Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (PC)

Рекомендованные сообщения

Последние годы у Сэма Фишера выдались очень непростыми. Сначала командировка на затянувшийся срок в тылу врага, затем неудавшиеся каникулы на гражданке. Но пора и к работе своей вернуться. Надевай свои светящиеся очки, Сэм, ты снова в деле.

Том Клэнси снова представляет

Splinter Cell на протяжении трех первых частей был просто эталонным стэлс-экшеном. Правда, с одной проблемой — типичным сюжетом про очередного террориста, стремящегося устроить взрыв помощнее. Здраво рассудив, что надо это менять, Ubisoft Montreal ударилась в эксперименты. И если Double Agent, в попытках порадовать игроков более проработанным сценарием, еще сохранил почти все черты, за которые любят сериал, то Conviction занесло уже совсем не в ту сторону. Она была хорошей игрой, но совсем о других вещах. Реакция была очевидной: люди хотели возвращения к истокам. Что ж, получите и распишитесь.

Blacklist пытается объединить все лучшее как от первых трех частей, так и от двух последующих. История снова напоминает типичного Тома Клэнси: таинственная организация «Инженеры» угрожает США рядом терактов, если те не выведут войска изо всех прочих стран мира. Каждые несколько дней будет происходить очередная трагедия, вплоть до выполнения требований или уничтожения самих Штатов. Для решения таких ситуаций раньше и существовал «Третий Эшелон», но так как в финале Conviction Фишер расправился со своей бывшей организацией, то правительство срочно собирает «Четвертый Эшелон» (несомненно, проявив изумительную фантазию при выборе названия), и ставит во главе самого Сэма. Новообразованной команде предстоит колесить по миру, предотвращать трагедии и ловить опасных врагов государства. Побываем мы в самых разных местах, от Ирана до Гуантанамо. Что отрадно, примерно две трети игры протекает в темное время суток.

57_th.jpg 67_th.jpg 51_th.jpg 60_th.jpg

Пусть история кажется довольно банальной, но сценаристом удалось главное — собрать цельную картину, за которой интересно наблюдать. На немногочисленные глупости можно закрыть глаза, благо они не мешают наслаждаться происходящим. Удались и главные герои — как участники нашей команды, так и глава «Инженеров», чьи мотивы не ясны практически до самого финала. Команда «Эшелона» состоит как из старых знакомых: Сэма, Кобина и Анны Гриммсдоттир, так и новичков в лице спецагента Бриггса и хакера Чарли. Каждый из них не раз проявит себя и спасет положение. Вместо личной драмы, на которой сценаристы пытались выехать в Double Agent и Conviction, в Blacklist мы сталкиваемся с моральными дилеммами и вопросами долга: какую цену можно заплатить ради выполнения задания? Здоровая доля ура-патриотизма прилагается, но, что важно, без грамма клюквы.

Back in Black

Штаб организации отныне мобильный и располагается на технологичном самолете под кодовым названием «Паладин». Он служит своеобразным «хабом», как и «Нормандия» в Mass Effect: здесь можно свободно гулять, говорить с персонажами, заниматься всевозможными улучшениями снаряжения и самого судна. Отсюда же мы отправляемся на очередную миссию. Если пролог еще заставляет усомниться в заверениях создателей о возвращении к корням, то чем дальше, тем сильнее влюбляешься в новую главу приключений Сэма Фишера. Ubisoft Montreal смогла то, что под силу очень малому количеству студий: органично совместить несколько геймплейных механик в одной, так сказать, «упаковке». Blacklist постоянно подкидывает новые возможности, и позволяет приспособить их под любой стиль игры.

Выбор, как добраться до финала, лежит исключительно на вас. Можно, конечно, всегда пойти напролом. В этом вам помогут и укрытия, и сохранившаяся система Mark & Execute. Последняя стала выглядеть еще красивее. Сэм в стиле Борна может стремительно скрутить ближайшего отмеченного противника, пустить по пуле в других, и добить первого рукопашным приемом. Смотреть — загляденье! Над анимацией здорово потрудились. В каждом движении чувствуется одновременно легкость, сила и отточенность навыков матерого агента.

