Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Final Fantasy 13 / Final Fantasy XIII

header.jpg

  • Метки: Японская ролевая игра, Ролевая игра, Протагонистка, Отличный саундтрек, Линейная
  • Платформы: PC X360 PS3
  • Разработчик: Square Enix
  • Издатель: Square Enix
  • Серия: FINAL FANTASY
  • Дата выхода: 9 октября 2014 года
  • Отзывы Steam: 14806 отзывов, 74% положительных
Final Fantasy XIII — фэнтезийная ролевая игра, в которой отряд отважных людей борется с судьбой в утопическом небесном городе Кокон и первобытном мире Пульс. Следите за стремительными сражениями и захватывающими приключениями стильной героини Лайтнинг в таинственном новом мире.
Скриншоты
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg

 


Во мраке июньской ночи русификатор увидел свет.

Заметки:

  • Для работы русификатора требуется .NET Framework 4.5.1 или выше. По этой причине Windows XP не поддерживается (ждите репака от энтузиастов).
  • Путь к игре берётся из реестра. Если записи нет, вам предложат указать папку вручную.
  • Русский язык заменит собой английский, как в архивах с японской озвучкой, так и с английской.
  • В процессе установки не рекомендуется дышать. Падение в момент модификации игровых архивов приведёт к их необратимым повреждениям (обладатели медленного интернета - лучше сделайте резервную копию).
  • О проблемах при установке незамедлительно ставьте нас в известность: http://ff13.ffrtt.ru/chat.php
  • Если вам покажется, что что-то было переведено неверно - оставьте заявку на трекере (большая рыжая кнопка), аргументировав свою точку зрения.

Также по многочисленным просьбам выкладываю табличку с названиями предметов:

https://yadi.sk/i/mtvii0PFhZVn2

Инструкция по установке:

1) Распаковать архив куда-нибудь.

2) Запустить Pulse.Patcher.exe

3) Нажать большую кнопку "Установить"

4) Дождаться завершения установки.

5) Играть.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Albeoris

На чем пишешь?

На C#. Как обчно, проект в открытом доступе. Желающие могут приссоединиться. Отдельные части можно при желании писать на С++, в этом случае взаимодействие через C++/CLI.

Если кто-то хочет запилить собственный инструментарий - пожалуйста, можете пользоваться существующими данными. :)

https://github.com/Albeoris/Pulse

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На C#. Как обчно, проект в открытом доступе. Желающие могут приссоединиться. Отдельные части можно при желании писать на С++, в этом случае взаимодействие через C++/CLI.

Если кто-то хочет запилить собственный инструментарий - пожалуйста, можете пользоваться существующими данными. :)

https://github.com/Albeoris/Pulse

Сколько примерно времени займет русификация ?

Изменено пользователем Xilent94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько примерно времени займет русификация ?

долго...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сколько примерно времени займет русификация ?

да какая разница главное как понял разобрались

Можно теперь и подождать а то купил сегодня игру решил вспомнить молодость когда переводов почти не было как и инета и все игры приходилось познавать методом тыка

и вникать в суть -сюжет с словарем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нехороший файл, предположительно пожатый одной из реализацией LZ. Желающим на расковыривание.

https://yadi.sk/d/Vce_sI5ybxK6S

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все таки это то что они не локализируют мне кажется изза неохотки ибо большенство их игр многие покупали на первой соньке, да и то там был фанатский перевод от ргр, так что вонь сквар эниксов непонятна, неучто забыли они, мне кажется им на рашку пофиг, а жаль, многие то и не покупают сейчас в стиме изза поголовного англиша и ждут в надежде перевода от фанатов, привычка видимо :sorry:

Изменено пользователем RajiDragon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://yadi.sk/d/2m35TpWpbxKUU

Вот так лучше. Файл поменьше, две версии для сравнения - американская и французская.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
https://yadi.sk/d/2m35TpWpbxKUU

Вот так лучше. Файл поменьше, две версии для сравнения - американская и французская.

