Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Alien: Isolation (PC)

Рекомендованные сообщения

Сегодняшний проект, угодивший под мой скальпель, подобен вечнозелёному римейку Morrowind: невозможен и в то же время неотвратим. Матёрый, культовый проектище, стилизованный под рассвет фантастических хорроров, наконец-то готов к употреблению широкими геймерскими массами. Тем более, игрушка вроде бы по фильму, знаменитому такому — Alien; да и фирма вся из себя стратегическая — The Creative Assembly (плюс SEGA). К тому же, игра — не только survival horror, но ещё и action, причём не просто, а adventure! Невероятная разноголосица. Красивый точечный удар сразу по всем идолам гейм-девелопмента. Что же ждёт нас в этом вопиющем примере издевательства над человеком разумным?

— Мать, каковы мои шансы?

— «НЕ МОГУ РЕШИТЬ ЗАДАЧУ! МАЛО ВХОДНЫХ ДАННЫХ!»

Alien

Место ритуального треска вокруг сюжета

По прошествии лет слово «культовый» стало синонимом слова «коммерческий», но это не наш случай. Так уж повелось, что современный гейм-девелопмент именно на хоррорах воспитывает новое поколение геймеров. Игры, где самоцелью не является перемалывание людей в кровавые лоскуты оптовыми количествами при наблюдении за процессом через оптический прицел. Где хардкор полностью вытесняет казуальность. Можно сказать, разработчики прочувствовали конъюнктуру.

77_th.jpg 82_th.jpg 83_th.jpg 79_th.jpg

Для тех, кто новинку в глаза не видел, в нос не нюхал и вообще боится её как огня, порция подробностей. На балансе у нас один ярко выраженный враг и десятки врагов поменьше, настолько же негуманных. Одна морально устойчивая Аманда Рипли — дочь той самой Эллен Рипли, озвученная Сигурни Уивер. Достаточно нескромных размеров станция «Севастополь»; секторы, на манер Bioshock, соединены шлюзами-хабами. Если сейчас вы подумали, что мы вернулись и будем вершить мщение, — вы катастрофически ошиблись. Вокруг творятся какие-то расовые беспорядки — андроиды лупят людей. Мы их тоже можем отоварить, однако они обычно передвигаются парами, и каждый противник требует три-четыре пули в голову до полного отключения. Это уже потом будут шотган, огнемёт и прочие флешбенги. На ход игры стрельба по умственным инвалидам не влияет, разве что на шум способен приползти один интересный зверёк, но боеприпасы лучше беречь. Впрочем, любители жестоких зрелищ тоже получат своё. Попробуйте не задержать дыхание, когда монстр проходит мимо шкафчика, — и поминай как звали. Loading... Опять...

Игра в игру

Игра беспощадна и безжалостна. Среднестатистический геймер убьёт на первое прохождение часов пятнадцать — двадцать. Второе можно освоить и за десять. Мародёры с револьверами, андроиды, «оснащённые» поехавшими электронными мозгами, уникальные мини-игры. Главная же фишка игры — искусственный интеллект Чужого — действительно работает. В некоторых местах зверюшка появляется по мановению скриптов, а в других вполне самостоятельно. Монстроповедение не то чтобы заумно или, наоборот, примитивно. Оно логично. Старайтесь всегда визуально фиксировать засланца, продираясь сквозь скрупулезно перенесённые в игру интерьеры и «динамические» уровни.

Генетическая память обязывает Аманду как минимум выжить: собрать из подручных средств звуковой манок или бомбу-ловушку, наполнить шприцы Веществом Б, выключить очистку воздуха в комнате. Проистекающее отсюда безмерное количество стелс-геймплея порой заставляет раздражённо бить хвостом. Всё же Кен Левин был прав насчёт подсознательного стремления геймера к полёту, а не ползанию.

