Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Прошел игру, потратил столько времени. Да блин Субтитры в конце дольше идут чем сама игра по времени прохождение. Огрызок чего то. Сюжет да же в стелсе мне кажется проходить будет по времени часов 8.

:sad:

Отойду от разочарования и пройду на супер сложности основную сюжетную линию.Хотя интересно получится ли :)

Изменено пользователем Winst@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел игру, потратил столько времени. Да блин Субтитры в конце дольше идут чем сама игра по времени прохождение. Огрызок чего то. Сюжет да же в стелсе мне кажется проходить будет по времени часов 8.

:sad:

Отойду от разочарования и пройду на супер сложности основную сюжетную линию.Хотя интересно получится ли :)

на супер сложности основная сюжетка проходится часа за 3-4 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел игру, потратил столько времени. Да блин Субтитры в конце дольше идут чем сама игра по времени прохождение. Огрызок чего то. Сюжет да же в стелсе мне кажется проходить будет по времени часов 8.

:sad:

Отойду от разочарования и пройду на супер сложности основную сюжетную линию.Хотя интересно получится ли :)

Ясен пень что ничего не понятно, а ты думал Иллюминаты все планы вот так вот выложат ? ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня 38 часов. Не понимаю жалующихся на скоротечность игры - это ж не скайрим. В котором, кстати, сюжет тоже довольно короткий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. У меня 31 час, но начиная с ГАРМа я начал проходить быстро и на невидимости. Второй раз буду полностью всех вырубать, думаю, будет часов 35-38.

Концовка очень странная!.. <_< Даже в дешевых сериалах клифхэнгеры поизящнее как-то делают. Ну, да ладно. Основу игры это не портит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел. У меня 31 час, но начиная с ГАРМа я начал проходить быстро и на невидимости. Второй раз буду полностью всех вырубать, думаю, будет часов 35-38.

Я при втором прохождении начинал вырубать противников, но тут физика странная какая-то. Вроде движок хитменовский, а тела словно мешок с соломой, в HR как-то поприятней в этом плане было.

Концовка очень странная!.. <_< Даже в дешевых сериалах клифхэнгеры поизящнее как-то делают. Ну, да ладно. Основу игры это не портит.

Ну ещё теплится надежда на DLC.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня 38 часов. Не понимаю жалующихся на скоротечность игры - это ж не скайрим. В котором, кстати, сюжет тоже довольно короткий.

76 часов и то 2 побочки запорол....

Я при втором прохождении начинал вырубать противников, но тут физика странная какая-то. Вроде движок хитменовский, а тела словно мешок с соломой, в HR как-то поприятней в этом плане было.

Ну ещё теплится надежда на DLC.

Дженсен с аугами, для него 70 кг тушка как мешок с соломой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дженсен с аугами, для него 70 кг тушка как мешок с соломой)

Так ладно бы он взваливал тела на плечо как в Dishonored например, я имел ввиду когда он тело по полу тащит. В том же хитмене ты чувствуешь, что тянешь тело по земле килограмм 70-80, а тут тушки в полном обмундировании как будто их гелием накачали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так ладно бы он взваливал тела на плечо как в Dishonored например, я имел ввиду когда он тело по полу тащит. В том же хитмене ты чувствуешь, что тянешь тело по земле килограмм 70-80, а тут тушки в полном обмундировании как будто их гелием накачали.

Тут еще трупы очень любят конечностями застревать в чем попало, вцепится так в перилы на лестнице и хрен его от туда уберешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так ладно бы он взваливал тела на плечо как в Dishonored например, я имел ввиду когда он тело по полу тащит. В том же хитмене ты чувствуешь, что тянешь тело по земле килограмм 70-80, а тут тушки в полном обмундировании как будто их гелием накачали.

Меня если честно бесило что в HR тела были тяжелыми и тащились как бы нехотя D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня если честно бесило что в HR тела были тяжелыми и тащились как бы нехотя D

Сейчас играю и тоже слегка напрягает xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут еще трупы очень любят конечностями застревать в чем попало, вцепится так в перилы на лестнице и хрен его от туда уберешь)

Ну, они и на старом движке застревали и в хитмене том же. Но, в MD и правда, как мне показалось, это происходит слишком часто (какой-то даунгрейд по физике таскания тел произошёл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там это... дх12 вроде подвезли. Пробуйте, кто так сильно его желал.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там это... дх12 вроде подвезли. Пробуйте, кто так сильно его желал.

218 мб обновил, но DX12 пока так и неактивен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

он в бета версиях выбирается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот кстати, мнение одного из авторов Игромании по поводу кооператива.  Что и подтверждает ощущение при прохождении — возможность коопа, чисто для привлечения большей аудитории, а основа делалась под соло.  Кооп на хрен не нужен, он здесь для “галочки”.   Чтобы раствориться в этой игре, нужно проходить строго в соло, в наушниках, и желательно в темноте (что я и сделал) Если говорить именно об идее кооператива, то Little Nightmares III местами выглядела даже интереснее. Там совместное прохождение строилось на различиях между героями: один персонаж действовал на расстоянии, другой — вблизи, и из этого рождались более выраженные роли и небольшие игровые ситуации, требующие координации. В Reanimal подход другой. Возможности персонажей почти одинаковые, и акцент сделан не на разделении ролей, а на совместном движении по миру и общей динамике прохождения. Зато игра предлагает то, чего многим не хватало в Little Nightmares 3, — полноценный локальный кооператив с общим экраном. Иногда последний, конечно, создаёт неудобства: если игроки расходятся слишком далеко, можно внезапно улететь на контрольную точку. Но такие моменты случаются нечасто. Во многом это заслуга камеры: она ловко держит ракурс, остаётся кинематографичной и при этом позволяет нормально ориентироваться даже в хаотичных сценах. По факту, впрочем, ни один из кооперативов не хватает звёзд с неба: оба проекта в первую очередь рассчитаны на одиночное прохождение, поэтому совместные механики намеренно остаются довольно простыми. И в данном случае удобство и комфорт во время игры оказываются важнее концептуальных идей.
    • До толстой свиноматки уже дошёл?  ) Это примерно середина. Хотя я не уверен, что это свиноматка. Возможно это толстый хряк.
    • Я где-то на половине, пока все норм, а атмосфера вообще топ.
    • Не,это имхо закос под schedule 1
    • Ну как тебе?  Я прошёл и считаю, что это маленький шедевр.  Я только не совсем понял происходящее, c чего началось и чем закончилось.  Буду благодарен, если разъяснишь )  Визуал и саунд-дизайн просто ахренительные.
    • Поправил некоторые символы в шрифте: https://tempfile.org/1CeLNkcjx5M/  
    • Это что за очередной клон гта? https://store.steampowered.com/app/2774040/The_Boss_Gangster_Criminal_Empire/ Tripware уже пытались угнаться за лаврами калофдюти, но свою Red Orchestra 2 так и бросили не доделав. Теперь с гта решили попробовать? Ясно. Короче, на поддержку старых осей забили, но обозначить об этом на странице с игрой не удосужились.
    • Конечно, а ты на бутерброд её не намазываешь разве? Тогда неправильные у тебя бутерброды. Много сильной репутации — много денег, много денег — можно намазывать на бутерброды что угодно. Ну и наоборот, много денег — много репутации, т.к. у кого-то стало много бутербродов, на которые ушли деньги, которые принесли репутацию.
    • Лайк не глядя, переводить с испанского это офигенно.
    • @CyberPioneer Это не от юнити зависит а от того кто игру делал. От настроек проекта в большей степени.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×