62_th.jpg 49_th.jpg 61_th.jpg 53_th.jpg

Но не ради типичного позиционного шутера мы запускаем Splinter Cell. Тем более, что в этой ипостаси серия никогда не была выдающейся, и Blacklist — не исключение. Зато она видится единственным настоящим стелс-экшеном за последние много лет. На уровне сложности «Офицер» и выше бросаться в лобовую атаку все равно малоперспективно. Даже в хорошей броне Сэм довольно быстро отправляется к последней контрольной точке. Большую часть игры можно пройти так, что никто даже не узнает о вашем присутствии. Каждая локация — по сути, небольшой паззл с уникальным набором противников и условий. Как в старые добрые времена, необходимо запоминать маршруты охраны и выискивать секундное окно, чтобы проскочить до следующего участка спасительной темноты. Иногда создатели разбавляют размеренный процесс более адреналиновым действием, причем не пошлыми взрывами и отстрелом десятков врагов. Предстоит и в полумертвом состоянии обезвреживать противников, пока их отвлекает напарник, и прикрывать высадку Сэма прицельным огнем с «Паладина», и другие небанальные развлечения.

Дизайнеры отлично спланировали уровни, поощряя исследование. По ощущениям, чем-то напоминает Dishonored или Deus Ex: Human Revolution, только с гораздо более честной механикой. Здесь нет настолько очевидных «дорожек», по которым можно добраться до финиша, но лазеек для обхода трудных участков — предостаточно. Места для маневра предостаточно, и всегда есть несколько путей для прохождения. Искусственный интеллект противников не позволяет зазеваться. Они заметят, если в какой-то комнате выключился свет, и легко обнаружат внезапно открывшуюся дверь. Что уж говорить об исчезновении напарников. Иногда без применения высокотехнологичных гаджетов, которых так не хватало в Conviction, не обойтись. При обнаружении приходится срочно делать ноги, потому что подоспевшее подкрепление тут же открывает шквальный огонь, закидывает гранатами и грамотно заходит с фланга. Но если получится уйти от погони, то такой диверсией стоит воспользоваться: возможно, ваша цель осталась без охраны после поднятой шумихи. Blacklist позволяет импровизировать на ходу и при должной сноровке оборачивать почти любую ситуацию в свою пользу.

58_th.jpg 56_th.jpg 63_th.jpg 66_th.jpg

За любое действие Сэм получает условные очки. Разумеется, чем чище и тише вы завершите задание, тем полнее будет счетчик. По результатам миссии, нам в казну капают заработанные кровью и потом деньги. Потратить их есть куда: улучшений требует как «Паладин», так и ваша собственная экипировка. Снаряжение необходимо подбирать под собственный стиль игры. На выбор представлен и арсенал из десятков видов оружия, различные костюмы и электронные диковины, от электро-мины до радиоуправляемого трикоптера. Некоторые чудеса инженерной мысли можно дополнительно улучшать. Арбалет с шоковыми стрелами и усыпляющим газом не раз вытащит вас из сложной ситуации.

Выглядит Blacklist — как бизнесмен на деловой встрече. Строгая, четкая картинка, отличное сочетание темных и светлых оттенков, спокойная цветовая гамма. Но при этом отчетливо виден свой собственный, ни с чем несравнимый стиль. Придраться практически не к чему. Хотя и пиршества для глаз в виде ярких спецэффектов ждать не приходится.

Один шпион — хорошо, а два — еще лучше

Ubisoft придумала развлечения на любой лад и вне сюжета. Настоящим испытанием полученным навыкам станут дополнительные миссии, которые щедро раздают напарники. Чарли предложит посоревноваться в активных боевых действиях с отражением волн врагов (причем есть возможность сделать все скрытно и без убийств), а Кобин — тихо зачистить местность от злодеев. Настоящим вызовом станут миссии от Анны, в которых при обнаружении сразу засчитывается поражение, нет контрольных точек, зато противников — хоть отбавляй. Каждый режим разрешается опробовать как в гордом одиночестве, так и плечом к плечу с живым соратником. За исключением Бриггза — его историю получится узнать только в кооперативе. Незабываемый опыт, даже со случайным попутчиком.

