Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Превью] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt)

Рекомендованные сообщения

banner_st-pv_witcher3wh_xo.png

«Ведьмак 3» неспроста является, наверное, самой ожидаемой игрой текущего года. Уж очень усердно и, главное, убедительно польская студия CD Projekt RED продвигает свой основной проект, без перерыва выкладывая в сеть разные рекламные материалы. До недавних пор меня настораживал лишь тот факт, что лично «пощупать» игру ни разу не давали, а дата релиза предательски двигалась вперед. И вот наконец выпала возможность провести в компании с игрой аж четыре часа. Этого, поверьте, хватило, чтобы составить промежуточное впечатление о новинке.

109_th.jpg 118_th.jpg 111_th.jpg 117_th.jpg

Для исследования нам дали опробовать целый пролог, который предварялся традиционно шикарным роликом с участием Йеннифер и ее своеобразной битвой против гигантской армии неприятеля. Все было красиво, зрелищно, дорого — как полагается. А собственно игра началась самым откровенным образом — Геральт принимал ванну, его спутница представала пред нами абсолютно нагой, и все такое прочее.

Едва управление перешло в ваши руки, я смело шагнул на балкон, чтобы сразу посмотреть на красоты, которыми нас потчевали разработчики. Реальность оказалась чересчур отрезвляющей: я играл в версию для Xbox One и увидел нечто ужасное — детализация прекрасных далей мира Ведьмака была просто отвратительной. Постараюсь не слишком сильно развивать тему технической стороны, ибо мы играли в январский билд, и он по определению не мог быть идеальным. Однако качество консольных версий (PlayStation 4 сие касается в меньшей степени) меня поразило. Вырастающая прямо под носом растительность, убогая реализация LOD-уровней, низкое разрешение картинки и общий скверный уровень детализации не заметить было невозможно. При этом PC-версия выглядела гораздо лучше, но все равно качество графики казалось не столь впечатляющим по сравнению с живыми презентациями прошлого года. Представители CD Projekt RED утверждают, что максимальные настройки графики они вживую еще не показывали, так что будем надеяться на лучшее. Пока можно констатировать, что опасения насчет ухудшения изначального уровня графики полностью оправдались.

115_th.jpg

Тот самый грифон. В середине сражения он меняет место дислокации — по всей видимости, именно тогда и был сделан этот скриншот.

Что в «Ведьмаке 3» прекрасно, так это сюжет, диалоги и квесты. Тут действительно интересно слушать разговоры, хотя насторожила гора вываленных на меня персонажей, чьи труднопроизносимые имена было невозможно запомнить. Озвучение выполнено неплохо, персонажи бодро открывают рот в такт русской речи; правда, лицевая анимация восторгов не вызывает и выглядит хуже, чем у недавнего конкурента по жанру. Диалоги разнообразные, с возможностью применять скилл уговаривания, прочее тоже в порядке.

Нужно обязательно отметить многоуровневость здешних заданий — они иногда чуть ли не давят своей комплексностью. По сути, в прологе главной задачей являются поиск и уничтожение грифона: вам предстоит и траву на дне озера найти, и охотника допросить, предварительно выследив его и устранив стаю диких волков, и даже азы алхимии освоить. Сам грифон оказался чрезвычайно сильным противником (как выяснилось, его гипертрофированная сила была одним из багов билда для Xbox One), требующим нечеловеческой сноровки и идеального понимания принципов игровой механики. При этом, побочных заданий тут очень много, их можно брать и у обычных людей, и читать на доске объявлений, на некоторые можно наткнуться абсолютно случайно — это не удивительно, учитывая какие-то совсем уж необъятные по размерам территории, доступные для исследования. Перемещаться в уже изученные области «здесь и сейчас», кстати, нельзя — сначала извольте добраться до ближайшего маркера.

104_th.jpg

А это момент кульминации второй миссии — через несколько мгновений мы узнаем имя предателя.

Система боя довольно сложна. В наличии удары разных видов и разными мечами, уйма зелий и видов пищи, а также, естественно, ведьмачьи знаки — все перечисленное нужно использовать практически постоянно, иначе Геральта способна заклевать даже тройка случайных паукообразных. Первоначально меня смутила чрезмерно высокая чувствительность камеры, но схватка с грифоном все расставила на свои места — вертеть головой там надо постоянно и очень быстро. Свою лепту в комплексность системы вносит не шибко удачная раскладка кнопок геймпада с прыжком на «B» и перекатом на «удерживаем B». Прыгает Геральт, кстати, на удивление неуклюже — готовьтесь к регулярным падениям при преодолении обрывов. :)

После пролога нам было предложено посмотреть на еще одну миссию, только уже в другой обстановке — вокруг горы, снег... Красота! На некоем приеме гостей атаковали непонятно откуда взявшиеся медведи. Успешно с ними разобравшись (прокачанный герой — сила!), мы выяснили, что медведи — не совсем медведи, и начали расследование. Детективная часть реализована самым обычным для Action/RPG способом: включаем «чудо-зрение» и последовательно перебираем подсвеченные красным цветом предметы в различных комнатах. Простота механики компенсируется интересной историей; впрочем, я бы подобное задание разбавил еще парочкой сражений.

