Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Alien: Isolation

Рекомендованные сообщения

Alien: Isolation

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3

Разработчик: The Creative Assembly

Издатель: SEGA

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 2014 год

 

Spoiler

 

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Пару дней назад компания 20th Century Fox зарегистрировала торговую марку Alien: Isolation, а блог Kotaku уже успел выяснить, что под этим названием скрывается шутер от первого лица от британского отделения студии The Creative Assembly.

Isolation расскажет историю Аманды, дочери Эллен Рипли, которая неким образом попадает на космический корабль, который кишит... нет, не ксеноморфами, но наемниками и солдатами. Впрочем, «чужой» на корабле все же найдется, но в единственном числе. По информации Kotaku, во время работы над игрой авторы ориентируются на самый первый фильм «Чужой», а процесс будет состоять не только из стрельбы — придется прятаться по шкафчикам и вентиляционным шахтам, а также эффектно добивать врагов в ближнем бою.

Релиз Alien: Isolation состоится в следующем году на PC и консолях текущего и следующего поколений. Отмечается, что SEGA очень серьезно восприняла критику относительно итогового качества Aliens: Colonial Marines — именно поэтому анонс Isolation, запланированный на E3 2013, был отложен.

 

Spoiler

Minimum PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (32bit)

Processor: 3.16Ghz Intel Core 2 Duo E8500

RAM: 4GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 1GB DirectX® 11 (AMD Radeon HD 5550 or Nvidia GeForce GT 430)

Broadband Internet Connection

Recommended PC Specifications:

Operating System: Windows 7 (64bit)

Processor: AMD: Phenom II X4 955 – 4 Core, 3.2 GHz or INTEL: Core 2 Quad Q9650 – 4 Core, 3.0 Ghz

RAM: 8GB RAM

Hard Drive: 35GB required for installation

Video Card: 2GB DirectX® 11 (AMD GPU: AMD Radeon R9 200 Series or Nvidia gpu: GeForce GTX660)

Broadband Internet Connection

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А смысл было создавать тему во "Флейме", если всё это можно было обсудить и в теме игры?

//forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=30722

Причем несмотря на заявленный искуственный интеллект, тот меня жрет практически в одних и тех же местах.

Эту игру необходимо проходить немного иначе, чем проекты схоже рода. Главное условие, если вы с ксеноморфом находитесь в одном помещении, то необходимо моментально переключиться на ходьбу на корточках. У данного врага хороший слух. Если вы начнёте по карте тупо бегать, как это обычно бывает в других играх, он всегда будет точно знать, где вы находитесь и моментально вас убивать. Меняйте свои игровые привычки и тактику. Игра и хороша тем, что пытается предоставить вам новые правила, которые необходимо выполнять. Второе же условие, использовать "стелс", прячась в шкафчиках, под кроватями и т.д. Если же в локации его нет, то можно без проблем уже бегать. Из оружия против чужого эффективен только огнемёт: он его не убивает, но отпугивает. Если не ошибаюсь, что-то из гранат ещё работает против него.

П.С. Причем очень много скриптов с его появлением. Так этот интеллект действительно работает? Или это все маркетинг?

Работает... Любые действия в любой игре несут в себе отпечаток скрипта, т.к. перед нами виртуальный мир, по-другому реализовать многое тогда не получится. Это глупо критиковать, т.к. подобная реализация используется в индустрии повсеместно. Мне лично интеллект ксеноморфа понравился. На первых порах скрипты и не замечаешь вовсе (необходимо потратить много часов, чтобы их увидеть). Играйте но высоком уровне сложности, чтобы увидеть все задумки авторов. Только тогда игра и раскроется. Я, например, долгое время считал, что вентиляция самое безопасное место в игре, но в какой-то момент чужой начал находить меня и там. Удивлению не было предела! И таких мелочей в игре много, необходимо только не лениться и экспериментировать.

