Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Grand Theft Auto 5 (Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

GTA — эти три буквы знает любой, кто имеет хоть какое-то понятие об игровой индустрии. Даже если вы никогда в жизни лично ее не запускали, то определенно с десяток раз слышали в связи с очередным скандалом про вред интерактивных развлечений для детской психики. На ней сделал имя Джек Томпсон и еще парочка менее успешных адвокатов, сенаторов и политиков. Релиз каждой новой части — это огромный ажиотаж и километровые очереди перед магазинами. Но главное, Grand Theft Auto — это синоним свободы в мире видеоигр. А GTA 5 — это вершина эволюции жанра и один из самых значимых проектов современности.

Три товарища

Rockstar для очередной части всегда выбирала определенную тематику: мафиозная жизнь Майами в Vice City, гетто-разборки San Andreas, трудности эмигрантской жизни GTA 4. Разработчики показывали американскую жизнь сквозь призму определенной тематики. В очередной части сериала они решили пойти куда дальше: не просто пародировать данную конкретную сферу, но создать карикатуру на среднестатистического жителя США в частности и на общество современного мира в целом. Никогда еще серия так открыто и беспощадно не проходилась катком сатиры по чуть ли не каждому аспекту существования социума. Понятно, что «с одной колокольни» всех проблем не разглядеть, поэтому нашему вниманию представлены аж три героя, между которыми можно большую часть времени спокойно переключаться.

157_th.jpg 107_th.jpg 115_th.jpg 160_th.jpg

Майкл де Санта, некогда один из самых известных грабителей банков, ушел на покой и живет по программе защиты свидетелей в роскошном особняке лучшего района Лос-Сантоса. Проблемы у него две: кризис среднего возраста и чокнутая семейка, каждый член которой его ненавидит. Все образы — абсолютные клише: помешанная на йоге и вечно кричащая по любому поводу жена, толстый сынок, чьими единственными интересами являются дурь и игры, а так же дочурка, пытающаяся через постель попасть в мир шоу-бизнеса. Над ними смеешься ровно до того момента, как понимаешь: эти типажи, с определенной долей приближения, мы сами встречаем на улице ежедневно. И тут уже хочется задуматься о том, в каком же мире мы живем. Франклин, с другой стороны, пытается выбиться из своего гетто в люди, и не чурается никаких способов. Атмосфера солнечного Лос-Сантоса сменяется криминальными разборками банд, и действие до боли напоминает San Andreas. Но у этих двоих есть свои моральные принципы, они понимают свои грехи и готовы расплачиваться за них. А вот Тревору, сумасшедшему реднеку из пригорода, на все глубоко по барабану. Он от плохого настроения готов устроить геноцид на улицах города, а если станет скучно — легко может решить ограбить армейское грузовое судно. На фоне этого безумца любой другой персонаж кажется абсолютно адекватным ангелом во плоти.

Несмотря на то, что центральным персонажем скорее является Майкл, без Франклина и Тревора впечатления были бы совсем иными. Новый подход к подаче сюжета вдохнул новую жизнь в старую формулу. Чувствуется, что сценаристы Rockstar выросли. Наконец перед нами история не о том, как «парнишка выбивался в люди», а криминальная драма со здоровой порцией отменного юмора. Шуток в игре стало действительно много, от тонких острот до уморительных ситуаций. Порой кажется, что GTA решила перенять частичку безумия у Saints Row. Что еще подумать, когда герой укуривается травкой, а затем в порыве бреда из автомата расстреливает инопланетян и сумасшедших клоунов?

120_th.jpg 127_th.jpg 170_th.jpg 40_th.jpg

Живи полной жизнью

Главное, благодаря чему получается проникнуться историей — потрясающий мир. Можно смело и без стеснения заявлять: никто и никогда раньше не делал настолько детальную, проработанную и живую «песочницу». Дело даже не в сумасшедших масштабах или разнообразии местности. Просто Лос-Сантос настолько приближен к реальности, насколько это в принципе позволяет сделать нынешнее поколение консолей. Базовая механика игры не поменялась со времен третьей части. Вы все так же большую часть времени гоняете по городу (скорее всего, на угнанной машине) и выполняете сюжетные задания. Стрельбу слегка доработали, добавили больше экшена, машины стали по ощущениям чуть легче, но смысл тот же. Только в GTA 5 действительно интересно колесить просто так и любоваться по сторонам. Занятой бизнесмен будет кричать в телефон на углу, велосипедисты кататься по дорожке на пляже, а счастливые парочки стоять в очередь на колесо обозрения. Случайные события появляются на каждом углу: грабитель хочет отобрать у девушки сумочку, у полиции завязалась перестрелка с бандой грабителей, или просто какой-то пьяница просит подвезти до дома. Причем у вас всегда есть выбор, как поступить: оставить сумочку себе или вернуть жертве, выступить на стороне правопорядка или преступников и так далее.

