Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Где же, где же ты родной, русик текстовой

Вы ещё ждете? :lol: За то время, что прошло с выхода мк9, можно было английский с нуля до школьного уровня подтянуть и пройти сторимод не напрягаясь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы ещё ждете? :lol: За то время, что прошло с выхода мк9, можно было английский с нуля до школьного уровня подтянуть и пройти сторимод не напрягаясь...

да ждем. я стори уже 2 раза прошел. тут понимаешь уже "пердак" взрывается от ожидания, вот так хочется увидеть MK на русском. с момента выхода игры прошел месяц а они все никак не могут впихнуть в игру перевод. я никого не осуждаю. ни в коем случае просто повторюсь " "пердак" взрывается от ожидания" :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да ждем. я стори уже 2 раза прошел. тут понимаешь уже "пердак" взрывается от ожидания, вот так хочется увидеть MK на русском. с момента выхода игры прошел месяц а они все никак не могут впихнуть в игру перевод. я никого не осуждаю. ни в коем случае просто повторюсь " "пердак" взрывается от ожидания" :russian_roulette:

:o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит опять во всем консоли виноваты, да кто там будет качать этот перевод? Все консольщики уже давно забили на МК, нафига надо было браться за создание перевода для консолей, после релиза ПК версии? Там есть переводы, кривоватые, но есть, у нас же ни каких нет и мы еще должны страдать из за этого. Почему бы сначала не сделать перевод для ПК, а уже потом адаптировать его для консолек? Решение об одновременном запуске принимал недалекий человек, это 100%

Изменено пользователем -2D-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Значит опять во всем консоли виноваты, да кто там будет качать этот перевод? Все консольщики уже давно забили на МК, нафига надо было браться за создание перевода для консолей, после релиза ПК версии? Там есть переводы, кривоватые, но есть, у нас же ни каких нет и мы еще должны страдать из за этого. Почему бы сначала не сделать перевод для ПК, а уже потом адаптировать его для консолек? Решение об одновременном запуске принимал недалекий человек, это 100%

Тот перевод, который сейчас на консолях не от ZoG.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

неужели на этой недели не появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Молча ждите и прекратите оскорблять переводчиков!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Молча ждите и прекратите оскорблять переводчиков!

а где мы их оскорбили? :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Молча ждите и прекратите оскорблять переводчиков!

Полностью согласен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
неужели на этой недели не появится.

Какая разница на какой неделе? игра никуда не убежит же.

Ждем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Молча ждите и прекратите оскорблять переводчиков!

Насчёт соснолек отличное замечание. Разве нет? На соснольках она вышла аж в 2011 году (погуглил, не поленился. Я молодец), соснольщики давно на неё забили. Теперь же, когда она вышла именно на ПК и перевод, соответственно, задумывался именно для ПК, его же решили впихнуть и для соснолек. "Какого чёрта?" - спрашивают трезво мыслящие посетители форума. Делали бы вначале одно, а потом другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А откуда инфа ваще про консоли? Сами придумали, сами не довольны. Отличный подход.)

Ну если действительно консоли участвуют, то на консоли то сделать куда проще. Там нету особых помех. А вот на ПК как раз наросли лишние проблемы.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А откуда инфа ваще про консоли? Сами придумали, сами не довольны. Отличный подход.)

Ну если действительно консоли участвуют, то на консоли то сделать куда проще. Там нету особых помех. А вот на ПК как раз наросли лишние проблемы.

Не читал, но осуждаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А откуда инфа ваще про консоли? Сами придумали, сами не довольны. Отличный подход.)

Ну если действительно консоли участвуют, то на консоли то сделать куда проще. Там нету особых помех. А вот на ПК как раз наросли лишние проблемы.

Как бы пост IoG об этом говорит //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=453329

Ждем с нетерпением...

Изменено пользователем lionhad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я имел ввиду где инфа, что задерживается именно из-за консолей? Я вот уверен что не в консолях дело, ибо там все проще в несколько раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×