Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Сгенерировал пока шрифты, будет немного времени, сразу скомпилирую и залью

https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292/Gener.zip

не будет пока работать. там хидеры только для MediumNormal1x . В скриптах нет поддержки других шрифтов.

я сегодня вечером допишу и выложу скрипты с поддержкой всех шрифтов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

InVise2x перевел уже все слайды, вставил их уже в игру. Так что... Ждем шрифты и текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не будет пока работать. там хидеры только для MediumNormal1x . В скриптах нет поддержки других шрифтов.

я сегодня вечером допишу и выложу скрипты с поддержкой всех шрифтов

да я кажется разобрался как хидеры и футеры резать

изменил, -9 импортируются, текстуры - нет, слишком маленькие оказались

короче имеется пока макет https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292...aredassets0.zip

Изменено пользователем z2deker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ничего он не решил там весь текст побитый получаеться потому что нет привязки символов, т,е рисовал в произвольном порядке

Все работает сам вставлял в редактор русский текст диалогов. Все отображается нормально.

Я речь то веду к тому что пора вставлять русский перевод, пока остальные шрифты доделывают. Чтоб потом сразу все готово было и текст вставлен и шрифты. Быстрей выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

версия 0.2 скриптов

---------------------

исполняемые файлы

https://www.dropbox.com/s/4l00ceb4hvusd3s/fontdata_exe.zip

исходники

https://www.dropbox.com/s/meaxoxfdtr2dz2d/fontdata_py.zip

конфигурации к bmfont (для облегчения работы)

https://www.dropbox.com/s/tui6bdqvm599ga7/b...nt%20config.zip

---------------------

добавлено поддержка всех шрифтов в игре

при проведении тестов обнаружны проблемы только с одним из самых больших шрифтов

(толи я не загрузил текстуру, толи координаты забыл, толи ошибка в коде - но основные шрифты работают, так что выпускаю так пока)

Pipeline:

1. настраиваем BMFont:

Для удобства загружаем кофиграции приложеные выше (внутри установлены правильные размеры текстуры и другие опции)

Изменяйте любые параметры, главное чтобы:

сохранялся требуемый размер текстуры

шрифт влазил на одну текстуру

формат выходных файлов: tga(32 bit depth, данные в альфаканале), fnt(текстовый)

выбираем нужные русские символы:

в предложенных конфигурациях выбраны нужные символы

сохраняем шрифт под нужным именем шрифта, например SmallNormal2x.fnt

внимание! ограничение на имена файлов принимаемых для компиляции. это связано с тем что по имени автоматически подключаются нужные хидеры.

Списсок доступных имен https://www.dropbox.com/s/4qioq8jzid9hmk4/fontname.txt

fondata-compile выдаст сообщение если это ограничение нарушено

внимание! ограничение на количество символов в импортируемом шрифте. оно должно быть равно или меньше количества символов в оригинальных файлах. но многие из оригинальных не используются, так что вы вольны выбрать вместо них другие.

fondata-compile выдаст сообщение если это ограничение нарушено

внимание! ограничение на размер текстуры - размер должен соответсвовать оригинальной текстуре.

fondata-compile выдаст сообщение если это ограничение нарушено

2. Сгенерированые битмап шрифт .tga и файл дескрипторов .fnt закидываем его в папку с утилитами

3. Запускаем tga_compile

Он переворачивает и корректирует tga текстуру в текущей папке . Результат в *.srr.tga

4 Скачиваем и устанавливаем NVIDIA Texture Tools 2

5.Переходим в директорию c:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA Texture Tools 2

и запускаем nvttcmd.bat nvcompress -nomips -alpha -bc3 ваш_файл.tga

получаем результат в виде ваш_файл.dds

Для упрощения работы предложен bat-файл nvidia-compile-dds.bat , обрабатывающий все файлы *.tga.srr.tga в текущей директории

(Пути к Nvidia Texture Tools настроены в нем для XP, измените самостоятельно если вы имеете другую ОС или другое место установки Texture Tools)

Итак мы получили текстуры шрифтов в виде dds

Переименуйте их в вид, требуемый для UnityAssetExplorer, и импортируйте их вместо нужных текстур в sharedassets0

3. Запускаем fontdata_compile

Он строит из всех *.fnt в текущей папке бинарные файлы во внутреннем формате unity с названием соответсвующим этой текстуре, например для MediumBold2x.fnt будет создан sharedassets0_1845.-9.bin . Результат получаем в *.bin

Я рекомендую запускать утилиты в командной строке, чтобы вы не пропустили сообщения об ошибке, если таковые будут.

Итак, мы получили бинарный файл *.bin, переименовываем его в нужный нам файл с координатами шрифта (убираем расширение bin) и импортируем в sharedassets0

ВНИМАНИЕ: ПРОГРАММА РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ ПО ПРИНЦИПУ «КАК ЕСТЬ». ПРИ ЭТОМ НЕ ПРЕДУСМАТРИВАЕТСЯ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ. ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЕЕ НА СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ РИСК. НИ АВТОР, НИ ЕГО УПОЛНОМОЧЕННЫЕ АГЕНТЫ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ПОТЕРИ ДАННЫХ, ПОВРЕЖДЕНИЯ, ПОТЕРИ ПРИБЫЛИ ИЛИ ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ВИДЫ ПОТЕРЬ, СВЯЗАННЫЕ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ (ПРАВИЛЬНЫМ ИЛИ НЕПРАВИЛЬНЫМ) ЭТОЙ ПРОГРАММЫ.

