Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect: Andromeda

Рекомендованные сообщения

Mass Effect: Andromeda

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: BioWare Corporation

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 21 марта 2017 года

 

Spoiler

Компания Bioware на своем официальном блоге опубликовала открытое письмо, адресованное всем поклонникам, в котором представила основной костяк команды, ведущей разработку фантастического ролевого экшена Mass Effect 4.

Кристофер Шлерф, главный сценарист (@schlerf) (ранее писал сценарий к Halo 4 и комиксам по ее мотивам)

Крис Винн, старший продюсер (@The1Wynn) (бывший старший продюсер Gears of War: Judgment)

Фабрис Кондоминас, продюсер (@Faburisu)

Ян Фрэйзер, главный дизайнер (@tibermoon) (бывший главный дизайнер Kingdoms of Amalur: Reckoning)

Джоэл Макмиллан, арт-директор (@MrJoelMac)

Мак Уолтерс, креативный директор (@macwalterslives) (заменил Кейси Хадсона)

Майк Гэмбл, продюсер (@GambleMike) (отвечал за разработку и выпуск дополнительного контента для Mass Effect 3)

Яник Рой, руководитель студии Bioware Montreal (@YanickRRoy)

Подробности игры, оглашенные во время трансляции:

• Будут представлены новые инопланетные расы (минимум две) и виды. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.

• Были показаны два миры этих новых рас. Первый является идиллическим миром, где технологии и природа находятся в гармонии. Другой мир является противоположным первому. Он очень похож на планету расы Борг (Стар Трек) - он мрачный, враждебный и с угловатыми пойстройками.

• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, человеческих существ, их культуру и т.д."

• Будет представлен новый аналог Цитадели.

• Специфичный интерфейс карты.

• По словам разработчиков, они создают духовного наследника прошлых игр, нежели их продолжение.

• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шепардом. Он умен и способен, но еще не достиг статуса легенды. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.

• Несколько разработчиков из команды Dragon Age помогут команде Mass Effect "поднять игру на следующий уровень".

• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.

• Цель разработчиков состоит в том, чтобы создать самую крупную игру в серии Mass Effect.

• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.

• Ранний билд игры уже выглядит превосходно.

• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят. Вы можете не обращать на эту составляющую игры никакого внимания, а можете и провести за ней десятки часов.

• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.

• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.

• Главный герой не будет одинок в своем приключении. На построении отношений с другими персонажами разработчики также делают немалый акцент.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел.

masseffect_andromeda1ffsfp.pngmasseffect_andromeda2bms1v.png

По быстрому про проблемы. Первое это естественно анимация. Я бы поделил их в Andromeda на три категории - 1) абсолютно нормальные, 2) середняк, 3) "о боже, как это прошло контроль качества". При чем третьей категории не так уж и много, но когда попадается, это как бревно в глазу. Второе это технические проблемы. За мое прохождение на PS4 я столкнулся с глюками анимации (несколько раз за игру), паданием сквозь текстуры (один раз было) , бесконечной загрузкой (раз 6 было, приходилось грузить более ранние сейвы), пропадающий звук (переодически пропадал звук движка Кочевника после быстрого перемещения), глюки с игровыми моделями персонажей (3 раза было) и наконец иногда игра тупо переставала реагировать на нажатия кнопок (раза 4 было), приходилось перезапускать игру. Учитывая конечно время прохождения не так уж и много раз я сталкивался с проблемами, но это же AAA игра как никак.

Теперь о хорошем. Игра очень залипательная, трудно оторваться. Да есть шероховатости, явно не помешали бы пара-тройка лишних месяцев на полировку, но общее впечатление после прохождения очень даже положительное. Сюжет интересный, крутых моментов предостаточно, эпика где надо дают, выборы порой реально трудные. Большинство побочных квестов со своей историей. Контента в игре просто выше крыши. Персонажи отличные и очень здорово раскрываются на протяжении всей игры, особенно после миссий на верность, личных заданий и важных сюжетных моментов. Реально из всех персонажей мне только Кора показалась скучной. Романсил Пиби, там все довольно мило и забавно. Играть кстати советую дефолтным Скоттом Райдером, он и выглядит нормально, и его голос и внешность соответствует написанному характеру. Гринда в игре как такового нет, делай что хочешь, мне всегда хватало ресурсов и денег, и всяких там очков. Финальная миссия просто огонь, пара часов концентрированного эпика и полная противоположность концовке ME3 например. Все твои труды и потраченное время были не зря, все окупается. В общем понравилось, не пожалел, что на релизе взял.