47_th.jpg 71_th.jpg 50_th.jpg 59_th.jpg

Вернулось и любимое многими сражение «Шпионы против Наемников». Команды по два и четыре человека поочередно применяют шкуры солдат и тайных агентов. Последние должны взломать терминалы и скрыться с полученной информацией, а другие, соответственно, это предотвратить. Как и в одиночном режиме, можно и нужно покупать новое снаряжение и затачивать своего аватара под собственный стиль. Благодаря отличному балансу и разделению на серверы для новичков и опытных вояк, в Spies vs. Mercenaries можно провести далеко не один вечер.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Приходится признать, что Blacklist все-таки не идеален. Порой геймдизайнеры принуждают нас к открытому экшену (буквально дважды за десять-пятнадцать часов), миссии от первого лица кажутся лишними, а истории явно не хватает какой искорки. Тем не менее, триумфальное возвращение Сэма Фишера состоялось. Он в отличной форме, как морально, так и внешне. Каждый сможет играть так, как ему нравится. Современный игрок пройдет по горе трупов, любители классики — не оставят и следа своего присутствия.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И почему не упомянута неадекватная вкрай приставочность, проклятое сохранение по чекпоинтам зачастую через очень большие промежутки времени (если играть в стелс), вырваная с корнями безшумность ввиде пропавшей регулировки скорости передвижения, обгрызеная незаметность ввиде миссий при ярком свете в местах где посторонних быть не должно впринципе. Полностью нездоровая система улучшений особенно костюма, хотя и оружие оставляет желать лучшего. Абсолютно неадекватное огнестрельное оружие вроде снайперской винтовки не пробивающей каску с 10 метров бронебойным патроном. Умные мины распознающие своих и чужих. И еще прорва мелких огрехов собирающихся в изрядных размеров комок говна. Соглашусь с одним из отписавшихся выше - 7 балов из уважения к серии в целом.

Изменено пользователем kori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столько возмущений и почти все высосаны их пальца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столько возмущений и почти все высосаны их пальца.

Так игра стала кинцом, какие ещё могут быть возмущения. Консольщики довольны... :happy:

Единственное что порадовало, так это ai ботов.

P.S

Когда уже пиндосам самим надоест однообразные, бредовые и заезженные сюжеты аля Том Клэнси. Из игры в игру одно и тоже... :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кинцо это Анчартед, с натягом Ласт Оф Ас, а в Сплинтере от кинца почти ни чего нету. Минимум зрелищь и постановки, чуть больше чем в самой первой части.

А то, что дневной стелс не может быть это вообще чушь тупоголового первокласника. Упразднили скорость передвижения, но в механике игры это ни как не мешается. А уж читать рядом человека говорящего "хочу стелс" и тут же "снаперку юзать не дают" меня вообще ошарашело. Каким надо быть идиотом, что бы даже не стораться играть стелсом, но при этом ругать за отсутствие стелса...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каким надо быть идиотом, что бы даже не стараться понять - снайперка с глушителем и стелс очень даже совместимы. Человек писал про дисбаланс оружия, что даже снайперка с бронебойным патроном не убивает в голову. По твоему стелс это проходить игру без оружия(снайперки с глушителем, пистолеты и т.д.) и убийств, ныкаясь от врагов? Да...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совместимы, но явно не в этой игре. Для такого есть Снайпер Элит. И да, настоящий стелс это полное отсутствие испольхования оружия, только руки, нож и на крайняк арбалет/пистолет с глушаком, когда не подобраться. Использования остального оружия это уже не стелс, это уже признак целенаправленного перевода в экшн стайл, пусть даже и скрытный. Но такой скрытный экшнстайл есть даже в КоД, хотя его почему то стелсом ни кто не кличет.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё одни комментарии на основании ТОЛЬКО сингла и не более, что даёт кое что понять.

На примере тех же слов, что написал Bkmz, хотел написать вот что. Уж если вы решили приравнять эту игру к понятию кинцо, то вам не стоит играть в игры ещё много лет, т.к. они будут у вас вызвать одинаковые чувства. Тут даже по всем меркам консольности нет такого понятия. Тут механика пред. части + миссии за старые части. Вот х...р угодишь народу. Одни послушались фанатов и игру почти обосрали (писать не буду какую), а тут вроде двояко, но процент довольных для этой игры пока больше.

Далее. Раз люди продолжают писать такой список придирок к игре, типа: почему дверь открывает не в тот момент, почему каску в этой части одели ему на голову (это явно сделали нарочито), что-то про снайперку...ну так такой список можно к любой почти игре предъявить. Да напиши вы эти вещи в рецензии LoS - "вас бы уже в живых не было". Это просто тут, да и в рецензиях в целом народ ничего не пишет, чтобы понять чёткую позицию.