86_th.jpg

Традиционно, самый страшный кадр, который вы видите перед своей смертью

Что ни говори, а заброшенность получилась уникальная, штучная. Авторы явно пристально изучили опыт своих неудачливых и криворуких предшественников. Здесь нет идиотских невидимых тварей (Amnesia) или наплывающих волн ксеномерзавцев (Dead Space), отсутствует всякий намёк на мистику (F.E.A.R.). Да и теория конструирования уровней сегодня продвинулась настолько, что нужда в стандартном способе решать все проблемы (уходя, гасите всех) просто отпала. Не все игроки, вероятно, удовлетворятся малым количеством собственноручно убиенных супостатов. С другой стороны, игра ничего бы не потеряла, если бы в ней вообще не было людей, а андроидов стало на порядок меньше. Самая аппетитная часть заключается именно в том, чтобы схлестнуться с Чужим и выйти из этой погони не жертвой, а победителем. Зная подобные человеческие пороки, SEGA и Creative Assembly предоставили ксеноморфу практически полную свободу, со всеми вытекающими. Да, герой вполне способен прекрасно двигаться, его погибающий мир, где он будет думать и действовать, может быть реалистичным и логичным, а враги эффектными и по-настоящему коварными. Уже хочется спрятаться под одеяло, но ещё продолжаю играть.

Аттракцион ужасов

В некоторых хоррорах (не будем тыкать пальцами) нагнетание страха происходит вокруг одной прижившейся консольной традиции — отсутствия мгновенного сейва. Но причина популярности жанра кроется не в этом. Она прячется в душной, жаркой и влажной части сознания, ответственной за инстинкты и первородный ужас. Там живут наши навсегда «посаженные» нервные клетки. Участившиеся движения смычков, рвущих грозно звучащие струнные, стремительно бросающиеся в лицо плиты пола — хоррор здесь не для проформы. Каждый шаг ксеноморфа отдаётся писком в наушниках, саундтрек давит на психику, вибрация геймпада учащается, выводя барабанную дробь в исполнении вашего собственного сердца. За инопланетным красавцем тянется его бесконечный хвост, продолговатая голова пробует воздух, на лоснящейся шкуре застыли ручейки мерзкой слизи. Надеемся, мы сумели донести до вас, что играть в это не стоит, разъяснили, почему именно не стоит, и убедили, что не стоит играть в это никогда? Шутка.

Что ещё было? Тихие всхлипывания парочки околоигрожурных недотыкомзеров об ужасающей сложности и вымученной продолжительности Isolation. Это вообще особенность злых языков — говорить тихо. А Isolation надо смаковать. Надо всегда отдавать себе отчёт в том, что игра не ставится на паузу даже во время сохранения, именно поэтому и был приведён в действие несколько громоздкий интерфейс. Ощущение беспомощности сменяется упрямой настойчивостью, несмотря на незначительные просчёты в игровой механике. К примеру, почему я не могу снять револьвер с трупа мародёра, если во вселенной игры не было «привязки» личного оружия к человеку?

81_th.jpg 84_th.jpg 76_th.jpg 85_th.jpg

Copyright: скопировано верно

В отношении медиа — практически то самое недостижимое совершенство. Всё выполнено с просто маниакальной дотошностью касаемо как деталей, так и обтягивающих означенные детали текстур. Царственная английская щепетильность, всё в едином стиле: украшенные восхитительным росчерками света таинственные тупички станции «Севастополь», подсвеченные lens flare индустриальные инсталляции, зеленоватый блеск осциллографов, хлещущий электрическими хлыстами реактор, задорно горящие андроиды. Кра-со-та!

Главная страсть дизайнеров — пыльные архивы киношников и лично Ридли Скотта, которые они перерыли в режиме полного погружения. Если перед прохождением забудете пересмотреть непревзойдённый фильм Alien 1979 года выпуска, то потеряете четверть восторга от игры. Синематографическая ретро-стилизация игры подчёркивается специальным саундтреком, вытаскивающим из нас кишки не хуже ксена. На данном фоне не очень заметны и мелкие огрехи анимации, и не самая удобная в мире карта, и, в общем-то, слегка однотипный геймплей.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Конец истории

