Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LinkOFF

action Uncharted 4: A Thief’s End

Рекомендованные сообщения

Thief1987

Молодец! Самый удачный скрин Ведьмака выбрал. А постановочный зато какой, ммм!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выставить скрин Ведьмака 3 не на ультра, в убогом месте, и выставить десятки постановочных от рендереных скринов Анча.

И ещё разок - ЭТО НЕ РЕНДЕР =) ЭТО СКРИНЫ ИЗ ФОТОРЕЖИМА ИГРЫ - ГРАФОН, КАК ОН ЕСТЬ. Если бы видели игру вживую, то даже мысли бы такой не возникло, реально. Я тоже смотрел на скрины и думал, что, как обычно, по старинке всё преукрашено. Но все ошиблись =) В Фоторжеиме убираются персонажи в любой сцене - в ЛЮБОЙ. Нотикам, уверен, даже впадлу было бы чёта рендерить, когда двигло рисует эталон сходу.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это ты типа решил козырнуть своими знаниями? SSAO в игре действительно нет, у ND в разы более продвинутая технология затенения, включая возможность создавать динамичесие контактные тени, если ты, конечно, знаешь что это такое. А теней нет наверное потому что их там не должно быть?

А на скрине ниже "затенение" есть. Писав ssao я подразумевал затенение, а не конкретно этот метод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, игра на твердую 10-ку! :tongue:

Есть намек на спин-офф с другим героем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но спин-офф скорее всего, если и будет, то делать его будут, вероятно, БлюПоинт, которые Золотую Бездну делали и ремастировали Коллекцию.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что опенворлд рпг на 200 с лишним часов можно сравнивать по графонию с коридорами разной степени широкости,

где далеко не всегда побеждает второй, уже говорит о крутоте первого.

Плюс не забывайте о бюджетах.

Лично мне боевка совсем не понравилась.

Надо было сделать как в третьей, добавить приемов с ударами да и все.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И ещё разок - ЭТО НЕ РЕНДЕР =) ЭТО СКРИНЫ ИЗ ФОТОРЕЖИМА ИГРЫ - ГРАФОН, КАК ОН ЕСТЬ. Если бы видели игру вживую, то даже мысли бы такой не возникло, реально. Я тоже смотрел на скрины и думал, что, как обычно, по старинке всё преукрашено. Но все ошиблись =) В Фоторжеиме убираются персонажи в любой сцене - в ЛЮБОЙ. Нотикам, уверен, даже впадлу было бы чёта рендерить, когда двигло рисует эталон сходу.

Еще раз говорю, в анче детализация и освещение выглядит круче потому, что это коридор. Тут ничего в реальном времени не обрабатывается, освещение, тени поставленные, от чего снижает нагрузка и дает возможность сделать картинку краше. Почему картинка поставлена? Потому, что они не ингейм, и заранее выбраны по сочнее места. Например тот же Ведьмак приведен ингейм, при чем не ультрах и выбрано место не раскрывает красату игры, которых можно найти в любой игре. Если уж сравнивать то, что бы у обоих были правильно поставленные ракурсы. Ну и плюсом, в общей детализацией Ведьмак проиграет Анчу, опять же Ведьмак это игра с открытым миром, там движку приходится в реальном времени обрабатывать освещение, тени, погодные эффекты, подгрузку территории, дальность прорисовки, что уже делает большую нагрузку на железо. Сравнивать с игрой где этого можно сказать и нет, сверх глупо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И ещё разок - ЭТО НЕ РЕНДЕР =) ЭТО СКРИНЫ ИЗ ФОТОРЕЖИМА ИГРЫ - ГРАФОН, КАК ОН ЕСТЬ

Снова любимые консольщиками фейковые фоторежимы...

Ты лучше заскринь не через фоторежим, а через кнопочку SHARE на паде именно в ингейм режиме и будем посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это всё и так понятно, что несравнимо опенворолд и коридор, пусть и широкий. В Ведьмаке даже на ПС4 мне картина очень нравится.

Я только про претензию к рендеру...

Почему картинка поставлена? Потому, что они не ингейм, и заранее выбраны по сочнее места.

Делается без проблем точно такой же ракурс в фоторежиме и убирается кнопкой персонаж с экрана - это не какой-то спец-редактор разрабов для постановки кадра.

Ты лучше заскринь не через фоторежим, а через кнопочку SHARE на паде именно в ингейм режиме и будем посмотреть.

Нифига фейкового в отношении этой игры и inFamous: Second Son.

Оно и скринится этой кнопкой в фоторежиме и теперь можно выбрать пнг формат для скринов. И скрины выше именно в пнг.

Ремикс, зайди в игру - сделай точно такой же кадр с любого из мест на скринах выше =)

Ну или выложи обычных игровых - у меня их тоже пачка, да не дома... эту игру невозможно не скринить каждые 2-5 минут =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
hmNJ8xH.png

Это что там, самовар стоит у окна?

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тайны-интриги-расследования - Дрейк будет в Туле!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Снова любимые консольщиками фейковые фоторежимы...

Любимая чушь ПКшного ютубгеймера...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Делается без проблем точно такой же ракурс в фоторежиме и убирается кнопкой персонаж с экрана - это не какой-то спец-редактор разрабов для постановки кадра.

