Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Превью] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt)

Рекомендованные сообщения

banner_st-pv_witcher3wh_xo.png

«Ведьмак 3» неспроста является, наверное, самой ожидаемой игрой текущего года. Уж очень усердно и, главное, убедительно польская студия CD Projekt RED продвигает свой основной проект, без перерыва выкладывая в сеть разные рекламные материалы. До недавних пор меня настораживал лишь тот факт, что лично «пощупать» игру ни разу не давали, а дата релиза предательски двигалась вперед. И вот наконец выпала возможность провести в компании с игрой аж четыре часа. Этого, поверьте, хватило, чтобы составить промежуточное впечатление о новинке.

109_th.jpg 118_th.jpg 111_th.jpg 117_th.jpg

Для исследования нам дали опробовать целый пролог, который предварялся традиционно шикарным роликом с участием Йеннифер и ее своеобразной битвой против гигантской армии неприятеля. Все было красиво, зрелищно, дорого — как полагается. А собственно игра началась самым откровенным образом — Геральт принимал ванну, его спутница представала пред нами абсолютно нагой, и все такое прочее.

Едва управление перешло в ваши руки, я смело шагнул на балкон, чтобы сразу посмотреть на красоты, которыми нас потчевали разработчики. Реальность оказалась чересчур отрезвляющей: я играл в версию для Xbox One и увидел нечто ужасное — детализация прекрасных далей мира Ведьмака была просто отвратительной. Постараюсь не слишком сильно развивать тему технической стороны, ибо мы играли в январский билд, и он по определению не мог быть идеальным. Однако качество консольных версий (PlayStation 4 сие касается в меньшей степени) меня поразило. Вырастающая прямо под носом растительность, убогая реализация LOD-уровней, низкое разрешение картинки и общий скверный уровень детализации не заметить было невозможно. При этом PC-версия выглядела гораздо лучше, но все равно качество графики казалось не столь впечатляющим по сравнению с живыми презентациями прошлого года. Представители CD Projekt RED утверждают, что максимальные настройки графики они вживую еще не показывали, так что будем надеяться на лучшее. Пока можно констатировать, что опасения насчет ухудшения изначального уровня графики полностью оправдались.

115_th.jpg

Тот самый грифон. В середине сражения он меняет место дислокации — по всей видимости, именно тогда и был сделан этот скриншот.

Что в «Ведьмаке 3» прекрасно, так это сюжет, диалоги и квесты. Тут действительно интересно слушать разговоры, хотя насторожила гора вываленных на меня персонажей, чьи труднопроизносимые имена было невозможно запомнить. Озвучение выполнено неплохо, персонажи бодро открывают рот в такт русской речи; правда, лицевая анимация восторгов не вызывает и выглядит хуже, чем у недавнего конкурента по жанру. Диалоги разнообразные, с возможностью применять скилл уговаривания, прочее тоже в порядке.

Нужно обязательно отметить многоуровневость здешних заданий — они иногда чуть ли не давят своей комплексностью. По сути, в прологе главной задачей являются поиск и уничтожение грифона: вам предстоит и траву на дне озера найти, и охотника допросить, предварительно выследив его и устранив стаю диких волков, и даже азы алхимии освоить. Сам грифон оказался чрезвычайно сильным противником (как выяснилось, его гипертрофированная сила была одним из багов билда для Xbox One), требующим нечеловеческой сноровки и идеального понимания принципов игровой механики. При этом, побочных заданий тут очень много, их можно брать и у обычных людей, и читать на доске объявлений, на некоторые можно наткнуться абсолютно случайно — это не удивительно, учитывая какие-то совсем уж необъятные по размерам территории, доступные для исследования. Перемещаться в уже изученные области «здесь и сейчас», кстати, нельзя — сначала извольте добраться до ближайшего маркера.

104_th.jpg

А это момент кульминации второй миссии — через несколько мгновений мы узнаем имя предателя.

