Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (PC)

Рекомендованные сообщения

Последние годы у Сэма Фишера выдались очень непростыми. Сначала командировка на затянувшийся срок в тылу врага, затем неудавшиеся каникулы на гражданке. Но пора и к работе своей вернуться. Надевай свои светящиеся очки, Сэм, ты снова в деле.

Том Клэнси снова представляет

Splinter Cell на протяжении трех первых частей был просто эталонным стэлс-экшеном. Правда, с одной проблемой — типичным сюжетом про очередного террориста, стремящегося устроить взрыв помощнее. Здраво рассудив, что надо это менять, Ubisoft Montreal ударилась в эксперименты. И если Double Agent, в попытках порадовать игроков более проработанным сценарием, еще сохранил почти все черты, за которые любят сериал, то Conviction занесло уже совсем не в ту сторону. Она была хорошей игрой, но совсем о других вещах. Реакция была очевидной: люди хотели возвращения к истокам. Что ж, получите и распишитесь.

Blacklist пытается объединить все лучшее как от первых трех частей, так и от двух последующих. История снова напоминает типичного Тома Клэнси: таинственная организация «Инженеры» угрожает США рядом терактов, если те не выведут войска изо всех прочих стран мира. Каждые несколько дней будет происходить очередная трагедия, вплоть до выполнения требований или уничтожения самих Штатов. Для решения таких ситуаций раньше и существовал «Третий Эшелон», но так как в финале Conviction Фишер расправился со своей бывшей организацией, то правительство срочно собирает «Четвертый Эшелон» (несомненно, проявив изумительную фантазию при выборе названия), и ставит во главе самого Сэма. Новообразованной команде предстоит колесить по миру, предотвращать трагедии и ловить опасных врагов государства. Побываем мы в самых разных местах, от Ирана до Гуантанамо. Что отрадно, примерно две трети игры протекает в темное время суток.

57_th.jpg 67_th.jpg 51_th.jpg 60_th.jpg

Пусть история кажется довольно банальной, но сценаристом удалось главное — собрать цельную картину, за которой интересно наблюдать. На немногочисленные глупости можно закрыть глаза, благо они не мешают наслаждаться происходящим. Удались и главные герои — как участники нашей команды, так и глава «Инженеров», чьи мотивы не ясны практически до самого финала. Команда «Эшелона» состоит как из старых знакомых: Сэма, Кобина и Анны Гриммсдоттир, так и новичков в лице спецагента Бриггса и хакера Чарли. Каждый из них не раз проявит себя и спасет положение. Вместо личной драмы, на которой сценаристы пытались выехать в Double Agent и Conviction, в Blacklist мы сталкиваемся с моральными дилеммами и вопросами долга: какую цену можно заплатить ради выполнения задания? Здоровая доля ура-патриотизма прилагается, но, что важно, без грамма клюквы.

Back in Black

Штаб организации отныне мобильный и располагается на технологичном самолете под кодовым названием «Паладин». Он служит своеобразным «хабом», как и «Нормандия» в Mass Effect: здесь можно свободно гулять, говорить с персонажами, заниматься всевозможными улучшениями снаряжения и самого судна. Отсюда же мы отправляемся на очередную миссию. Если пролог еще заставляет усомниться в заверениях создателей о возвращении к корням, то чем дальше, тем сильнее влюбляешься в новую главу приключений Сэма Фишера. Ubisoft Montreal смогла то, что под силу очень малому количеству студий: органично совместить несколько геймплейных механик в одной, так сказать, «упаковке». Blacklist постоянно подкидывает новые возможности, и позволяет приспособить их под любой стиль игры.

Выбор, как добраться до финала, лежит исключительно на вас. Можно, конечно, всегда пойти напролом. В этом вам помогут и укрытия, и сохранившаяся система Mark & Execute. Последняя стала выглядеть еще красивее. Сэм в стиле Борна может стремительно скрутить ближайшего отмеченного противника, пустить по пуле в других, и добить первого рукопашным приемом. Смотреть — загляденье! Над анимацией здорово потрудились. В каждом движении чувствуется одновременно легкость, сила и отточенность навыков матерого агента.

