Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Пишу здесь еще на всякий случай. А то мало-ли не увидят.

В нашем проекте, мы не набиваем статистику, чтобы сделать 1К+, чтобы добавить инвайт на ноту в свою копилку. У нас более 40К строк, так что дерзайте, вы спокойно, если хорошо переводите, их наберете.

Строки удаляются, если по результатам голосования, когда я закрываю файл, они набрали меньшее число голосов.

P.S. Если кто-то будет набивать себе статистику (зарегит аккаунт или еще как), "покараю анально шваброй" - бан будет и занесение соответствующих строк в личном деле на ноте. Один поприкалывался, его ник есть в графе "переводчики" в сааамом конце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще не очень понимаю логику выдачи приглашений. Первое и последнее выдали в райне 1,5к строк.

сейчас уже дело ближе к 10к, а новых все равно не выдают.

так что просто набивать рейтинг, похоже, смысла нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Nali, никто и не говорил, что будет повторная раздача приглашений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра обновилась до версии v.1.0.0.280. Подкрутили интеллект противникам - теперь они бегают за игроком, даже когда тот скрылся за угол или закрыл дверь. Появились новые противники - роботы (привет Фоллаут :yahoo: ). Введен режим "Железный человек" - сохранение только при выходе из игры. Переработана сюжетная линия связанная с персонажем Parisa - теперь она при определенных условиях сможет излечивать зомби-бешенство (переработаны и расширены диалоги и так далее). Впрочем, даже после излечения, можно снова заболеть после очередных укусов зомби.

Лог изменений

 

Spoiler

Added Iron Man mode! A true test of survival! All saves are disabled except for a daily autosave and a resume point when you quit the game. Whatever happens, happened. No take-backs.

See our design notes below the changelog about separating Iron Man mode from difficulty settings and player infection.

Added new undead type: crawlers! Seems some people got pretty messed up before they turned. These mangled dead dudes and ladies have a nasty Trip Attack, so keep one eye on the ground at all times.

Added movement and activity to the Shelter! Everyone in the Shelter now moves around to different locations when assigned to work. If you forget where to look for someone, remember to check the Shelter summary screen with the ‘H’ hotkey or double-check the job board.

Added custom portrait editor! You can now create your own unique portrait by selecting hair color, hair style, eye color, facial hair, tattoo, and more. We’ve also added a couple nifty features we felt were missing from the typical portrait creator: loading a previous portrait to work from, and undoing changes you’ve made.

Added looting of KO’ed characters! Want to knock somebody down, steal their stuff, and leave them for the undead to finish off? Now you can!

Changes to Parisa!:

Added new discussion topic options in Shelter

Added new dialogue

Added new character perk choice

See our design notes below the changelog about the changes to Parisa’s storyline.

Changed noise-activated spawn behavior. Adjusted likelihood of spawning an undead at different noise levels, and undead spawns from noise become more likely over time.

Balanced the distribution of items required for upgrades.

Added five new levels.

Improved grenade and molotov code.

Added Fortify skill on Riot Shield. Now you can end your turn early for a +10 AC boost to your defence.

Fixed several combat AI related exploits. Enemies will now chase you around corners and through doors, and combat will no longer end if line of sight is broken temporarily.

Improved undead mobbing behavior, added a mob bonus to undead grapple attack when in groups.

Fixed human AI to make KO’ed enemies the lowest priority target for humans.

Fixed an issue where humans-turned-undead did not drop weapons.

Fixed an issue where Doug sometimes disappeared for a while before waking up.

Fixed an issue with Shelter inventory ignoring maximum weight.

Fixed a bug that allowed characters to equip stacks of items from Shelter inventory.

Fixed exploit to bring dead characters back to life in combat.

Fixed an issue where Survival bonus was lost on area map when travelling from a map other than the shelter.

Fixed a bug with Unity perk.

Fixed cases of recruiting dead allies again.

Fixed cases of being unable to attack neutral NPCs.

Added appropriate SFX to car gates and roll-down doors.

Fixed issue where Chemist perk cancelled Unity perk.

Fixed some bugs related to Team Effort and Unity.

Fixed issue where Pumped and Aimed status were not applied if the job carried over into the next day.

Improved some maps.

Adjusted nailgun stats.

So Iron Man Mode is here, yay! However, it’s different than what we originally had planned. We’ve decided to split up Iron Man, Hardcore difficulty, and Player Infection rather than have the latter two be grouped into Iron Man’. You can see all three of these options when you start a new game now, although Hardcore and Player Infection aren’t implemented yet and will be in a future update. The reason we decided to separate these into three options on a new game was that we wanted to allow players to choose their own experience. Hardcore and Player Infection require a ton more internal testing before we release them into the wild, thus why they’re not in the current patch. Furthermore, we are planning a pretty big balance pass and AI adjustments for a future Patch, so the way Hardcore difficulty works will be greatly influenced by those changes. In the meantime, we hope you’ll start up a new Iron Man mode and challenge your skills!