Система боя довольно сложна. В наличии удары разных видов и разными мечами, уйма зелий и видов пищи, а также, естественно, ведьмачьи знаки — все перечисленное нужно использовать практически постоянно, иначе Геральта способна заклевать даже тройка случайных паукообразных. Первоначально меня смутила чрезмерно высокая чувствительность камеры, но схватка с грифоном все расставила на свои места — вертеть головой там надо постоянно и очень быстро. Свою лепту в комплексность системы вносит не шибко удачная раскладка кнопок геймпада с прыжком на «B» и перекатом на «удерживаем B». Прыгает Геральт, кстати, на удивление неуклюже — готовьтесь к регулярным падениям при преодолении обрывов. :)

После пролога нам было предложено посмотреть на еще одну миссию, только уже в другой обстановке — вокруг горы, снег... Красота! На некоем приеме гостей атаковали непонятно откуда взявшиеся медведи. Успешно с ними разобравшись (прокачанный герой — сила!), мы выяснили, что медведи — не совсем медведи, и начали расследование. Детективная часть реализована самым обычным для Action/RPG способом: включаем «чудо-зрение» и последовательно перебираем подсвеченные красным цветом предметы в различных комнатах. Простота механики компенсируется интересной историей; впрочем, я бы подобное задание разбавил еще парочкой сражений.

119_th.jpg 120_th.jpg 121_th.jpg 112_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Какой следует вывод? «Ведьмак 3», к сожалению, не выглядит игрой мечты. В нем гигантский (реально) мир, хороший вроде бы сюжет, качественные диалоги и квесты, красивая (но не шикарная) картинка, однако есть мешающие играть проблемы с боевой системой и технической частью. Причем если на PC означенные проблемы еще можно назвать багами, то консольные версии выглядят почти позорно, примерно как недавний Battlefield Hardline. Трудно сказать, будут ли неурядицы исправлены полностью, но надежда, как это обычно бывает, умирает последней.

«Ведьмак 3: Дикая охота» поступит в продажу 19 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автор книги презирает игроизации, а ты ему пожелания в жанрах приписываешь.

Я жажду пруфа :)

Ну на прямую он так не говорил, но тонко намекнул тем фактом, что его ГГ размахивает мечем налево и направо большую часть времени и оставляет за собой горы трупов. Не может жанр аля "веселая ферма" тут больше подходит, все может быть.

Скажи это Deus Ex'у(и ещё куче игр), чертова школота.

В Deus Ex так и не смог, но не из-за графона. Графон - это не обязательно куча сверхтехнологичных фич и спецэффектов, можно и без них, главное работа дизайнеров и художников( и хрен еще знает кого), но и технологии должны быть на уровне. Про школоту видимо ты себя имел ввиду? Я то ее закончил пол своей жизни назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:smile:

Я ввобще не пойму на кой [censored] делать убер графон потом его резать и получать в свою сторону каловый поток за то, что графон по резал. Да сделайте лучше сначал графон тот который резать точно не прийдется а потом уже пытайтесь докрутить если получиться.

Почти уверен, что тут вина мультиплаиформы, ибо нынешний " некстген" тупо не тянет то, что хотели сделать, от того ПК версия и будет лучше, что вполне логично :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на прямую он так не говорил, но тонко намекнул тем фактом, что его ГГ размахивает мечем налево и направо большую часть времени и оставляет за собой горы трупов.

Первая (и самая нормальная из прочитанных мною трёх книг) была скорее про политику и дипломатию, чем про шинкование врагов. И тех боёв, что там имелись, никак не хватило бы на слешер (Devil May Cry), максимум на action/RPG (что и произошло)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все варинты развития прописаны разрабами. А если ты про попырагть, побегать, сделать финт ушами и извернуться от разбойников так, как не задумано... ну это уж хрень откровенно, а не возможность. В общем не надо трогать отыгрышь роли в таком ключе. А вот в том ключе, что ты распределеяшь параметры как хочешь - это да - это элемент РПГ.

А в Ведьмаке за книжного героя! Мы именно отыгрываем в 1-2 частях даже множество книжных похождений. То, что ты делаеш это якобы с некоей долей свободы... это присуще всем играм. В Хеви Рейне ты тоже можешь ходить куда угодно хоть кругами.

- распределение хар-к есть именно эл-т RPG, но не более того, ибо сейчас присутствует в каждой 2 ой игре.

- мы отыгрываем персонажа, но свободы в выборе действий вагон и маленькая тележка, временами меняющаяся весь сюжет координально.

