Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Grand Theft Auto 5 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

GTA — эти три буквы знает любой, кто имеет хоть какое-то понятие об игровой индустрии. Даже если вы никогда в жизни лично ее не запускали, то определенно с десяток раз слышали в связи с очередным скандалом про вред интерактивных развлечений для детской психики. На ней сделал имя Джек Томпсон и еще парочка менее успешных адвокатов, сенаторов и политиков. Релиз каждой новой части — это огромный ажиотаж и километровые очереди перед магазинами. Но главное, Grand Theft Auto — это синоним свободы в мире видеоигр. А GTA 5 — это вершина эволюции жанра и один из самых значимых проектов современности.

Три товарища

Rockstar для очередной части всегда выбирала определенную тематику: мафиозная жизнь Майами в Vice City, гетто-разборки San Andreas, трудности эмигрантской жизни GTA 4. Разработчики показывали американскую жизнь сквозь призму определенной тематики. В очередной части сериала они решили пойти куда дальше: не просто пародировать данную конкретную сферу, но создать карикатуру на среднестатистического жителя США в частности и на общество современного мира в целом. Никогда еще серия так открыто и беспощадно не проходилась катком сатиры по чуть ли не каждому аспекту существования социума. Понятно, что «с одной колокольни» всех проблем не разглядеть, поэтому нашему вниманию представлены аж три героя, между которыми можно большую часть времени спокойно переключаться.

157_th.jpg 107_th.jpg 115_th.jpg 160_th.jpg

Майкл де Санта, некогда один из самых известных грабителей банков, ушел на покой и живет по программе защиты свидетелей в роскошном особняке лучшего района Лос-Сантоса. Проблемы у него две: кризис среднего возраста и чокнутая семейка, каждый член которой его ненавидит. Все образы — абсолютные клише: помешанная на йоге и вечно кричащая по любому поводу жена, толстый сынок, чьими единственными интересами являются дурь и игры, а так же дочурка, пытающаяся через постель попасть в мир шоу-бизнеса. Над ними смеешься ровно до того момента, как понимаешь: эти типажи, с определенной долей приближения, мы сами встречаем на улице ежедневно. И тут уже хочется задуматься о том, в каком же мире мы живем. Франклин, с другой стороны, пытается выбиться из своего гетто в люди, и не чурается никаких способов. Атмосфера солнечного Лос-Сантоса сменяется криминальными разборками банд, и действие до боли напоминает San Andreas. Но у этих двоих есть свои моральные принципы, они понимают свои грехи и готовы расплачиваться за них. А вот Тревору, сумасшедшему реднеку из пригорода, на все глубоко по барабану. Он от плохого настроения готов устроить геноцид на улицах города, а если станет скучно — легко может решить ограбить армейское грузовое судно. На фоне этого безумца любой другой персонаж кажется абсолютно адекватным ангелом во плоти.

Несмотря на то, что центральным персонажем скорее является Майкл, без Франклина и Тревора впечатления были бы совсем иными. Новый подход к подаче сюжета вдохнул новую жизнь в старую формулу. Чувствуется, что сценаристы Rockstar выросли. Наконец перед нами история не о том, как «парнишка выбивался в люди», а криминальная драма со здоровой порцией отменного юмора. Шуток в игре стало действительно много, от тонких острот до уморительных ситуаций. Порой кажется, что GTA решила перенять частичку безумия у Saints Row. Что еще подумать, когда герой укуривается травкой, а затем в порыве бреда из автомата расстреливает инопланетян и сумасшедших клоунов?

