Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «Одни из нас» (The Last of Us) (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Мы выживем назло вселенной. Нас не сломить!

Элли

После череды ярких экшенов довольно необычно видеть студию Naughty Dog в практически противоположном амплуа. Она словно поставила перед собой задачу сделать еще одну игру, на которую все будут равняться, но отойти от любимого жанра и сконцентрироваться на чем-то другом. И время для этого они выбрали просто идеальное: пока одни конкуренты с трудом копируют наработки Uncharted и пытаются угнаться за локомотивом мечты, а другие заигрывают с темой выживания, студия #1 из семейства PlayStation показала им, какой в действительности нужно делать игру, основанную на этой идее. Хотя Naughty Dog пошла по несколько кривой дорожке: осознание того, какой бриллиант оказался перед вами, приходит не сразу. Поначалу даже кажется, что «Одни из нас» — очень медленный и неуклюжий экшен, со странной реализацией стелса и отсутствующим чувством «крутости» главного героя. От авторов всем известной серии блокбастеров невольно ждешь чего-то быстрого, зрелищного, вгрызающегося в память. Но неожиданно они сделали ставку не на аттракционы, а на что-то совсем другое.

Выживание — краеугольный камень The Last of Us. Взяв идею за основу, в Naughty Dog аккуратно нанизывали на нее все новые и новые слои. Но больше всего впечатляет то, что огромная работа, проведенная с конечной игрой, тщательно замаскирована. Ее внешний вид ничем не выдает себя, и вряд ли вы подумаете о ней что-то эдакое, не отыграв кампанию лично. Разработчики умудрились сделать блокбастером практически авторскую игру — ни это ли признак настоящего мастерства?

Предыстория игры довольно банальна; впрочем, современного человека, пересмотревшего сотню основанных на подобной фабуле фильмов, вряд ли можно удивить. Пролог очень осторожно, издалека знакомит нас истоками глобальной в будущем проблемы и поясняет, почему главный герой игры, Джоэл, стал эдаким циничным убийцей. Впрочем, неизвестно, что повлияло на него в большей степени, ведь спустя 20 лет мир превратился в классический постапокалипсис, в котором приходится не жить, но выживать. Неизвестный вирус поразил большую часть населения планеты: люди и рады бы умереть окончательно, но зараза превращает их в бешеных существ, которые со временем деградируют и мутируют в нечто страшное — тут уже как (не) повезет. У военных сил хватает лишь на охрану небольших блокпостов, поэтому основные территории оккупировали бандиты, с переменным успехом отстреливающие бывших сородичей.

90_th.jpg 57_th.jpg 29_th.jpg 55_th.jpg

Джоэл и его товарищи ведут довольно банальный образ жизни: промышляют контрабандой, выполняют задания за деньги и... в общем-то все. Авторы сразу же стараются показать мир игры без лишних приукрас. И даже основная сюжетная линия ни коим образом не предваряется какими-то неожиданными событиями, переворачивающими факты с ног на голову. Все будто идет свои чередом, и герои очень медленно превращаются из обычных людей в проблему вселенского масштаба.

Отличительная черта The Last of Us кроется в манере ведения повествования. Игра всего пару раз прерывается на загрузки, позволяя себе «промотать» какие-то события лишь для экономии времени, и в итоге воспринимается как цельное приключение, а не набор отдельных миссий. Благодаря этому четко виден вектор развития как самих героев, так и их личных отношений. Ведь они слишком разные, у каждого своя правда и свои «тараканы» в голове. Повидавший многое Джоэл проклинает все на свете за то, что ввязался в авантюру, а Элли, нахватавшаяся нехороших слов у матерых вояк, ведет себя слишком наивно, не догадываясь о том, что в центре дикой природы не место импровизациям и подростковой непосредственности. Впрочем, на деле меняются лишь детали характеров: предугадать финал приключения вполне реально даже не самым начитанным поклонникам видеоигр.

Но не в сюжете кроется вся прелесть игры. Тем более, что кроме пресловутой пары героев тут больше никого, по сути, и нет. Случайные попутчики исчезают так же быстро, как появляются, а злодеи получились стандартными, словно сделанными по ГОСТу. Поэтому про них придется забыть и обратиться к главной особенности The Last of Us, к игровой механике.