Не знаю, как это всё смотрится сейчас в 2017-ом, но в 2014-ом пресса и большинство геймеров сошлись во мнении, что в рамках Alien-франшизы и жанра всё очень хорошо было реализовано (для некоторых, к слову, "Alien: Isolation" стала даже и игрой года). Не без изъянов, конечно, но ведёт ксеноморф себя очень натурально, где одновременно чувствуются зачатки интеллекта и животная сила. Самое главное, что враг кажется живым, а не искусственным болванчиком на скриптах. Это многих тогда подкупило и сильно порадовало.

Ведь до того момента, пока ты не подбираешь пистолет, ничего не происходит, только несколько раз он засвечивается по определенным моментам.

Разные игры по-разному раскачиваются. У кого-то "движуха" начинается с самого начала, а у кого-то позднее. Не вижу ничего плохого в неспешном введении. В данной игре затянутым я бы его не назвал. Главное здесь, что игровой процесс ускоряет и развивается до самого финала. После поднятия пистолета "экшон" и начинается, скучать вам не придётся: там и люди будут, и андроиды, и лицехваты, плюс постепенно добудете и новый арсенал.

А как доходишь до андроидов, то вообще невозможно играть.

А какие проблемы с андроидами? Они спокойно убиваются выстрелом в голову, но если вы не хотите вступать в сражение с ними, тупо обегайте их тогда, либо используйте "стелс". Позднее против них вы даже сможете использовать окружение, либо более мощное оружие. С этими врагами у меня проблем вообще не было.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок, Дед Мороз. Ты, как всегда, все развернуто описал. Заставят бегать из одного конца в другой по кругу, как в Prey?)))) Или дадут возможность насладиться противостоянием, не прибегая к приему кольцевых гонок?

Отзывы, конечно, на игру очень приличные. Удивительно, что я мимо нее проехал в свое время. :)

Еще обратил внимание на то, что в некоторых случаях можно понять, где засада. По крайней мере с потолка слюни регулярно на пол пускает)))

to DedMoroz: "А смысл было создавать тему во "Флейме", если всё это можно было обсудить и в теме игры?"

Здесь предупреждения за археологию выносят. Или я ошибаюсь?

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот из-за этого бессмертного и абсолютно тупого чужого и проходить дальше не стал.

Хотя стилистически и сюжетно (но это не точно) игра вообще шикарная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не бессмертный чужой, то игра бы превратилась в типичный шутерок с прохождением из точки А в точку Б. А так, по факту, отличный стелс и атмосфера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чужой Скота почти не убиваемый, Чужие Кэмерона тупое с пониженным ХП мясо. Проблема в том что многие воспринимают Изоленту через призму Чужих Кэмерона и справедливо удивляются "почему же оно не дохнет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чужой Скота почти не убиваемый, Чужие Кэмерона тупое с пониженным ХП мясо. Проблема в том что многие воспринимают Изоленту через призму Чужих Кэмерона и справедливо удивляются "почему же оно не дохнет".

Чужой Скотта был неубиваемым, потому что убивалок не было.

А у морпехов были суперкрутые автоматы с бронебойными патронами, как бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чужой Скотта был неубиваемым, потому что убивалок не было.

А у морпехов были суперкрутые автоматы с бронебойными патронами, как бы.

вы последнее испорожнение Скота под название Завет смотрели? Если смотрели то могли заметить что в этой картине были убивалки но все морфы были овер живучие. Просто Чужой и Чужие это по сути разные концепции одной франшизы. Разные режиссёры, разное видение. А тут ещё игры АвП, Авп2, АвП 2010 в которых морфы по сути те же понерфеные жуки из Кемероновских Чужих. Ну вот и сложился концепт что звери эти очень хлипкие и не живучие и от любого вспука взрываются заливая кислотой окружающее пространство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я это не смог пройти ибо достало, что чужого часто клинит и он в одной точке может часами крутиться, тем самым не давая двигаться дальше. Разработчик явно не понимал, что над любым событием игрок должен иметь полный контроль. А так вышло что кому то чужой почти не мешался, гуляя гдето далеко, а кому то не давай и шага ступить.

Но за стилистику 100 из 5. Вот как мир должен выглядеть разработчик понимал явно лучше Скотта.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но за стилистику 100 из 5. Вот как мир должен выглядеть разработчик понимал явно лучше Скотта.

