Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

На пиратбее есть предзагрузочные файлы игры, можно как нибудь распаковать и попробовать перевести...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На пиратбее есть предзагрузочные файлы игры, можно как нибудь распаковать и попробовать перевести...

И как ты их распаковывать собрался ? Они же зашифрованы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прочитал комментарии в сообществе стим,пишут что русского нет(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

русского нет, проверил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, русского в игре нет. Сам проверил только что. Ждем информации, смогут ли умельцы файлы в ПК версии разобрать и вставить туда уже готовый перевод, который не получилось вставить в плоечную версию:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит не судьба. Без русского покупать и играть не буду :rolleyes:

Максимум скачаю для ознакомления с торрентов.

Изменено пользователем Sib

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, русского в игре нет. Сам проверил только что. Ждем информации, смогут ли умельцы файлы в ПК версии разобрать и вставить туда уже готовый перевод, который не получилось вставить в плоечную версию:)

а что,уже готовый перевод есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что,уже готовый перевод есть?

В этой же теме, собственно, писали, что есть. Но в плоечную версию его не смогли засунуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну давайте умельцы )) тысячи фанатов ждут ) надеюсь переведем )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

# CRI CPK archives (script 0.2.2)
# derived from cpk_unpack of hcs (http://hcs64.com/vgm_ripping.html)
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org

quickbmsver 0.3.12
endian big
comtype cpk

idstring "CPK "

set query->offset long 0
set query->index long 0
set query->name string "TocOffset"
callfunction query_utf 1
set toc_offset long UTF_VALUE

set query->offset long 0
set query->index long 0
set query->name string "ContentOffset"
callfunction query_utf 1
set content_offset long UTF_VALUE

set query->offset long 0
set query->index long 0
set query->name string "Files"
callfunction query_utf 1
set CpkHeader_count long UTF_VALUE

goto toc_offset
getdstring signature 4
if signature != "TOC "
print "TOC signature not found"
cleanexit
endif

set query->offset long toc_offset
set query->index long 0
set query->name string ""
callfunction query_utf 1
set CpkHeader_count long UTF_VALUE
set toc_entries long table_info.rows # it remains saved after the call

if content_offset < 0 # "if" can't be unsigned
set add_offset long toc_offset
elif toc_offset < 0
set add_offset long content_offset
elif content_offset < toc_offset
set add_offset long content_offset
else
set add_offset long toc_offset
endif

for mytoc = 0 < toc_entries
set query->offset long toc_offset
set query->index long mytoc
set query->name string "DirName"
callfunction query_utf 1
set file_name string UTF_VALUE

set query->offset long toc_offset
set query->index long mytoc
set query->name string "FileName"
callfunction query_utf 1
set file_name2 string UTF_VALUE

string file_name += /
string file_name += file_name2

set query->offset long toc_offset
set query->index long mytoc
set query->name string "FileSize"
callfunction query_utf 1
set file_size long UTF_VALUE

set query->offset long toc_offset
set query->index long mytoc
set query->name string "ExtractSize"
callfunction query_utf 1
set extract_size long UTF_VALUE

set query->offset long toc_offset
set query->index long mytoc
set query->name string "FileOffset"
callfunction query_utf 1
set file_offset long UTF_VALUE

math file_offset += add_offset
if extract_size > file_size
clog file_name file_offset file_size extract_size
else
log file_name file_offset file_size
endif
next mytoc



startfunction query_utf
set COLUMN_STORAGE_MASK long 0xf0
set COLUMN_STORAGE_PERROW long 0x50
set COLUMN_STORAGE_CONSTANT long 0x30
set COLUMN_STORAGE_ZERO long 0x10
set COLUMN_TYPE_MASK long 0x0f
set COLUMN_TYPE_DATA long 0x0b
set COLUMN_TYPE_STRING long 0x0a
set COLUMN_TYPE_FLOAT long 0x08
set COLUMN_TYPE_8BYTE2 long 0x07
set COLUMN_TYPE_8BYTE long 0x06
set COLUMN_TYPE_4BYTE2 long 0x05
set COLUMN_TYPE_4BYTE long 0x04
set COLUMN_TYPE_2BYTE2 long 0x03
set COLUMN_TYPE_2BYTE long 0x02
set COLUMN_TYPE_1BYTE2 long 0x01
set COLUMN_TYPE_1BYTE long 0x00

