Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

Надеюсь, им не просто так дали погонять игру за 4 месяца до ее выхода. Должны исправить.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда, перечисленные косяки очень не радуют. Особенно с мышью.

Это все херня, главное последняя строчка)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

jaha40 но эта оценка субъективна. Смотря кто гонял в игру и насколько он был ангажирован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столько недочётов они описали в предоставленной им игре, хотя и рады вроде в итоге. Прям как буд-то впервые те люди (или пока опыта такого не было) делают порт игры на ПК, чтобы угодить нам в плане всяких нюансов и настроек, чтобы не было похоже на консольные, что "косяки" так и попёрли.

Время ещё много, должны сделать всё хорошо - отшпалировать так скажем. I believe (другого нам ничего не остаётся).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столько недочётов они описали в предоставленной им игре, хотя и рады вроде в итоге. Прям как буд-то впервые те люди (или пока опыта такого не было) делают порт игры на ПК, чтобы угодить нам в плане всяких нюансов и настроек, чтобы не было похоже на консольные, что "косяки" так и попёрли.

Время ещё много, должны сделать всё хорошо - отшпалировать так скажем. I believe (другого нам ничего не остаётся).

Какие косяки, ты о чем? Протестировали игру на двух кусках г.. кремния, эры среднего палеолита - и жалуются на плохую производительность. Просто еще одна процессорозависимая игра, которой надо 4 ядра.

Про настройки хз - давно не парюсь, все в макс, сглаживание офф. Самое прожорливое - тени, можно настраивать. И как кол-во настроек влияет на качество графики - я тоже не понял.

Единственный косяк с мышью, за который нужно руки будет оторвать ответственному лицу, если к релизу не исправят. Хотя на пк фикс - дело времени. Да и мышка настраивается с разным dpi по горизонтали и вертикали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

4. Настройка графики.

- ну допустим я об этом пункте. Сейчас же стала много вызывать у людей не понимание, мол "а чё это нам с консоли на PC не предоставили много настроек игры/графики", ну и так далее из-за чего все базары против консолей и принижение игры из-за этого (какие они не хорошие). Те же текстуры...

Ну и то, что ты упомянул про карту (чем она приходится) - тоже может быть правдой.

Хотя я стал нормально относится к портам с консоли (рад, что вообще они до нас доходят), если они там уже выглядели качественно и на PC версии меня устраивают (нынешние варианты) такие настройки как:

1. Единый пункт настройки графики : низкий, средний, высокий, максимальный

2. 2 или 3 ползунка для синхронизации и сглаживания например

3. Ну и ещё чего-нибудь там...

Ну и также порой отключаю сглаживание и немного понижаю тени, но не до минимума конечно и стараюсь, чтобы было всё на МАКС.

Надеюсь они смогут реализовать то, что запланировали для PC варианта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие косяки, ты о чем? Протестировали игру на двух кусках г.. кремния, эры среднего палеолита - и жалуются на плохую производительность. Просто еще одна процессорозависимая игра, которой надо 4 ядра.

О какой процессорозависимости здесь можно говорить, если используется старый движок "Crystal Dynamics Crystal Engine", на котором разрабатывались ещё "Tomb Raider: Legend / Anniversary / Underworld" (последней игре в списке, к слову, уже почти 3 года)? Как раз наоборот, многие игры сейчас GPU-зависимы. Ни скрины, ни видео не говорят нам пока, что графика будет здесь какой-то запредельной, сильно нагружающая процессор (по моим оценкам, если "Nixxes Software" сделают нормальный порт, будет выше среднего, но не более). Я даже больше скажу, она и видеокарточку, видимо, нагружать сильно не будет. Тогда не стоит удивляться, что при тестах использовали не совсем новое "железо". Я три последний TR без тормозов проходил на "GeForce 8800 Ultra". Даже если и предположить, что прошлые TR у кого-то тормозили, то "Deus Ex: Human Revolution" вряд ли выдаст слайд-шоу через три года, если движок (хотя и модифицированный), но тот же самый.