Давайте я в вас верю:3

За 9 возьмешься если выкинут в стим?:3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Albeoris, а можно бинарник в личку? пожалуйста :)

компилировать не на чем, и лень visual studio c# ставить из-за одной проги(

Нехороший файл, предположительно пожатый одной из реализацией LZ. Желающим на расковыривание.

https://yadi.sk/d/Vce_sI5ybxK6S

не похоже на lz, ни на lzss

Изменено пользователем shad0whunter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все таки это то что они не локализируют мне кажется изза неохотки ибо большенство их игр многие покупали на первой соньке, да и то там был фанатский перевод от ргр, так что вонь сквар эниксов непонятна, неучто забыли они, мне кажется им на рашку пофиг, а жаль, многие то и не покупают сейчас в стиме изза поголовного англиша и ждут в надежде перевода от фанатов, привычка видимо :sorry:

Локализацией занимается издатель, а у нас издатель был Новый Диск. Они вели переговоры со скварями, так те за локализацию потребовали отбить определенный тираж и если бы тираж не расскупили, компания понесла бы убытки. Так-как всем известно, что у нас в стране лицензию покупать не в почете, то они отказались от столь рискованной затеи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Albeoris, а можно бинарник в личку? пожалуйста :)

компилировать не на чем, и лень visual studio c# ставить из-за одной проги(

не похоже на lz, ни на lzss

Держи: https://yadi.sk/d/4-PfLQfCbxLdL

Тянуть только суровым дядькам в свитерах и с пивом, а то я вам винт форматну, а вы обидетесь.

Там в самом начале какая-то подозрительная табличка.

А здесь подозрительное совпадение по теме: https://github.com/ncbi/sratoolkit/blob/mas...d/ztr-huffman.c

А ещё здесь много англицких буковок: http://www.bcgsc.ca/pipermail/ssrformat/20...ber/000232.html

Давайте я в вас верю:3

За 9 возьмешься если выкинут в стим?:3

Ну, на уровне инструментария. Допилить Hades Workshop или еще чего, по мелочи.

Сейчас для меня приоритетна FF8. Её допереведём - потом всё остальное.

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чего это он у тебя не стоит? О.о

Ты ведь не на хрюшке? о.о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на 2003, пришлось с нетбука запускать

Сначала не врупился почему у большинсва файлов заголовок не сходится расширением, потом допер, сначала идет WDB - что-то вроде списка содержимого с адресом и длинной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашёл пару маленьких файлов, в которых хорошо читается разница в длине данных.

8rEDYw9.png

С другой стороны, это может быть и случайное совпадение. Кстати, обратное следование байт также наводит на мысли о LZ, где управляющие биты считываются в обратной последовтельности.

---

Так, кажется, с длиной разобрались:

EpqcdSg.png

Четыре разные строчки, четыре длины, отличающиеся меж собой строго на изменившееся количество символов.

---

А вот это самое начало на всех языках:

https://yadi.sk/d/QuGAdebKbxPQc

Изменено пользователем Albeoris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NoFear
      Defcon

      Метки: Тактика, Игрок против игрока, Сетевой кооператив, Кооператив, Для одного игрока Разработчик: Introversion Software Издатель: Buka Entertainment Дата выхода: 29 сентября 2006 года Отзывы Steam: 3346 отзывов, 87% положительных
    • Автор: den2
      Caesar 3

      Метки: Градостроение, Стратегия, Симулятор, Рим, Историческая Разработчик: Impressions Games Издатель: 1C Дата выхода: ноября 1998 года Отзывы Steam: 1909 отзывов, 92% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Алекс Лев можешь скинуть сюда, пожалуйста, мне как раз надо на одной unity игре протестить
    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
    • Ну из форматов можно добавить csv, он как раз в wwe 2k25 используется если экспортируешь файл и импортируешь.
    • Мы хотим в итоге сделать комбайн-прогу, целый комплекс, чтобы можно было без проблем открывать через неё, переводить и запаковывать обратно файлы переводов. Единственно, в чём затык: Программа предыдущих версий поддерживала оригинальные глифы шрифта. Сейчас же она полностью перерабатывается, и код, отвечающий за оригинальные глифы, не вписывается от слова “Вообще”. Ребята и девчата, понимающие в разработке программ, возможно, сможете помочь во втискивании старого кода в эту прогу для того, чтобы после перевода прога спокойно вставляла текст со шрифтом, задуманным разработчиком игры (единственно, главное, чтобы в атласе шрифта был русский).
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×