Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (PC)

Рекомендованные сообщения

Последние годы у Сэма Фишера выдались очень непростыми. Сначала командировка на затянувшийся срок в тылу врага, затем неудавшиеся каникулы на гражданке. Но пора и к работе своей вернуться. Надевай свои светящиеся очки, Сэм, ты снова в деле.

Том Клэнси снова представляет

Splinter Cell на протяжении трех первых частей был просто эталонным стэлс-экшеном. Правда, с одной проблемой — типичным сюжетом про очередного террориста, стремящегося устроить взрыв помощнее. Здраво рассудив, что надо это менять, Ubisoft Montreal ударилась в эксперименты. И если Double Agent, в попытках порадовать игроков более проработанным сценарием, еще сохранил почти все черты, за которые любят сериал, то Conviction занесло уже совсем не в ту сторону. Она была хорошей игрой, но совсем о других вещах. Реакция была очевидной: люди хотели возвращения к истокам. Что ж, получите и распишитесь.

Blacklist пытается объединить все лучшее как от первых трех частей, так и от двух последующих. История снова напоминает типичного Тома Клэнси: таинственная организация «Инженеры» угрожает США рядом терактов, если те не выведут войска изо всех прочих стран мира. Каждые несколько дней будет происходить очередная трагедия, вплоть до выполнения требований или уничтожения самих Штатов. Для решения таких ситуаций раньше и существовал «Третий Эшелон», но так как в финале Conviction Фишер расправился со своей бывшей организацией, то правительство срочно собирает «Четвертый Эшелон» (несомненно, проявив изумительную фантазию при выборе названия), и ставит во главе самого Сэма. Новообразованной команде предстоит колесить по миру, предотвращать трагедии и ловить опасных врагов государства. Побываем мы в самых разных местах, от Ирана до Гуантанамо. Что отрадно, примерно две трети игры протекает в темное время суток.

57_th.jpg 67_th.jpg 51_th.jpg 60_th.jpg

Пусть история кажется довольно банальной, но сценаристом удалось главное — собрать цельную картину, за которой интересно наблюдать. На немногочисленные глупости можно закрыть глаза, благо они не мешают наслаждаться происходящим. Удались и главные герои — как участники нашей команды, так и глава «Инженеров», чьи мотивы не ясны практически до самого финала. Команда «Эшелона» состоит как из старых знакомых: Сэма, Кобина и Анны Гриммсдоттир, так и новичков в лице спецагента Бриггса и хакера Чарли. Каждый из них не раз проявит себя и спасет положение. Вместо личной драмы, на которой сценаристы пытались выехать в Double Agent и Conviction, в Blacklist мы сталкиваемся с моральными дилеммами и вопросами долга: какую цену можно заплатить ради выполнения задания? Здоровая доля ура-патриотизма прилагается, но, что важно, без грамма клюквы.

Back in Black

Штаб организации отныне мобильный и располагается на технологичном самолете под кодовым названием «Паладин». Он служит своеобразным «хабом», как и «Нормандия» в Mass Effect: здесь можно свободно гулять, говорить с персонажами, заниматься всевозможными улучшениями снаряжения и самого судна. Отсюда же мы отправляемся на очередную миссию. Если пролог еще заставляет усомниться в заверениях создателей о возвращении к корням, то чем дальше, тем сильнее влюбляешься в новую главу приключений Сэма Фишера. Ubisoft Montreal смогла то, что под силу очень малому количеству студий: органично совместить несколько геймплейных механик в одной, так сказать, «упаковке». Blacklist постоянно подкидывает новые возможности, и позволяет приспособить их под любой стиль игры.

Выбор, как добраться до финала, лежит исключительно на вас. Можно, конечно, всегда пойти напролом. В этом вам помогут и укрытия, и сохранившаяся система Mark & Execute. Последняя стала выглядеть еще красивее. Сэм в стиле Борна может стремительно скрутить ближайшего отмеченного противника, пустить по пуле в других, и добить первого рукопашным приемом. Смотреть — загляденье! Над анимацией здорово потрудились. В каждом движении чувствуется одновременно легкость, сила и отточенность навыков матерого агента.

62_th.jpg 49_th.jpg 61_th.jpg 53_th.jpg

Но не ради типичного позиционного шутера мы запускаем Splinter Cell. Тем более, что в этой ипостаси серия никогда не была выдающейся, и Blacklist — не исключение. Зато она видится единственным настоящим стелс-экшеном за последние много лет. На уровне сложности «Офицер» и выше бросаться в лобовую атаку все равно малоперспективно. Даже в хорошей броне Сэм довольно быстро отправляется к последней контрольной точке. Большую часть игры можно пройти так, что никто даже не узнает о вашем присутствии. Каждая локация — по сути, небольшой паззл с уникальным набором противников и условий. Как в старые добрые времена, необходимо запоминать маршруты охраны и выискивать секундное окно, чтобы проскочить до следующего участка спасительной темноты. Иногда создатели разбавляют размеренный процесс более адреналиновым действием, причем не пошлыми взрывами и отстрелом десятков врагов. Предстоит и в полумертвом состоянии обезвреживать противников, пока их отвлекает напарник, и прикрывать высадку Сэма прицельным огнем с «Паладина», и другие небанальные развлечения.