62_th.jpg 49_th.jpg 61_th.jpg 53_th.jpg

Но не ради типичного позиционного шутера мы запускаем Splinter Cell. Тем более, что в этой ипостаси серия никогда не была выдающейся, и Blacklist — не исключение. Зато она видится единственным настоящим стелс-экшеном за последние много лет. На уровне сложности «Офицер» и выше бросаться в лобовую атаку все равно малоперспективно. Даже в хорошей броне Сэм довольно быстро отправляется к последней контрольной точке. Большую часть игры можно пройти так, что никто даже не узнает о вашем присутствии. Каждая локация — по сути, небольшой паззл с уникальным набором противников и условий. Как в старые добрые времена, необходимо запоминать маршруты охраны и выискивать секундное окно, чтобы проскочить до следующего участка спасительной темноты. Иногда создатели разбавляют размеренный процесс более адреналиновым действием, причем не пошлыми взрывами и отстрелом десятков врагов. Предстоит и в полумертвом состоянии обезвреживать противников, пока их отвлекает напарник, и прикрывать высадку Сэма прицельным огнем с «Паладина», и другие небанальные развлечения.

Дизайнеры отлично спланировали уровни, поощряя исследование. По ощущениям, чем-то напоминает Dishonored или Deus Ex: Human Revolution, только с гораздо более честной механикой. Здесь нет настолько очевидных «дорожек», по которым можно добраться до финиша, но лазеек для обхода трудных участков — предостаточно. Места для маневра предостаточно, и всегда есть несколько путей для прохождения. Искусственный интеллект противников не позволяет зазеваться. Они заметят, если в какой-то комнате выключился свет, и легко обнаружат внезапно открывшуюся дверь. Что уж говорить об исчезновении напарников. Иногда без применения высокотехнологичных гаджетов, которых так не хватало в Conviction, не обойтись. При обнаружении приходится срочно делать ноги, потому что подоспевшее подкрепление тут же открывает шквальный огонь, закидывает гранатами и грамотно заходит с фланга. Но если получится уйти от погони, то такой диверсией стоит воспользоваться: возможно, ваша цель осталась без охраны после поднятой шумихи. Blacklist позволяет импровизировать на ходу и при должной сноровке оборачивать почти любую ситуацию в свою пользу.

58_th.jpg 56_th.jpg 63_th.jpg 66_th.jpg

За любое действие Сэм получает условные очки. Разумеется, чем чище и тише вы завершите задание, тем полнее будет счетчик. По результатам миссии, нам в казну капают заработанные кровью и потом деньги. Потратить их есть куда: улучшений требует как «Паладин», так и ваша собственная экипировка. Снаряжение необходимо подбирать под собственный стиль игры. На выбор представлен и арсенал из десятков видов оружия, различные костюмы и электронные диковины, от электро-мины до радиоуправляемого трикоптера. Некоторые чудеса инженерной мысли можно дополнительно улучшать. Арбалет с шоковыми стрелами и усыпляющим газом не раз вытащит вас из сложной ситуации.

Выглядит Blacklist — как бизнесмен на деловой встрече. Строгая, четкая картинка, отличное сочетание темных и светлых оттенков, спокойная цветовая гамма. Но при этом отчетливо виден свой собственный, ни с чем несравнимый стиль. Придраться практически не к чему. Хотя и пиршества для глаз в виде ярких спецэффектов ждать не приходится.

Один шпион — хорошо, а два — еще лучше

Ubisoft придумала развлечения на любой лад и вне сюжета. Настоящим испытанием полученным навыкам станут дополнительные миссии, которые щедро раздают напарники. Чарли предложит посоревноваться в активных боевых действиях с отражением волн врагов (причем есть возможность сделать все скрытно и без убийств), а Кобин — тихо зачистить местность от злодеев. Настоящим вызовом станут миссии от Анны, в которых при обнаружении сразу засчитывается поражение, нет контрольных точек, зато противников — хоть отбавляй. Каждый режим разрешается опробовать как в гордом одиночестве, так и плечом к плечу с живым соратником. За исключением Бриггза — его историю получится узнать только в кооперативе. Незабываемый опыт, даже со случайным попутчиком.