120_th.jpg 127_th.jpg 170_th.jpg 40_th.jpg

Живи полной жизнью

Главное, благодаря чему получается проникнуться историей — потрясающий мир. Можно смело и без стеснения заявлять: никто и никогда раньше не делал настолько детальную, проработанную и живую «песочницу». Дело даже не в сумасшедших масштабах или разнообразии местности. Просто Лос-Сантос настолько приближен к реальности, насколько это в принципе позволяет сделать нынешнее поколение консолей. Базовая механика игры не поменялась со времен третьей части. Вы все так же большую часть времени гоняете по городу (скорее всего, на угнанной машине) и выполняете сюжетные задания. Стрельбу слегка доработали, добавили больше экшена, машины стали по ощущениям чуть легче, но смысл тот же. Только в GTA 5 действительно интересно колесить просто так и любоваться по сторонам. Занятой бизнесмен будет кричать в телефон на углу, велосипедисты кататься по дорожке на пляже, а счастливые парочки стоять в очередь на колесо обозрения. Случайные события появляются на каждом углу: грабитель хочет отобрать у девушки сумочку, у полиции завязалась перестрелка с бандой грабителей, или просто какой-то пьяница просит подвезти до дома. Причем у вас всегда есть выбор, как поступить: оставить сумочку себе или вернуть жертве, выступить на стороне правопорядка или преступников и так далее.

Но лучше всего получились, конечно, сюжетные задания. По сравнению с предшественником, постановка вышла на новый уровень. Порой складывается ощущение, что ты смотришь крутой криминальный боевик, под завязку набитый погонями, перестрелками и пиротехникой. В отличие от GTA 4, пятая часть не разгоняется несколько часов, а сразу бросается с места в карьер. Затем, правда, напор несколько сбавляется, но это только до первого ограбления. Последнее — особая гордость разработчиков, которой они посвятили немало слов до релиза. За несколько десятков часов бравой троице предстоит провернуть немало совместных дел, где очень важны две вещи: взаимодействие и подготовка. Нам собственноручно предстоит выбирать план действия, подбирать команду, расставлять пути отхода и прочее. Конечно, на общий сюжет это никак не повлияет, но в рамках одной миссии вариативность может быть высокой, чего в серии раньше в принципе не было. К примеру, теперь некоторые миссии можно пройти бесшумно, в духе Сэма Фишера. Что не мешает в любой момент времени сорваться и пойти расстреливать всех на своем пути.

82_th.jpg 92_th.jpg 110_th.jpg 54_th.jpg

Динамики прибавляет и возможность переключения между персонажами, особенно на совместных заданиях. С помощью Майкла перекройте дорогу инкассаторской машине, затем в роли Франклина протараньте ее, и, переселившись в тело Тревора, подстрелите цель из гранатомета — это лишь один из многих моментов взаимодействия. Этот же прием прекрасно работает в свободное время. Надоело участвовать в районных разборках? Добро пожаловать в респектабельную жизнь с типичными семейными проблемами, психоаналитиком и кризисом среднего возраста. Захотелось оттянуться? Пригород и фермерское безумие ждут вас. Заскучать в GTA 5 не получится, даже если захотеть этого.

Мир без границ

Мир игры получился действительно огромным. Сам Лос-Сантос представляет собой слегка уменьшенную копию Лос-Анжелеса, и является лишь одной третью от всей территории, доступной для исследования. Тут вам и пригородные деревеньки, леса, горные хребты. И занимайтесь всем, чего душе угодно, от дартса до бейсджампинга. Удивительно, как такое вообще может работать на старушках Xbox 360 и PS3. Детализация и количество деталей на квадратный метр зашкаливают. Конечно, приходится идти на жертвы ради стабильного fps, поэтому и количество полигонов умеренное, и текстуры размытые. Но стоит подняться куда-нибудь повыше и полюбоваться закатом, стоит нырнуть под воду или просто мчаться на мускул-каре вдоль солнечного побережья, — и захватывает дух.

А понимая, сколько самых разных механик спрятано внутри одного единственного проекта, и как четко они работают, вместе или по отдельности, создателям хочется поставить памятник при жизни. Настолько сложной, комплексной и многогранной игры ваш покорный слуга не видел очень давно, если вообще когда-нибудь видел.