Ну что сказать? Триумф проекта закреплён, а франчайз Alien полностью реабилитирован. Поставив на такую неожиданную лошадку, как авторы Total-о-господи-War, SEGA не прогадали. Их параноидальная тяга к секретности тоже принесла свои плоды: Isolation ковалась в атмосфере жуткой таинственности, и о том, какова игра в действительности, мало кто знал до самого благословенного дня релиза. Связанная подписями о неразглашении пресса (мы в том числе) отмалчивалась и с хитрым ильичёвским прищуром кивала на уже размещённые скриншоты. Следует непременно учесть, что после Aliens: Colonial Marines все надежды на нормальную (чего уж там) игру во вселенной Чужих накрылись багровой шляпой. А тут такой эпично грянувший дебют! И финальный аккорд — откровенный намёк на сиквел. Запилить с первой попытки столь запредельный во всех отношениях хоррор, да вдобавок уместить его во вселенной Alien без потерь для лицензии?! Это достойно уважения. Шапки прочь, господа!

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не ну реально игра дарит то чувство, когда хочется и не можется =) Вот сейчас на работе... пишу тут, думаю как приду домой и засяду, хотя дел как всегда хватает всяких - и по дому и семейных и по работе... и так вот уже с 7го числа, как игру купил. Приходишь домой и всё откладываешь засесть поиграть... В итоге к 12 ночи - уши на глову, свет нафиг, воткнулся в тв - час играешь и всё - не могу =) но хочется и играешь дальше ещё часок... Давно такого лично у меня не было. Последний раз, наверное с Хьюман Революшен было. Не - игры были ок ещё - спору нет, но именно с таким чувством, что игра съедает всё время, и хочется растянуть ещё,и играть страшновато всё же. Жена ещё сидит смотрит на меня в ушах и смеется, что в напряге с геймпадом... и обычно к играм так себе относится - особенно к шутерам, но что во время выхода Хьюмана прям заставляла поиграть, так и тут- смотрит без звука, как играю т.к. со звуком звук говорит очень реалистичный и пугающий =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ну реально игра дарит то чувство, когда хочется и не можется =) Вот сейчас на работе... пишу тут, думаю как приду домой и засяду, хотя дел как всегда хватает всяких - и по дому и семейных и по работе... и так вот уже с 7го числа, как игру купил. Приходишь домой и всё откладываешь засесть поиграть... В итоге к 12 ночи - уши на глову, свет нафиг, воткнулся в тв - час играешь и всё - не могу =) но хочется и играешь дальше ещё часок... Давно такого лично у меня не было. Последний раз, наверное с Хьюман Революшен было. Не - игры были ок ещё - спору нет, но именно с таким чувством, что игра съедает всё время, и хочется растянуть ещё,и играть страшновато всё же. Жена ещё сидит смотрит на меня в ушах и смеется, что в напряге с геймпадом... и обычно к играм так себе относится - особенно к шутерам, но что во время выхода Хьюмана прям заставляла поиграть, так и тут- смотрит без звука, как играю т.к. со звуком звук говорит очень реалистичный и пугающий =)

Да, есть такое. =)

А вообще хороший вброс получился, ньюфаги атакуют, старички старательно обороняются и контратакуют. ;)

У игры по крайней мере есть "Душа" (или атмосферность, как вам угодно).

Я бы не сказал что игра ориентирована именно на поклонников "Чужого", здесь идёт именно на поколение.

ЗЫ. В любом случае радует что такие игры всё ещё выходят, не баблом единым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, есть такое. =)

А вообще хороший вброс получился, ньюфаги атакуют, старички старательно обороняются и контратакуют. ;)

У игры по крайней мере есть "Душа" (или атмосферность, как вам угодно).

Я бы не сказал что игра ориентирована именно на поклонников "Чужого", здесь идёт именно на поколение.

ЗЫ. В любом случае радует что такие игры всё ещё выходят, не баблом единым.