119_th.jpg 120_th.jpg 121_th.jpg 112_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Какой следует вывод? «Ведьмак 3», к сожалению, не выглядит игрой мечты. В нем гигантский (реально) мир, хороший вроде бы сюжет, качественные диалоги и квесты, красивая (но не шикарная) картинка, однако есть мешающие играть проблемы с боевой системой и технической частью. Причем если на PC означенные проблемы еще можно назвать багами, то консольные версии выглядят почти позорно, примерно как недавний Battlefield Hardline. Трудно сказать, будут ли неурядицы исправлены полностью, но надежда, как это обычно бывает, умирает последней.

«Ведьмак 3: Дикая охота» поступит в продажу 19 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут можно будет стражу бить как в Скайриме и Готике?

Как в скайриме... Во второй части можно было на граждан нападать - кат-сцена и ГГ мёртв от арбалетных болтов..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Короче, судя всему РПГ года станет не Ведьмак 3, а Bloodborne^_^

Не знаю, каким получится "The Witcher 3: Wild Hunt", в мае и посмотрим, но на данный момент "RPG года" видится только одна "Pillars of Eternity". Пресса и игроки в едином порыве сейчас её носят на руках, а особо критичных замечаний я что-то не вижу. Такими темпами, скорее всего, игра повторит судьбу прошлогодней "Divinity: Original Sin", которая для многих стала сюрпризом, победив в номинациях "Лучшая игра для PC", "Лучшая ролевая игра", "Лучшая игра 2014 года" по мнению игроков и редакции.

"Bloodborne" же как-то слабо тянет на данный статус. Во-первых, PS4-эсклюзив, что автоматически ограничивает её пользовательскую базу. По понятным причинам в нашем ZoG-голосовании за эту игру уж точно проголосуют не многие. Во-вторых, хотя бы по трейлерам "Bloodborne" выглядит слегка упрощённой на фоне всё тех же "Dark Souls 1-2". Уж если во времена DS возникали "холливары" по поводу эта "ролёвка" или нет, то "Bloodborne" в таком исполнении уже больно на "слешер" какой-то походит. В-третьих, "From Software" уже занимается неприкрытой "фабричностью". Им бы остановиться, а они штампуют очень схожие проекты из года в год. Даже если "Bloodborne" и хороша, и является RPG, то новизны в ней уже давно нет, т.к. перед нами очередная souls-часть с нововведениями. Не для всех тогда такой проект может стать истинной "RPG года" (брать souls-фанатов уж не будем, т.к. с ним изначально всё понятно).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, так, а давай ты будешь меньше болтологией заниматься. В Bloodborne ты не играл, даже близко понятия не имеешь о содержании игры, потому и несешь такую околесицу, что просто хочется посоветовать тебе помолчать. Ибо лжешь напропалую. Просто чудовищно нагло лжешь.

Bloodborne это ни разу не то же самое что Дарк Соулсы, это во многом другая игра, с другим геймплеем, другим подходом к боевой системе, совершенно другим сюжетом. Bloodborne, в плане оригинальности, как раз таки сто очков вперёд даёт и "Ведьмаку 3", и "Pillars Of Elternity", и "Divine Divinity", ибо последние - это фентези-РПГ, коих уже сотни имеют место быть, тогда как Bloodborne - уникальная РПГ в викторианском готическом стиле. История и мир Бладборна - подобного еще не было нигде, разве что, совсем немного, в фильме "Ван Хельсинг" с Хью Джекманом, но и то не совсем.

А ты тут лжешь про "очередная souls-часть" и не краснеешь. Совсем некоторые ПК-юзеры обнаглели.

Далее на пальцах объяснять тебе не хочу, ибо ты неадекватен полностью в данном вопросе, безобразно лжешь и отсебятину гонишь. А лгунам бесполезно что-либо объяснять.

Ограничусь лишь парированием вот этого, очередного отсебяшного твоего бреда: ""Bloodborne" же как-то слабо тянет на данный статус."

