Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Alien: Isolation

Рекомендованные сообщения

Alien: Isolation

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3

Разработчик: The Creative Assembly

Издатель: SEGA

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 2014 год

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Пару дней назад компания 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Isolation, а блог Kotaku уже успел выяснить, что под этим названием скрывается шутер от первого лица от британского отделения студии The Creative Assembly.

Isolation расскажет историю Аманды, дочери Эллен Рипли, которая неким образом попадает на космический корабль, который кишит... нет, не ксеноморфами, но наемниками и солдатами. Впрочем, «чужой» на корабле все же найдется, но в единственном числе. По информации Kotaku, во время работы над игрой авторы ориентируются на самый первый фильм «Чужой», а процесс будет состоять не только из стрельбы — придется прятаться по шкафчикам и вентиляционным шахтам, а также эффектно добивать врагов в ближнем бою.

Релиз Alien: Isolation состоится в следующем году на PC и консолях текущего и следующего поколений. Отмечается, что SEGA очень серьезно восприняла критику относительно итогового качества Aliens: Colonial Marines — именно поэтому анонс Isolation, запланированный на E3 2013, был отложен.

 

Spoiler

Minimum PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (32bit)

Processor: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500

RAM: 4GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 1GB DirectX® 11 (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)

Broadband Internet Connection

Recommended PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (64bit)

Processor: AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz or INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz

RAM: 8GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 2GB DirectX® 11 (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia gpu: GeForce GTX660)

Broadband Internet Connection

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я не могу слушать это топание в больнице. я уже старый нервничать..он всю игру будет меня преследовать? Тут всю игру стелс? Нету импульсной винтовки чтобы я его тратата?

Да он всю игру жопу драть будет, советую привыкнуть, потом по мере привыкания и играть легче станет, когда приноровишься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С огнеметом станет полегче и будут места, где всё же его не будет некоторое время.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь с теми кто считает игру плохой, арт интересен, задумка тоже, но реализация ужос, тотальнейшая заскриптованость всё полностью портит, идиотская идея с пистолетом уже навела меня на мысль что игра паршивенькая. Где логика, почему пистолет в игре один, а всё прочие фантомы, почему пули пусть и в одиночном количестве нельзя собирать??? Ну а заскриптованость и тупость чужого вообще вне конкуренции, учитывая что он один разрабы могли бы ИИ хотя бы с тетриса использовать, а так скрипт банально удерживает тварь на цепочке и никаких тебе случайных перемещений. Ну а кто и как увидел в игре стелс для меня вообще загадка, как ни корячся и не прячься чужой всеравно знает в какой вы локации. Киборги то видят вас сквозь стенку, то в упор не замечают, а уж даже если и увидели то стоит залезть в вентиляцию как ВСЁ СТЕЛС УКЛЮЧИЛСЯ и о вас почти сразу все забыли. И это только поверхностные недостатки, глубже их ещё больше. В общем 5 из 10 абсолютно заслуженная оценка, большая объясняется только фанатской преданостью серии.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слишком многого хотите от первого блина. Вот, если во второй будет то же самое, то да - плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет всем, мужчины и женщины! Решил на днях освоить Чужого от Креатив Эссембли. Если кто прошел, то дайте совет, есть ли смысл пытаться валить чужого. Поставил носторомо эдишн. Подогнали на приставку, поэтому пострелушки не особо комфортно играются. В первый час сожрали несколько раз. Причем сразу, как подобрал первый ствол. Есть ли смысл продолжать? Шкерился сначала, потом пострелял какое-то время. Эффект одинаковый. В инете пишут, что кто-то его валил. Вот и думаю, есть ли смысл устраивать Оутласт или пытаться биться с этим организмом? Причем несмотря на заявленный искуственный интеллект, тот меня жрет практически в одних и тех же местах. Заранее спасибо за мнение.

П.С. Причем очень много скриптов с его появлением. Так этот интеллект действительно работает? Или это все маркетинг?

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Привет всем, мужчины и женщины! Решил на днях освоить Чужого от Креатив Эссембли. Если кто прошел, то дайте совет, есть ли смысл пытаться валить чужого.

Он неубиваем, смысла в него палить никакого. На Youtube его убивали, но багами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проходил. Убить его нельзя. Огнестрел бесполезен, огнемет отпугивает, он даже немного шугается потом огнемета даже если не жечь. А потом вроде как привыкает. В основном прятаться и смотреть как он убивает других врагов. Я часто умирал когда читал записки, стоя за компом, а один раз когда решил послушать голосовой дневник, сидя в шкафу). Моя любовь к чтению дневников здесь боком выходила. На некоторых уровнях/этапах игры монстр не нападает как ни шуми. Не знаю про "кто-то валил", может баг какой или чит. В целом, игра доставила. Что-то такое немного новое тут есть. Мне повезло ее выиграть на стимгифтсе, при соотношении 1 к 7 тыщам, ну вроде так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Причем несмотря на заявленный искуственный интеллект, тот меня жрет практически в одних и тех же местах. Заранее спасибо за мнение.

П.С. Причем очень много скриптов с его появлением. Так этот интеллект действительно работает? Или это все маркетинг?

Действительно работает, не видел еще таких умных существ противников. Но далеко не все подмечают нюансы его поведения в этом проекте, наверное потому что нужно играть на высшей сложности. :)

Изменено пользователем VatsOfGoo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он неубиваем, смысла в него палить никакого. На Youtube его убивали, но багами.