123_th.jpg 171_th.jpg 141_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

За Grand Theft Auto 5 опасение лишь одно: не постигнет ли ее участь своих предшественников. Да, сейчас она ставит рекорды продаж, ее масштабы и качество проработки поражают, сценарий умело балансирует на грани реальности и пародии на современное общество. Но эмоционально она мало вовлекает. Герои, несмотря на харизму, не засиживаются в памяти надолго, а история не вызывает переживаний. И будет ли все это так же круто выглядеть через несколько лет? Запускать GTA 4 в данный момент уже нет никого желания. Поэтому ловите момент и наслаждайтесь детищем Rockstar сейчас, пока оно в состоянии подарить максимум удовольствия. Поверьте, оно стоит каждой потраченной минуты, проведенной в Лос-Сантосе.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если человека тянет на виртуальные убийства, сшибания невинных пешеходов автомобилем и др. зверства, не есть ли в этом человеке что-то ненормальное? Вы как думаете?

Лично я, как правило, пешехода давлю, потом выхожу из транспортного средства, добиваю тело дубинкой или ножом режу, пока там лужа крови не появится. Если ничего этого под рукой нет, бью ногами/руками до той же кондиции!

Изменено пользователем Bosch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пятая ГТА не впечатлила ни разу,как впрочем и четвертая.Уж очень быстро надоедает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

просто оставлю здесь

Изменено пользователем 19lcd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне - игра не шедевр, но довольно близко к нему приближается... :rolleyes: Получаю много удовольствия от прохождения, миссии на вертолётах иногда напрягают, но до Vice City им далеко :smile:

Даже жена, очень далёкая от игр, иногда с удовольствием наблюдает за происходящим по телевизору действом, а диалог про хипстеров - вообще гениален :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
с удовольствием наблюдает за происходящим по телевизору действом, а диалог про хипстеров - вообще гениален drinks.gif

Постановку подняли на новый уровень, поэтому некоторые моменту выглядят очень круто. Особенно запомнились 2 миссии: одна из начальных, когда нужно за яхтой гнаться, и в середине игры, когда за падающим самолетом на байке мчишься по бездорожью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели нельзя нормальных героев придумать?

Эм...неужели в RDR нельзя было придумать что нибудь кроме ковбоев! Неужели в ManHunt надо было делать ГГ уголовником? Почему же в конце концов в Bully мне дают играть за какого то школьника!!!Это мешает ассоциировать себя с героем!

Игра называется Grand Theft Auto, надеюсь Вы понимаете, что этот термин значит. Делать игру об угонах и разбоях, делая ГГ полицаем?Эм..почему тогда не священником)Почему тогда не Соц.Работником?)Почему, в конце концов, не учительницей?

В игре не просто так столько акцента на покатушках, пострелушках с копами и вольности в обращении с педестрианянами. Игра еще с истоков задала эту тему - тему разбоя, угона и антисоциальности. Так же как вестерны задали тему дикого запада, Sci-Fi тему космоса и будущего, а Rebelion - халтуры и криворукости. И за это мы GTA вроде и любим :sorry:

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм...неужели в RDR нельзя было придумать что нибудь кроме ковбоев! Неужели в ManHunt надо было делать ГГ уголовником? Почему же в конце концов в Bully мне дают играть за какого то школьника!!!Это мешает ассоциировать себя с героем!

Игра называется Grand Theft Auto, надеюсь Вы понимаете, что этот термин значит. Делать игру об угонах и разбоях, делая ГГ полицаем?Эм..почему тогда не священником)Почему тогда не Соц.Работником?)Почему, в конце концов, не учительницей?

Это слабое оправдание, даже если исходить из того, что перед нами игра серии GTA, в которой нет и никогда не будет "няшных пони", а вокруг цветёт и пахнет бандитизм во всей красе. Что с того? Из-за этого должно страдать тогда повествование, персонажи? Почему-то в той же криминальной саги "Mafia: The City of Lost Heaven" в этом плане всё было хорошо (да, подкачала 2-ая часть, но это уже другая история и разговор).

