Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Проверяем Filmore_Gate до субботы.

Проверяем Fuel_Gate.xml до субботы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверяем Harold до воскресенья.

Проверяем Jodie до воскресенья.

Изменено пользователем shturmovik85

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни, будущий перевод подойдет для gog версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По просьбам трудящихся проверяемые файлы буду закрывать в 23:00 того дня, который написан или с утра на следующий.

И пожалуйста, прежде чем делать правки, залезайте в раздел редактирования, может быть по каким-то причинам файл закрыт раньше, чем написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2% осталось - ура%_)

(ну плюс редактура - черт знает сколько займет - мб недели 2, а может и месяц%))

P.S. Если серьезно, прогноз не раньше мая остается в силе?

Изменено пользователем itsnarkoz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2% осталось - ура%_)

(ну плюс редактура - черт знает сколько займет - мб недели 2, а может и месяц%))

P.S. Если серьезно, прогноз не раньше мая остается в силе?

Не волнуйтесь, проект в такой уже стадии, что недоделанным не останется.

Точные сроки тут сказать сложно, но тут главное не только все перевести, но и заставить все это правильно работать. Игра в данном формате не подразумевала каких-либо локализаций от разработчиков. Многие тексты прописаны в коде скриптов, а не отдельными файлами идут. То есть поддержки какого-либо языка кроме английского тут физически не предусмотрено, несмотря на обещания разработчиков. Им нужно будет серьезно многие вещи заново переписывать, чтобы подключать безболезненно другие языки.

Сейчас переводятся последние файлы, потом редактура и сборка для теста. Потом тест не меньше недели, может двух.

После этого исправление ошибок и багов. Опять на несколько дней тест тех мест, где были проблемы замечены.

Если к тому времени не поспеет очередное обновление от разработчиков с новыми файлами - тьфу-тьфу-тьфу - то наступит время релиза.

Игра по ресурсам переделки и перевода просто гигантская!

Там не только в переводах дело, но приходится лезть в скрипты и вносить изменения туда, иначе нормальной локализации не получится. Никому не понравиться по половине предложения читать из-за того, что что-то там обрезало... Или квадратики вместо русского языка. Поэтому много технической работы.

Но мы справимся! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверяем Jefferson до пятницы.

Небольшое обновление.

Текстурщики допиливают последние куски, надеюсь в ближайшее время отдадут.

Из файлов осталось проверить технических 10 файлов.

Персонажей 17

И еще 3-7 разных файлов.

Персонаж идет примерно 1 в день, иногда 2.

Т.е. еще 3 недели точно будем работать. Это до конца редактирования, плюс тест. Так ориентируйтесь, что русик в мае выйдет.

Работаем с максимальной скоростью, может выйдет и раньше. В конце следующей недели напишу, сколько осталось.

Проверяем Lightning_Shelter.xml до пятницы.

Проверяем Melina до пятницы.

Проверяем Michiru до пятницы.

Проверяем Militia_Radio.xml до пятницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромная благодарность за проделанную работу, спасибо что вы есть . Жду не дождусь уже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверяем Oscar до воскресенья.

Коллеги (те кто на беноиде), для ускорения перевода (на неделю точно), вы можете сами пробежаться по переведенным файлам. И поставить свои варианты, мне будет легче, а соответственно и быстрее проверять. Сразу говорю, это сложно и процесс довольно мозговыкручивающий. Поэтому еще раз говорю - кто хочет.

Сообщество, кому нечем занятся и есть желание еще обогатить игру.

Вот тут вот есть русская Википедия, можете её пока позаполнять. В будущем она нам всем пригодится.

http://ru.dead-staterus.wikia.com/wiki/Dead_State_вики

Если появятся какие вопросы, задавайте.

Все кто не на ноте, могут помочь нарисовать сам сайт. Я в этом ничего не понимаю.

Изменено пользователем shturmovik85

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: CeHbKA
      Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D Платформы: PS3 Разработчик: Kojima Productions Издатель: KONAMI Издатель в России: «СофтКлаб» Дата выхода: 12 июня 2008 года Вспоминая 2011 год, когда безымянная группа переводчиков только собралась сделать свой первый перевод, в памяти всегда всплывает событие, которого все ждали, но так тогда и не дождались. Это перевод Metal Gear Solid 4. В то время мы с надеждой уповали на команду «Exclusive», подарившей каждому отечественному пользователю качественную локализацию Metal Gear Solid 2, однако не сумевшей преодолеть некий порог в своём творчестве и заняться остальными частями франшизы. Сейчас «Exclusive» заслуженно ушли на пенсию, а эстафетная палочка переводов перешла в руки той самой, уже не безымянной, группы переводчиков, то есть к нам.
      Благодаря помощи двух известных программистов — X_Tra и eol — мы имеем возможность объявить о начале работ по переводу над следующим проектом — да-да, речь именно о Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
      Техническая составляющая почти полностью отлажена и остаётся лишь творческая/художественная часть.
      Да, в сети блуждает неполный перевод игры, включающий лишь перевод игровых роликов. Этого хватит, чтобы примерно понять сюжет, но не раскроет все тайны игры.
      Нет, в сети нет готового текстового перевода, хотя некоторые утверждают обратное. Следует понять, что все имеющиеся на данные момент «переводы» являются лишь вольным пересказом основных событий игры, но никак не переводом реальных игровых ресурсов (исключение составляет только упомянутый выше перевод игровых роликов).
      Будем ли мы использовать какие-либо из имеющихся в сети наработок по переводу? Возможно, но конечное решение остаётся на волю отдельного переводчика — мы не ставим ненужных преград в работе.
      Проект открыт для всех желаюших!
      Если вы хотите присоединиться к работе:
    • Автор: SerGEAnt
      Tasomachi: Behind the Twilight

