегда есть кто-то, кто пропустил какие-то части серии или вообще раньше не играл. Представляю, как тянет блевать тех, кто все части проходил в момент релиза.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Мангуст в некое наше время людей на РС, сейчас интересует в первую очередь оптимизация чем игра. А все потому, что многие обладатели не слабого железа, который в итоге оказывается ИЗИ для современного гейменга. А современная тенденция делать плохую оптимизацию вошло в тренд. Поэтому люди страхуются. Даже консольным версиям сейчас можно смотреть с не доверием на счет оптимизаций.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мангуст в некое наше время людей на РС, сейчас интересует в первую очередь оптимизация чем игра. А все потому, что многие обладатели не слабого железа, который в итоге оказывается ИЗИ для современного гейменга. А современная тенденция делать плохую оптимизацию вошло в тренд. Поэтому люди страхуются. Даже консольным версиям сейчас можно смотреть с не доверием на счет оптимизаций.

А еще говорят, что умные люди, побегав в игре час, дают отзыв максимум о графоне, а не об игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня и полчаса хватило в игре. Даже играть не хочется дальше.

Мангуст, вы удачно попали по смыслу о тех кто проходил все предыдущие части, я на себе ощущаю всю блевоту очередной части.

Lamurchik верно. Но я лично смотрел стрим и увидел абсолютно идентичное дерьмо. Отсасин полное дерьмо, никакого развития серии.

Миссии скучны до безобразия. Ладно фиг с ним с геймплеем боевой системы. Стэлс тут кривой и не интересный. Сюжетка тупая до безобразия, по крайне мере начало просто вымораживает по логике. ГГ оба абсолютно шаблонны и не интересны. Прям как с Unity списали, там тоже ГГ был очень скучен.

Видно что игра тупая штамповка по всем фронтам. Вы что думаете там будет что-то хорошее и новое? Не верю. Судя по стриму там ничего нового, точно такое же дерьмо предлагают, только просто в Лондоне. Никаких интересных задач нет и видимо не будет, потому что Юбики не мочь. Они только умеют делать фабричный конвейер.

P.S.: Я абсолютно рад, что не купил лицензию. Такое дерьмище 2к никак не может стоить. Надо смотреть правде в глаза - это халтурщина. Все деньги ушли на пиар и маркетинг. Кстати говоря о сюжете, Assassin’s Creed Rogue мне очень понравился именно из-за постановки происходящего и сам гг. Он был не шаблонен, а взглянуть со стороны тамплиеров было интересно. Unity и Syndicate - это просто тупые, красивые игрушечки.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так это куратор,они думаю что “это их боротьба” а реальности многие подписаны на них что бы русские игры видеть)  Именно  Их даже благодарят за это,у них правда горит от этого сильно 
    • в этиx случаяx не переписывают весь сценарий, а лишь вносят правки, тоже самое и с игровым процессом, у книг эту роль выполняют издательства и иx редакторы. Опять же по всем этим примерам есть совершенно разные люди, с разным багажом знаний и чего желает в данном случае разработчик с головоломкой — единственное что имеет значение, желает ли он чтобы головоломку решили все или чтобы немногие, разумеется это повлияет и на продажи и на оценки, но когда ты отдаешь свое видение на откуп аудитории то одеяло игрового дизайна растягивается в нечто пресное, чтобы угодить всем, а оно точно надо? Можно идти на уступки, если это сделает игру лучше, но слушать в данном случае нужно не факт, что все мнения. И разумеется это лучше, будет лучше для тебя, для игрока будет по-разному, тут же можно вспомнить соседнюю тему про Соулсы, одни говорят сложность нужна, другие что нет, сделать хорошо одним, не факт, что обрадуются все. Опять же почти все указанное имеет значение для максимизации прибыли, но не факт, что в моей задаче, как создателя игрового проекта — прибыль на первом месте, возможно я хочу сделать в первую очередь игру по своему видению, а зайдет ли это и кому это уже второй вопрос. Предположим я создал нечто уникальное и это зашло небольшому числу, но и это число моих единомышленников, точно ли я должен слушать остальных? Опять же, когда я писал предыдущее сообщение, я представлял себе продукт, в котором все изначально плохо и это понравилось мало кому или все было оценено весьма средне, а не когда это заинтересовало мало кого, но понравилось сильно. Потому что это два разных варианта, а мы рассматриваем это как одно. Потому что замыленность взгляда влияет только на детали, а не на картину в целом. Если же ты не видишь, что твоя картина никому не нужна, так может творец так себе? Тут конечно еще целый ряд факторов, которые просто не имеет смысла перечислять. Опять же вернемся к соулсам, вот ты придумал концепцию, реализовал ее, нанял фокус группу, она говорит сложно, ты делаешь легче и мир никогда не узнал о твоей идее и не смог ее объективно оценить. Поджанр просто не возник. Если есть один человек, у него есть конкретное видение своей игры и он контролирует этот процесс, то практически никогда не выходит так, что игра плохая в целом, даже если у нее есть ряд недостатков, а если несколько руководителей с разными видениями и в некоторый момент времени акционеры тебе говорят, больше тянуть нельзя, выпускай что готово, тогда и получается недоделанная хрень, это совершенно два разных случая. Но у вас это один и тот же случай, если смотреть на тот же Мираж. Захотели улучшить игру — так замечательно! Захотели за мой счет? За доп. плату? Тогда я еще подумаю. Но в примерах идут и игры которые вышли уже недоделанными, по объективным оценкам и те которые вышли уже отличными, но стали еще лучше или просто разработчики так любят свои игры, что готовы их доделывать просто потому что, как Ларианы, например или CDPR, что в игровой индустрии встречается не так часто. Оно и на продажи влияет, но другие бы забили и пошли новую игру пилить за фулл прайс, примеров что ли мало?
    • Думаю, они не задумывали, что их куратора будут использовать так), как рекомендацию).
    • Я хз, у меня нет этой игры в Стиме. Хотя да, посмотрел, там мало у меня саундтреков в библиотеке. “Мяса тиграм не докладывают!”(с)
    • сылка от куратора. Если подписаться — есть. Блин это же офигеть как удобно оказалось. Просто листая Стим сразу видишь отечественного разраба.
    • Это ссылка от куратора Стима. На самой странице такой фигни нет)