Я просто стал замечать, люди не хотят понимать, что как раньше уже игр не будет. Вот эти старпёрские воспоминания - это всё былое. Всё меньший процент, что людям сейчас что-то нравилось. В разных проектах по разному всё проявляется конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема не в том. что как раньше уже не будет. проблема в том, что если сейчас запустить любу старую игру она будет суперубогим низкокачественным говном. Вопрос в том, что чисто в памяти игры сохранились культовыми, а если начать сейчас играть то понимаешь, что они не стоят даже ногтя самых убогих современных игр. Но память сила суровая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вырваная с корнями безшумность ввиде пропавшей регулировки скорости передвижения

там через тройку миссий спокойно покупается костюм "наношпион" или что-то такое, где ботинки не шумят практически совершенно, единственное можно обкосячиться если шагаешь по битому стеклу. но абсолютной бесшумности все равно нет и это правильно, хотя при желании к врагу можно подкрасться даже вплотную, если играть на геймпаде это делается вообще элементарно плавным отклонением стика.

Абсолютно неадекватное огнестрельное оружие вроде снайперской винтовки не пробивающей каску с 10 метров бронебойным патроном.

это в принципе единственная претензия с которой соглашусь в плане того что она спараведлива и этот косяк имеет место быть. особенно в свете того что апгрейд на бронебойные патроны там как раз таки предусмотрен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проблема не в том. что как раньше уже не будет. проблема в том, что если сейчас запустить любу старую игру она будет суперубогим низкокачественным говном. Вопрос в том, что чисто в памяти игры сохранились культовыми, а если начать сейчас играть то понимаешь, что они не стоят даже ногтя самых убогих современных игр. Но память сила суровая.

Нынешнему поколению людей старые части Сплинтера явно будут казаться "суперубогим низкокачественным говном", а может даже и тому, но все зависит от людей. Уверен среди форумчан найдутся люди, которые с удовольствием пройдут любую прошлую часть, включая меня. Так или иначе, Blacklist довольно неплохая часть, не смотря на элементы, взятые из Conviction, а ведь он был проходняком, который ни коем образом не охота было перепроходить, разве что освежить память (опять же зависит от людей), а вот в ешё ранних порой приходилось планировать свой ход продвижения (регулировать скорость как пример), прятать тела (действительно прятать, глубоко в тени), выполнять интересные доп.задания (отличный челленжд, никого не убивать) и допросы (вполне хватило бы допросов из Conviction, зачем их было убирать?). Ничего этого более не будет в будущих частях, но все же стоит надеяться, что-нибудь еще могут вернуть, пипл схавает и не заметит.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проблема не в том. что как раньше уже не будет. проблема в том, что если сейчас запустить любу старую игру она будет суперубогим низкокачественным говном. Вопрос в том, что чисто в памяти игры сохранились культовыми, а если начать сейчас играть то понимаешь, что они не стоят даже ногтя самых убогих современных игр. Но память сила суровая.

- Я тоже это понимал в то самое время, что игры были хороши, но вот сейчас именно я в них играть не стал бы. Только, если что-то из последнего... всего-то.

там через тройку миссий спокойно покупается костюм "наношпион" или что-то такое, где ботинки не шумят практически совершенно, единственное можно обкосячиться если шагаешь по битому стеклу. но абсолютной бесшумности все равно нет и это правильно

-будет там такое. Благодаря ему явно можно тише подходить. Вот без него они частенько слышали меня и я резко удар наносил или душил их.

Уверен среди форумчан найдутся люди, которые с удовольствием пройдут любую прошлую часть, включая меня. Так или иначе, Blacklist довольно неплохая часть, не смотря на элементы, взятые из Conviction, а ведь он был проходняком, который ни коем образом не охота было перепроходить, разве что освежить память (опять же зависит от людей)

-Естественно найдётся, куда от этого деваться, раз столько недовольства от последних частей игры. Про Conviction ты написал так, но при этом пояснил это в скобках соот. словами.

допросы (вполне хватило бы допросов из Conviction, зачем их было убирать?)

- я бы не отказался, но тут сам Сэм в роликах ведёт себя резко и не рассусоливает.