В той же "Grand Theft Auto 4" мне Нико Беллик никогда не импонировал, хотя он и являлся главным героем. Сложно было ему сопереживать, если для него главное деньги, а из-за них он готов пойти на любые, крайние меры. Нет, я не против такой постановки вопроса, если перед нами уголовник, но должной мотивации, логики и характера я там не почувствовал. Дыр и провисаний было полно.

Не знаю, что придумали авторы в "Grand Theft Auto 5", но главные герои из прошлых (как внутренне, так и внешне) мне всегда нравились намного больше протагониста 4-ой — Клод, Томми Версетти, CJ, Джонни Клебиц. Даже некоторые второстепенные персонажи обходили Нико в этом плане. Но если обобщить, никто из них и близко не дошёл до героев 1-ой "Mafia".

"Rockstar North" лучше всех конструируют "игровую песочницу". Спорить с этим бесполезно. Территория GTA-игр от серии к серии увеличивается в масштабах, в их виртуальном городе хочется жить, а любовь к мелким деталям удивляет и завораживает, но вот к сюжетам и персонажам я бы придрался (а также к разнообразию сюжетных миссий и к вертолётным покатушкам). Не всё и не всегда в их играх этой серии было идеально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Rockstar North" лучше всех конструируют "игровую песочницу". Спорить с этим бесполезно. Территория GTA-игр от серии к серии увеличивается в масштабах, в их виртуальном городе хочется жить, а любовь к мелким деталям удивляет и завораживает, но вот к сюжетам и персонажам я бы придрался (а также к разнообразию сюжетных миссий и к вертолётным покатушкам). Не всё и не всегда в их играх этой серии было идеально.

Ни одну ГТА не проходил полностью(в отличие от той же мафии и 1 и 2, хотя они конечно покороче), но эту прошел и более того после прохождения стало жалко что игра закончилась, и мир уже к середине игры не кажется таким уж большим. В целом я оцениваю это как плюс - если хочется большего, значит игра удалась. Ну и остался еще онлайн конечно, лично я там только на одних велогонках завис, да и пара кооп миссии не плохих. В просто перестрелки конечно не тянет, автоприцел убивает их на корню. При том что физика перестрелок на очень высоком уровне, на ПК думаю будет интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сложно было ему сопереживать, если для него главное деньги, а из-за них он готов пойти на любые, крайние меры.

Вынужден огорчить, но видимо Вы так играли)Нико, которого помню я всегда был готов прийти и помочь родным (коих в этом адском Свободном месиве по пальцам), а позже и адекватным знакомым (или что же это, Джэйкоб просто так выручил Нико?). Не зря были введены все эти "поболтай с другом в баре", "потрогай с ним сиськи", "позвони спросить как у него дела" - это все имело, хоть и не всегда ярко выраженное, но отражение в истории (например тот же Роман мог "откосить" от просьбы такси изза неприязни, именно что откосить а не "сейчас меня нет дома"), Нико переживал, когда вызывал проблемы у близких, каждый день писал волнующейся матери (^^), ну а если концовка заключалась в смерти Романа...думаю все и так помнят. Не знаю, как и за кого Вы играли, но мне Нико запомнился совершенно не тем ублюдком, каким Вы его описали...

Из-за этого должно страдать тогда повествование, персонажи?