Дизайнеры отлично спланировали уровни, поощряя исследование. По ощущениям, чем-то напоминает Dishonored или Deus Ex: Human Revolution, только с гораздо более честной механикой. Здесь нет настолько очевидных «дорожек», по которым можно добраться до финиша, но лазеек для обхода трудных участков — предостаточно. Места для маневра предостаточно, и всегда есть несколько путей для прохождения. Искусственный интеллект противников не позволяет зазеваться. Они заметят, если в какой-то комнате выключился свет, и легко обнаружат внезапно открывшуюся дверь. Что уж говорить об исчезновении напарников. Иногда без применения высокотехнологичных гаджетов, которых так не хватало в Conviction, не обойтись. При обнаружении приходится срочно делать ноги, потому что подоспевшее подкрепление тут же открывает шквальный огонь, закидывает гранатами и грамотно заходит с фланга. Но если получится уйти от погони, то такой диверсией стоит воспользоваться: возможно, ваша цель осталась без охраны после поднятой шумихи. Blacklist позволяет импровизировать на ходу и при должной сноровке оборачивать почти любую ситуацию в свою пользу.

58_th.jpg 56_th.jpg 63_th.jpg 66_th.jpg

За любое действие Сэм получает условные очки. Разумеется, чем чище и тише вы завершите задание, тем полнее будет счетчик. По результатам миссии, нам в казну капают заработанные кровью и потом деньги. Потратить их есть куда: улучшений требует как «Паладин», так и ваша собственная экипировка. Снаряжение необходимо подбирать под собственный стиль игры. На выбор представлен и арсенал из десятков видов оружия, различные костюмы и электронные диковины, от электро-мины до радиоуправляемого трикоптера. Некоторые чудеса инженерной мысли можно дополнительно улучшать. Арбалет с шоковыми стрелами и усыпляющим газом не раз вытащит вас из сложной ситуации.

Выглядит Blacklist — как бизнесмен на деловой встрече. Строгая, четкая картинка, отличное сочетание темных и светлых оттенков, спокойная цветовая гамма. Но при этом отчетливо виден свой собственный, ни с чем несравнимый стиль. Придраться практически не к чему. Хотя и пиршества для глаз в виде ярких спецэффектов ждать не приходится.

Один шпион — хорошо, а два — еще лучше

Ubisoft придумала развлечения на любой лад и вне сюжета. Настоящим испытанием полученным навыкам станут дополнительные миссии, которые щедро раздают напарники. Чарли предложит посоревноваться в активных боевых действиях с отражением волн врагов (причем есть возможность сделать все скрытно и без убийств), а Кобин — тихо зачистить местность от злодеев. Настоящим вызовом станут миссии от Анны, в которых при обнаружении сразу засчитывается поражение, нет контрольных точек, зато противников — хоть отбавляй. Каждый режим разрешается опробовать как в гордом одиночестве, так и плечом к плечу с живым соратником. За исключением Бриггза — его историю получится узнать только в кооперативе. Незабываемый опыт, даже со случайным попутчиком.

47_th.jpg 71_th.jpg 50_th.jpg 59_th.jpg

Вернулось и любимое многими сражение «Шпионы против Наемников». Команды по два и четыре человека поочередно применяют шкуры солдат и тайных агентов. Последние должны взломать терминалы и скрыться с полученной информацией, а другие, соответственно, это предотвратить. Как и в одиночном режиме, можно и нужно покупать новое снаряжение и затачивать своего аватара под собственный стиль. Благодаря отличному балансу и разделению на серверы для новичков и опытных вояк, в Spies vs. Mercenaries можно провести далеко не один вечер.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Приходится признать, что Blacklist все-таки не идеален. Порой геймдизайнеры принуждают нас к открытому экшену (буквально дважды за десять-пятнадцать часов), миссии от первого лица кажутся лишними, а истории явно не хватает какой искорки. Тем не менее, триумфальное возвращение Сэма Фишера состоялось. Он в отличной форме, как морально, так и внешне. Каждый сможет играть так, как ему нравится. Современный игрок пройдет по горе трупов, любители классики — не оставят и следа своего присутствия.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А чем прокачка вам мешает? Вас ее заставляют использовать? Выпалняете миссии, получаете деньги, идете дальше выполнять миссии. Улучшать оружие и гаджеты вас ни кто не принуждает. Более того, баланс игры построен так, что улучшение оружия и гаджетов в основном влияет разве что на мясные стили прохождения с огнестрелом. Так что те, кто хотят играть стелсом могут игронировать улушение гаджетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игры устаревают, смирись. Реальное испытание временем, без фанатичных соплей, выдерживают единицы.