Ругают размытые текстуры. Этот косяк и пользователи уже давно заметили, видя только скрины, а не реальный in-game процесс, как журналисты. Ну, использовали бы они новый CPU и GPU, что с того? Текстуры от этого лучше не стали бы. Здесь осталась только одна надежда – на портировщиков. Не будут халтурить, может что-то и получится. 3 месяца – большой срок. Можно многое успеть и перелопатить.

Про настройки хз - давно не парюсь, все в макс, сглаживание офф. Самое прожорливое - тени, можно настраивать.

Смотря, для какой платформы применимо это правило. Если консоль, согласен. Там нет причины делать слишком уж расширенные настройки графики (т.к. хочется сразу приступить к игре, а не вбивать данные), а для ПК – это само собой разумеющиеся решение. Так было всегда до последнего времени (то ли безвозвратно оконсолилась наша индустрия, то ли кому то лень делать нормальный порт, то ли не видят в этом особого смысла исключительно для ПК).

Почему бы не дать людям решить самим, как настроить свою картинку? Так было раньше – никто особо и не жаловался на это, а всегда приветствовал и хвалил. И не факт, что с таким урезанным функционалом получится поставить "все в макс", как вы говорите. "Crysis 2" вам в пример. Также вышел на PC урезанным в плане расширенных настроек графики. И даже при выборе максимальных значений, не всегда применялось максимальное качество, т.к. многие параметры были скрыты от нашего взора. Соответственно людям приходилось копаться в конфигах игры или использовать сторонние, фанатские утилиты для этого (как минимум, я знаю о двух).

И как кол-во настроек влияет на качество графики - я тоже не понял.

А что здесь не понимать? По-моему логично, что расширенные настройки графики (с массой пунктов) и их максимальный уровень бесспорно улучшают картинку. Разве не так, разве вы не увидите разницу между нулевым уровнем сглаживания и тем же 16xQ/32x, между билинейным, трилинейным и анизотропным фильтрами, между low и high текстурами/моделями/шейдерами/HDR/Bloor и т.д., и т.п.? По-моему, это очевидно и сразу бросается в глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, уффф, простыни.

Редакция ясно написала следущее 4х ядерное старое дерьмецо + дерьмецо - гуд. Двухядерное, ну вы поняли, бэд. Отсюда и напросился вывод, что будет процессорозависимая игрулька. Что за чудо 4800 - тоже не понятно, подозреваю что 4850, которая имеет не такую огромную пропость с 8800gts, чтобы было "вау! как круто идет" и "ужас, 20фпс".

Я же написал, что хз, про настройки не парюсь (видимо надо на этом форуме после каждого слова писать "лично", "имхо" и выделять курсивом), давно в них не лазаю.

А что здесь не понимать? По-моему логично, что расширенные настройки графики (с массой пунктов) и их максимальный уровень бесспорно улучшают картинку. Разве не так, разве вы не увидите разницу между нулевым уровнем сглаживания и тем же 16xQ/32x, между билинейным, трилинейным и анизотропным фильтрами, между low и high текстурами/моделями/шейдерами/HDR/Bloor и т.д., и т.п.? По-моему, это очевидно и сразу бросается в глаза.

На это можно ответить твоим же

Ругают размытые текстуры. Этот косяк и пользователи уже давно заметили, видя только скрины, а не реальный in-game процесс, как журналисты. Ну, использовали бы они новый CPU и GPU, что с того? Текстуры от этого лучше не стали бы. Здесь осталась только одна надежда – на портировщиков. Не будут халтурить, может что-то и получится. 3 месяца – большой срок. Можно многое успеть и перелопатить.

Ибо от наличия огромного кол-ва настроек - лучше максимальная графика не станет. Если игра поддерживает православное 32мсаа - то это можно задать в драйверах. А все остальные свистоперделки включаются по умолчанию или кнопкой "выс".

