Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Apotheon

Русификатор (текст) — от ZoG Forum Team

banner_pr_apotheon.jpg

Жанр: Arcade (Platform)

Платформы: PC

Разработчик: http://www.alientrap.org/

Издатель: http://www.alientrap.org/

Издатель в России:-

Дата выхода: 3 февраля 2015 года

 

Spoiler

 

 

Spoiler
24t200x113.jpg15t200x113.jpg3t200x113.jpg

 

 

Spoiler

Апотеон — игра в жанре "экшн", действие которой происходит в полной жизни Древней Греции. Герою предстоит взойти на гору Олимп, отнять у божественного пантеона его силу и спасти человечество.

 

Spoiler

2643f34f4271.jpg

d440a9dfa165.jpg

 

Spoiler

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/57670

Прогресс перевода на нотабеноид: 24.png

Текстуры RU https://yadi.sk/d/pzpeCylif5ZFA в корень с заменой

Тексты для перевода: https://yadi.sk/d/yHlLHHDojfDWz

Русификатор Apotheon версия 0.5

Ссылка: https://yadi.sk/d/DpfZOkzyjyFUX

Над русификатором работали:

Перевод: doctorhacker, Jazzis, ntr73, parabashka, stevengerard, makc_ar

Редактура: ntr73, parabashka

Текстуры: Oxygene, makc_ar

Шрифты: makc_ar

Тестирование: не было никакого тестирования, вы устанавливаете русификатор на свой страх и риск smile.gif

Внимание, прежде чем писать о неработоспособности русификатора, учтите, что он не завершен, переведен только наполовину и вообще содержит кучу ошибок, багов и опечаток, мешающих приятному прохождению игры. Настоятельно рекомендуется НЕ пытаться ставить его, а лучше всего проходить игру на английском. Дальнейший перевод игры затруднен по техническим причинам, поэтому остановлен на данном этапе.

Известные баги:

1) не переведено меню;

2) в игре куски текста на английском;

3) сюжетные диалоги на английском;

4) Аид в текстурах переведен как Гадес;

5) не переведен вступительный ролик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знал что с ними такие проблемы, вроде всё довольно просто: вставил строчку, поменял размер и в путь. Этот я руками собрал, но для сборки всех надо софт писать, вот уж не знаю когда время будет. Постараюсь на неделе, но ничего не обещаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так может стоит собрать эти .xml в .xnb?

Тоже вчера с militia-captain.xnb игрался, штук пять реплик стали нормально, а на какой то длинной фразе файл переставал видеться, вроде и все размеры поправил и всё равно, не разобрался и лёг спать..

можешь глянуть где накосячил? http://rghost.ru/8SDVvzmJx

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пшш... Хьюстон, у нас проблемы! Это лимит длины для этих прямоугольников с текстом. Всё что больше 0x67 у меня либо пропускается, либо выдает ошибку. Причем для русского это довольно серьезное ограничение, тк игра смотрит не по самим символам, а именно по длине текста и поскольку в utf8 один русский символ равен двум байтам это ограничивает нас до 55-60 символов на строчку (точно сказать нельзя, поскольку пробелы и знаки занимают по одному байту). Тут надо либо конкретно укорачивать фразы, либо заменять англ шрифты и будет нормальная длина фраз, но тогда названия клавиш и тд будут кривыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут надо либо конкретно укорачивать фразы, либо заменять англ шрифты и будет нормальная длина фраз, но тогда названия клавиш и тд будут кривыми.

Ясно Аполлон, :)

тогда уже лучше кириллицу на умляуты перенести и не калечить латиницу..

зы: интересно откуда ж ограничение на 103 символа вылезло, вроде в XmlSerializer нет таких ограничений..

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скорее всего ограничение сами разрабы сделали под эти прямоугольники. И да, а умляуты разве по одному байту идут в utf8? Иначе смысла нет никакого на них менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чёта я забыл что однобайтные только до 0х7f, лажа..