К сожалению и мы стареем, стал за собой замечать, что раньше вставляло, сейчас вызывает интереса все меньше и меньше. Я имею ввиду, что не сами старые игры (некоторые были куплены специально после прохождения и стоят на полочке для красоты), а например жанр или серия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вооо, еще очень сильно не понравилось. Это то, что когда прошёл уже много в миссии, потом тебя убивают и ты начинаешь заново. Это бесит!! Столько пройти и заново. Почему нельзя сделать автосейвы после там каждой минимиссии либо по старинке ф5????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эм... в смысле заново? У тебя чекпоинты не работают или что? Ни когда ни чего заново не начинал. хотя читал что на пк чекпоинты у некоторых не работают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вооо, еще очень сильно не понравилось. Это то, что когда прошёл уже много в миссии, потом тебя убивают и ты начинаешь заново. Это бесит!! Столько пройти и заново. Почему нельзя сделать автосейвы после там каждой минимиссии либо по старинке ф5????

Если ты проходишь побочки в которых нельзя быть обнаруженным, то само собой будешь начинать сначала. А так везде есть чекпоинты. У меня всё норм - стим версия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если ты проходишь побочки в которых нельзя быть обнаруженным, то само собой будешь начинать сначала. А так везде есть чекпоинты. У меня всё норм - стим версия.

Дада, я про них. Вот нафиг такое?? Столько времени теряется и нервов, чтобы заново эту миссию проходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дада, я про них. Вот нафиг такое?? Столько времени теряется и нервов, чтобы заново эту миссию проходить.

побочки, которые нужно переигрывать после обнаружения, только у Грим, а во всех остальных тревога не означает провал и кроме того есть чекпоинты. задания Грим примерно чуть более чем в 2 раза короче основных миссий по продолжительности. тем не менее это просто замечательные по своей структуре уровни, вариативность очень похвальная, лично я с огромным удовольствием их проходил. по большому счету любое из них не хуже миссий основной кампании, а некоторые даже и лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если народ и такие миссии будет относить в "минус" игры, то это становится очень странно. Вот эти миссии мне особенно понравились, где только ошибка и заново всё. Я в теме отмечал, что они местами лучше продуманы, чем какие-то миссии в сингле. Мы на них действовали так: решили несинхронно проходить, а каждый своей дорогой, и кто лоханётся - тот лох :) . Всё просто. Знакомый мой играет хуже в подобные игры, поэтому он проваливал часто, но в итоге проходили разными путями сразу и от этого же большая радость. Некоторые я сам проходил.

А вот миссии, где надо много волн валить, вот там проще только вдвоём (там много) и при желании тихо. Вот они мне меньше всего сами по себе понравились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
побочки, которые нужно переигрывать после обнаружения, только у Грим, а во всех остальных тревога не означает провал и кроме того есть чекпоинты. задания Грим примерно чуть более чем в 2 раза короче основных миссий по продолжительности. тем не менее это просто замечательные по своей структуре уровни, вариативность очень похвальная, лично я с огромным удовольствием их проходил. по большому счету любое из них не хуже миссий основной кампании, а некоторые даже и лучше.

Да миссии то классные, мне нравится, но вот, что осталось вроде послдений шаг сделать и тут тя убивают и ты сначала начинаешь, немного не нравиться такое0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тут тя убивают и ты сначала начинаешь

Тебе несколько раз написали, нет такого, на этих миссиях тоже есть чекпоинты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тебе несколько раз написали, нет такого, на этих миссиях тоже есть чекпоинты.

в миссиях Грим нет чекпоинтов. совсем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тебе несколько раз написали, нет такого, на этих миссиях тоже есть чекпоинты.

В основных есть, а вот как уже написали, у Грим нету к сожалению((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В основных есть, а вот как уже написали, у Грим нету к сожалению((

Эти миссии - показатель мастерства, для тех кто ноет, что везде консольщина и казуальщина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Миссии с волнами противников самые идиотские. Такое видеть в этом сериале даже смешно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дада, я про них. Вот нафиг такое?? Столько времени теряется и нервов, чтобы заново эту миссию проходить.

1й раз тоже много рестартил и в итоге прошел за 50 минут. а 2й раз, когда уже изучил, за 8 минут с 1 раза ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×