Ну и немного скринов напоследок.

Spoiler

masseffect_andromeda_o7sc1.png

masseffect_andromeda_jisqs.png

masseffect_andromeda_1bsb3.png

masseffect_andromeda_wussw.png

masseffect_andromeda_7esvi.png

masseffect_andromeda_bcsfw.png

masseffect_andromeda_jvsec.png

masseffect_andromeda_n3shr.png

masseffect_andromeda_ays4a.png

masseffect_andromeda_bpswa.png

masseffect_andromeda_aksyu.png

masseffect_andromeda_yxst8.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

sparrow2008, спасибо за обзорчик, пока не взял, но определённо возьму позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел.

Ничего себе. Почти 90 часов накатал. Исходя из игрового времени, 3,5 рубля за диск кажутся ничтожным вложением в досуг. Поэтому и не жалеешь о потраченных деньгах. Почитал твой текст и подумал, что все же добью ее )))...

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я лично подожду хотяб одного патча, а то баги с квестами это не дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По словам разработчиков, издатель Electronic Arts передал часть работы над Mass Effect: Andromeda на аутсорс другим внутренним студиям, в числе которых - румынская EA Bucharest. Это позволило не только ускорить процесс разработки, но и заметно сократить расходы. При создании моделей использовалась технология Cyberscan, результат которой без доработки художников оставляет желать лучшего. Сотрудники BioWare предлагали улучшить анимацию и модели, но руководство отказало им, сообщив, что это не важный аспект игры.

Отдельного упоминания заслуживает странная культура политкорректности внутри Electronic Arts, которая, по словам анонимного сотрудника BioWare, и является причиной далеко не самых привлекательных женских лиц в игре. Сделать по-настоящему красивых персонажей не составляет большого труда, но руководство побоялось, что в таком случае девушки-игроки будут чувствовать себя ущемлёнными. Почему при этом в EA не подумали об игроках-мужчинах - загадка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По словам разработчиков, издатель Electronic Arts передал часть работы над Mass Effect: Andromeda на аутсорс другим внутренним студиям, в числе которых - румынская EA Bucharest.

А я то думаю откуда столько цыган в игре :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я то думаю откуда столько цыган в игре :D

ненавидишь, #8&%@, цыган?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ненавидишь, #8&%@, цыган?

Просто достала либерал-марксисткая пропоганда и африка в космосе. В Mass Deffect: Niggermeda мизерные шансы втретить белого НПЦ, как и невозможно создать белого настраивомого персонажа. Про гей-нигга и уродливых женщин людей вопще молчью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что за фигня с Кочевником происходит на Элаадене, сначала глох с перерывами, а теперь вообще не хочет ездить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что за фигня с Кочевником происходит на Элаадене, сначала глох с перерывами, а теперь вообще не хочет ездить?

Тоже небось на аутсорс отдавали без чертежей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч вышел.

Spoiler

275cb696a68cb4f30292d2e7e1d4e14954d5c0d2167323f535b773b74a1e0f9c.jpg

И теперь на игру навесили ту самую обновленную денуву, только поздно, пиратка уже на торрентах давно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спорим на твою 5090?) Прям следом могу продемонстрировать методы даже через банальный через решейд, даже для карт без rtx, которые дают идентичную картину в статике, пусть и со своей лимитацией (обрабатывают только то, что в кадре). И это обычным шейдером делается обычной постобработкой. Уж молчу о том, что это возможно сделать ещё на стадии разработки и без ограничений на кадровое пространство.
    • Можно. А зачем? Тут что какие-то грандиозные поминки в честь даскера назревают? 
    • Какой двуличный питон, купил у Хуанга ретрейсинговую карту, а теперь херами обложил куртку 
    • так в Ultimate Edition итак почти всё на движке игры, пререндер там только всякие интрухи
    • не,  я не поддерживал хуанговске трейсинги рублем.) скорее из за таких как ты,
    • Ориентировочная дата выпуска полной русской локализации v1.000