Ничего этого более не будет в будущих частях, но все же стоит надеяться, что-нибудь еще могут вернуть, пипл схавает и не заметит.

-мы этого знать не можем: когда она будет, какой она будет, что оставят в ней, и схаваем ли хотя бы мы с вами новую часть. Тот же Хитман чего ожидает?! А?!

Я в целом не понимаю, почему какая-то серия игр должна обязывать разработчиков смотреть на старые части, учитывать это, чтобы кто-то там не обиделся, чтобы кто-то был рад этому. Всё ясно, что сейчас такие времена, НО мы на это мало когда будем влиять...только если просто возмущаться. Всё относительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема толпы, что она не знает чего хочет. Худшее что может сделать разработчик, это сделать так, как хотят фанаты.

Ну и кстати. Я один из тех, кто некогда с удовльствием проше первые три части, и мне понравились все три, я даже не понимал почему народу не нравится вторая часть. Но сейчас я в них играть просто физически не могу, они ну очень убоги. С натягом еще третья часть играется, но все равно лучше бы я не портил свои хорошие воспоминания этим высером по современным меркам. И если бы у сплинтера было еще что то помимо геймплея, как было у МГС, я бы закрыл глаза и играл бы с удовольствием, потому что геймплей был бы скорее довеском. Но сплинтер имеет только геймплей, а на него сейчас без слез смотреть нельзя.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже можно сказать и про многие старые игры для PS 1,2,3, которые тоже раньше доставляли, а сейчас... Чушь полную несёшь...

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не чушь а факт. И тоже касается любой игры, не важно, а пк или консоли. Старых игр, в которые сейчас можно играть без обезболивающих и успокоительных можно пересчитать по пальцам. Можно еще расширить список за счет игр, у которых был хороший сюжет, который вытягивает убогость геймплея для современных реалий, но расширение это выйдет не сказать что большим.

Короче говоря. Старые игры пусть лучше в памяти остаются культовыми шедеврами. Запуская их сейчас слишком велик шанс, что хорошая память о них будет попросту разбита. Исключение только в виде игр у которых геймплей это не основное, Сплинтер Сел к этим играм ни каким боком.