Без улыбки радости не могу не читать такие комменты :D

Что ж, выпьем ребята))) За наше маленькое счастье в мире игр))) :drinks:

У меня прям настроение поднялось на +100500, словно я вернулся в наше время детства)

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без улыбки радости не могу не читать такие комменты :D

Что ж, выпьем ребята))) За наше маленькое счастье в мире игр))) :drinks:

У меня прям настроение поднялось на +100500, словно я вернулся в наше время детства)

...а у меня "траур": не успел сделать предзаказ и теперь издание "Ностромо" не доступно... :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже очень доволен игрой, прошел только 2 дополнения, вчерась посмотрел 1-ю часть, завтра начну основную...

Вот не много позитива )))

А ну постав на место.....

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...а у меня "траур": не успел сделать предзаказ и теперь издание "Ностромо" не доступно... :sorry:

http://playo.ru/goods/298/#.VDefxPl_t8E

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу поблагодарить Seg'у, за-то что не опустили руки после подставы GearBox'a. За-то что вложили средства и не малые на этот чудесный проект.

Видно что следили, затем чтобы разработчики отполировали игру. Сетинг классики - есть, актёры известные в Ностромо - есть. Тут всё больше хорошее, чем плохого. Та же оптимизация и графика - это же земля и небо. Особенно после Watch_Dogs и обмана Ubisoft.

Я верил в Seg'y и верю до сих пор. Очень лояльный издатель, просто подставили ни за что. Издатель доверился Gearbox'y, а те обманули.

Тут некоторые жалуются на анимацию. Вообще-то она тут хорошая. Я пока ехал на работу размышлял. Ведь Амнезия тоже страдает такими нюансами, не современная графика, убогая анимация монстров, но ничего игру полюбили, всем она нравится.

А Чужой мне именно отдалённо напомнили Амнезию. Те же прятки, те же поиски чего-то. Я понимаю, что сетинги разные, но речь именно о геймплейных особенностях.

P.S.: За-то теперь можно быть спокойным за вселенную Чужих. Доверие вернули полностью. А теперь я жду новых свершений и интересных идей, даже воскрешение AVP ремейка.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мы привыкли что по локациям нас ведут за ручку ... Вы так всё описываете словно нужна игра оказуаленная

Не выдумывай. "Вести за ручку" - это туннельные локации, это чёткий маркер на карте или точная дорожка к нему (Dead Space). В Divinity:OS открытый мир и отсутствие квестовых маркеров плюс дающий наводки дневник. Думать, искать и всё остальное при этом всё ещё очень надо, и хвалят игру во многом именно за это.

"Оказуаленная" подсветка объектов - это когда ты о них знаешь, уже только войдя в помещение (или даже до того, как в Dragon Age: Origins), или не специально проходя рядом. Я не прошу подсвечивать "А" за метр от терминала, я прошу это делать хотя бы тогда, когда я стою в упор к нему (а не кручусь вокруг юлой, подбирая мистический угол соприкосновения).

Вы вообще внимательно ... советую слушать

Пользуюсь, ориентируюсь, внимателен. Только если двери на карте не отображены, то понять, какая из них - фактически, стена, а какая потенциально откроется, можно не всегда. Тем более если они выглядят один в один. Когнитивный диссонанс!

А когда говорят "подбери фонарик и айда дальше", а тебе - даже в тесном помещении и при конкретной цели - приходится буквально тереться о все предметы (ожидая, кстати, фонарика, а не гарнитуру), это именно баг, а не фича.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие-то странные проблемы с кнопкой и фонариком =) Может у вас игра подглючила? Но кнопка к лифту явно горела зелёным. Или вы про ту, что непосредственно в лифте? Так тоже зелёненькая. И фонарик не заметить - тоже хз как смотреть надо =) С пистолетом тоже трабла была?

Закрытые двери видно сразу же и издалека - по красному огню. Открытые - с зелёным.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие-то странные проблемы с кнопкой и фонариком =) Может у вас игра подглючила? Но кнопка к лифту явно горела зелёным. Или вы про ту, что непосредственно в лифте? Так тоже зелёненькая. И фонарик не заметить - тоже хз как смотреть надо =) С пистолетом тоже трабла была?

Закрытые двери видно сразу же и издалека - по красному огню. Открытые - с зелёным.