      https://store.steampowered.com/app/2610770/Dust_Front_RTS/
    • Да нет, это явление не просто существует, оно тотально и встречается повсеместно - от разработки игр до написания романов и съёмок кино. Оно связано с фундаментальными аспектами человеческой психологии и когнитивными искажениями, которые присущи абсолютно всем, особенно творцам. К примеру, в психологии существует термин, который называется “проклятие знания”. В геймдеве он проявляется, когда разработчик, который провёл тысячи часов в своём проекте, неспособен посмотреть на него глазами новичка. Он не может "разучиться" знать, где лежит ключ, какая тактика эффективна против босса или какой сюжетный поворот объясняет мотивацию персонажа. Разработчик создаёт головоломку, которая кажется ему логичной и в меру сложной. Он знает её решение от и до. Но для нового игрока, не погружённого в логику создателя, эта же головоломка может оказаться непроходимой стеной абсурда. Разработчик видит "элегантное решение", а игрок - "неинтуитивный бред". Руководитель проекта, находясь внутри контекста годами, физически не может симулировать опыт первого знакомства. Также существует “эффект IKEA” и предвзятости подтверждения. Мы склонны ценить вещи, в создание которых вложили свой труд, гораздо выше их объективной ценности. И разработчик, потративший полгода на создание сложной системы крафта, подсознательно её защищает перед самим собой. Он вложил в неё душу. Далее включается предвзятость подтверждения: он будет искать и находить доказательства гениальности своей системы, игнорируя или преуменьшая сигналы о том, что она громоздкая, скучная или ненужная. И в этом смысле он не "плохой руководитель", он - человек, попавший в ловушку собственной психологии. Фокус-группа здесь выступает как холодный душ, который говорит: "Король-то голый. Ваша система красивая, но пользоваться ей не хочется". Это стандартная часть любого профессионального творческого процесса. В кино эту роль выполняют тестовые показы. Случайным зрителям и критикам показывают черновую версию фильма, чтобы посмотреть на их реакцию. Попутно отслеживают, в какие моменты люди скучают, где смеются, что им непонятно. Цель не в том, чтобы "сделать продукт по видению толпы", предав идею. Цель - понять, донёс ли ты свою идею до зрителя. Если в ключевой драматической сцене зал начинает хихикать, это не значит, что зрители плохие. Это значит, что со сценой что-то не так, и режиссёру нужно это исправить, чтобы его замысел был воспринят правильно. В промышленности это тоже сплошь и рядом. И прежде, чем выпустить новый автомобиль или смартфон, компании создают десятки прототипов и дают их пощупать фокус-группам. Инженер может считать, что расположение кнопки идеально, но если 9 из 10 человек её случайно нажимают, значит, проблема в дизайне, а не в людях. P.S. Фокус-группа не диктует, как делать. Её задача - показать, где есть проблемы. Она - диагностический инструмент, а не креативный директор. Вот есть проблема: "На втором уровне становится скучно". Плохой руководитель: "Ладно, добавим больше взрывов". Хороший руководитель: "Почему скучно? Неясна цель? Слабая мотивация? Плохой темп повествования? Давайте разберёмся в корне проблемы и решим её в рамках нашего видения". Руководитель, который заявляет "я сам всё знаю и мне не нужны чужие мнения", - это не сильный лидер, а заложник собственных когнитивных искажений. Проблемы с сюжетом и геймплеем лежат в области геймдизайна, но осознать их наличие, будучи "внутри" проекта, невероятно сложно. Профессионализм руководителя заключается не в том, чтобы быть непогрешимым оракулом, а в том, чтобы выстроить процесс, который защитит проект от его собственной "замыленности взгляда".
    • @edifiei @Ленивый  а у вас там тоже подпись от куратора, мол покупая эту игру вы спонсируете врага… и т.п. (на укр) ? 
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×