Но лучше всего получились, конечно, сюжетные задания. По сравнению с предшественником, постановка вышла на новый уровень. Порой складывается ощущение, что ты смотришь крутой криминальный боевик, под завязку набитый погонями, перестрелками и пиротехникой. В отличие от GTA 4, пятая часть не разгоняется несколько часов, а сразу бросается с места в карьер. Затем, правда, напор несколько сбавляется, но это только до первого ограбления. Последнее — особая гордость разработчиков, которой они посвятили немало слов до релиза. За несколько десятков часов бравой троице предстоит провернуть немало совместных дел, где очень важны две вещи: взаимодействие и подготовка. Нам собственноручно предстоит выбирать план действия, подбирать команду, расставлять пути отхода и прочее. Конечно, на общий сюжет это никак не повлияет, но в рамках одной миссии вариативность может быть высокой, чего в серии раньше в принципе не было. К примеру, теперь некоторые миссии можно пройти бесшумно, в духе Сэма Фишера. Что не мешает в любой момент времени сорваться и пойти расстреливать всех на своем пути.

82_th.jpg 92_th.jpg 110_th.jpg 54_th.jpg

Динамики прибавляет и возможность переключения между персонажами, особенно на совместных заданиях. С помощью Майкла перекройте дорогу инкассаторской машине, затем в роли Франклина протараньте ее, и, переселившись в тело Тревора, подстрелите цель из гранатомета — это лишь один из многих моментов взаимодействия. Этот же прием прекрасно работает в свободное время. Надоело участвовать в районных разборках? Добро пожаловать в респектабельную жизнь с типичными семейными проблемами, психоаналитиком и кризисом среднего возраста. Захотелось оттянуться? Пригород и фермерское безумие ждут вас. Заскучать в GTA 5 не получится, даже если захотеть этого.

Мир без границ

Мир игры получился действительно огромным. Сам Лос-Сантос представляет собой слегка уменьшенную копию Лос-Анжелеса, и является лишь одной третью от всей территории, доступной для исследования. Тут вам и пригородные деревеньки, леса, горные хребты. И занимайтесь всем, чего душе угодно, от дартса до бейсджампинга. Удивительно, как такое вообще может работать на старушках Xbox 360 и PS3. Детализация и количество деталей на квадратный метр зашкаливают. Конечно, приходится идти на жертвы ради стабильного fps, поэтому и количество полигонов умеренное, и текстуры размытые. Но стоит подняться куда-нибудь повыше и полюбоваться закатом, стоит нырнуть под воду или просто мчаться на мускул-каре вдоль солнечного побережья, — и захватывает дух.

А понимая, сколько самых разных механик спрятано внутри одного единственного проекта, и как четко они работают, вместе или по отдельности, создателям хочется поставить памятник при жизни. Настолько сложной, комплексной и многогранной игры ваш покорный слуга не видел очень давно, если вообще когда-нибудь видел.

123_th.jpg 171_th.jpg 141_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

За Grand Theft Auto 5 опасение лишь одно: не постигнет ли ее участь своих предшественников. Да, сейчас она ставит рекорды продаж, ее масштабы и качество проработки поражают, сценарий умело балансирует на грани реальности и пародии на современное общество. Но эмоционально она мало вовлекает. Герои, несмотря на харизму, не засиживаются в памяти надолго, а история не вызывает переживаний. И будет ли все это так же круто выглядеть через несколько лет? Запускать GTA 4 в данный момент уже нет никого желания. Поэтому ловите момент и наслаждайтесь детищем Rockstar сейчас, пока оно в состоянии подарить максимум удовольствия. Поверьте, оно стоит каждой потраченной минуты, проведенной в Лос-Сантосе.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вы не забывайте что управление у многих было на ПК еще, и люди походили на крабов клавиатурных, это реально было сложно, а для ГТА4 мне лично, который много позже вышел, мне пришлось подключать геймпад специально для воздушной миссии, ибо только с ним становилось полегче пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы не забывайте что управление у многих было на ПК еще, и люди походили на крабов клавиатурных, это реально было сложно, а для ГТА4 мне лично, который много позже вышел, мне пришлось подключать геймпад специально для воздушной миссии, ибо только с ним становилось полегче пройти.