У меня, кстати, тоже была проблема с фонариком. Я тоже не могу его найти в комнатке 2х2. Причем этот фонарик нифига не фонарик, а как заметили выше - гарнитура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие-то странные проблемы с кнопкой и фонариком =) Может у вас игра подглючила? Но кнопка к лифту явно горела зелёным. Или вы про ту, что непосредственно в лифте? Так тоже зелёненькая. И фонарик не заметить - тоже хз как смотреть надо =) С пистолетом тоже трабла была?

Закрытые двери видно сразу же и издалека - по красному огню. Открытые - с зелёным.

+1

Всё именно так. То есть в этом плане всё нормально, и вроде проблем ни разу не возникало.

Celeir

По поводу кнопок может всё таки у вас багнута игра? Потому что абсолютно с этим нет проблем.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие-то странные проблемы с кнопкой и фонариком

К лифту понятно, она там единственная на тёмном фоне светилась. Но в лифте, покрутившись у входа (где я обычно ИРЛ кнопки и нахожу), не увидел, что можно нажать. Т.е. кнопки-то, может, и были, но "А" не всплывало; возможно, потому, что снова стоял не обнявшись с пультом? :)

Не заметить гарнитуру тяжело. Но, даже одевая её, я не подозревал, что это фонарик. Для меня это (теперь) наушник с фонариком, а искал стандартный девайс, как в Alan Wake.

Закрытые двери видно сразу же и издалека - по красному огню. Открытые - с зелёным.

Очевидно. Только это не отвечает на вопрос, какие из закрытых дверей когда-нибудь откроются, а какие - нет.

По поводу кнопок может всё таки у вас багнута игра? Потому что абсолютно с этим нет проблем.

Было бы печально, ибо лицензия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К лифту понятно, она там единственная на тёмном фоне светилась. Но в лифте, покрутившись у входа (где я обычно ИРЛ кнопки и нахожу), не увидел, что можно нажать. Т.е. кнопки-то, может, и были, но "А" не всплывало; возможно, потому, что снова стоял не обнявшись с пультом? :)

Не заметить гарнитуру тяжело. Но, даже одевая её, я не подозревал, что это фонарик. Для меня это наушник с фонариком, а искал стандартный девайс, как в Alan Wake.

Очевидно. Только это не отвечает на вопрос, какие из закрытых дверей когда-нибудь откроются, а какие - нет.

Ну с дверями это по сути исследование. Когда подходите к двери, те что не открываются, отмечается красным крестиком на карте.

По поводу фонарика, тут конечно неожиданностью даже было для меня. Но что-то такое могло быть в фильмах Чужих, такой тип фонарика с ганитурой. Может уже фантазирую. Надо фильмы пересмотреть)

Так же и у меня лицензия. Могу посоветовать только обновить кэш игры в стиме.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ну реально игра дарит то чувство, когда хочется и не можется =) Вот сейчас на работе... пишу тут, думаю как приду домой и засяду, хотя дел как всегда хватает всяких - и по дому и семейных и по работе... и так вот уже с 7го числа, как игру купил. Приходишь домой и всё откладываешь засесть поиграть... В итоге к 12 ночи - уши на глову, свет нафиг, воткнулся в тв - час играешь и всё - не могу =) но хочется и играешь дальше ещё часок... Давно такого лично у меня не было. Последний раз, наверное с Хьюман Революшен было. Не - игры были ок ещё - спору нет, но именно с таким чувством, что игра съедает всё время, и хочется растянуть ещё,и играть страшновато всё же. Жена ещё сидит смотрит на меня в ушах и смеется, что в напряге с геймпадом... и обычно к играм так себе относится - особенно к шутерам, но что во время выхода Хьюмана прям заставляла поиграть, так и тут- смотрит без звука, как играю т.к. со звуком звук говорит очень реалистичный и пугающий =)

