Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

 

artxays, есть. Сам играю на 1080р и Комбат по центру экрана присутствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо на русификатор.Но есть проблема с отображением Combat Manual:

CDuQT.jpg

Такая же проблема! :sad:

Изменено пользователем QuickFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто собирал СPK? нужны ресурсы для порта на консоли ? Блок UTF который с 0х16 с TOC как я понял собран с шифрованием ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал я новую игру, для эксперимента. Всё тоже самое, что было и до русификации. Всё сбрасывается, как и должно быть. Специально дошел до битвы с Мистрали, перед этой битвой должен был встретиться черный ящик с контейнером для увеличения уровня жизни у Райдена. Всё правильно, этот ящик нашелся, уровень жизни у Райдена увеличился. А чтобы ничего не сбрасывалось, надо не новую игру начинать, а выбрать надо любую главу. Повыше, Naomi уже об этом писала. Но если выбрать нулевую главу, то уровень жизни будет опять 100%, дополнительного оружия не будет, но это только до первого уровня. С первого уровня всё восстанавливается, на чём закончил прошлые игры.

Но... в новой игре, после русификации, перестали попадаться вот такие баночки (пакет электролитов), которые восстанавливают энергию. 5122069.jpg, но я ими и не пользовался, поэтому для меня это не проблема, самое главное попадаются с плюсиками, которые восстанавливают величину жизни. Вот такие: 5125141.jpg У меня теперь, вместо электролитов, нанопаста попадается, которая восстанавливает жизнь. И это отлично, для меня. А может быть у кого-то по-другому, нанопасты с плюсиками нет?)

Изменено пользователем Алекс23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Начал я новую игру, для эксперимента. Всё тоже самое, что было и до русификации. Всё сбрасывается, как и должно быть. Специально дошел до битвы с Мистрали, перед этой битвой должен был встретиться черный ящик с контейнером для увеличения уровня жизни у Райдена. Всё правильно, этот ящик нашелся, уровень жизни у Райдена увеличился. А чтобы ничего не сбрасывалось, надо не новую игру начинать, а выбрать надо любую главу. Повыше, Naomi уже об этом писала. Но если выбрать нулевую главу, то уровень жизни будет опять 100%, дополнительного оружия не будет, но это только до первого уровня. С первого уровня всё восстанавливается, на чём закончил прошлые игры.

Но... в новой игре, после русификации, перестали попадаться вот такие баночки (пакет электролитов), которые восстанавливают энергию. 5122069.jpg, но я ими и не пользовался, поэтому для меня это не проблема, самое главное попадаются с плюсиками, которые восстанавливают величину жизни. Вот такие: 5125141.jpg У меня теперь, вместо электролитов, нанопаста попадается, которая восстанавливает жизнь. И это отлично, для меня. А может быть у кого-то по-другому, нанопасты с плюсиками нет?)

В этой игре текст не может влиять на алгоритм выпадения предметов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто выкладывает перевод, не проверив его ппц..

Так иди и сделай свой руссификатор! Мне противны такие люди как вы и, слава богу, таких как вас на этой планете малое количество, по сравнению с нормальными людьми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто выкладывает перевод, не проверив его ппц..

Считай это ОБТ =)

Русик никто не видел перед выкладываем кроме Naomi и SerGEAnt =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто выкладывает перевод, не проверив его ппц..

Так ведь это стандартная политика здесь: выкладываешь, игроки проверяют, ищут ошибки, ошибки исправляют, делают апдейт, игроки скачивают новую версию. Один человек не может протестировать быстро большую игру. :buba: Поправьте, если ошибаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо всем кто принимал участие в проекте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Naomi

За сборку вы отвечали ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ещё проще, для начала новой игры, не выбирать главу, а дождаться окончания титров, после чего можно начать новую игру через пункт "продолжить". Нажав "продолжить" игра предложит выбрать уровень сложности и начнётся с нулевой главы. При таком раскладе весь прогресс и апгрейды также сохраняются.

Изменено пользователем Emperor_Onotole

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этой игре текст не может влиять на алгоритм выпадения предметов.

Может быть, спасибо) Я тоже так подумал, что не может влиять. И одна баночка - пакет электролитов, всё же попалась, перед спасением мальчишки в колодце, на втором уровне. Может быть так и было, еще до русификации. Просто не обращал внимания)

Изменено пользователем Алекс23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так ведь это стандартная политика здесь: выкладываешь, игроки проверяют, ищут ошибки, ошибки исправляют, делают апдейт, игроки скачивают новую версию. Один человек не может протестировать быстро большую игру. :buba: Поправьте, если ошибаюсь.

Ну вообще я бы "ЗА" то, чтобы переводчикам на тест русик давали сначала, а потом через пару дней выпускать в паблик. Но... Уже как есть.

Naomi

За сборку вы отвечали ?

Я только текст с ноты собирал, помогал. Все остальное она делала. Проги от Flatz.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года
    • Автор: Suffer
      Raging Loop

      Метки: Визуальная новелла, Хоррор, Детектив, Мистика Платформы: PC  Разработчик: KEMCO Издатель: KEMCO Дата выхода: 23 августа 2017 года Отзывы Steam: 10 513 отзывов, 95% положительных Полный русский перевод игры: основной сюжет, дополнительные истории, интерфейс, системные сообщения, справка, графические надписи и внутриигровая катсцена.
      Перевод выполнен с опорой прежде всего на японский оригинал. Официальная английская локализация использовалась как дополнительный источник контекста. 
      При переводе, сверке с японским оригиналом, редактуре и технической работе использовался ChatGPT.
      Итоговый текст полностью вычитан непосредственно в игре и получил множество ручных правок. Перед релизом были пройдены основной сюжет, дополнительное содержимое и все концовки.
      Для основного текста используется адаптированный кириллический Amatic SC, подобранный под визуальный стиль оригинальной игры.

      Скачать русификатор: Google Drive | Яндекс Диск | Руководство Steam

      Автор русификатора: Suffer
       

       
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×