Ну до SA главные герои были лишь "предлогом" для действия, они были сплошь карикатурны (от этого даже CJ не убежал) и пустоваты, у них не было ни особо осмысленных мотивов (опять таки до SA). По сути разбой/угон и был главным героем, которым персонажи занимались не по своей легкой бандитской прихоти (это уже удел игроков ;) ), а по нужде. Клод - потому что его кинули и у него ничего не осталось, пригрели бандюки - будь добр работай (ничего не напоминает?), Тони - потому что его кинули все и вся, а деньги отдавать надо - люди серьезные, волей не волей попытаешся найти выходы, CJ - потому что дома такой бардак, что уже и дышать негде. Хочешь не хочешь, придется делать грязные штучки (он и в LC этим занимался, он же черный), а дальше пошло-поехало, Нико - потому что в Америке, видимо, по другому нельзя, особенно с армейским прошлым (он и сам замечал что не в восторге), ну а ЭтиСамыеПарни - нуу..тут уже, наконец то, сложней. У каждого свои мотивы))(и мечты :P )

До 4ой части - сюжет, продуманные герои, захватывающее повествование, четкие и осмысленные мотивы,цели и средства - это все не про GTA, опять таки. Если Мафия косила под драмму про мафию (с героем, святым до такой степени, что иногда уже не смешно), то Хаузеры просто делали то что у них получается лучше всего)

З.Ы. Не подумайте, Мафию я обожал и обожаю до сих пор (первую) ^_^

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вынужден огорчить, но видимо Вы так играли)Нико, которого помню я всегда был готов прийти и помочь родным (коих в этом адском Свободном месиве по пальцам), а позже и адекватным знакомым (или что же это, Джэйкоб просто так выручил Нико?). Не зря были введены все эти "поболтай с другом в баре", "потрогай с ним сиськи", "позвони спросить как у него дела" - это все имело, хоть и не всегда ярко выраженное, но отражение в истории (например тот же Роман мог "откосить" от просьбы такси изза неприязни, именно что откосить а не "сейчас меня нет дома"), Нико переживал, когда вызывал проблемы у близких, каждый день писал волнующейся матери (^^), ну а если концовка заключалась в смерти Романа...думаю все и так помнят. Не знаю, как и за кого Вы играли, но мне Нико запомнился совершенно не тем ублюдком, каким Вы его описали...

Я ПЕРЕПРОШЁЛ 4-ую часть неделю тому назад, а не окунулся в игру только единожды в 2008-ом, когда она только вышла! Мои впечатления и ощущения ещё свяжи. Видимо, $KoT$, у нас разные с вами точки зрения по этому вопросу.

Для меня реально Нико является пока самым нелюбимым героем из всех GTA-игр (исключая, конечно, "Grand Theft Auto 5", которую жду на PC). Даже его брат Роман (бабник, игроман и транжира), который первое время вымораживал, в итоге мне понравился намного больше, как и Джейкоб, и другие персоны.

И дело не в том, помогал ли Нико свои родным (не об этом была речь), а как сам персонаж (как некий художественный элемент истории) был подан игроку, как был описан авторами. Не знаю, но лично мне его реализация показалась крайне слабой и спорной. Если другие герои всегда имели чёткие и внятные мотивы, почему поступали в GTA-играх плохо, то Нико всегда двигали одни только деньги, о чём он не забывал нам говорить почти в каждой своей миссии. Такой подход очень банален, глуп и туп. Ни в коем мере не развивает персонажа, а банально его отупляет. В этом плане Нико чем-то напоминает мне Вито Скалетта из "Mafia 2" — "шкаф без мозгов"; одним словом — "криминальное быдло". В своё время за это ту игру и ругала пресса с геймерами в первую очередь.

P.S.: И если на то пошло, вопрос к Beremenny, что он подразумевал, но вряд ли, говоря про "нормальных персонажей", он имел в виду именно "хороших парней. В GTA-играх таких, конечно, не бывает. Здесь, наверно, говорилось о хорошо проработанных героях. Если судить по видео, которое прикрепил выше 19lcd, то не всем троица (Майкл-Тревор-Франклин) из 5-ой части понравилась.

Для примера можно вспомнить дилогию "Kane & Lynch". Не хит на все времена, но уж точно два главных героя (а точнее антигероя) смотрелись там органично, хотя и являлись сущими подонками, но в свою очередь являлись и очень харизматичными типами. Вот о чём, как мне кажется, здесь и был выше разговор.