set UTF_VALUE string ""
math offset = query->offset
math offset += 0x10 # needed by the tool
goto offset

set table_info.table_offset long offset
getdstring UTF_signature 4
if UTF_signature != "@UTF"
print "not a @UTF table at %offset%"
cleanexit
endif
get table_info.table_size long
set table_info.schema_offset long 0x20
get table_info.rows_offset long
get table_info.string_table_offset long
get table_info.data_offset long
get table_name_string long
get table_info.columns short
get table_info.row_width short
get table_info.rows long

for i = 0 < table_info.columns
get schema.type byte
get schema.column_name long
putarray 0 i schema.type
putarray 1 i schema.column_name
putarray 2 i -1 # schema.constant_offset

math TMP = schema.type
math TMP &= COLUMN_STORAGE_MASK
if TMP == COLUMN_STORAGE_CONSTANT
savepos schema.constant_offset
putarray 2 i schema.constant_offset

math TMP = schema.type
math TMP &= COLUMN_TYPE_MASK
if TMP == COLUMN_TYPE_STRING
getdstring DUMMY 4
elif TMP == COLUMN_TYPE_DATA
getdstring DUMMY 8
elif TMP == COLUMN_TYPE_FLOAT
getdstring DUMMY 4
elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE2
getdstring DUMMY 8
elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE
getdstring DUMMY 8
elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE2
getdstring DUMMY 4
elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE
getdstring DUMMY 4
elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE2
getdstring DUMMY 2
elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE
getdstring DUMMY 2
elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE2
getdstring DUMMY 1
elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE
getdstring DUMMY 1
else
print "unknown type for constant"
cleanexit
endif
endif
next i

math TMP = table_info.string_table_offset
math TMP += 8
math TMP += offset
math string_table_size = table_info.data_offset
math string_table_size -= table_info.string_table_offset
log MEMORY_FILE TMP string_table_size

for i = query->index < table_info.rows
math TMP = i
math TMP *= table_info.row_width
math row_offset = table_info.table_offset
math row_offset += 8
math row_offset += table_info.rows_offset
math row_offset += TMP

for j = 0 < table_info.columns
getarray type 0 j
getarray column_name 1 j
getarray constant_offset 2 j

if constant_offset >= 0
math data_offset = constant_offset
else
math data_offset = row_offset
endif

math TMP = type
math TMP &= COLUMN_STORAGE_MASK
if TMP == COLUMN_STORAGE_ZERO
set value long 0
else
goto data_offset
math TMP = type
math TMP &= COLUMN_TYPE_MASK
if TMP == COLUMN_TYPE_STRING
get string_offset long
goto string_offset MEMORY_FILE
get value string MEMORY_FILE
elif TMP == COLUMN_TYPE_DATA
get vardata_offset long
get vardata_size long
goto vardata_offset MEMORY_FILE
getdstring value vardata_size MEMORY_FILE
elif TMP == COLUMN_TYPE_FLOAT
get value long
elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE2
get DUMMY long # no 64 bit support!
get value long
elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE
get DUMMY long # no 64 bit support!
get value long
elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE2
get value long
elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE
get value long
elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE2
get value short
elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE
get value short
elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE2
get value byte
elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE
get value byte
else
print "unknown normal type"
cleanexit
endif

if constant_offset < 0
savepos row_offset # row_offset += bytes_read
endif
endif

goto column_name MEMORY_FILE
get column_name string MEMORY_FILE
if column_name == query->name
set UTF_VALUE string value # result.value.value (qthis)
math i = table_info.rows # break
math j = table_info.columns # break
endif
next j
next i
endfunction


возможно постили уже :tongue: тоже жду перевод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит не судьба. Без русского покупать и играть не буду :rolleyes:

Максимум скачаю для ознакомления с торрентов.