5-ку сейчас люди проходят only consoles/only gamepad. Отмазка (КиМ не приспособлены к этой игре) не прокатит. Ещё бы узнать, сколько всего в GTA5 вертолётных миссий, которые относятся исключительно к основной сюжетной линии. Если кот наплакал, как и в прошлых частях, то можно и смириться, матерясь, и пройти их.

Если же касаться 4-ой части, а много ли нужно было там для управления вертолётом на клавиатуре и мыши? 4 клавиши отвечали за разворот и подъём со спуском. Это вполне годилось для стрелок или стандарта WASD. Наклоны же в PC версии были отданы мыши. Вполне стандартная раскладка для воздушных средств, которая не ломала пользователю руки, где не в ней кроилась основная проблема, а в самом управлении, насколько оно было неотзывчиво-медлительным. И это странно, т.к. остальной транспорт в игре (автомобили/катера/мотоциклы) через КиМ управлялся всегда на ура.

Но отчасти, ST GT, я с вами соглашусь. Плюнул на всё, решив пройти ту злополучную миссию на вертолёте, используя геймпад. Прошёл! Но с попытки 4-ой. Всё равно даже на контроллере управление этим транспортным средством в GTA4 было слегка недоделано. Проблема ещё и в опыте: если игра генерирует 99% миссий на автомобиле, то не стоит удивляться, что у многих возникают проблемы с вертолётом.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из минусов отмечу - перестрелки с автоприцелом очень портят игровой процесс(хотя и понятно что на паде без него никуда). И я не понял зачем придумали такую сложную комбинацию активации спецприемов?Р3+Л3? Посложнее не могли придумать? Почему не повесить на одну кнопку, на один из триггеров например.

А так все супер, при том что я не фанат ГТА.

Изменено пользователем giperforg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автоприцел в настройках отключается, об этом еще в самом начале игры говорится в стиле "если вам кажется, что игра слишком простая...". А спецкомбинация во многих играх вешается на нажатие двух стиков, так что дело привычное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я люблю сложности в играх, "хардкор", люблю, когда игра преподносит вызов, но корявость не выношу.

В том то и дело, что никакой корявостия там не видел и не вижу. w/s тангаж, q/e (num1/num2) поворот, num9/num6 вперед-назад и a/s до кучи. В той же арме или бф летать на вертах в 100 раз сложней, ибо там не боты с молотками, а реальные игроки мешают :)

Хотя готов поспорить, что 90% сложности создавал таймер. Это даж научно подтвержденно, что тикающие часики люто давят людям на мозг и они начинают делать ошибки :) Я вот мало этому подвержен, тем паче, что там давали аж 6 минут на 3 этажа (1,5-2 в запасе выходило).

А вот в гта4 уже летать не то чтобы сложно, сокрее неудобно из-за убогой модели полетов аркадной. В сан андреасе и вайсе какая-никакая была физика полета, техника чувствовалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще не пойму споры на счет управления. В GTA4 машинами было не удобно управлять, потому что они были слишком инертны, привыкаешь. но во многом драйв теряется. При этом при всем выезжая на бездорожье авто себя вело так же тупо как еще в GTA3. Управление вертолетами неудобно одинаково во всех частях серии, да и вообще во многих играх, ибо что бы заставить лететь его вперед, нужно еще и постоянно придерживать кнопку взлета вверх, но это издержки самого типа транспорта. Так что в целом мне не понятны придирки к управлению вертолетами.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра плохая, я имею в виду сюжетную подоплеку. Украл, выпил, потрахался, в тюрьму. Романтика.

Игра сделана для падонкаф про падонкаф. Нормальные люди играть в нее не станут.