110% точности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие картины разворачивается на заброшенной космической станции, где люди лицом к лицу сталкиваются с крайне опасной инопланетной формой жизни.
      20th Century Studios опубликовала новый трейлер космического хоррора «Чужой: Ромул».
      Действие картины разворачивается на заброшенной космической станции, где люди лицом к лицу сталкиваются с крайне опасной инопланетной формой жизни.
      Картина выходит в прокат 16 августа.
    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • племяннику в своё время ненужных ботов отдал, так он сейчас тоже бананы крафтит.
      с шести акков за сутки 3 доллара в сутки делает.
    • все имеет цену и алчность тоже...
    • Наша команда: Переводчики: @Pet, @Silversnake14 Редакторы: @White_Rabbith Техническая часть: @Albeoris, @Pet Перевод: Объем — 800 000 знаков, переведено на 16.06.2024 — 99.53%. Редактура — идёт полным ходом. Релизы — не реже раза в месяц после релиза на PC, альфа версия перевода релизной версий от 16.06.2024 доступен в тут. Планы: ✔️ Выпустить альфа-версию перевода первых всех миссий — до 12.05.2024 16.06.2024 ⬜ Решить технические проблемы — до конца работы над переводом: ✔️ Запретить редактирование имён персонажей (при включении локализации мы будем автоматически отключать возможность отредактировать имена главных героев, так как в противном случае очень много текста придётся загонять под иминительный падеж; будет возможность вернуть редактирование, но уже на свой страх и риск, мы будем ориентироваться на дефолтные имена персонажей). Для разрешения редактирования имён персонажей, отредактируйте или удалите файл: \FRONT MISSION 2 Remake\Front Mission 2 Remake_Data\StreamingAssets\Mods\FFRTT - Russian Localization\BepInEx\config\Memoria.FrontMission2\Localization.cfg ✔️ Найти потерявшиеся элементы интерфейса (как минимум вкладка графических настроек остаётся без перевода по неизвестной причине, вероятно захардкожен текст)— нашли и перевели, просто файлов не было в демке, и я их пропустил ✔️ Вынести во внешние файлы захардкоженые позывные для перевода дефолтных — готово; не стали выносить файлы, вместо этого позывной по умолчанию, будет равен имени героя в верхнем регистре Изменить эту настройку можно здесь: \FRONT MISSION 2 Remake\Front Mission 2 Remake_Data\StreamingAssets\Mods\FFRTT - Russian Localization\BepInEx\config\Memoria.FrontMission2\Localization.cfg Огромная просьба: Сообщайте обо всех проблемах. Особенно, если мы где-то продолбали характер персонажа или переврали сюжет. Писать можно в эту тему. Пожалуйста, проверьте, что у вас корректно работает перевод имён персонажей (только при начале новой игры): Вы НЕ можете отредактировать имя персонажа. Вы МОЖЕТЕ отредактировать позывной персонажа. Позывной персонажа — это имя персонажа в ВЕРХНЕМ РЕГИСТРЕ. Всё вышеперечисленное верно и работает как ожидается, если вы просто нажмёте Продолжить, не внося никаких изменений.
    • Спасибо! Ты лучший
    • Я тут русификатор Cyberdimension Neptunia доделал. 
      Перевод в группе отлежался — вроде как у всех всё работает. Однако есть некоторые недостатки, связанные с технической частью. https://vk.com/neparu?w=wall-173663160_4691 Перевод: Hocorog
      Разбор ресурсов: Artur193
      Редактура: Hocorog
      Шрифт: Artur193, KASaLEX
      Текстуры: Lirozabimaru, Hocorog
      Особая благодарность: Darkhawk02, DragonZH, KASaLEX, SileNTViP, makc_ar, Thorleopardon, Evgenia Levetina, Bordyur21, stalcerdolgg, Денчик (Крушер) Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/uLXvE2oG4d3RxA @SerGEAnt, просьба добавить русификатор в шапку.
    • В этом коридорном шутере две разные ветки кампании с разными сценами и персонажами, а также более 7 часов чистой речи. И нет, это не вместе с немцами, ибо их переводить не надо.
    • Теперь точно готово. Я просто не играл в игру ни разу и до диалогов не дошёл. Теперь всё должно работать. Обновил архив. Нужно перекачать по той же ссылке.
    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×