Игры устаревают, смирись. Реальное испытание временем, без фанатичных соплей, выдерживают единицы.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начал играть вчера и сразу не понравилась то, что везде пихают эту прокачку. Хочу просто прятаться, душить, стрелять и т.д., без всяких там зарабатываний денег и прокачек(это оставьте стратегам), а зачем это всё в стелсе??!! Изза этой прокачеки и фаркрай 3 не понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SazanOFF Привет ! он в работе, но процесс скажем не быстрый 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3432650/_/ 追曙ZhuiShu — это хоррор-игра-головоломка, действие которой разворачивается в Юго-Восточной Азии и сочетает в себе элементы традиционного китайского фольклора. Погребенная смерть. Две переплетенные судьбы. Краткое содержание сюжета Ян Фань, честный полицейский, во время своей ночной смены получает загадочный сигнал бедствия по радио: «...горы...спасите детей...». Сигнал исходит из заброшенного многоквартирного дома — согласно официальным данным, много лет назад там покончила жизнь самоубийством молодая девушка. Обычная учительница Цзян Юфэй оказывается втянутой в загадочное дело после необъяснимой смерти своей ученицы. Каждая найденная ею зацепка погружает её всё глубже в опасную правду, с которой никто не осмеливается столкнуться. Когда их судьбы пересекаются во времени, им приходится столкнуться с жестокой правдой — смерть не конец, а начало более масштабного заговора. Игровой процесс Несложные головоломки, органично вплетенные в повествование, создают захватывающий опыт, который естественным образом продвигает сюжет вперед. Исследуйте тщательно проработанные локации, чтобы собирать улики и предметы, раскрывая скрытые истины с помощью интуитивно понятных головоломок, которые органично развиваются вместе с сюжетом. Основные характеристики Двойное повествование : поочередно переключайтесь между детективом Ян Фаном и учителем Цзян Юфэем, чтобы раскрыть преднамеренно стертое прошлое. Психологический ужас : гнетущая обстановка, зловещий шепот и обрывочные улики постепенно раскрывают удушающую правду. Вдохновленная реальными криминальными историями : игра, основанная на реальных случаях, сочетает в себе элементы восточной культуры с глубокими темами судьбы, выбора и человеческой природы, скрывающимися за ее ужасающей поверхностью. Чжуйшу , что в переводе с китайского означает «В погоне за рассветом», символизирует неустанное стремление к свету и надежде среди всепоглощающей тьмы. Он воплощает в себе путь раскрытия скрытых истин, противостояния внутренним страхам и стремления к ясности в мире, окутанном тайной.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3119700/NOOK_FALL_West_Town/ Почувствуйте жизненную энергию Вест-Тауна. «NOOK FALL: West Town» — это изометрическая визуальная новелла. Действие игры разворачивается в вымышленном маленьком городке под названием «Вест-Таун», и в центре сюжета — предстоящий фестиваль. Будучи чужаком, прибывшим в Вест-Таун, вы в течение более десяти дней будете взаимодействовать с городом и исследовать его, постепенно раскрывая его нынешнее состояние и историю тридцатилетней давности. Вы можете свободно исследовать этот очаровательный и充满想象力 маленький городок в своем собственном темпе. Прокатитесь на трамвае по его различным районам, побродите по улицам и переулкам. Разные времена и места подарят вам новые впечатления. Станьте свидетелем перехода от старого к новому в районе Вест-Таун. Управляйте тихим магазинчиком, приютившимся в уголке города, наблюдая за приливами и отливами жизни людей. Иногда здесь царит шум и ярость, иногда — тишина и покой. Тепло и холод делят свое место в городе. Многие истории разворачиваются и естественным образом подходят к концу. Если вам посчастливится оказаться внутри этого маленького магазинчика, вы можете пережить моменты, которые тронут вас, и сохранить воспоминания на долгие годы. Насладитесь закатом над городом, затем вернитесь в свой уютный уголок, включите музыку, почитайте новости и расслабьтесь. Ваше пребывание в Вест-Тауне может быть коротким, но то, что кажется обычной жизнью, может оставить неповторимый след в ваших воспоминаниях. О разработчике Мы — NarraTruth Games, независимая игровая студия из Гуанчжоу. Наша команда познакомилась на игровых выставках и креативных мероприятиях. Нам нравится атмосфера маленького городка и ретро-визуальный стиль, которые вдохновили нас на создание мира Западного города. Мы надеемся в будущем подарить всем еще больше захватывающих игр! О издателе GCORES PUBLISHING — это независимое издательство игр, основанное GCORES. В будущем мы продолжим представлять вам выдающиеся инди-игры, созданные на джеме BOOOM Game. Добро пожаловать на наш сайт издателя для получения дополнительной информации. О компании BOOOM BOOOM Game Jam — это мероприятие по разработке игр, проводимое дважды в год, где участникам дается три недели на создание игры на определенную тему. После этапа разработки мы проводим онлайн-фестиваль игр, где все желающие могут опробовать игры, а также эти игры демонстрируются на офлайн-карнавале видеоигр G-FUSION.