Сколько помню, сверхмаксимума всегда добивались изменением файлов конфигов. Всегда. Кризис 2 лишь "убила" оптимизация под эти устаревшие коробки с кремнием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про утилиту для Crysis 2 могу сказать, что она как была, так и остаётся самопальной и в ней нужды ну нет вообщем никакой (сделают же патч с 11 директом...чтобы мы не орали...будет всё пучком B) ) . Там, где я читал на форумах, трекерах и сайтах, только гемороя от неё (утилиты) больше (то бишь люди жаловались...инчего не менялось по сути или графические недочёты вылезали на экран) и тот кто её выпустил видимо такой же. И игре не помешало быть (стать) красивой, что на консолях и тем более на PC, с теми же самыми минимальными настройками.

В такое время, в которое мы живем, самопально доводить картинки через конфиги смысла особого не вижу - в шутерах/экшенах вроде научились делать (возможности компа позволяют реализовывать).

И вернусь к самой игре Deus Ex: Human Revolution: раз решили они "отвести" время для версии на PC - придётся им сделать, то что обещали и добавить всевозможные пункты настроек...а то будет в первый день запуска игры "чё такое, где обещанное". Главное чтобы на МАКС всё было реально на МАКС и без расширенных настроек.

Посмотрел ролик, который выше: и вот думаю, как бы не запутаться в этой системе взлома и на сколько она будет сложна.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сути не понял, но для мини игры помоему жестковато)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так и нужно! и во всем! Чтобы каждая часть игры - как отдельное приключение, как крутое пасхальное яйцо, как вложенная вселенная. Именно тогда игра останется в веках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что мне нравится, это то, что разработчики смогли-таки слепить героя, по крутости не уступающего JC Дентону, в отличие от второй части с тамошним малолетним задротом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В наличии дубляж, закадр с английского и закадр с чешского. Группа SynthVoiceRu еще раз обновила нейросетевую озвучку Kingdom Come: Deliverance 2. Было переозвучено 300 тысяч реплик на новой модели SVR_TTS 3.0 — озвучка стала еще естественнее. В наличии дубляж, закадр с английского и закадр с чешского.
    • Сработало идеально, не нужно возиться с видео и звуком. Качество 100% оригинальное.
      Правда мне пришлось выключить 2 антивируса, так как оба вопили что это или троян из под серии бэкдоров или малварь с теми же функциями.
      Осталось теперь разобраться со шрифтом в катсценах. Хочу дополнить что рискнул вчера ночью через Translhextion добавить текст таким образом, словно это игра от Sega, прямо в код — не вышло, в целом буквы пропали, одни черточки. 
    • Ничего нового не происходит, они даже на свои старые консоли уже два раза цену поднимали...
    •   Вот здесь видно, что 5090 на 100% мощнее 3090ti, и при этом, в другом видосе, 3090ti мощнее 6950xt…  Но в самом первом видосе, 5090 мощнее 6950xt в среднем на 85%…  Cтранно всё это, ни поймёшь кому верить. Ладно, думаю надо заканчивать флудить, а то преды прилетят.
    • После приобретения Activision за 69 миллиардов долларов Microsoft предполагала, что количество подписчиков резко вырастет после добавления Call of Duty в каталог, но этого не произошло. Намедни корпорация Microsoft совершила ход конем и повысила цену на подписки Game Pass. Причем, в случае с Game Pass Ultimate повышение составило с 20 до 30 долларов, то есть аж в полтора раза. Пользователи сервиса логично заметили, что 30 долларов — явный перебор, и даже успели «положить» страницу отмены подписки. А сегодня аналитик Bloomberg Йост ван Дрейнен предположил, что решение о повышении цен на Game Pass связано с потерями от потенциальной выручки с Call of Duty. После приобретения