We added in a bit more resolution for Parisa's storyline - which was never intended to be an ending - plus some more zesty character development. If you'd like to know more about this particular aspect of the game, here's a link to where it lives on the forums (and beware, it contains SPOILERS!): Parisa's Storyline Design Notes[www.irontowerstudio.com]

Изменено пользователем OMULGAMA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nali, никто и не говорил, что будет повторная раздача приглашений.

да оно мне как бы и не надо)

я просто пытаюсь успокоить людей, которые переводят ради получения новых инвайтов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так добавил новый фаил Davis_Mercy.xml, также добавил снова файлы Parisa_Cure.xml, Parisa_Search.xml, Parisa_Shelter.xml в связи с изменением диалогов (благо эти файлы ещё не переводились).

aspects_text.english.xml 1.0.0.280 - добавилось 3 строки

itemtext.english.xml добавили Zombie Crawler Arm и Zombie Crawler Mouth выносить отдельно смысла не вижу.

в daily_results.cs.dso добавили строку $drs_txt_food_consumption[3] = "Starved: <count>";

в ui.cs опять добавили пару строк

В других файлах по строкам перевода изменений не нашел...

Изменено пользователем Silfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

информация к сведению:

переведено 32600 строк из 37058.

+ редактура

+ тест

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
информация к сведению:

переведено 32600 строк из 37058.

+ редактура

+ тест

Я тебя могу обрадовать еще не все файлы выложили (еще немного, но есть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебя могу обрадовать еще не все файлы выложили (еще немного, но есть).

как так, не все?

а ну-ка выкладывайте) а то я все никак не решусь взяться за кризисы, может у вас чего интересного припрятано)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ээээээ основные все выложил, за немного можно разве считать название разделов и табличек (Portrait Selection, Appearance, Gender, Female, Variation,Body, Archetype и т.д) или что ты имеешь в веду? диалоги и т.п. я все выложил и почти все переведены....

Изменено пользователем Silfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ээээээ основные все выложил, за немного можно разве считать название разделов и табличек (Portrait Selection, Appearance, Gender, Female, Variation,Body, Archetype и т.д) или что ты имеешь в веду? диалоги и т.п. я все выложил и почти все переведены....

Я имею ввиду компьютерный квест и иже с ним. Где нужно на техническом уровне решать вопрос, почему он при переводе перестает запускаться. Пока не выкладывай его. Им займемся после окончательного перевода текста (там немного 1-2% текста) и редактирования. Пока переводчики будут тестить, мы будем переводить это и пытаться заставить игру все это съесть. Возможно Silfer успеет решить с Lukastом этот вопрос до окончания перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

shelter_return_summary.cs - 53,3% это текст компьютерной фигни, да ответы на русский переделать не смог но сам текст переводится и давно.

Если нужны ответы могу все выложить они в этом же файле идут как:

$DataSystem_Passwords[0] = "apple money beach horse queen tiger death chain panic power";

При банальной замене в ответе символов стаёт в "n" раз больше и буквы вообще не отображаются. Но и оставить их на английском некто не мешает.

А текст это те 150 вроде дата баз которые ты можешь прочитать после того как имея набор английских букв напишешь слово.

Так что весть текст давно для перевода я вытянул и закинул на notabenoid, кроме названий табличек, имен разделов и тех кусков которые не смог найти в том мусоре. Благо разработчики с патчами потихоньку мусор удаляют хоть и не везде.

ЗЫ: да кстати мой косяк с названием в игре этот фаил идет под именем data_system.cs.dso, а на notabenoid я его закинул как shelter_return_summary.cs - но это не столь важно :P

ЗЫЫ: так для пометки по планам на будущее textbox.cs нужно будет сильно перефразировать даже с убиранием некоторых скриптовых команд так как в чате выходит такая муть иногда что ужас.....

Изменено пользователем Silfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: EVIL555
      Gears of War 2: Hollow — это амбициозный фанатский проект, который наконец-то позволяет запустить культовый консольный шутер Gears of War 2 на ПК напрямую, без использования сложных и требовательных эмуляторов.
      Особенности сборки:
      Порт поддерживает абсолютно все базовые уровни оригинальной сюжетной кампании Gears of War 2. В проект встроена полноценная DLC-кампания «Дорога к руинам» (Road to Ruin). Добавлена интеграция со Steam P2P, что позволяет подключаться к другим игрокам для совместного прохождения. Доброе тут  моддер сделал РС порт Gears of War 2  скажите можно ли как то туда перенести руссик? Порт добротный на моем старичке играется на ура  
    • Автор: Jack
      Ищу русик...