"Слабо"? Ты так в этом уверен? Ты оценки Бладборна вообще видел?

В общем, твоё мнение, мнение человека, любящего врать и не игравшего в Bloodborne, гроша ломанного не стоит.

Проследуй вот сюда, посмотри, намотай на ус и больше не лги и не выдумывай:

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/bloodborne

Средняя оценка Бладборна "93 из 100".

У Pillars Of Еlternity меньше, кстати.;)

------------------------------------------

В общем, господа пк-шники, заканчивайте в своем выдуманном мирке жить. И лгать заканчивайте.

И внимайте:

1. Bloodborne это не "возможный", а уже действующий и реальный претендент на РПГ года, это уже свершившийся факт, ибо оценки от прессы и игроков(подчеркиваю, игроков, а не лгунов-пкшников) зашкаливают.

2. Bloodborne это полноценная РПГ, что бы вы там опять не пытались выдумывать и врать, вам этого факта не изменить. И отыгрышь роли, и вариативность и непосредственное влияние на сюжет решений игрока(знали бы вы НАСКОЛЬКО это влияние, порой, ошеломляет, насколько меняет сюжетные моменты Bloodborne наш выбор, заткунлись бы моментально) там на высочайшем уровне.

3. "Ведьмак 3", верю в это, будет удивительной Ролевой Игрой, и тоже явным претендентом на РПГ Года. НО, пкшники, имейте совесть, не лгите и не выдумывайте, пойте дифирамбы "Ведьмаку" наздоровье, он того заслуживает, но не смейте гнать на уже состоявшийся и свершившийся шедевр(у кого сомнения в "состоявшемся", бегом опять сюда, смотреть и осозновать реальность: http://www.metacritic.com/game/playstation-4/bloodborne

Изменено пользователем AdamJensen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz, так, а давай ты будешь меньше болтологией заниматься. В Bloodborne ты не играл, даже близко понятия не имеешь о содержании игры, потому и несешь такую околесицу, что просто хочется посоветовать тебе помолчать. Ибо лжешь напропалую. Просто чудовищно нагло лжешь.

Это не ты там на канобу кукарекаешь и троллишь без остановки? Из кроверожденного вырезали 80% рпг системы, что были в прошлых соулсах и в половине вещей там видится явная деградация и переход от экшен рпг (с натяжкой) к чистокровному слешеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AdamJensen

Эка как тебя бомбануло, что-бы ты не употреблял, завязывай, это вредно для здоровья :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запах твоего палёного пукана прорывается даже из монитора :D

А вообще я бы ещё в формулу оценки ввёл "коэффициент интереса", который бы учитывал количество проголосовавших за ту или иную игру. Так было бы точнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz, так, а давай ты будешь меньше болтологией заниматься. В Bloodborne ты не играл, даже близко понятия не имеешь о содержании игры, потому и несешь такую околесицу, что просто хочется посоветовать тебе помолчать.

35.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем, господа пк-шники, заканчивайте в своем выдуманном мирке жить. И лгать заканчивайте.

Молодой сони энтузияст вытри пену у рта, прейми лекарство (что психиатар прописал) и возващайся в реальность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Bloodborne" же как-то слабо тянет на данный статус. Во-первых, PS4-эсклюзив

Ой, все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да всем понятно, что рпг года станет ГТА 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух, похоже мы наткнулись на редчайший индивид - консольного фанбоя дробь фана Bloodborne, прошу не считайте это за оскорбление, но я действительно редко встречаю настолько ярых фанатов, вызвало улыбку.

Про Bloodborne, нет ну это же не серьезно, AdamJensen вы утверждаете с пеной у рта, что эта игра принципиально новое и уникальное творение ну и дальше по вашему списку. Покупать консоль что бы поиграть и сказать с гордостью балбеса, что я играл и могу судить незачем, есть ютуб. И пусть вы возмутитесь, что дескать по ютубу только нубы и лохи оценивают игры, что же вы имеете право на это, но представление об игре о ее механике, сетинге, гемплее и о многом многом другом составить можно. И вердикт тут однозначен - это Dark Souls. Другой сетинг, не фентези? Ну и что? Спрошу я вас. Если к ассасинам добавить эльфов и гномов, то это полностью поменяет игру? Ха.. да никогда, это будет та же игра. А оценки это не мерило игр, это их пиписка, причем воображаемая, основанная как не странно на рецензиях и таких вот срачиках в коментах.

