Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Star Citizen

Платформы: PC
Разработчик: Roberts Space Industries
Издатель: Roberts Space Industries
Дата выхода: 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ну 7к это обычные 100$, за полноценную игру со всем контентом и бонусом раннего доступа. А тут 625$ за маленький кусок игры.

Одиночную компанию перенесли на неопределенный срок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрится хорошо/интересно, хотя бы из-за того, что они постоянно уделяют столько времени всевозможным мелочам игре. Роликов много уже и в каждом показывали, как они работали над тем-то и тем-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрится хорошо/интересно, хотя бы из-за того, что они постоянно уделяют столько времени всевозможным мелочам игре. Роликов много уже и в каждом показывали, как они работали над тем-то и тем-то.

А толку то? Амбиций у них выше крыши, а результатов то не особо. Какой то жалкий кусочек звездной системы и все. Вон у основного, на мой взгляд, конкурента Star Citizen'а - Elite: Dangerous уже и посадки на планеты и цельная вселенная. А все потому, что они не рвут вены на одном известном месте, пытаясь сделать все и сразу. "За двумя зайцами погонишься...."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Им пора хоть ранний доступ запустить, и потом еще лет 10 расширять игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Им пора хоть ранний доступ запустить, и потом еще лет 10 расширять игру.

У них с первых дней разработки доступен "ранний доступ".

Разработка большая, цельного скелета пока еще нет. А всё ваше не довольство заключается в открытости разработки. Если бы игру делали по старинке, в закрытом виде - вони от вас было бы меньше, это факт. Для меня уже был явный пример в игровой индустрии, масштабом только поменьше. Всё повторяется один в один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вон у основного, на мой взгляд, конкурента Star Citizen'а - Elite: Dangerous уже и посадки на планеты и цельная вселенная.

У Элиты посадки на планеты сделаны на "ляп тяп" а вселенная скучна и уныла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а есть видео, где они делают это в HD?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Элиты посадки на планеты сделаны на "ляп тяп" а вселенная скучна и уныла.

На это тебе любой дурачок скажет, что у Стар Ситизена и такого даже нет. :D

В любом случае, Элита уже два года как цельна и в нее иногда даже интересно играть, а Робертс с ребятами что-то припаздывает. Хотя я не исключаю, что SC будет лучше на финише этой гонки. Потребителям от этого будет только лучше. Спейс симов кот наплакал.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На это тебе любой дурачок скажет, что у Стар Ситизена и такого даже нет. :D

Логика аля - тот кто сделал быстрее тот и лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Логика аля - тот кто сделал быстрее тот и лучше.

Не "быстрее" а когда и заявляли, в отличии от некоторых которые стригут бабло и сдвигают сроки, надеюсь внуки поиграют:) Хотя всем фанатам хоть кол на голове теши - бабки то уже отданы, тут уже никакие аргументы не помогают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У них с первых дней разработки доступен "ранний доступ".

Разработка большая, цельного скелета пока еще нет. А всё ваше не довольство заключается в открытости разработки. Если бы игру делали по старинке, в закрытом виде - вони от вас было бы меньше, это факт. Для меня уже был явный пример в игровой индустрии, масштабом только поменьше. Всё повторяется один в один.

И сколько это открытая разработка уже идет и будет идти?.

Что-то мне это напоминает веру в светлое социалистическое будущее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не "быстрее" а когда и заявляли, в отличии от некоторых которые стригут бабло и сдвигают сроки, надеюсь внуки поиграют:) Хотя всем фанатам хоть кол на голове теши - бабки то уже отданы, тут уже никакие аргументы не помогают.

Ну да вытащили когда заявляли пустую халтуру, обманули бекеров насчет офлайн режима. Молодцы че сказать. А если Крис хочет сделать действительно качественный продукт дык - бяка и козел. Ну и Брабен продавая унылейшие горизонты, которые разделяют игроков на тех у кого они есть и тех у кого их нет - няшка, но вот Крис тот еще фигов бизнесмен, надо было Крису не давать бесплатные полеты множество раз, ну он же мастер обмана, надо продавать кота в мешке, а не давать людям посмотреть.

А тем временем Брабен так и не выкатил новый наземный транспорт. Вот вещать о том что у них будет множество вариантов наземного транспорта он мастер, а вот чтоб реализовать его.. неет лучше займемся чем то другим, например выкатим пластиковый кораблик для перевозки пасажиров и оному из старых дадим возможность поставить отсек для пассажиров, вот аж целых 2 корабля для новой механики -_-

Тьфу.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Логика аля - тот кто сделал быстрее тот и лучше.

Тут дело не в том, кто скорее сделал, а кто нет. Дело в том, что кто то сделал, а кто то пока только раздает обещания, которые, кстати, не особо торопится выполнить.

А по вопросу Крыса и Брабена - толку то от бесплатных полетов, если пак с нормальным кораблем стоит ближе к 100 американским рублям...

Изменено пользователем fangx21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
толку то от бесплатных полетов, если пак с нормальным кораблем стоит ближе к 100 американским рублям...

Бесплатные полёты на тои бесплатные, что за них ничего не надо платить. Довольно регулярно дают возможность полетать на любом из уже созданных кораблике

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Sostabt
      S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
      S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
      Жанр: Action Платформа: PC Разработчик: GSC Game World Издатель: GSC World Publishing Cайт игры: Открыть Релиз: 22 августа 2008 года
    • Автор: mad_enis

      Название: SpinTires
      Год выхода: 2014
      Жанр: Simulator
      Разработчик: Павел Kopavel Загребельный
      Издатель: Павел Kopavel Загребельный
      Язык интерфейса: Английский
       
       
      Spintires: The ultimate off-road challenge! на Kickstater
      Демо-верия предлагаемая на KickStarter
      Более ранняя демо-версия 2009 года
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
    • Я так понял, это не про ранний доступ в Стим. А про доступ за 3-5 дней до релиза за покупку супер-пупер издания за 100+ долларов. 
    • Теперь лафа для разрабов можно продать любую игру, в ранеем доступе, а после и не выходить из него, то есть забросить дальнейшую разработку.
    • Целая франшиза. 1993 — Myst
      - Myst: Masterpiece Edition [2000]
      - realMyst: Interactive 3D Edition [2000]
      - realMyst: Masterpiece Edition [2014]
      - Myst Remake [2021] 1997 — Riven: The Sequel to Myst
      - Riven Remake [2024] 2001 — Myst 3: Exile 2003 — Uru: Ages Beyond Myst (адская смесь MMO и квеста; проект в целом провалился). 2004 — Myst 4: Revelation 2005 — Myst 5: End of Ages P.S.: Бонусом идут романы, комиксы и OST.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×