47_th.jpg 71_th.jpg 50_th.jpg 59_th.jpg

Вернулось и любимое многими сражение «Шпионы против Наемников». Команды по два и четыре человека поочередно применяют шкуры солдат и тайных агентов. Последние должны взломать терминалы и скрыться с полученной информацией, а другие, соответственно, это предотвратить. Как и в одиночном режиме, можно и нужно покупать новое снаряжение и затачивать своего аватара под собственный стиль. Благодаря отличному балансу и разделению на серверы для новичков и опытных вояк, в Spies vs. Mercenaries можно провести далеко не один вечер.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Приходится признать, что Blacklist все-таки не идеален. Порой геймдизайнеры принуждают нас к открытому экшену (буквально дважды за десять-пятнадцать часов), миссии от первого лица кажутся лишними, а истории явно не хватает какой искорки. Тем не менее, триумфальное возвращение Сэма Фишера состоялось. Он в отличной форме, как морально, так и внешне. Каждый сможет играть так, как ему нравится. Современный игрок пройдет по горе трупов, любители классики — не оставят и следа своего присутствия.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что то не заметил отличий особых от последней части в которую играл(а это была третяя часть). Все то же самое, скучновато как то, мне все же по нраву MGS. Единственный огромный плюс - освещение, давненько такого не видел. В последние лет 5 модно повесить кучу серых фильтров, HDRов и остального, а тут все так ярко, натурально смотрится аж глаз радуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про не значительные и не приятные баги в игре и не сказали

Меня как-то миновали. Один раз остался белый шлейф на месте, где на объектах появляются надписи. И все в общем-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну наконец и "новому" автору выпала такая возможность, как написать рецензию на что-то из класса "больших" игр. И ещё более радует, что за очень приличное время поставили игре сразу 9 баллов, и этой игрой оказался Сэм. Мне просто интересно было, как здесь оценят его.

Из того, что я успел увидеть в игре и соотнести это с текстом в рецензии, вроде бы написано хорошо. Но, по-моему мнению, нужно было больше углубиться в детали этой части, прям описательная часть.

Если в самом начале появления первых данных о игре были сомнения, то вот как-то дальше мне начало всё нравиться, вплоть до дней релиза (я писал в теме). Многие изменения и добавления в этой части мне по душе, играется хорошо, на 3 сложности приходится просто много переигрывать, а вот это уже, в свою очередь, заслуга местного AI. Прям радует она меня. В рецензии этот момент описали хорошо как они действуют. Как подается выполнение миссий, наш самолёт (где свободно ходим), актёр, который играет нового Сэма, интересные добивки в этой части, кастомизация, гаджеты. Видимо, я ещё мало прошёл, и может потом меня что-то не устроит, но процессу рад и только отнял бы в целом за графон и приевшиеся в подобных играх локации. Просто поднадоели они...достали точнее.

Ориентируюсь где-то на такую же оценку для данного проекта.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё бы ничего, но впечатление портит полное моё согласие с требованием злобных Инженеров :) Ну вот не хочу я против них бороться. Геймплей понравился, а сценарий порвать и выкинуть, даже без учета личный политических убеждений, он просто слишком "правилен", вот только не драматургически правилен, как Conviction (по канонам желателен некий внутренний конфликт с неоднозначностью), а идейно-патриотически, это ж скучно по-моему даже для американского игрока.

Но вообще надоело до чёртиков играть за американских супер-пупер-благодетелей, но деваться то некуда :( как говориться ...тот и заказывает музыку...

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
супер-пупер-благодетелей

 

Spoiler

Ага, чувак готов ради задания пожертвовать кем угодно из команды (по-началу), угрожает министру расправой с его семьей, хочет пытать человека ради инфы. Благодетель :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Коробочка уже приехала и ждет, так сказать, своей очереди.

Фишер - ничто, Амнезия - все!

Меня только одно смущает, не получилась ли вторая часть Амнезии хуже первой? Я так понимаю скоро появится рецензия на нее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня только одно смущает, не получилась ли вторая часть Амнезии хуже первой? Я так понимаю скоро появится рецензия на нее?

Да, 9 сентября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все равно конвикшн был лучше. Там мы видели человека умеющего быть жостким, а тут мы опять вернулись к стерильному приверженцу добра и справедливости.