      Сейчас у нас идёт завершение редактуры Сказаний Перерождения и подготовка к финальному тестированию. Ориентировочную дату выпуска полной русской локализации v1.000 мы наметили на середину или конец лета этого года. Те, кто давно следит за переводом этой игры, знают, что мы пытались начать этот проект ещё аж в 2014 году, но сразу столкнулись с рядом проблем и ограничений. Радует, что теперь вся самая сложная работа в техническом плане осталась позади. За это время накопилось столько всего, чем непременно хочется поделиться в отдельных записях. В ближайшие месяцы до выпуска перевода мы запишем и покажем вам несколько видеодемонстраций, а также расскажем о проработке глоссария, как мы уже делали это по Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force. Но это далеко не всё, на чём мы остановимся. Ряд последующих новостей будет также посвящён самому процессу нашей локализации Сказаний Перерождения. Ожидайте дальнейших новостей.

      Страница нашей локализации:
      https://temple-tales.ru/translations_torps2.html

      Немного истории в числах:
      - Начало проекта: 19.08.2014
      - Пауза: середина 2015 — конец 2020
      - Демо перевод v0.005: 30.12.2020
      - Демо перевод v0.012: 26.07.2021
      - Демо перевод v0.040: 26.06.2022
      - Демо перевод v0.075: 08.07.2023
      - Демо перевод v0.201: 27.09.2024
      - Завершение проекта: 1 квартал 2026
      - Дата релиза: 2-3 квартал 2026

      УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА:
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, вставка контента, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      - Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      - Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      - RangerRus: хакинг, разбор ресурсов

      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      - Ethanol
      - Julian Lightfellow
      - SymphoniaLauren
      - Stewie
      - StorMyu
      - Evil Finalist
      - Riku_KH3
      - TTEMMA
      - RedCode

      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      - OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED

      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      - Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      - Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      - Vikent (Викентий Денисов)
      - Kagiri-To (Павел Хезин)
      - Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      - Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      - Allegretto (Евгений Овчинников)
      - Polka (Динара Овчинникова)

      УЧАСТНИКИ СОЗДАНИЯ РУССКОГО КАВЕРА "Good Night / Спокойной ночи":
      * Кавер выполнен командой Harmony Team
      - Roanne: вокал
      - Cleo-chan, j.am, Polka, Yuki Eiri: перевод и адаптация лирики
      - HaruWei, Epistafy: звукорежиссура
      - Evil Finalist: Работа с субтитрами

      ТЕКУЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ЛОКАЛИЗАЦИИ ВСЕХ ПУНКТОВ ИГРЫ:

      (1) Технический план:                (2) Текстовый план (диалоги):
      100% Разбор ресурсов              100% Сюжет
      095% Текстуры                            100% НИПы
      100% Видеоролики                    100% Надписи
      100% Вставка контента            100% Сценки
      090% Редактура                          100% Квесты
      090% Тестирование                   100% Битвы
                                                              100% Глоссарий

      (3) Текстовый план (меню):
      100% Синопсис
      100% Энциклопедия
      100% Бестиарий (названия)
      100% Бестиарий (описания врагов)
      100% Открытия
      100% Титулы
      100% Предметы
      100% Рецепты
      100% Форс (приёмы)
      100% Куб форс
      100% Тактика
      100% Скрытые способности
      100% Локации (описания)
      100% Руководство (сражения)
      100% Магазины (названия)
      100% Система поставки продуктов
      100% Кнопки и другие мелочи (меню)
      100% Кнопки и другие мелочи (сражения)
      100% Настройки
      100% Магазин бонусов
      100% Титры
      100% Саундтрек (трек-лист)
    • Вот из-за таких как ты, всё и идёт в жопу.  И придёт, к хер знает чему. Нет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×