Activision за 69 миллиардов долларов Microsoft предполагала, что количество подписчиков резко вырастет после добавления Call of Duty в каталог, но этого не произошло. Black Ops 6 определенно принесла большую прибыль, но 82% из них пришлось на PlayStation 5, на которой Game Pass отсутствует. При этом, стоимость поддержки такого большого сервиса как Game Pass продолжает расти, поэтому Microsoft пришлось пойти на повышение. Теперь Game Pass представляет собой три тарифа: Essential за $10 в месяц (около 50 игр); Premium за $15 в месяц (около 200 игр); Ultimate за $30 в месяц (около 400 игр, включая топовые новинки в день релиза).
    • да, скорее всего игры на полном фарше с люминами рт отражениями и тенями скорее всего, если брать мою карточку за 100%, то разница с 5090 будет не меньше 220% Если у тебя в Индасрии2 в 4к уьтра 65фпс то у меня должно быть примерно 30 фпс но ни как не 13)) А с 30 я бы ее легко мог довести до играбельных 50-60фпс 
    • @Chillstream шрифты готовы (кроме Lacotic-Shadow, нужна помощь форумчан, ибо понятия не имею как автоматизировать его создание на кириллице): https://disk.yandex.ru/d/Kb4356YimxJhow Для основы к Shadow можно взять кириллицу с Bold, т.к. они примерно похожи, если кто-то возьмётся...
    • Можно любить переводить, и любить копаться в коде, но при этом не особо любить играть))) Это несравнимые вещи, достаточно зайти на порнохаб, чтобы убедиться в этом)) Там тоже не ААА, но монетизируется очень неплохо) Затем, что в 90-ые также было много локализаторов игр, которые делали относительно хорошие переводы и соревновались друг с другом. Хотя тогда тогда переводить было сложнее. Потом многие локализаторы встали на легальные рельсы. И переводов стало выходить в разы меньше по понятным причинам. Т.е. не нейронка и машина убили переводы, а официалы.  Если сейчас кинопоиск задавит правовыми механизмами неофициальные группы, что работают с озвучками — нас ждёт тоже самое. Количество озвучек резко снизится, останутся единицы и дело встанет за нейропереводами и нейроозвучкой.  А откуда ты знаешь, что перевод игры ручной, а не правленая нейронка?) Тем более если там текста как в старфилд, а переводов у чела очень много, т.е. или он круглосуточно переводит. Или….) Технически дипл действительно использует нейросети — это нейронный машинный перевод (neural machine translation, NMT), но в русскоязычном комьюнити (особенно в кругах, обсуждающих ИИ) слово нейро уже давно закрепилось за генеративными моделями, то есть LLM — типа GPT, Claude, Gemini, Llama и т.д. А сервисы вроде гугл транслит, яндекс переводчика или дипл, хоть и построены на нейросетях, традиционно называются  называются машинными переводчиками, кто-то до сих пор и нейропереводы называет машинными, но качество у них разное + по разному можно перейти к процессу. Сократили на 1 перевод?))) Не факт, что они бы и без нейроперевода доделали, не факт, что когда они закончили бы он ещё был бы востребован. Я покажу другой пример: https://store.steampowered.com/app/1610440/Minds_Beneath_Us/ Для неё был сделан машинный перевод с помощью deepl(или как ты говоришь нейросетевой): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3393267553 Команда  GameVerbal занялась ручным, который в итоге перерос в официальную локализацию. И их не остановило существование уже перевода.    
    • @Tirniel я открыл первый попавшийся тест, и можно сказать, что 5090 мощнее чем 6950xt в играх с чистой растеризацией, в среднем на 85%     вот средний процент по 6 играм из видоса — 100% 80% 90% 80% 70% 90%     Я брал средний fps c мониторинга под конец каждого теста https://youtu.be/b7eWJhw-NM4 @\miroslav\  возможно, в играх на UE5 разница более существенная, мы же только такие игры и сравнивали ) Они ещё за это ответят 
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×