Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

русик качал 4 раза... всегда одно и то же...

зачем мне русская пиратка если ку меня лицуха...

и антивирь не возмущался я в логах смотрел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
русик качал 4 раза... всегда одно и то же...

зачем мне русская пиратка если ку меня лицуха...

и антивирь не возмущался я в логах смотрел...

Попробуй всё таки выключить. Плюс посмотри журнал винды и журнал приложений, может там тебе подсказка будет. А нет, качай пиратку уже с русиком. Я покупаю игры в стиме, но не всегда играю в лицензию, часто в пиратку. А покупаю только из-за того, что разработчикам нужно заплатить за их работу. А вот нормально поломать лицензию не получается, постоянно файлы обновляются или ещё какая фигня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, пожалуйста, что осталось не переведённым в версии перевода 1.2? И, поставится ли версия перевода 1.2 на версию Dead State Reanimated?

Изменено пользователем Serezha_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажите, пожалуйста, что осталось не переведённым в версии перевода 1.2? И, поставится ли версия перевода 1.2 на версию Dead State Reanimated?

Ставится на последнюю версию игры, почти все переведено(из того что вспомню, не переведены типы ударов оружием).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ставится на последнюю версию игры, почти все переведено(из того что вспомню, не переведены типы ударов оружием).

Какая версия игры считается последней: та которая Reanimated или Dead State с последним номером версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод закрыли уже? Чуть чуть не добили перевод, жаль, игра стоит внимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перевод закрыли уже? Чуть чуть не добили перевод, жаль, игра стоит внимания.

Всё что было возможно, всё переведено. Всё что осталось по-английски, находится в заблокированных файлах. Разработчики туда доступа не дали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может с ними ещё раз связаться, может они в игру его в пилят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может с ними ещё раз связаться, может они в игру его в пилят?

Они никогда в игру его не впилят, это невозможно юридически. Плюс у них не было ни желаний, ни намерений тогда, откуда они возьмутся сейчас? Игра уже выдала им максимальную прибыль, а нынешний тонкий ручеёк покупок икого не сподвигнет на перелопачивание игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброе утро! Есть такой вопрос, давно где то читал что в игре присутствует концовка с вакциной, так ли это? Если это так, на базе патриотов находится девушка заключенная, если атаковать базу и освободить ее будет это связано как то с этой концовкой?

Изменено пользователем Mexo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Доброе утро! Есть такой вопрос, давно где то читал что в игре присутствует концовка с вакциной, так ли это? Если это так, на базе патриотов находится девушка заключенная, если атаковать базу и освободить ее будет это связано как то с этой концовкой?

О концовке с вакциной были только речи. Если спасти данного персонажа, вы получите очень прокачанного члена команды по науке. Не ленитесь заглядывать в прохождения. Игре уже несколько лет, её прошли вдоль и поперёк и все секреты выложены в гайдах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

shturmovik85, ясно! Спасибо за отзыв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Всё таки добился перевод имён зомби на русский в chars.dat

4040565218d95867efeee30987fce07a.jpg


Поскольку есть два или три метода проверки байт в файле, то редактировать можно только пока если строки совпадают с 1 вариантом.

1 Вариант) (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

Количество символов в имени + количество символов в имени изображения, подходит если их всего два таких имени, с присутствием debuff
Пример: Burned Man + Zombi Male 2.png = Общее количество символов
80e03946dc4df3bc7f0888fb318437e5.jpg
В итоге получаем как на изображении 4040565218d95867efeee30987fce07a.jpg.

Как видно в HEX. под спойлером выше, перед именем зомби на смещении 0007cffa есть байты 10 20 это обратные байты 20 10 что при конвертировании в DEC получаем 8208 это ID моба. У каждого имени монстра или врага есть ID. и он полностью совпадает с ID прописанным в ресурсах карт.

2 Вариант)
Пока проверяется.
Поскольку относится к именам врагов/людей, начало разметки такое же, но вот смещение куда перемещаются данные при сумме, пока не известны.
Предположение что идёт сумма от трёх имён:
Имя врага + имя изображения врага + имя мэша и куда-то вписывается.
Либо ещё может такое быть, что имена где-то записываются ещё в ресурсы игры.
Часть нашёл в ресурсах карт, они размещены как предметы/нпс/монстры и т.д., но эти имена ни как не влияют на перевод.


3 Вариант)
Пока проверяется.
Поскольку относится к именам персонажей, начало разметки такое же, но вот смещение куда перемещаются данные при сумме, пока не известны.


Spoiler


Алюминиевая бита / 1 локация
a26e9d1c3ec7a3ace7ad8095814288b3.jpg
Кухонный нож / Убежище
b6411903d98843d878c67fbc643f8fdb.jpg
70dea0baf4d963ba88c2c7fba4041ac7.jpg

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Vochatrak-az-ezm и даже Vengeance не исправила положение?
    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×