Чиво? Практически все вещи и интерфейсы взяты прямиком из фильма же. То есть у Скотта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты его последние фильмы видел? Он в них просрал и смысл и стиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты его последние фильмы видел? Он в них просрал и смысл и стиль.

Мне понравились. Причем оба последних фильма. Если не привязываться к серии, то очень даже. Ну а если привязываться, то дает надежду на то, что мы вместо отстойных звездных войн будем ждать именно этот роман)

Изменено пользователем Ватсон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты его последние фильмы видел? Он в них просрал и смысл и стиль.

Так игра же основана не на последних фильмах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так игра же основана не на последних фильмах.

И слава богу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И слава богу

Представляешь, если бы геймплей новой игры был основан на разговорах с андроидами на тему смысла жизни? А потом пакостить друг другу, меняя плюс-минус розетки, от которой они подзаряжаются?))) Потом они такие с пеной изо рта превращаются в чужого.... [censored] Ну это тема для следующего фильма-игры ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы последнее испорожнение Скота под название Завет смотрели?

А вы то сами смотрели?

Там первый свистун помер просто от обычной штурмовой винтовки.

А у морпехов опять же были импульсные винтовки с бронебойными патронами, а не обычные М4 или че тут было вообще.

Не надо путать косорукость мяса и неуязвимость монстра.

На самом корабле чужого уже даже не пытались особо расстрелять из огнестрела.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Shnyashka Есть, на бусти чела с ником “masterkosta”,  я даже проходил с этим русификатором, он очень  проблемный и так часто игру крашит (хоть в описании русификатора и есть гайд как исправлять моменты) но он очень руинит весь кайф от процесса игры, легче реально английский выучить.

      Ну и русификатор доступен у него за подписку от 150 рублей, немного платно и не стоит того.
    • писать сразу нужно было… может конечно и примут, но доказать он не сможет теперь никак. как только существо рыпается — нужно сразу вызывать полицию, и даже неважно ударит или нет — накатать заяву про угрозы , как минимум. Сейчас такие времена , что если не ты вызовешь полицию — то вызовут по твою душу. - Летом ситуация была — шел мимо, смотрю сторож выгоняет подростков с территории частной стройки. Они там любят “яйца на камни” кинуть, рассасывать пиво, иногда дымят травой… в общем сторожу надоело — решил в этот раз троих выгнать. Пошумел, покричал, за рукав схватил и потянул За территорию., малолетки на месте , сразу же , вызвали полицию и накатали заяву. Мол угрожал , бил (один снимал на телефон — там видно только , как сторож тянет за рукав — я в наглую подошел и посмотрел, гулял мимо с собакой...), злой вообще — полиция приехала, пошли составлять акт и т.п. хз чем закончилось , Но суть в том, что лучше вызвать чем не вызывать.
    • Судя по всему , так как это случилось в часов 10 вечера, а менты пришли в часа 2-3 на следующий день, что вообще странно, обычно в таких делах полицию сразу вызывают, пока там кровь и тп. Получается, он позвонил не раньше утра следующего дня, вероятно у него там какое-то ранение, ссадины какие-то остались. Не знаю, надо зайти к нему будет,  посмотреть, заодно поговорить. У меня то вообще никаких следов нету. Я знаю этого ублюдка и знал, что он может побежать в ментовку, потому что он вообще ссыкливый по натуре, наверное он более-менее подпитый был, ну и плюс он выше меня на см 10, вероятно такое придаёт храбрости. Хз. Я помню лет 15 назад мы на скамейках сидели, так мои кореша когда он к нам подходил, лошили его как только хотели, а он там в тряпочку молчал. Ну это ладно, я просто знаю его, его вот эту ссыкливую натуру, любил там подсесть к кому-нибудь, посплетничать там про кого-то , настучать, ну и всё в таком духе. Но я не видел его хрен знает сколько, несколько лет наверное , на расстоянии только видел там где-то, когда-то. А тут выходит такой из своей хаты, мягко сказать офигевший, и таким тоном типа я ему чето должен ещё разговор начинает. Вот это то меня и взбесило, поэтому я грубо и ответил.   Не хочу я никакую заяву на него писать, на такого заяву писать, только себя позорить. Я действительно зайду на днях к нему и поговорю, попробую нормально, доводами объяснить ситуацию если он не понимает, а может даже и не помнит нюансов. Можно его просто припугнуть заявой, если он всё же упрётся, но не думаю. Вадик правильно сказал, пару литров хороший водки ему и поговорить, даже извиниться, а я извинюсь если дело будет того стоить, то я думаю он заяву все-таки заберёт, ну или он вообще дурак, если настаивать будет. Следак может с ним поговорит, он что-то такое говорил на этот счёт, но я не до конца понял, что он там имел в виду, побыстрее уже свалить оттуда хотелось.    
    • @NoctisLeonhart Прошу прощения,я не понял как пользоваться Makaikit.Я скачал с Github архив “makaikit-master.zip”,но там ни одной .dll нет.Можно мне в личку подробную инструкцию по скачиванию и установке этого мод-менеджера? Пардон,моя вина.Не увидел кнопку справа.Всё нашёл,спасибо за перевод!
    • Напиши ответную заяву, что это он первым ударил и всё. Он просто скорей всего хочет из тебя денег выбить в качестве компенсации. Не будут из-за такой фигни дело заводить, максимум попугают, чтобы больше не хулиганил.
    • @vadimppolk а игру где искать?
    • Метки: RPG, Симулятор жизни, Крафт, Открытый мир, Кооператив, Аниме
      Платформы: Nintendo 3DS
      Разработчик: Level-5, Brownies
      Издатель: Level-5 (Япония), Nintendo (Европа, Северная Америка)
      Дата выхода: 27 декабря 2012 года (Япония), 26 сентября 2014 года (Европа)
      Оценка Metacritic: 82/100