Я имею места выбраны для снимка не просто так, да и ракурс все ровно видать поставленный. В Ведьмаке тоже можно найти не мало красивых мест, и подобрать правильный ракурс, что бы выглядело эффектов, особенно закаты и рассветы в грозу, где лучи света пробиваются сквозь темые тучи. В Анче прекрасная графика, в общем как и всегда, но и в Ведьмаке тоже сильный графон, при чем пока самыми навороченными погодными эффектами. Эффект восприятия довольно похожий у обоих игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зашел почитать как впечатления от игры у народа: последние несколько страниц обсуждения графоуния в свете PC vs PS4... Все как всегда :happy:

P.S. игра и впрямь в живую потрясно выглядит, а играется уже ближе к Last of Us, прям чувствуется опыт людей, делавших его. Да и уровень драмы вырос значительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините за оффтоп, но странно, что они Jak & Daxter так и не выпустили продолжения на PS3, в прошлом году прошел Collection потрясающие игры были, может теперь возьмутся ? ) Или они там Crash Bandicoot собираются новый выпускать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да это с самого начала было понятно, просто хочу тоже вот увидеть его работы и норм ответ, а несвязанные вопрос на вопрос)
    • Я сразу сказал, что переписывал английскую версию, и сравнивал с японской. Я не японист, и никогда это не утверждал. Помогал себе тремя онлайн-переводчиками и сайтом с синонимами. Только это никак не прогон всего текста через ИИ. Каждую строку проверял. Были места, где переведено ближе к английскому, или перефразировано, чтобы компенсировать различия японского и русского разговорных языков. В русском я бы никак не обыграл игру слов SeeD и семя (она в игре появляется, и не один раз), поэтому перевёл. А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Если у Фаргуса так — молодцы, а вы как переведёте? Оставите SeeD? Или Сиид? Что-то своё придумаете, чтобы не совпало с чьим-то ещё переводом? Кстати, специально ввёл かなり雰囲気ちがうなあ в гугл-переводчик. Получилось «Атмосфера совершенно другая.», а не «Атмосфера совсем другая.». Похоже? Не спорю. Один в один? Нет. Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.
    • Я думаю ты уже знаешь ответ на свой вопрос. Он еще упоминал некий ratchet-hacks, который вообще никак не связан с этими играми
      https://github.com/max-mapper/ratchet-hacks
    • Ох, искуситель! Даскер, ты ли это завладел аккаунтом Питона? А в друзья всех зазываешь для начала бетатеста своей игры, да?
    • Steam Shelves And Sorcery - расслабляющая фэнтезийная организационная игра о превращении абсолютного хаоса в порядок. Оружие, зелья, книги заклинаний, фрукты, овощи, магические диковинки и тысячи других предметов разбросаны по трем магазинам в стиле фэнтези. Соберите все это, разложите по местам и постепенно верните каждый магазин в прежнее состояние. Три магазина, которые нужно восстановить. Четыре способа игры. Магия для помощи игроку в раскладывании предметов.   Русификатор v2 от 16.08.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры Deepseek с правками. Есть немного непереводимого текста и неотображаемые подписи для полок, в игре пока нет поддержки локализаций.
    • К слову, может кто-нибудь пояснить, что за “ZenHAX 2015 года” его нейронка вообще имела в виду, т.к. гугл выдаёт просто форум с пачкой тулз, включая квикбмс, непригодных для указываемой задачи. Даже прям интересно стало, т.к. сами-то мы это (работу с техническим кодом и скриптами в шапках текстур) решали тогда просто через банальный фотошоп с наложением и редактированием старых шапок в визуал студии, не парясь особо и колеса не изобретая, т.к. не требовалось.
    • Ничего он не будет делать. Он просто сгенерирует еще одно полотно, где иишка что-то вырвет из контекста, что-то придумает чего никто не говорил. А в конце обязательно добавит про то, как он великолепно все делает и какая у него классная архитектура. Ты буквально посмотри и сопоставь что я говорил и что он на это ответил. Он, кажется, пользуется какой-то бесплатной локальной сеткой гигабайта на 2. С контекстом в 2-3к токенов. Он даже сам не читает что она выдает
    • Интересно всё же, соизволит ли он продемонстрировать примеры того самого успеха проектов, который он получил благодаря ИИ, которым он так явственно бахвалился ранее, или нет. Пока что вижу у него лишь сомнительные кхм “успехи” на попрощи генерации ответов. Забавно звучит от того, кто по сути сам этим и занимается уже которую страницу, а именно лезет “со своим уставом” в тему рабочего проекта. И да, повторюсь, соизволь продемонстрировать твой “технический потолок” для начала, т.к. никто из нас так и не видел ни единого примера твоих работ, чтобы судить о твоём фактическом опыте.
    • На 7 из 10.  Вполне себе. Скорее-всего не пожалеешь.
    • @Tirniel @DjGiza Вы буквально спорите с генерированными ответами. Мой пример показал что на любой тейк он так же сгенерирует ответ. С ним нет никакого смысла общаться и что-то ему доказывать

        Да, спасибо, мне уже подсказали добрые люди в личке. Просто было не интуитивно что происходит управление через попап на аватарке. Я жмал на самого пользователя и пытался там искать
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×