При том что физика перестрелок на очень высоком уровне

А поконкретнее? Хотите сказать, в 5-ую часть привнесли идеи "Red Dead Redemption" и "Max Payne 3" (движок же тот же)? Отталкиваюсь исключительно от роликов, но каких-то нововведений в боевой части GTA5 я совсем не вижу, по сравнению с той же "Grand Theft Auto 4". Один в один.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты в последнее время до безумия любишь спорить о том, о чем не знаешь, не понимаешь и не щупал, причем спорить ОЧЕНЬ обширно и уперто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мои впечатления и ощущения ещё свяжи.

А я как раз только оттуда)))

Если другие герои всегда имели чёткие и внятные мотивы, почему поступали в GTA-играх плохо, то Нико всегда двигали одни только деньги, о чём он не забывал нам говорить почти в каждой своей миссии.

В ГТА до SA, повторюсь, не было ни четких, ни внятных мотивов)(да и она не сказать чтоб сильно отличалась). Это было в духе "У меня есть предыстория, которая укладывается в 5 минут интро к игре, а там как нибудь вытянем" и уж кто кто, а Тони делал это ради денег уж точно (на ряду с его "первоисточником"), как и герои первых двух игр и Клод, продумай разработчики этот момент получше (я про экономику игры, если ее таковой можно назвать). Играм просто нужен был герой, который бы лихо катал машинки, участвовал в бандитских разборках и зашибал бабла на всякое - ни больше ни меньше. Не в этом суть игры была(до IV, где Хаузеров видимо посетило логичное желание к саморазвитию). Это же вам не Мафия)

А по поводу Нико - его история такова, что он приехал в Америку за лучшей жизнью, искушенный брехней брата(ну и немножко мести). Неудивительно, что в диком и чуждом ему мире (в этом весь лейтмотив ГТА4), помешанном на деньгах, силиконовых сиськах, легкой наживе, быстром доступном кайфе - он начинает играть по его правилам. Да ему неначто жить, ему нужны деньги, он этого не скрывает, но это не цель его пути.

Я понимаю, что это дело личного вкуса, мне например не нравится Снэйк, но это не потому что он какой то не такой, а скорей из-за типажа (рожа, надо признать, у Нико бандитская донельзя, этого не отнять..), но как по мне, это еще один шаг РокЗвезд к реализму происходящего - довольно странно былобы, еслибы вновь прибывшему имигранту не нужны были деньги..если бы ему не приходилось за них гонять такси, угонять тачки, иногда пачкать руки, главное в том что он был человеком (пускай и своеобразным), человеком он к концу и остался. Спокойным как удав, рассудительным, не желающим лезть во все эти Санта-Барбары, но готовым встать не просто за своих близких, но и даже близких им людей)Как бы странно это не звучало, но Нико (ЖОССКОЕ ИМХО!) - первый, действительно проработанный и имеющий свой характер персонаж. По своему конечно) А самое главное, что наблюдая за его историей, понимаешь мотивы его поступков, тех или иных (но не всех))) решений, почему он кого убил (ну тут тоже не всегда))), почему он кого пощадил (на это уже вбольшинстве приходилось отвечать именно игроку, что только добавляло причастности), тоесть наконецто он был живым)А не просто потому что он персонаж игры про GTA.

З.Ы. Мафию 2 ругали за вторую половину игры, а не за чтото отдельно)Первая половина была идеальна...пока не понимал что это не начало, а половина...

Видимо, $KoT$, у нас разные с вами точки зрения по этому вопросу.

