Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Rise of the Tomb Raider

Жанр: Action (Shooter) / 3st Person / 3D

Платформы: XONE

Разработчик: Crystal Dynamics

Издатель: Square Enix

Издатель в России: «Новый диск»

Дата выхода: ноябрь 2015 года

Появится ли игра на других платформах, не сообщается. Rise of the Tomb Raider разрабатывает компания Square Enix совместно с Рианной Пратчетт и Камиллой Ладдингтон.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто вообще говорит об увольнении? Да и реально накосячил тут только отдел маркетинга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не припомню, чтобы правообладатели тельняшки на груди себе рвали из-за большой радости. Если что-то и говорили, то очень уклончиво. Было бы там всё в шоколаде, не сместился бы неожиданно ПК-релиз с мифической весны (без конкретной даты) на конец января (сейчас поговаривают, что и PS4-версия может выйти раньше осень). Уж одно это говорит, что 1 млн. копий и 8,6 на известном сайте-агрегаторе "Microsoft" и "Square Enix" не удовлетворили. Просто так бы увольнять не стали сразу двух человек.

Другой вопрос, реально накосячили сейчас именно разработчики или виной всему издатель, который попросту ищет козла отпущения? Уволить или сменить разработчиков всегда можно, но кто будет дальше франшизу развивать? В своё время "Crystal Dynamics" явно пришлась к месту, когда "Eidos Interactive" отправила "Core Design" на вольные хлеба (из-за недоделанной и спорной "The Angel of Darkness"). Американцы тогда в серию многое привнесли. Им даже удалось Toby Gard'а вернуть — "папу-маму" всея Лары.

Я даже и не знаю, кто сейчас "Tomb Raider" потянет, если японцы разочаруются, т.к. профессионалы в индустрии на дороге не валяются. Да и к самой "Crystal Dynamics" у меня претензий почти нет: если и критикую, то только одну "Underworld", которая показалась средней, вторичной.

tpy8GR.gif

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какой то чувачек из твиттера вбросил и теперь все считают это правдой. Ничего такого не было, изначально было известно что игра выйдет в начале года.

Не знаю, про какой здесь твиттер говорится, но изначально вообще-то все думали, что игра станет эксклюзивом Xbox One (т.к. на конференциях её так и пиарили), но быстро стало понятно, что перед нами всего лишь маркетинговый ход, а от PC/PS4 отказываться никто здесь не собирается. Что же касается весны, то она фигурировала долгое время, но без конкретики это ничего ещё не значит. Сдаётся мне, был бы издатель сейчас доволен, PC релиз вполне мог бы переехать и на лето или даже на осень. Если же говорить про январь, то эта дата всплыла только к концу декабря.

Да и все эти даты не стоят выеденного яйца. Не про это разговор. Вспомнить надо спич "Microsoft", когда она во всеуслышание когда-то провозгласила, что из "Rise of the Tomb Raider" собирается сделать второй "Uncharted". Это тогда многие высмеяли, а сейчас в свете случившегося это выглядит ещё смешнее. Идея, похоже, окончательно накрылась медным тазом, но вопрос остаётся открытым: если всё было бы успешнее, следующая TR-часть стала уже 100% Xbox-эксклюзивом? Вполне, не удивился бы...

А кто вообще говорит об увольнении?

А как это называется, если нежданно-негаданно вдруг уходит высшее руководство студии? Если уж издатели некоторым командам выплачивают бонусы за соответствующие тиражи и оценки, то вполне вероятно, есть и обратная ситуация, когда в договоре указаны и штрафы, если издатель остался недоволен конечным результатом. Люди вполне могли уйти и по этой причине. Опять же беспричинно не увольняют, да и человек не уйдёт с насиженного и тёпленького места просто так.

Такие уходы всегда тревожный звоночек, т.к. студию рано или поздно вполне могут и прикрыть. Можно опять же вспомнить "Core Design", из которой неожиданно ушли Jeremy Heath-Smith и Adrian Smith после провала 6-ой части. Без них студия прожила не так уж и долго.

Да и реально накосячил тут только отдел маркетинга.

Никто и не спорит. Изначально было понятно, что глупо было лезть во всю эту эксклюзивность. Может, от "Rise of the Tomb Raider" я 100% хита здесь и не жду, но получить хороший экшен — вполне. Думается, будет не хуже перезапуска (хотелось бы в это верить, т.к. версия 2013-ого года меня вполне устроила).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1C поменяли бонус за предзаказ, изначально был такой как в стиме, теперь Sparrowhawk.

 

Spoiler

RiseOfTheTombRaider_Sparrowhawk_1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всмыыыыыыыыыысле. А я в стиме взял с сизон пассом. Я полирую болт?