Да я тоже думал взять стоит не дорого, но облом с переводом а значит и брать смысла нет да и качать с торрента тоже...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Распаковывает так же utf_tab07b3. Скачать найдете где.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да я тоже думал взять стоит не дорого, но облом с переводом а значит и брать смысла нет да и качать с торрента тоже...

Разрабы так боятся потерять деньги на рынке СНГ что не переводят игру, выпуская по сниженной цене, но ведь большинство русских не купят без оного и со словарем играть не будут...странная какая-то логика, да пусть бы и стоила под 1000 рублей...достаточно субтитров,многого не просим, но на нет и суда нет, обидно :rolleyes:

Изменено пользователем Sib

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по скрипты к QBMS, который я еще не проверил, шифровка чудовищная. Буду пробовать. Впрочем у нас всегда была проблема с переводом игр, разработанных японцами...

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SpaRCK
      TrackMania United

      Метки: Гонки, Для нескольких игроков, Редактор уровней, Игра на время, Для одного игрока Разработчик: Nadeo Издатель: Buka Entertainment Дата выхода: 17 ноября 2006 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 2341 отзывов, 94% положительных
    • Автор: Serg
      The Shield
      Разработчик: Point of View Издатель: Новый Диск Дата выхода: 22 января 2007 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На бусти есть чат, их каналы в телеге Рыбов и Трындяйкина.
    • Всем привет, решил попробовать сделать русификатор для какой нибудь игры (просто интересно стало как оно все устроено), в качестве подопытного взял Orwell's Animal Farm. Сразу скажу, что получилось не совсем полностью её перевести, смог отредактировать только диалоги, все остальное лежит не понятно где, а точнее некоторые вещи я нашел, но отредактировать и вставить в игру не получилось. В итоге, что осталось не переведенным:
      - Надпись Year (Год) в левом верхнем углу основного экрана игры
      - Меню игры, но там по сути надо знать New Game, Continue, Quiet, Reset, Back
      - Handbook (Руководство) и все что с ним связанно (все надписи внутри и надпись при наведении мышкой)
      - Имена персонажей на плашке диалога, в связи с этим в диалогах оставлял их на английском
      - Состояния мельницы, защиты, ресурсов и анимализма (видны при наведении на них)
      - Законы написанные на стене сарая, при наведении они отображаются как диалог, но заменить их не получилось у меня
      - Экран финала игры (там по сути статистика того, сколько вы всего открыли) В общем, играть эти вещи не мешают, т.к. состояния и так визуально отображаются, да и переводятся просто, если хоть чуть-чуть английский знать. За Handbook обидно, но он тоже по сути нужен только тем, кто будет игру закрывать на 100%. Ссылка на сам русификатор: https://drive.google.com/file/d/1ei4CKIXmpD5ctJf0MfnG67o1iOD_KXvl - Установка простая, просто разархивировать в корневую папку с игрой, заменится один файл.
      - Удалить можно просто проверив целостность файлов. Версия пока первая, только закончил и один раз прошел игру, подметив и исправив критичные моменты, но поскольку игра разветвленная, то может быть нашел не все. Ниже я отмечу те моменты, которые не переведены, их перевод можно будет прочитать тут. Возможно позже я все-таки найду способ как заменить всё, что не переведено. Возможно знающие люди подскажут или сами сделают используя материалы моей работы, т.к. 90% того что надо было перевести - это диалоги, с ними более менее я разобрался. Ссылка на руководство в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555523242 Там я еще пометил непереведенные части