инструкция будет дополняться по мере поступающих вопросов. пока все.

PPS утилита fondata-extract - для извлечения хидеров и футорв из оригинальных -9 фалов, но так как все хидеры уже извлечены - то она вам не понадобится, может быть

update: обновлен fondata-compile. теперь вы можете выставлять соответствие между именами шрифтов и файлами дексрипторов в текстовом файле fontdata-compile.cfg

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
версия 0.2 скриптов

добавлено поддержка всех шрифтов в игре

а размер файлов есть возможность пофиксить? -9 есть, а dds-ки меньше и больше ругается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
InVise2x перевел уже все слайды, вставил их уже в игру. Так что... Ждем шрифты и текст.

Работа движется, что не может не радовать. Поставил игру, но миссии прохожу в основном наугад. А хотелось бы всю историю прожить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а размер файлов есть возможность пофиксить? -9 есть, а dds-ки меньше и больше ругается

DDS-ки по определению одинакового размера получаются, если ты в том же формате сохранишь. так что это не проблема =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DDS-ки по определению одинакового размера получаются, если ты в том же формате сохранишь. так что это не проблема =)

через nvidia не получились, когда вручную стал паковать альфаканал, то норм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а размер файлов есть возможность пофиксить? -9 есть, а dds-ки меньше и больше ругается

если я правильно понял, то эту возможность я пока не исследовал.

по крайней мере в хидере -9 зашит размер используемой текстуры, но я не уверен что это единственное место где он зашит - так что от греха подальше и чтобы побыстрее выпустить скрипты, рекомендую строго соответсвовать оригинальным размерам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если я правильно понял, то эту возможность я пока не исследовал.

по крайней мере в хидере -9 зашит размер используемой текстуры, но я не уверен что это единственное место где он зашит - так что от греха подальше и чтобы побыстрее выпустить скрипты, рекомендую строго соответсвовать оригинальным размерам.

sharedassets0_1856.-9 у меня -10

sharedassets0_1857.-9 у меня -5

sharedassets0_1859.-9 у меня -11

для какой это версии игры?

у меня открывает так

 

Spoiler

sharedassets0_1834.-9 LargeNormal1x_0

sharedassets0_1835.-9 LargeNormal2x_0

sharedassets0_1837.-9 MediumBold1x_0

sharedassets0_1838.-9 MediumBold2x_0

sharedassets0_1840.-9 MediumNormal1x_0B

sharedassets0_1841.-9 MediumNormal2x_0B

sharedassets0_1843.-9 MediumOutlined1x_0

sharedassets0_1844.-9 MediumOutlined2x_0

sharedassets0_1846.-9 SmallBold1x_0

sharedassets0_1847.-9 SmallBold2x_0

sharedassets0_1849.-9 SmallNormal1x_0

sharedassets0_1850.-9 SmallNormal2x_0

sharedassets0_1852.-9 XLargeBold1x_0

sharedassets0_1853.-9 XLargeBold2x_0

Изменено пользователем z2deker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
sharedassets0_1856.-9 у меня -10

sharedassets0_1857.-9 у меня -5

sharedassets0_1859.-9 у меня -11

для какой это версии игры?

у меня открывает так

 

Spoiler

sharedassets0_1834.-9 LargeNormal1x_0

sharedassets0_1835.-9 LargeNormal2x_0

sharedassets0_1837.-9 MediumBold1x_0

sharedassets0_1838.-9 MediumBold2x_0

sharedassets0_1840.-9 MediumNormal1x_0B

sharedassets0_1841.-9 MediumNormal2x_0B

sharedassets0_1843.-9 MediumOutlined1x_0

sharedassets0_1844.-9 MediumOutlined2x_0

sharedassets0_1846.-9 SmallBold1x_0

sharedassets0_1847.-9 SmallBold2x_0

sharedassets0_1849.-9 SmallNormal1x_0

sharedassets0_1850.-9 SmallNormal2x_0

sharedassets0_1852.-9 XLargeBold1x_0

sharedassets0_1853.-9 XLargeBold2x_0

стим. последняя версия. проверил локальный кэш в стиме, - загрузило самый свежий sharedassets0

значения остались такими же как и у меня в табличке

обновил версию утилиты до 0.3

обновлен fondata-compile. теперь вы можете выставлять соответствие между именами шрифтов и файлами дескрипторов в текстовом файле fontdata-compile.cfg

Изменено пользователем RedSkotina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
стим. последняя версия. проверил локальный кэш в стиме, - загрузило самый свежий sharedassets0

значения остались такими же как и у меня в табличке

обновил версию до 0.3

обновлен fondata-compile. теперь вы можете выставлять соответствие между именами шрифтов и файлами дескрипторов в текстовом файле fontdata-compile.cfg