Ну проходил кругами в Хеви Рейне, дальше что?

Игра шикарная, спору нет, только вот от варьиативности толку "0", ибо погоды не делает, и убийца не станет положительным, а ГГ будет искать сына в ЛЮБОМ случае, и игра не кончится по истечении определенного срока ( привет фоллаут).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ввобще не пойму на кой [censored] делать убер графон потом его резать и получать в свою сторону каловый поток за то, что графон по резал. Да сделайте лучше сначал графон тот который резать точно не прийдется а потом уже пытайтесь докрутить если получиться.

Они игру продают, а не "графон крутят".

Что Вас так смутило?

А вообще, для серии игр "Ведьмак", здесь очень приличная графика. Чего-то запредельного от неё ждут, сложилось впечатление...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что обещали, того и ждут.

Только оказалось, что обещали несбыточного. Собраться бы да засудить за недобросовестный маркетинг, мб создали бы прецедент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю это скрин новой версии

cMnQmBDqgqg.jpg

Действительно кошмар :o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понимаю это скрин новой версии

cMnQmBDqgqg.jpg

Действительно кошмар :o

тому кто у них занимается освещением глаза надо выколоть - при ясном то небе и такие тени от такого малюсенького костерка...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это с какой платформы скрин?

Смотрится, конечно, аляповато, но в целом "по барабану". Ведьмак - это ведьмак. Интерактивная сказка для взрослых. Всё остальное - шелуха. Главное, чтобы целл-шейдинг не прикрутили :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это скан с журнала

Как пример:

на втором вроде только яркость до упора. или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пример Unity уже показал, что если уровень графики не снизить, игра гарантировано будет облита школьными помоями.

Я думаю им на это плевать, это заключительная часть Ведьмака. Да и к тому же, никто не мешает выкрутить настройки на минимум или средние поставить. В крайнем случае комбо.

А даже если сходу ту красоту не вкрутят, я думаю фаны сделают тоже что и с Watch Dogs, докрутят патчик, открывающий все возможности, но при этом требующие адскую мощ от ПК.

Что обещали, того и ждут.

Только оказалось, что обещали несбыточного. Собраться бы да засудить за недобросовестный маркетинг, мб создали бы прецедент.

В последнее время только и успевают, что лапшу на уши вешать.

Ведьмак 3, наверное у меня последняя игра купленная по предзаказу. Во первых - неизвестно будет то, что показали на роликах, а во вторых - Стим иногда в течении месяца делает скидку на игру после выхода (замечено в течении последнего года, не на все правда игры). Да и в преордере все равно не дают ничего особенного кроме пары картинок, которые со временем и так выбрасывают общественности.

Делая из всего вышеперечисленного вывод, можно подождать до ближайшей стимовской распродажи, где можно купить игры по 100р за кило, а самое главное знать, что она из себя представляет и что берешь.

Игра выходит почти перед летом, никто не помнит когда в Стиме начинается летняя распродажа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут можно будет стражу бить как в Скайриме и Готике?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра выходит почти перед летом, никто не помнит когда в Стиме начинается летняя распродажа?

В конце июня. Рановато для существенных скидок, надо будет хотя бы Хэллоуина подождать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
    • Ну да, там типа босс-раш, но я до босса не дошёл )) управление прям выбесило )   Но в детстве тоже до конца не прошёл, помню, что застрял в районе орла ) это уровень 15 где-то.
    • Ага, в половину игр играли в 16:9 Это странно, там игра — боссраш по жанру, уровней почти нет, первый босс явно ниочем. А уровни сложности там довольно забавные вериизи и вери хард — отличаются только наличием сохранений.
    • А, ну вот так наверное да, было.  Вот эта снизу это Zero Tolerance?  Прикольная игра, если это она конечно.  Проходил несколько раз.   И вот ту вторую, несколько месяцев назад пытался на эмуле пройти, поставил хард, меня там так отбуцкали, я даже уровень пройти не смог, как я её в детстве на сеге проходил вообще хз. но может не на харде было, не помню.
    • Потому что обычно на этих чёрных полосах очки/здоровье и т.д. инфа. Ну или ваще так:  
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×