2. Bloodborne это полноценная РПГ, что бы вы там опять не пытались выдумывать и врать, вам этого факта не изменить. И отыгрышь роли, и вариативность и непосредственное влияние на сюжет решений игрока(знали бы вы НАСКОЛЬКО это влияние, порой, ошеломляет, насколько меняет сюжетные моменты Bloodborne наш выбор, заткунлись бы моментально) там на высочайшем уровне.

Уау, ну прям ни в одной игре серии souls подобного не было, ни в одной.

1. Bloodborne это не "возможный", а уже действующий и реальный претендент на РПГ года, это уже свершившийся факт, ибо оценки от прессы и игроков(подчеркиваю, игроков, а не лгунов-пкшников) зашкаливают.

Бесспорно претендент, но не выиграет. По причинам указанным у DedMoroz.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ух, похоже мы наткнулись на редчайший индивид - консольного фанбоя дробь фана Bloodborne, прошу не считайте это за оскорбление, но я действительно редко встречаю настолько ярых фанатов, вызвало улыбку.

Нет он неодинок есть ещё Bkmz и jevachka :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подождём-увидим что у них вышло. Если честно я бы и с графоном от первой части с удовольствием в третью сыграл. Как раз её перепрохожу в предверии. А вот уже ко второй у меня претензии по части сильно уехавшей в сторону слешера боёвки. Любопытно что в пример графона тут ставят ДАИ. Он же ужасен даже на максимальных настройках, низкополигональные модели, глянцево блестящие в темноте камни и одежда под дождём...куда хуже визуально выглядит чем второй ведьмак. Но РПГ года однозначно Пилары. Единственное что- им бы пару-тройку патчей и пошаговую боёвку.

ПС. Превю слишком скомканным вышел как на мой взгляд. Но видимо просто потому что в дэмке не всё показали.

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел почитать про Ведьмака 3, ведь тема так и называется. :rolleyes:

В итоге узнал, что Бладборн уже вышел и он гораздо круче всех игр в этом году (даже не вышедших). Пойду поплачу в уголку, ведь я даже не ждал и не купил эту игру года, хотя являюсь ярым поклонником РПГ. Но увидев видео Бладборна понял, что это слешер, а не РПГ и желания его покупать не возникло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на IGN опубликовали 15 мин начала игры с xbox one(может и ошибаюсь), вполне красивая картинка...