но изначально вообще-то все думали, что игра станет эксклюзивом Xbox One (т.к. на конференциях её так и пиарили), но быстро стало понятно, что перед нами всего лишь маркетинговый ход, а от PC/PS4 отказываться никто здесь не собирается. Что же касается весны, то она фигурировала долгое время, но без конкретики это ничего ещё не значит. Сдаётся мне, был бы издатель сейчас доволен, PC релиз вполне мог бы переехать и на лето или даже на осень. Если же говорить по январь, то эта дата всплыла только к концу декабря.

Прям все думали? Игра изначально не была эксклюзивом Xbox One, потому что выходила на Xbox 360. Потому это был эксклюзив Microsoft, а дядя Фил поддерживает PC и спустя какое то время поползли слухи (и не только, ну в общем то они оказались правдой) что игра выйдет в начале года на PC, а про PS4 ничего не ясно до сих пор. Кто то и правда говорил что эксклюзив "навсегда", кто то говорил что про время. Но важно то что SE с самого начала сказали о временной эксклюзивности. SE как раз таки были недовольны, а MS наоборот. Вроде так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1C поменяли бонус за предзаказ, изначально был такой как в стиме, теперь Sparrowhawk.

 

Spoiler

RiseOfTheTombRaider_Sparrowhawk_1.jpg

Красивый лук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще то уже на следующий день после конференции Microsoft представители Square Enix заявили что это временный эксклюзив и игра выйдет на PC и PS4 в 2016 году. Вскоре так же официально заявили что PC версия выйдет в начале года, PS4 ближе к концу года 2016.

А как это называется, если нежданно-негаданно вдруг уходит высшее руководство студии?

А по своему желанию уйти они ни как не могли? Из Биовер, Вальва, и прочих, ушло не мало ключевых личностей, что то ни кто не говорил о том что их уволили.Вы очень любите философствовать "а что если", вместо того, что бы писать что то по делу.

Никто и не спорит. Изначально было понятно, что глупо было лезть во всю эту эксклюзивность.

Нет, в эксклюзивность было лезть отнюдь не глупо. Глупо было выпускать игру в один временной промежуток вместе с Фолаутом 4.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как это называется, если нежданно-негаданно вдруг уходит высшее руководство студии?.

Хотели уйти, год доработали, премию за год получили и свалили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Denuvo шагает по планете. Но ведь все мы знаем, что нет на Земле такой защиты, которую нельзя обойти. За всю историю человечества не нашлось ни одного сейфа, который нельзя было бы вскрыть или системы, которую нельзя было бы хакнуть. Вопрос лишь в желании или мотивации. Когда-то защиту Splinter Cell 3: Chaos Theory не могли одолеть 8 месяцев. А сегодня мы и забыли об этом. Так что взлом Denuvo - вопрос времени. Кто умеет ждать, тот или купит на распродаже, или дождётся полного взлома этой защиты. Не буду скрывать, я отношусь к первой категории, за хорошие или просто приятные игры нужно платить, поощрать создателей. Как и ходить на хорошие фильмы в кинотеатр.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть мнение, что стойкость денувы связана с недостаточностью дебаг и анти-антидебаг средств для x64. Как только они появятся денуву будут щелкать как и любую другую защиту :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть мнение, что стойкость денувы связана с недостаточностью дебаг и анти-антидебаг средств для x64. Как только они появятся денуву будут щелкать как и любую другую защиту :)

Я тоже совсем недавно об этом читал, только в том посте не было сказано, как долго эта недостаточность уже существует, как долго её устранять и кто этим должен заниматься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может с повсеместной денувой появится больше свободного времени, ну или в доте дофига людей станет )))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А по своему желанию уйти они ни как не могли? Из Биовер, Вальва, и прочих, ушло не мало ключевых личностей, что то ни кто не говорил о том что их уволили.

В жизни всё бывает, согласен, но чаще всего люди уходят не по собственному желанию. Если заговорили про "BioWare", то можно вспомнить Ray Muzyka и Greg Zeschuk'а. До сих пор люди спорят, почему они покинули такую успешную компанию: есть версия, что виной всему нападки фанатов или конфликт с "Electronic Arts". И я не удивлюсь, если второе, т.к. все хорошо знают, как EA "перемалывает" свои внутренние студии.

Можно вспомнить и известный скандал, связанный с "Infinity Ward", из которой под нажимом "Activision" были уволены Jason West и Vince Zampella, а позже к ним примкнула ещё часть сотрудников, сформировавшая "Respawn Entertainment". И поговаривают, что для многих мотивацией стали плохое условие труда, нервозная атмосфера внутри коллектива и опять же постоянный нажим со стороны менеджмента издательства.