ну тогда чтоб латиницу "оставить" - поменять кириллицу и латиницу местами.. :swoon2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем нужны новые шрифты под это дело. Собрать текст в .xnb я смогу, но шрифты это не ко мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

но шрифты это не ко мне.

Это должно помочь ;)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понятия не имею как работать со шрифтами, если честно. Да и они там в .xnb файлах, судя по названиям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

spider91, ну так я когда-то и написал эту утилиту, чтобы решить данную проблему ;) По крайней мере Макс вроде ей пользовался, когда создавал шрифты для данной игры. Деталей уже не помню, давно писал. На память должно быть как-то так... Создаешь шрифт в BMFont (формат бинарный, текстура в dds) и скармливаешь его утилите. Предварительно загружаешь данные из оригинального xnb. Xnb файлы там вроде пожаты, так что сначала их нужно распаковать.

Изменено пользователем StiGMaT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Создаешь шрифт в BMFont (формат бинарный, текстура в dds)

Тут проблемы, я полнейший ноль во всём, что связано с графикой, да и кроме пейнта у меня никакого граф. редактора не было никогда. Впрочем Макс шрифты так-то сделал, было бы неплохо ими же заменить англ символы, но опять же я совершенно не умею с графикой работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Следуя некогда данному тут обещанию, помогу не делом, так словом =) Что-то мне подсказывает, что проблемы у вас не с шрифтом ;) Вероятно вы не в курсе про особенности XNA, а именно про использование так называемых величин переменной длины. То есть размер строк в байтах записывается именно таким методом. Эти методы, кстати, есть в C и Delphi в классах BinaryReader и BinaryWriter, соответственно Read7BitEncodedInt и Write7BitEncodedInt ;)

Тут проблемы, я полнейший ноль во всём, что связано с графикой
Сразу видно, что ты даже не посмотрел что там и к чему =) Рисовать ни в Paint, ни в чем-то более сложном никто не просил ;) Но... это уже не актуально, если конечно вы не захотите шрифты переделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вероятно вы не в курсе про особенности XNA

Да, не был в курсе, я вообще впервые в XNA полез. И то лишь потому, что никто не хотел собрать русик)

Эти методы, кстати, есть в C и Delphi в классах BinaryReader и BinaryWriter, соответственно Read7BitEncodedInt и Write7BitEncodedInt

Спасибо, попробую через 2 дня, как домой вернусь.

Сразу видно, что ты даже не посмотрел что там и к чему =) Рисовать ни в Paint, ни в чем-то более сложном никто не просил

Вроде как шрифты рисуются, ну да ладно, не актуально всё равно.

Изменено пользователем spider91

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вероятно вы не в курсе про особенности XNA, а именно про использование так называемых величин переменной длины[/post]. То есть размер строк в байтах записывается именно таким методом.

Да и я тоже XNA первый раз вижу (ну как то переконвертировал картинку шрифта прямо в хексе и всё) :)

Но мне кажется что это не VLQ, например длинна текста мне нужна 8A, VLQ предлагает 81 0A, а игра заработала с 8A 01.. но спасибо за направление, а разгадку я нашёл в самом файле..

рабочий файлик: http://rghost.ru/6xDmtJ8Rc

зы: окно диалога растягивается, так что можно не ограничивать себя..

 

Spoiler

a4c6f20b5fe9.png

add:

пардон, таки это 7BitEncoded и мне попалась его кривая реализация (я про 81 0A)

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LinXP

Будешь собирать или это просто из спорт интереса? Просто чтобы я зря не парился, если кто-то другой сделает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Adventure Платформы: PC LIN Разработчик: Animation Arts Издатель: Animation Arts Дата выхода: 11 октября 2023 года
    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: RTS Платформы: PC Разработчик: Quite OK Games Издатель: Quite OK Games Дата выхода: 10 апреля 2024 (ранний доступ)





Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×