Изменено пользователем Bfbc2g

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я любил Энклав. Это крутая игра. На самом деле с множеством крутых разных мелочей и не только: Какой же там офигенный дизайн “менюшек”. Это самый художественный и эпичный дизайн меню и переходов между ними. можете в игру даже не играть, просто прощёлкайте новую игру, выбор персонажа, выбор мисси, на карте, что бы словить эстетический оргазм ) Превосходный Саундтрек, почему-то всеми совершенно зря забытый. Просто поставьте на фоне пусть играет — вам понравится) Эстетика и анимация. До сих пор неплохо выглядит. Готичность зашкаливает. разные персонажи с разными приколами. Например у лучницы, есть возможность снарядить снайперские стрелы, которые позволяют целиться с большим зумом от первого лица, и при этом подписывается часть тела и её защищённость попадающая в прицел. Ловил не мало прикольных оч. уникальных моментов, до сих пор помню. Например 1 раз играя за хрупкую лучницу убил тяжело вооружённого рыцаря попав ему в глазную щель шлема! а ещё более эпический и уникальный прикол случился в самой первой миссии компании за ЗЛО.  Бегая по катакомбам за лучницу (первый доступный персонаж за ЗЛО) на меня со стен сошли 2 скелета. У лучницы есть способность добавлять ещё одну стрелу на лук, и стрелять ими одновременно за раз, как из “дробовика”, но заряжать долго и максимум до 8-10 стрел или типа того. При этом разлёт стрел горизонтальный, но неясно контралируемый, если держать натяжение 1-2 секунды — будет максимально кучный и мощьный выстрел, если деражть дольше то разлёт станет больше и вроде бы слабее… Короче я на вскидку зарядил вторую стрелу натянул и пульнул посередине между головами 2х бегущих на меня скелетов, Так вот я тогда попал им в головы и убил обоих одним таким выстрелом! я много раз пытался потом повторить подобный трюк, но так ни разу и не получилось! + у стрел есть балистика. + стрелы из лука требуют абсолютной точности, и честный хитбокс, тогда как у арбалета (который есть у всех персонажей) есть небольшая авто-доводка выстрела в цель. Эх, а вы тут говорите, что игра устарела… какая игра ещё так может !? Ну да повод пере-пройти есть, сейчас хоть нормально пойму, чё там было по сюжету ) А то в начале 2000х я английский воспринимал слабо.  Морально больно современному игроку будет только платформинг, элементов которого там к счастью мало.
    • Ну а подвижные — тоже прошлое, во всех героях такое было. И с чего бы Дисайплес становиться более похожими на героев если с самого начала они тем и были интересны, что отличались от них. и 3я часть сильно потеряла в эстетике, в том числе потому, что все юниты снова стали восприниматься игрушечными. Из за поднятой камеры и низкой 3d детализации. Ясно что если игра имеет тактическое перемещение, то камеру нужно поднимать. не ясно только ЗАЧЕМ там вообще понадобилось тактическое перемещение… - во первых первые 2 игры отлично обходилась и без тактического перемещения по полю боя. - во вторых это уже было в героях. - в третьих это негативно бьёт по эстетике. Изначально дисайплс как бы придерживалась правила “лучше меньше, да лучше”. меньше тактических вариантов — но они важнее. каких 2х 3х 4х бойцов взять, на какое место поставить, по какой ветке развивать. как они будут синергировать. Всё это давало достаточной тактивеской глубины + Сильнее переживал за каждного, потому, что их мало, каждый был, как родной, и если умирал хоть один — это было гораздо более серьёзным событием, чем в героях (где юниты мрут пачками, там было про эпический размах сражений, а не партизанский отряд.) Более камерное/личное восприятие от твоего отряда и эпической истории в которой он участвует. Похоже на братство кольца — небольшой отряд в эпическом приключении. Тактический этап в подготовке и развитии. взять лечащих зелий, или выучить заклинания, для поддержки отряда на плаву в череде битв. 
    • @minasa ну вот тогда пусть нейросеть для Tactics Ogre: Reborn и делает перевод. Как сделает, можешь выложить, все поиграем
    • Спасибо, нейросеть, работает не покладая байт на радость нам.
    • Здравствуйте! Я работаю над переводом Disgaea PC на португальский язык (PTBR). У меня есть несколько вопросов о вашем русском переводе: 1. Какие файлы шрифтов вы изменили? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM или другие?) 2. Вы создали файл TextArea.map? Можете поделиться им? 3. Как вы добавили переведённые файлы в игру? (Изменили DATA.DAT или использовали отдельные файлы?) 4. Вы изменили исполняемый файл dis1_st.exe для поддержки кириллицы? 5. Какие инструменты вы использовали? (Pleinair, другие?) 6. У вас есть документация или гайд по процессу перевода? Буду очень благодарен за помощь! Спасибо!

      Hello! I'm working on a Portuguese (PTBR) translation of Disgaea PC. I have some questions about your Russian translation: 1. Which font files did you modify? (NEW_FONT.TX2, NEW_FONT.FFM or others?) 2. Did you create a TextArea.map file? Can you share it? 3. How did you add the translated files to the game? (Modified DATA.DAT or used separate files?) 4. Did you modify the dis1_st.exe executable to support Cyrillic characters? 5. What tools did you use? (Pleinair, others?) 6. Do you have any documentation or guide for the translation process? I would be very grateful for your help! Thank you! Можете поделиться: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (если изменили) - Пример переведённого TALK.po - Инструкцию по установке (Can you share: - TextArea.map - NEW_FONT.FFM (if modified) - Example of translated TALK.po - Installation instructions)

      Я уже: - Экспортировал TALK.DAT в .po - Создал TextArea.map - Но Pleinair даёт ошибку при импорте с акцентами (á, é, ç) (I already: - Exported TALK.DAT to .po - Created TextArea.map - But Pleinair gives error when importing with accents (á, é, ç))
    • Не устанавливается русификатор, версия игры 1.21, кто может почините пожалуста! Пишет не найден ехе файл с игрой, устанавливаю в ту же папку что и игра
    • Игра несложная, всё должно быть норм и без макс прокачки.
    • Ну да, там типа босс-раш, но я до босса не дошёл )) управление прям выбесило )   Но в детстве тоже до конца не прошёл, помню, что застрял в районе орла ) это уровень 15 где-то.
    • Ага, в половину игр играли в 16:9 Это странно, там игра — боссраш по жанру, уровней почти нет, первый босс явно ниочем. А уровни сложности там довольно забавные вериизи и вери хард — отличаются только наличием сохранений.
    • А, ну вот так наверное да, было.  Вот эта снизу это Zero Tolerance?  Прикольная игра, если это она конечно.  Проходил несколько раз.   И вот ту вторую, несколько месяцев назад пытался на эмуле пройти, поставил хард, меня там так отбуцкали, я даже уровень пройти не смог, как я её в детстве на сеге проходил вообще хз. но может не на харде было, не помню.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×