P.S.: Видимо, Darrell Gallagher и Brian Horton специалистами были не такими уж и плохими, т.к. новое место работы они быстро сейчас нашли:

http://www.gamespot.com/articles/call-of-d...r/1100-6433904/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S.: Видимо, Darrell Gallagher и Brian Horton специалистами были не такими уж и плохими, т.к. новое место работы они быстро сейчас нашли:

http://www.gamespot.com/articles/call-of-d...r/1100-6433904/

Так может их никто и не увольнял. Просто переманили в другую студию. А с играми всё О.К.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди обычно уходят, потому что им предложили более высокую зарплату или должность в другой фирме. Вот и всё. А ДедМороз как всегда простыни пишет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Marvel’s Wolverine
      Платформы: PS5 Разработчик: Insomniac Games Издатель: PlayStation Studios
    • Автор: piton4
      Hell is Us

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Rogue Factor Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 4 сентября 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры В стим вышла демка https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/ 
      Кто рискнёт?

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •   Какие-то вы неправильные казахи.
    • Если “ой извините” у меня  100 процентная скидка  
    • Их стало больше в мире вот и все ни каких заговоров.Посмотрите население Британии или Германии например. Мне смешно читать про носильное пропихивание их в игры когда их все больше становиться в мире тут уже впору говорить о носильном пропихивании белых скоро будет пора. Тем не мене постоянное слышу отрицание уменьшение числа белых и рассказы ка насильно пропихивают цветных куда угодно.
    • Вторую так дали, а вот за первую надо доплатить
      p.s. у сеги нет логики, только путь. 
      p.p.s. речь о 0, я чёт невнимательно прочитал)
    • В связи с прохождением 10 части серии игр Rance вспомнилась 5. Обычно про неё не впоминаешь, как что-то хорошее, но тем не менее. Игра есть. Перевод к ней был. Но вот вдруг его нет. Перевод от Храма Авалона стал недоступен, а найти альтернативу для его скачивания невозможно. Обращаюсь к завсегдатаем, может кто поделиться сохраннённым наследием? Личное обращение к переводчикам не помогло, там всё глухо.
    • С какими другими? Как это меряется? Вот в экспедиции, ОЧЕНЬ узкие коридоры, в которых нету ничего. Там нечего рендерить. Нет динамической обработки теней, потому что нету движения, все в статике. Сказать что там идеально красивая детализация, тоже нельзя.   Да все равно магия пропадает. Ты делал эту игру, пускай даже часть какую-то. Тебе интересно посмотреть на нее как на работу, ну как оно в итоге получилось, а не на как игру. И не особо важно какую часть ты делал, модельки, аудио или код. Да конечно, ток ради меня. Но то что ютуб помогает очень и очень сильно это он прав. Я не представляю как можно обучиться что юнитевскому редактору, что блендеру, без визуального урока. Хотя...представляю, потому что вначале оно так и было, но это ад был. По итогу без ютуба, и чата ГПТ, которые оба заблокированы, я бы точно не смог. Альтернативы, в плане конкретно для обучения — очень плохие.  ВК, рутуб, там нету даже половины по тому что мне требовалось. Нейросети тоже подкачали, они плохо понимают, то что ты им показываешь на скриншоте, в отличии от гпт, да и обьяснения у них, деревянные, если гпт видит, что ты не понимаешь, он пытается обьяснить проще, а другие нет, там словно по уставу. Алису вообще не стоит спрашивать за юнити, она блондинка. Но это в плане обучения. Можно и не обучаться. Запихнуть какой нить курсор в папку проекта, и он за тебя как минимум код напишет и свяжет его со всем проектом. А это уже пол работы по сути. Но я так решил не делать.
    • @poluyan ну да, про скандалы с отбеливанием вы слышали, а про Чучела нет. Хотя даже на ZoG об этом писали. Хотя за давностью лет могли и забыть. А скандалу знатный был.   Я Чучела привел в пример как случай "несуществующей" повестки, которая благостно на игры влияет. Причина, почему стало побольше, какова? Обязательное участие этих "побольше" везде и всюду. Не сам факт "побольше" вызывает раздражение, а первопричина. Не нужно ставить телегу впереди лошади.
    • Про консоли не в курсе, но сам ремейк по графону странный. Аниверсари собирали из ассетов Легенд, и вероятно на том же движке… но в Аниверсари освещение полный отстой по сравнению с Легендой. Почему так хз. Ну вот видишь как тебе не всё равно. У каждого своё мироустройство и свои тараканы.
    • Признаю я тоже  не объективен от накопившегося раздражения в выражениях.
    • Возможно, чувак хотел предложить вытащить русский язык с новой версии Кивамы первой, и закинуть в сторую версию Кивамы первой, что бы два бакса за обнову не платить.
      Ну и так же с нулёвкой, вытянуть с новой, и всунуть в старую, что бы не платить за обновление. Хотя, с нулёвкой сложнее будет, там же катсцены новые завезли. 
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×