    • Я имею в виду работу с софтом, всякие графические проги и тп. Люди занимающиеся этим, вообще в сторону амд карт не смотрят. А интегрированная графика, я думаю не сможет в ближайшее время выйти за рамки десктопных середняков, для этого нужно какое-то решение технического плана, которого пока не существует. И ты прав - производительность на ватт, физика...  То есть, нужно не просто уменьшение техпроцесса, потому как техпроцесс и в дестопах уменьшится, и никто тогда никого не догонит.   
    • Давай что ли более объективно оценивать? Вот кто из нас тут реально думает о рабочих задачах дома? От силы дома может понадобиться рендер видео, да и то разница отнюдь не кратная между ними. А для настоящих рабочих систем, где действительно важна мощь карт, опять-таки приоритеты тоже несколько иные, там тоже игровые карты в том числе и от нвидиа отнюдь не всегда уместны и требуются более специализированные решения. К слову, не стоит недооценивать интегряшки. Даже там, пусть и по неадекватным ценникам (относительно аналогичных по производительности декстопных сборок) топовые решения (типа 8060S в Ryzen AI 395) очень даже мощные, уже и не уступают всё ещё вполне приличным дискреткам типа 4060-4070 и тому подобным. Не к тому, что их есть смысл УЖЕ покупать, а к тому, что те вполне начинают догонять дискретки. А нынешние бюджетки типа процессоров с графикой 780m — да, что-то между gtx1650 и rtx2060 в зависимости от исполнения и качества озу, из доступного сегмента те только догоняют (но они и стоят примерно на уровне примерно такого же, как и они сами, голого процессора без графического чипа). Впрочем, тут уже новенькую портативку или миник (да, райзен аи серия процессоров — это даже новые, а не б/у процессоры в отличие от того, что обычно в миники пихают) купить зачастую выгоднее за ~18-30 тысяч, чем собирать даже из б/у-шного железа стационарник “для киберспорта под пивас”  и “ретро игр” (тем более, что старое железо того уровня с каждым годом всё сложнее найти не убитое). Но так как буквально каких-то несколько лет назад, пределом массовых “народных” интегряшек были “комбайны” для видео плееров на базе n100, можно понять, что темп развития направления весьма шустрый. Не удивлюсь, если через ещё пару-тройку лет уже будет идти более-менее вровень с декстопами не просто бюджетными, но и середнячками, а то и выше, но по ценам более вкусным (ценой теплопакета, разумеется — физику всё-таки не обманешь, собственно, сейчас теплопакет и останавливает их темпы ускорения, т.к. такие процессоры кушают сравнительно мало, редко выходя за 60-90 ватт из которых от силы 15-25 идут на графическое ядро).
    • @Барсик Вечный Ждун значит, проблема все еще в смещении текста и подсчете символов (описывал выше), найденная прога не справилась. Без необходимых инструментов или хорошего прогера, я, к сожалению, бессилен. 

      Поэтому пока пользуемся первой версией
    •   Олд скул ёпт! Ну вы красавчики ) я тоже эту говнину не особо люблю, но обычно включаю если fps ниже 80, но смотрю ещё, как этот длсс реализован. В некоторых играх, с ним картинка "пластмассовая" становится, тогда я и с 60 могу поиграть. С таа такого говнища не получается, как с длсс в некоторых играх. А бывает, что визуальной разницы между таа и длсс почти нету, и очень-очень редко встречается, что с длсс смотрится лучше чем с таа.
    • @chromKa ещё бы я знал куда им писать и как вообще связаться. Так-то если им интересно и открыты к диалогу, то без проблем и разбор нормальный скину, и соберу в игру. Но в целом я всё равно подходом удивлён, если честно. Игру не знают, переводят вслепую, без контекста, не понимая ничего… явно хорошая озвучка получится…  
    • Я тоже стараюсь избегать DLSS включать. А в приложении и нету для этой игры. Может потом появится.
    • Я вообще стараюсь в нативном разрешении играть, если FPS не падает ниже 50ти. Настройки выставляю вручную, а не через NVidia App.
    • Для версии из Game Pass не подходит,  перевод не накидывается
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×