Конвикшн был прекрасной игрой. Этакий виеоигровой Борн. Не хватало только жестокости, убийств подручными предметами (хотя бы нож то можно было оставить?) и вменяемой физики. (Ненавижу за это юбисофт. У них в играх физика 2000-х годов и баллистика никакая. Невесомый блестящий пластик один).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этакий виеоигровой Борн

Скорее 24 :)

Конвикшн был прекрасной игрой.

Да никто не спорит :) кроме отчаянных фанатов первых частей конечно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неожиданно игра сильно порадовала, в первую очередь тем, что даже читерский марк анд экзекуте из говноаркадки конвикшон здесь куда сложнее применять. Ну и в целом игра именно ближе к корням, к эталонной 3-ей части, которая до сих пор остается одним из лучших (если не лучшим) представителей жанра. Одна из немногих игр, которые хочется купить... если бы не долбанный UPlay, который переплевывает даже оригин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Uplay гораздо лучше Origin, красивый интерфейс, достижения во всех играх, разблокируемые игровые бонусы за uplay поинты тоже во всех играх. А вот Origin шляпа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее 24 :)

вооо, не я один значит заметил сходство. прямо-таки вылитый Джек Бауер)

нравится что еще ритм выдержан повествования, если конечно на побочки не лазить постоянно, побочки кстати челенджи еще те, одному реально сложно.

оценка 9 достойная, добротная часть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, Кооп хорошь, собственно и раньше Кооп был неплохим челенджем. Но все же опять в Конвикшине кооп мне больше понравился только по одной причине - он был отдельной сюжеткой-предысторией и финал там просто взорвал нам с другом мозг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сегодня личный рекорд поставил, на миссии с отражением волн и захватом двух пленников, не стал эвакуироваться а продолжил, в итоге волну с очередных захватом переигрывал раз 40 :) то не успевал то убивали. Давно так не задротствовал...

супер-пупер-благодетелей
Spoiler

Ага, чувак готов ради задания пожертвовать кем угодно из команды (по-началу), угрожает министру расправой с его семьей, хочет пытать человека ради инфы. Благодетель :)

И чо? Цель оправдывает средства, вон в реальной жизни они готовы людей пачками бомбить только ради "демократии и защиты прав человека" (по официальной формулировке), могут даже химреактивами полить, если не видно куда гуманитарную взрывчатку сбрасывать, при этом большая часть их населения уверен искренне считают свою страну защитниками добра и справедливости. Ну а уж для "борьбы с терроризмом" и "защиты американского образа жизни" вообще ничего не должно быть жалко. Так что указанное в цитате только лишний пример правильного патриотизма, без тени сомнений и колебаний, но образ то должен быть хорошего парня, поэтому чуток соплей подпустить, сахарно-крокодильих :). Ну нету тут драматизму, нету, пресно.

Вообще сценарий будто по заказу американских спецслужб писан на злобу дня, должен вселят в рядового американца чувство полной уверенности в могуществе и всесильности его страны (несмотря не на какие кризисы и растущие долги), показывать что они могут влезть в любую страну и достать любого, хоть в Ливии, хоть в России, наглядно показывает зачем нужны все эти сети глобальной слежки, и зачем на это идет столько денег, и чтобы он лишний раз убедился насколько всякие там Сноудены враги народа, т.е. Америки, т.е. человечества. Ну и злобные/жалкие русские в ассортименте, но это настолько банально что даже не обращаешь внимания, уже настолько атрибут жанра, что даже заместительный образ злобных террористов уже не способен полностью его выместить (а в связи с "плохим" поведением России, и не будет вымещаться в ближайшее время).

Смотрел я как-то по Viasat History про взаимодействие Голливуда и Пентагона, довольно известные режиссёры продюсеры и сценаристы рассказывали как приходилось менять сценарии согласно "пожеланиям" военных. Причем обычно это действительно пожелания, вот только если вы их не выполните то вам будет сложнее и дороже снимать, потому что если будете себя хорошо вести Пентагон разрешит снимать на военной базе, предоставит военную технику и т.п. Правда это раньше снимали на натуре, сейчас же можно всё на компьютере нарисовать, так что современные методы давления наверное несколько другие. Впрочем со всякими там Актами Патриота рычагов дофига.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И чо? Цель оправдывает средства, вон в реальной жизни они готовы людей пачками бомбить только ради "демократии и защиты прав человека"

Вообще-то я к тому и виду, что такие действия сложно назвать верхом благодетели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×