      Fantasy Life — уютная RPG, где вы сами выбираете, кем быть в мире Ревериа. Двенадцать «профессий» на выбор: рыцарь, маг, охотник, кузнец, повар, рыбак, портной и другие. Их можно менять в любой момент. Вместе с говорящей бабочкой герой разгадывает тайну загадочных камней, падающих с неба и угрожающих королевству. Я сделал нейроперевод+- игры на русский. Что переведено: сюжет и диалоги; письма, подсказки, обучение; меню, предметы, рецепты, поручения. Это ранняя версия, перевод ещё дорабатывается: надписи на картинках (часть подписей в меню) пока на английском. Тут можно найти перевод ТГ
    • @piton4 Так вот в этом и проблема, что провокатор, который это всё начал, вдруг стал жертвой, а ты виновником. По факту, чтобы этого не было, тебе надо было стерпеть унижение и то, что тебя ударили. Но как только ты ответил на провокацию, ты стал виновником потому, что нанёс ему какие-то не существенные раны в отличии его к тебе. Это полный бред. И вот, чтобы ты не стал виновным, тебе надо к этому уроду идти договариваться, по факту унижаться, хотя виноват он, и получил он по заслугам, за своё быдлячье поведение. Вот поэтому я говорю о том, что наша система не совершенна и имеет жёсткие пробелы, где виновник может стать жертвой. Быкануть и ударить, тебя он не зассал, но когда пришла ответка, он побежал к ментам, так как данная крыса, знает, что закон станет на его сторону. Я лично на твоей стороне, и если меня какой-то пьяный урод также физически ударил, я из него сделал бы фарш. Понимаю, что это не сыграло бы в мою сторону, но свою честь и достоинство я сохраню. Это как говорится, дорога двух половин. С одной стоит твоя правда и честь, но светит уголовка. С другой, унижение и возможность жить униженным, но зато без каких-либо проблем со стороны закона. 
    • Интересно, а когда 15 суток дают, там телефоны разрешают брать? Я бы для вас оттуда  так же как из больнички вёл фудблоги: завтрак, обед, первое второе, Овсянка там наверное какая-нибудь , чёрный хлеб, я хз бл.....
    • Сделал тоже свою версию по ходу редачить буду и текстуры завезу если получится красиво и тд.
      Тут можно найти @translateval. Там емуль+гайд+60фпс чит не стабильный но трайнуть можете. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×