Есть персонаж, который за тобой охотится и бессмертен? А в чем интерес от игры? Смысл в крафте? Вы прошли ее? И как ощущение? Были ли баги с чужим, или с интелектом этим гребаным? У меня возникло ощущение заскриптованности все таки.

Ведь до того момента, пока ты не подбираешь пистолет, ничего не происходит, только несколько раз он засвечивается по определенным моментам. А как доходишь до андроидов, то вообще невозможно играть.

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть персонаж, который за тобой охотится и бессмертен? А в чем интерес от игры? Смысл в крафте? Вы прошли ее? И как ощущение? Были ли баги с чужим, или с интелектом этим гребаным? У меня возникло ощущение заскриптованности все таки.

Мне игра понравилась стелсом, шикарным антуражом прямиком из Чужого 79 года, шикарнейшим звуком и уникальным движком, что сейчас редкость у крупных проектов.

Да, он не убиваем, представьте, что вы убьёте его в самом начале игры и... что? The Happy End?

Из того, что не понравилось — это крафт. Он там не нужен и я им не пользовался ВООБЩЕ.

Багов не было, игра достаточно хорошо вылизана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне игра понравилась стелсом, шикарным антуражом прямиком из Чужого 79 года, шикарнейшим звуком и уникальным движком, что сейчас редкость у крупных проектов.

Да, он не убиваем, представьте, что вы убьёте его в самом начале игры и... что? The Happy End?

Из того, что не понравилось — это крафт. Он там не нужен и я им не пользовался ВООБЩЕ.

Багов не было, игра достаточно хорошо вылизана.

Да, кстати. Что дает дополненное издание, если весь смысл в выживании? Оно просто дополняет локации?

Проходил. Убить его нельзя. Огнестрел бесполезен, огнемет отпугивает, он даже немного шугается потом огнемета даже если не жечь. А потом вроде как привыкает. В основном прятаться и смотреть как он убивает других врагов. Я часто умирал когда читал записки, стоя за компом, а один раз когда решил послушать голосовой дневник, сидя в шкафу). Моя любовь к чтению дневников здесь боком выходила. На некоторых уровнях/этапах игры монстр не нападает как ни шуми. Не знаю про "кто-то валил", может баг какой или чит. В целом, игра доставила. Что-то такое немного новое тут есть. Мне повезло ее выиграть на стимгифтсе, при соотношении 1 к 7 тыщам, ну вроде так.

Да мне просто диск нахаляву подогнали. Воткнул и бодаюсь потихоньку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, кстати. Что дает дополненное издание, если весь смысл в выживании? Оно просто дополняет локации?

В дополнения входит пара не длинных историй, одна из которых копирует оригинальный фильм. В принципе их можно пропустить. А выживание так вообще нафиг не сдалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В дополнения входит пара не длинных историй, одна из которых копирует оригинальный фильм. В принципе их можно пропустить. А выживание так вообще нафиг не сдалось.

Спасибо за фидбек, дружищще... :)

to: lost-odin - тебе тоже. :victory:

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так и смысл же в том, что он один =) Там будут другие враги, которых придется валить - так что не беспокойся... они, имхо, даже пострашнее будут местами =) Но Чужой, как вишенка на торте. Поиграешь часика 3-5 и привыкнешь к тому, что он всегда рядом. Но до финала будешь тихориться... с огнеметом уже посмелее, конечно, но он под конец тоже. Одна из лучших игр последних лет! Проходил на ПС4 - проблем никаких не было... ну кроме того, что ролики подлгаивают, но они вроде везде так.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На высшей сложности Чужой ходит за игроком по пятам куда более явно, чем на средне-низких. Будто сам тоже использует детектор движения, как Рипли.

Насчет записей на компах) я их всегда просматривал через эскейп. Тыкаешь нужную запись-эскейп, спокойно читаешь. Правда, при этом надо отрубить в настройках глубину резкости, иначе при эскейпе экран замылится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну… тогда повторись, если есть желание)
    • @piton4 “Golden Time” а из нового “Ватари на грани краха” я правда аниме версию не смотрел,но оригинал был не плох.
    • @Dusker подскажи какое-нибудь аниме, чтобы присутствовал жанр "повседневность" и анимеха была одновременно и серьёзной и забавной. Что-то по типу "Помолвлена с незнакомцем"
    • Как раз сижу и читаю. Пока мало что понимаю. По сути, игра на версии 2022 вроде, так что где-то от того района и почитываю, что написано.

      В тему наверное напишу, как лучше начну понимать, что к чему в программе, а то сейчас вообще какое-то дубовое состояние.
    • @Sinitsa если уж ты обзавёлся имбой, то и надо по вопросам имбы спрашивать в теме имбы))) Ну и прошерстить все 138 страниц Возможно там есть ответы.
    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?” Например хайгард игра, можно почитать комменты в стиме, вот например один из них  И вроде то что он говорит звучит логично, но в доте и кс тоже нету никакого прогресса, ты побеждаешь просто ради победы. Тебе дают новый ранг если побеждаешь, но он ничего не открывает. И при этом это самые самые популярные игры. Получается, что комментатор не прав) Но вот ему это важно, в этой игре. Но вот в кс я уверен он играет и ему пофигу что нет прогресса.
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×