Да, вот такое мое скромное мнение, отличающееся от Ваших охов и ахов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласно вашей логике, Джентельмены удачи так же сделаны подонками для подонков и нормальные люди и смотреть не будут. То же касается Криминального чтива, Деньги Карты Два ствола, Крестный Отец и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GTA 5 игра просто великолепная, она не понравится людям с синдромом линейности, так как для того чтобы выполнить или найти миссию надо изучать мир, города, деревни и даже моря, к таким миссиям относятся миссии у Мод ( если кто-нибудь знает ).

P.s. Насчет вертолетика с вайс сити, у нас с братом была тактика - начинать с верхних этажей, и спускаться вниз, попробуйте, даже криворукий человек сможет ее выполнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну да, наверное очень интересно в Дом 3 играть или что там нынче у "нормальных" людей популярно? Я слышал у нас даже хотят закон ввести на запрет игр 18+. Им там в думе что заняться нечем? Вот почему бы например не запретить программы вроде того же дома по тв(хотя тогда наверное надо половину каналов закрывать начиная с первого)? Чего они все к играм цепляются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну да, наверное очень интересно в Дом 3 играть или что там нынче у "нормальных" людей популярно? Я слышал у нас даже хотят закон ввести на запрет игр 18+. Им там в думе что заняться нечем? Вот почему бы например не запретить программы вроде того же дома по тв(хотя тогда наверное надо половину каналов закрывать начиная с первого)? Чего они все к играм цепляются?

Это политический мусор вбрасываемый СМИ (заметь, даже не запретили, а хотят запретить), чтобы отвлечь твое внимание на всякое дерьмо, не имеющее реальной важности от действительно серьезных проблем и делишек нашего правительства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласно вашей логике, Джентельмены удачи так же сделаны подонками для подонков и нормальные люди и смотреть не будут. То же касается Криминального чтива, Деньги Карты Два ствола, Крестный Отец и т.п.

Вы знаете, не хотел отвечать, типа и так все ясно.

Но, Вы меня раскочегарили)

Игры и фильмы разное, согласитесь, в фильмах ассоциации с главным героем нет, тут за него сам играешь, вживаешься в роль. В Джентльменах не косят направо и налево, к слову.

Да и потом, я написал "падонкаф", а не подонков, акцентируя на современности и никого не хотел обидеть, по-любому. Более того, сама игра, анимация, разные фишки и т.д. неплохо придуманы, это-то и обидно. Неужели нельзя нормальных героев придумать? Хотя да, это фишка GTA. Но другие придумывают!

Проще говоря, очень неприятно играть за таких отморозков. И не хочется себя с ними ассоциировать. Игра за них входит в когнитивный резонанс с моим другим я)

И еще. Если человека тянет на виртуальные убийства, сшибания невинных пешеходов автомобилем и др. зверства, не есть ли в этом человеке что-то ненормальное? Вы как думаете?

Вот что я хотел сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проще говоря, очень неприятно играть за таких отморозков.

Такие ощущения вызывает только Тревор. Майкл и Франклин из этой грязи явно хотят выбраться, но тысячи обстоятельств им мешают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такие ощущения вызывает только Тревор. Майкл и Франклин из этой грязи явно хотят выбраться, но тысячи обстоятельств им мешают.
А вот Тревору, сумасшедшему реднеку из пригорода, на все глубоко по барабану.

Кстати говоря не так уж Тревору все и по барабану - Он например отпускает какого то мексиканца которого ФБР пытало(точнее собственно Тревор) и сказало Тревору убить его. И только приехав в город он тут же бросается "спасать" дочь Майкла с ТВ. Не знаю что там дальше и чем все закончится, но Тревор не такой уж злодей убивающий невинных на право и налево, у него явно есть принципы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тревер это яркий пример психопата. Он не злой или добрый, он просто иначе мыслит. И разумеется даже у таких людей есть свои моральные ценности. А Майкл это вполне себе нормальный человек с неуровновешеной психикой, по сути среднестатистический человек, таких сейчас каждый второй. Разве что у Майкла имеются криминальные наклонности. Ну а Франклин сама невзрачность, обыкновенный до безобразия (собственно как и все ГГ серии ГТА до этого), максимально правильный, уравновешенный и рассудительный. Только вырос он в криминальной обстановке и старается вырваться от туда, вот и вся его необычность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×