получилось так https://dl.dropboxusercontent.com/u/1117292/1.0.3.zip[/post]

у меня 0.2

Пока так, есть пара моментов, их видно на скринах

пока Courier, как было в настройках, сейчас буду вшивать нормальный шрифт

 

Spoiler

Shadowrun%202013-08-05%2021-52-12-17.png

Shadowrun%202013-08-05%2021-52-57-84.png

Shadowrun%202013-08-05%2021-53-07-64.png

Изменено пользователем z2deker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Wretch: Divine Ascent

      Метки: Стратегия, Автобаттлер, Игрок против игрока, Средневековье, Экшен Платформы: PC Разработчик: Ogopogo Издатель: SapStaR Games Дата выхода: 20 ноября 2025 года Отзывы Steam: 436 отзывов, 82% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Demonschool

      Метки: Пошаговые сражения, Изометрия, Японская ролевая игра, Приключение, Тактика Платформы: PC Разработчик: Necrosoft Games Издатель: Ysbryd Games Серия: Ysbryd Games Дата выхода: 19 ноября 2025 года Отзывы Steam: 225 отзывов, 94% положительных Русские язык должен быть официально, а пока есть такой вот машинный.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тоже пройдено. Не совсем правда квест, всё же больше симулятор ходьбы. А вот про эту впервые слышу. По первым кадрам сразу хочется поиграть. Большое спасибо за рекомендацию. Предыдущую? Если вы про Portrait of a Torn то я вот буквально месяц назад её прошёл. Это было просто какое-то мучение. Игра страшно забагована. И к тому же скучная геймплейно. Сюжет может и ± хорош, но всё остальное
    • @SerGEAnt а почему без новости?  Team RIG ведь не доделали перевод, при чём судя по этому…   У @Wiltonicol  запросто перевод запросто может получился лучше, чем у них)  А так без упоминаний мало кто заметит, @Diana Visilkova вызывается на тестирование
    • Wurm online  — это игра с ежемесячной подпиской, которая во фри режиме, что дико урезанная демка по сути. Игра на официальном сервере. Рейты х1, всё о-очень медленно до жути (что и неудивительно, надо ж как-то людей заставить платить подписку подольше). Имеет версию ядра сервера чуть выше, разрабы развивают эту версию крайне неохотно. Wurm unlimited — это одноразовая покупка. Игра или в сингле (локальном сервере или развёрнутом полноценном личном сервере, по вкусу), или на кастомных серверах. Дефолтные настройки серверов раза в 3 быстрее по рейтам, чем сервера вурм онлайна, настраивается под себя при желании “на лету” в случае игры на своих серверах, можно выбрать и чужие сервера с подходящим для себя темпом развития. Тут доступны моды, у игры активное мод комьюнити, из-за чего кастомные сервера этой версии игры могут иметь куда больше интересных возможностей, чем официальный сервер. Официальные разрабы забили на эту версию игры (чтобы поднять интерес людей к версии игры по подписке), развивается исключительно за счёт мододелов, но которые дали фору оригинальным разрабам на десятилетия вперёд, впрочем. Рекомендую начать с анлимитед версии. Особенно если та уже есть на аккаунте. С “сингла”, чтобы понять о чём вообще игра для начала. А если пойдут затупы — то выйти на любой живой сервер pve (если 20-30 тел онлайн есть — скорее всего сервер живой, если лимит игроков выше сотни — то сервер скорее всего полноценный и модовый, а не приватный), где почти наверняка найдутся те, кто обучит как играть. Если игра понравится, но сервер в анлимитеде под себя не найдётся (напр, хз, как там сейчас с русскоязычными серверами, остались ли ещё какие, но раньше их было немало, впрочем, жили те обычно недолго — полгода-год чаще всего подряд), то тогда и только тогда есть смысл пробовать вурм онлайн, т.к. там онлайн точно будет выше (но там люди со всего света). Ну, в том же майнкрафте на вокселях “чудо лучи” ещё вроде бы ни одной карты не спалили. Так что вряд ли это такая уж большая проблема. Разве что если потребуется настоящий воксельный монитор — тут да, без серьёзного апгрейда не обойтись.
    • В переводе основной сюжет, до 31 хочу закончить перевод, но тут уже буду по времени смотреть.
    • Тебе сильно повезло что не черпали. Там концепция хардкора из 80-х, не играть сложно, а сложно понять как играть.
    • ОК.  Но имей в виду, последний босс довольно сложный, так что с температурой я бы поостерёгся на него идти, не дай бог ещё сознание потеряешь от перенапряга.
    • Вангеры” это же про каких-то жуков насколько помню.  Возможно, cоздатели Холлоу Найт черпали вдохновение как раз из Вангеров 
    • Если будет температура 39, то подумаю над этим.
    • На вокселах лучи сожгут любую видяху  А без шуток их ремейк безнадёжен в принципе, если только мощный ремастер.
    • У меня в стиме есть анлимитед ,и там ещё фришная в чем разница,я так понимаю лучше анлимитед играть?8
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×