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Машинный перевод под v1.32(build22693497) Botworld.Odyssey
    • Да кто спорит? Просто это базовые человеческие эмоции и ими подвержены все, в разной степени. Да и как я сказал ранее: Только в реальности в подобной ситуации нервы трещат по швам у всех. Кто-то справляется, а кто-то нет, но в фильме это не раскрыто. Можно разве что выкрутасы девочки привести в пример, но это тоже не истерика. Хуже чем зомби апокалипсис? Понятно, что сидеть где-нибудь под обстрелами тоже невесело, но тут “конец света” как бы.
    • Хелп! Не работает перевод на пс 5. Делал все по инструкции. В чем может быть причина? 
    • Обновление: build24598149  Lost in Tandem
    • Доперевёл почти всё, исправил кучу косяков по длине текста на объекте (но ещё могут быть проблемы), станции, реактор, … бла-бла-бла.
      Теперь ГГ — мужчина. Связано это с тем, что:
      1. В оригинале используется слово you, а оно — бесполое.
      2. Я мужик и я так хочу. На самом деле легко это исправить, но не думаю, что кому-то не будет плевать.
      Обновлённая ссылка: https://disk.yandex.ru/d/ebjnDpNLaKU4sg — теперь ссылка на папку, чтобы проще было обновлять. Можно установить поверх старой версии русификатора (если уже был установлен, то при запуске новой версии просто нажать “Нет” — всё обновится до новой версии).

      В планах (просто от нефиг делать):
      1. До-проверить весь контекст
      2. Улучшить “русский дух” в переводе (в старом часто использовалось слово “чертов”, что есть калька с английского, а наш язык куда интереснее и насыщеннее в этом плане) — многое поправлено, но есть, что улучшать.
      3. Сделать в настройках опцию переключения языка с русского на английский и обратно (правда с перезапуском игры, т.к. иначе придётся слишком много всего переписывать).

      По обновлениям писать буду здесь, но прошу отнестись просто как к “факультативу”. Если будет желание, я могу прислать подробные инструкции, как и что вставлять из переводов в игру (там разные менюшки или места в игре прописываются по-разному) — это для других языков.

      Я нашёл инструменты разработчика в дистрибутиве. Там встроенный редактор уровней. Да и в целом похоже на devtool авторов. Когда допилю все эти переводы, то можно будет сделать доступ и туда (пока не увидел, как он вызывается, но он встроен прямо в запускающий экзешник) и дальше свои кастомные сценарии писать.

      Последнее. При обнаружении любых багов — присылайте скриншоты и описание: в какой момент времени, где и т.д.
      Если игра начала вылетать там, где раньше всё было в порядке, то:
      1. В папке с игрой будет ещё одна папка “Objects in Space” (т.е. условно C:\Games\Objects in Space\Objects in Space). Зайдите в неё.
      2. Возьмите оттуда последние 5 файлов
      3. Там-же лежит каталог Log — также возьмите и этот файл.
      4. Упакуйте их в архив без пароля, выложите куда-нибудь и пришлите ссылку.
      5. В идеале можно ещё зайти в “Просмотр событий” и там в “Приложения”-х найти ошибку, связанную с игрой. Текст тоже можно прислать. Но это не обязательно и не всегда бывает важным.
    • Нужно запустить один раз игру, чтобы появилась папка по типу такой:
      C:\Users\Имя пользователя\Documents\Секреты могут убивать. Возвращение В ней лежит файл Secrets.INI
      В нем перед блоком SystemInfo вставляешь строчки которые тут приведены: ClockFormat=24
      Keyboard=00000419
      CodePage=1251
      CharSet=1251
      Locale=rus
      FontScale=1000 В обсуждениях в стиме.
      Помогает.
      Как вариант можно готовый ini в русификатор текста выложить/прикрепить как-то.
    • Работает, спасибо большое! =)
    • Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. На днях компании HypeTrain Digital и RedRuins Softworks представили релизный трейлер Breathedge 2 — продолжения ироничной ретро-футуристического экшена о выживании в космосе. Проект выйдет в ранний доступ Steam 31 августа 2026 года. Игра продолжает историю Мужика, которому вновь предстоит столкнуться с эпическими проблемами межгалактического уровня. Вместе со своими незаменимыми спутниками он попытается положить конец корпорации Breathedge, не умерев и не сойдя с ума в процессе. Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. В честь этого события оригинальный Breathedge можно будет бесплатно забрать навсегда в Steam в течение 48 часов. Раздача началась 7 августа в 20:00 МСК и завершится 9 августа в 20:00 МСК. Оригинальная игра получила более 14000 «Очень положительных» отзывов пользователей в Steam, сочетая механики выживания, исследование ретро-футуристического космоса, сатиру и бессмертную Курицу, практическая польза которой до сих пор остается открытым вопросом. На старте проект будет включать первую сюжетную главу, а новые главы будут выходить в виде крупных бесплатных обновлений.
    • Во-первых не спит (как тут уснёшь, когда за стеной Нярлототеп опять ремонт затевает), а во-вторых, живее всех живых. Записано со слов Нярлототепа с вот такенной шишкой на голове. P.S. до сих пор болит, а ремонт так-то уже тыщу лет как делать пора, эх.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×