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2589500/Whisper_of_the_House/ Добро пожаловать в «Шепчущий город» — уютную и трогательную игру о декорировании, организации и раскрытии маленьких историй. Вы примерите на себя роль универсальной домохозяйки города, выполняя очаровательные и необычные задания: переезд в новые дома, уборка захламленных комнат, подготовка новых магазинов, сортировка ценных вещей… и даже поиск кошек! Выполняйте каждое задание, чтобы получать награды, собирать мебель и свободно создавать пространство, которое будет полностью принадлежать вам. Помогая другим навести порядок в своей жизни, вы можете неосознанно изменить ход их историй и постепенно раскрыть необычные секреты, скрытые в этом очаровательном маленьком городке… Для любителей порядка! Превратите захламленные комнаты в уютные, организованные уголки в успокаивающем, насыщенном деталями игровом процессе. Чашка у кровати, растение у окна, пыльные письма — каждый предмет найдет свое идеальное «место» в ваших руках. Прочесывайте забытые уголки, сортируйте все памятные вещи и раскрывайте тихие истории и следы жизни, скрытые за каждым предметом, который вы расставляете. Кхм… но некоторые предметы мебели просто напрашиваются на то, чтобы с ними что-нибудь сделали! Возможно, вы вдруг обнаружите, что нажимаете кнопку на старинном граммофоне, игриво сжимаете резиновую уточку у ванны или украдкой достаете салфетку из коробки. Словно этот маленький городок шепчет вам что-то через эти крошечные, озорные жесты. В городе Шепотов у каждого жителя есть невысказанные проблемы или скрытые желания — тайны, зарытые в саду, выцветшая фотография, оставленная в больничной палате, давно заброшенная алхимическая мастерская. Соберите воедино мельчайшие подсказки, чтобы раскрыть их невысказанные воспоминания, сплетая историю, в которой переплетаются тайна и любовь. Ваш стиль, ваши правила. Более 1800 предметов мебели и более 10 уникальных вариантов планировки дома — каждое пространство в вашем распоряжении. Разместите книжные полки от пола до потолка в кабинете, наполните залитую солнцем мини-теплицу цветами или до отказа запаситесь всем необходимым для убежища на случай конца света — создайте дом своей мечты. Как бы вы его ни представляли, каждая деталь — на ваш выбор. Обои, напольные покрытия и отдельные предметы мебели можно перекрасить или изменить их текстуру, чтобы они идеально соответствовали вашему настроению и стилю. Десятки предметов также оснащены настраиваемыми звуковыми эффектами — постукивание по барабанам, фотографирование, открывание крана. В этом доме вы не просто видите это — вы это слышите. Проводя время с жителями города, вы сближаетесь с ними и постепенно устанавливаете с ними связь. Но за этими теплыми, повседневными моментами скрывается нечто большее. Над музеем мерцает цифра 42. Внезапно на небе появилась радуга. «Призрак, похищающий сердца», бродит у колодца. Из трещин выползают щупальца. Что скрывается за этими тайнами? Возможно, тот, кому суждено раскрыть правду… это вы.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2127570/Greenhearth_Necromancer/  этом уютном, мистическом, полу-праздном симуляторе, где жизнь и смерть являются неотъемлемой частью роста, создайте балконный сад! Оставьте игру запущенной в качестве фонового сопровождения или погрузитесь в нее для более глубокого игрового процесса. Уделите немного времени, чтобы сбалансировать полив и удобрения, отпугнуть вредителей, изучить заклинания и сварить зелья, а также исследовать сюжет в своем собственном темпе. Примерьте на себя роль юного некроманта, ухаживающего за садом своей покойной бабушки. Не обладая таким же талантом к садоводству, как у нее, он должен полагаться на некромантию, чтобы возвращать растения к жизни и ухаживать за призрачными цветами. Погрузитесь в сообщество Гринхарт, развивая свой сад, знакомясь с соседями и с духом вашей бабушки, Компостифером. Откройте для себя трогательную историю от номинированной на премию BAFTA писательницы, автора книги «Я была подростком-экзоколонистом», о сообществе, горе, ранней взрослости и естественных циклах жизни. Ухаживайте за своим садом — заботьтесь о живых и засохших растениях, чтобы создать на балконе уникальный оазис, который будет принадлежать только вам. Накладывайте могущественные заклинания — воскрешайте увядшие растения, ускоряйте рост, отпугивайте вредителей и даже изменяйте свойства растений с помощью некромантической энергии. Примите цикл жизни и смерти — оживите (или оживите) мертвые растения и откройте для себя особые свойства и урожай, которые раскрываются благодаря трансформации. Переосмыслите понятие неудачи — каждый сморщенный листок — это лишь начало нового пути! Найдите своё место в сообществе — подружитесь с соседями, соберите воедино магические исследования вашей бабушки и раскройте более глубокую историю. Непринужденная, расслабляющая игра — пусть игра работает, пока вы работаете или учитесь, и вернитесь к ней, когда будете готовы к значимым моментам, требующим внимания и заботы. Создайте нужную атмосферу — выбирайте из лоу-фай ритмов, спокойной атмосферы, драм-н-бейса для повышения продуктивности или расслабьтесь под умиротворяющие звуки своего сада.
    • Изменения на торговой площадке Steam
    • Я его выучу, а эти, по закону подлости, в тот же день перевод и доделают
    • Почему госдеп? Наш родной РКН команду даёт коробочки ТСПУ обновить. Пока обновляются, всё работает 
    • Меркианский шпиён ты,это тебе госдеп указания присылает по утрам !!!! з.ы Не, у меня редко,  чаще утром раз в месяц примерно . А тут днем и относительно долго.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×