      Метки: Расслабляющая, Атмосферная, Фэнтези, 3D-платформер, Аниме Платформы: PC XONE PS4 SW Разработчик: Orbital Express Издатель: AGM Playism Дата выхода: 14 апреля 2021 года Отзывы Steam: 531 отзывов, 75% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чу-чуть так побегал в обновлённого Ведьмака 3. Ощущения двоякие.  С одной стороны, графика однозначно стала лучше. Детализация выросла, прорисовка тоже, наконец-то перед в двух метрах трава не прорисовывается. Освещение, тени, отражения на воде, всё однозначно стало приятнее и лучше. Но вот, какой ценной? На 4080 в 4к, DLSS качество, с трассировкой пути FPS в среднем 50+, с обычным RT 60 становится. При чём я смотрю на картинку, и не понимаю, откуда такие требования? Игра стала красивее, но не на столько, чтобы жрать так ресурсы. Она до сих пор не выглядит на уровне современных игр. Я видел игры в разы красивее, с более лучшей производительностью. Мне кажется, с оптимизацией вообще не парились, просто накатили тяжёлые технологии, без особой оптимизации, на пожалуйста ремастер. Это было проще, DLSS5 на старую версию накатить и то наверно эффект был куда лучше, чем от того, что выдали. Уж не думал, что игра, которой порядка 11 лет, которая когда-то нормально игралась на GTX970, сегодня не будет хватать 4080 на комфортной игры в 4к. Ну типа, если снизить DLSS на баланс, наверно будет более комфортный FPS, или включать генератор кадров.  Ну о плохой оптимизации ещё говорит о том, что игра очень плоха нагружает GPU. В полях почему видеокарта нагружается только на 97%, при этом потребление где-то 220 идёт, вместо 280. В Новиграде, вообще до смешного, что местами нагрузка на карту просаживается до 90%. Видел, что на 5090, с 9800X3D, вообще загрузка карты в Новиграде происходит на уровне 50%. Это смех. Они явно на оптимизацию забили болт, игра просто рационально не использует ресурсы системы. Может от этого и плохая производительность.  Ещё мне не понравилась работа трассировки пути, и такое ощущение, что обычное RT даёт картинку приятнее. Например я зашёл в таверну в трассировки пути и увидел, что вся таверна покрыта красным светом от местного освещения. Вся яркая внутри стала, как будто внутри тебе прожекторами светят. А по факту стоят обычные свечи и свет из небольших окон. Если отключить трассировку пути, становится картинка приятная. Где свечи стоят, рассеивается небольшой свет во круг, где свечей нет, лёгкое затенение, выглядит более реалистично, так как свечи не могут давать такой яркий свет, как это выглядит с трассировкой пути, как будто там не свечи светят, а прожекторы со светодиодами фигачат. Плюс с трассировкой пути какая-то появляется большая пережёнка. От свеч отдаёт пережённостью, в отражениях на объектах внутри помещения даёт пережённостью. Отключаешь трассировку пути и оставляешь обычное РТ, всё становится нормально. С наружи я разницы между трассировкой пути и обычным РТ не увидел. Конечно, надо ещё в ночное время заценить разницу. Но пока впечатления от трассировки пути, идёт не в пользу, по сравнению с обычным РТ. Либо плоха настроили, либо плоха работает с данным движком.  Ну в общем, поляки в своей стихии. Опять выпустили сырой продукт, где криво/косо, всё править надо. Даже ремастер не смогли довести до нормального состояния. Явно этот ремастер, ещё не одним патчем править будут. Года идут, та же Капком выпускает какую-нибудь Онимушу, которую ни разу не патчили с релиза, игра идёт хорошо, работает хорошо, не тормозит, не багуется. И тут выходят на сцену поляки, опять с сырым продуктом. МОЛОДЦЫ! Я как заявляли после Киберпанка, что мы усвоили урок, и такого снова не повторится Ждите патчей господа, играть в это, ещё рано.
    • Tasomachi: Behind the Twilight Метки: Расслабляющая, Атмосферная, Фэнтези, 3D-платформер, Аниме Платформы: PC XONE PS4 SW Разработчик: Orbital Express Издатель: AGM Playism Дата выхода: 14 апреля 2021 года Отзывы Steam: 531 отзывов, 75% положительных
    • Добавлены версии для Switch.
    • Похоже что так, что ж, придётся ждать прихода скаята’элей, которые выкатят патч, в котором снова высадят лес, ну и дадут пиздюлей краснолюдам, что бы они повторно не пропили этот лес.
    • Как понимаю, в сд ред работают те самые краснолюды, которые стырили лес, пока делали очередной ремастер на ремастер (к слову, в целом, смотрится хуже, чем было в прошлом некстген патче, а производительность ощутимо хуже).
    • Когда слушаешь озвучку и вспоминаешь фильм “Красная жара” с Шварцем.)))
    • Princess and Conquest Метки: Сексуальный контент, Нагота, Хентай, Ролевая игра, Пиксельная графика Платформы: PC Разработчик: Towerfag Издатель: Critical Bliss Серия: Twisted Bliss Дата выхода: 14 апреля 2023 года Отзывы Steam: 2968 отзывов, 85% положительных
    • @PeterRodgers выпустил нейросетевую озвучку для Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. @PeterRodgers выпустил нейросетевую озвучку для Dark Souls 2: Scholar of the First Sin.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×