Согласен абсолютно, но иначе не было бы столько писанины;)

Изменено пользователем $KoT$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ о чем спор. Как по мне, все персонажи начиная с 3й по 4ю часть почти полностью лишены мотивов и личностных качеств. Все без исключения как один уравновешенные и в меру рассудительные личности с неким базовым кодексом добрых начал и мотивацией выжить и зашибить бабла. В GTA5 впервые отошли от этого стереотипа добавив больше личностных качеств и завязав историю на неком связующем звене которое послужило отправной точкой взаимоотношений персонажей. Раньше в серии небыло как таковых завязок.

И да, я согласен, что у Мафии первой персонажи были в чем то лучше сделаны (хотя готов с этим поспорить, харизма Тревера кладет на лопатки всех персонажей Мафии разом) и история вышла более личностная и трагичная. Но вот Мафия 2 говнецо которое ни с одной частью GTA ни в одном аспекте не может конкурировать, ни в сюжете, ни в геймплее, ни в персонажах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты в последнее время до безумия любишь спорить о том, о чем не знаешь, не понимаешь и не щупал, причем спорить ОЧЕНЬ обширно и уперто.

 

Spoiler

Я где-то здесь обсуждал "Grand Theft Auto 5"?! Перечитываем ещё раз мои сообщения! Зашёл разговор по поводу ВСЕЙ GTA-серии (и тех аспектов, которые касаются сюжета и персонажей в ней). И я отписался, оставив свои пять копеек, касаясь исключительно "Grand Theft Auto 3 / Vice City / San Andreas / Grand Theft Auto 4". Если что-то и было с моей стороны по поводу GTA5, то только вопросы.

Если же это укор в адрес вашей любимой "Beyond: Two Souls", то я в теме с её рецензией уже давно отписался, разъяснив точно и внятно свою позицию. Если я что-то там и рассматривал, то только "Omikron: The Nomad Soul" и "Fahrenheit", а если что-то и обсуждал, то только концепцию "кино" vs. "геймплей", общие игровые и около игровые вопросы. Если и публиковал текст, то не своё (заметьте!) частное мнение, а прямые цитаты "игропрома" (с точным указанием авторства). Я под ним никогда и не подписывался, и никакого отношения к нему не имею. Просто, как уже объяснял ранее, "дрова в костёр дискуссии".

Умейте разделять котлеты от мух. Я бы ещё поспорил, кто здесь упёрт... Всё названные мною игры (кроме GTA5 и BTS) я "шупал", выражаясь вашими же языком...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ХЗ о чем спор. Как по мне, все персонажи начиная с 3й по 4ю часть почти полностью лишены мотивов и личностных качеств.

Так собственно не то что спор, а, как я надеюсь оО...дисскусия, на тему что в ГТА не могут придумать никого лучше гопников. Как по мне, с таким шикарным открытым миром как у Звезд(нигде пободного не наблюдал, за исключением только что серии TES, но то другая тема), им можно было не заморачиваться (что они и делали) по поводу героев, ибо не в этом была суть игры. А так как игра про разбой и прилагающиеся, гопники были как нельзя лучше, американские, черно-американские или имигранто-американские, какая там разница!

Все без исключения как один уравновешенные и в меру рассудительные личности с неким базовым кодексом добрых начал и мотивацией выжить и зашибить бабла.

Вот вот, зачем еще Заниматься Угоном Машин? :Ь За большей частью времени, персонаж не раскрывался вообще никак (аки Фримен), а в редкие моменты говорил до боли классическую клишированную фразу в нейтральном сером цвете "Я не плохой, я не хороший, я просто персонаж GTA".В это плане Нико не то что сильно отличался, нет. ИМХО он был первым персонажем, который периодически говорил что то действительно западающееся в голову (включая бессмертное НЕВЕРОВАТНО), а также так или иначе в разговорах и вставках, упомянал свое прошлое, причем не какую нибудь одну заезженную фразу (вроде CJ и его многострадальной мамаши), а ситуации, истории, какие то переживания и воспоминания. Не сказать что это было хотябы на уровне или как то сильно трогало, но относительно Хаузеров это было самое человеческое существо из тех, что выдавали нам на руки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×