Ее концепция довольно проста — сейчас многие проекты делают ставку на более человечных героев, которым не с руки корчить из себя суперменов в отпуске. Вот и Джоэл отчаянно пытается казаться обычным человеком. Его главное оружие — скрытность, прятки за любым предметом окружения и удушение ближайшего оппонента, пока его друзья вежливо смотрят в другую сторону. Но сделать это не так и просто: дело в том, что в The Last of Us почти отсутствует такой элемент любой стелс-игры, как «предупреждение». То есть ваши оппоненты, завидев что-то подозрительное в вашем лице, никогда не скажут «мне что-то показалось, надо проверить» — они сразу же откроют огонь на поражение. Это коренным образом меняет весь стиль прохождения — приходится, так сказать, переучиваться на ходу. Для облегчения вашего бытия вокруг щедро разбросаны кирпичи и пустые бутылки, которыми можно как отвлечь неудобно расположенного врага, так и оглушить их для последующего беспроблемного устранения кулаками. И тут тоже есть варианты: применить удушение, но оно довольно долгое и «громкое», или воспользоваться ножами, которые нужно «собирать» самостоятельно.

78_th.jpg 69_th.jpg 66_th.jpg 85_th.jpg

К сожалению, в этой схеме слишком много условностей, и временами поверить в реальность происходящего на экране очень сложно. Не забываем, что с нами почти всегда кампания из одного-двух попутчиков. Так вот, враги никогда и никаким образом их не видят, даже если Элли случайно «застряла» прямо перед носом у врага. Это сильно контрастирует с тем, что самого Джоэла они умудряются заметить даже на значительном расстоянии, причем чем выше относительно героя находится враг, тем возникает большая вероятность быть обнаруженным. Понятно, что это было сделано специально, чтобы не отвлекать играющего проблемами напарников, но в таком случае нужно было сделать их перемещения более осторожными и не бросающимися в глаза.

Настоящие проблемы начинаются, если вас таки обнаружат. На истошный вопль счастливчика сбегутся все окрестные обитатели и начнут в вас стрелять, грамотно обходя со всех сторон. Тут в дело вступают другие особенности механики: герой очень неповоротлив, патронов всегда не хватает (никаких автоматов!), а прицел предательски раскачивается из стороны в сторону. А ведь враги еще и ведут себя каждый по-разному: один может трусливо засесть за каким-нибудь ящиком, а другой — броситься на амбразуру в вашу сторону. По сути, враги стреляют куда лучше вас, а вашим единственным конкурентным преимуществом является больший запас здоровья и какая-никакая помощь напарников. В честном рукопашном бою удача обычно на вашей стороне, но тут важно не «засветить» свою позицию относительно других противников, ибо никаких правил чести у них нет — они стреляют и по своим, и по чужим без разбора.

Вышесказанное касается по большей части противников-людей, но с зараженными, которым посвящена немалая часть кампании, действуют несколько другие правила. Они подразделяются на несколько видов, и к каждому из них нужен свой подход. Обычные «зомби» легко убиваются даже в рукопашную, но прогрессирующая мутация учит их быстро бегать, больно бить и сразу же бросаться к вашей шее. Самыми опасными врагами являются так называемые «щелкуны» — бывшие люди, у которых на голове из-за давности заражения выросли жуткие опухоли, заменившие им лицо, но не ротовую полость. Они ориентируются на слух и убиваются или из огнестрела, или ножом — «усыпить» их нельзя, ибо в ближнем бою они сразу же тянутся вас «поцеловать», и спастись от этого можно лишь с помощью специального «перка». Поэтому именно их нужно убивать издалека и в первую очередь, что весьма проблематично в условиях постоянного мордобоя с зараженными рангом ниже.

46_th.jpg 60_th.jpg 92_th.jpg 4_th.jpg

Довольно интересен подход разработчиков к подручным предметам, которые можно улучшать за счет собираемого по пути барахла. Аптечки, бомбы с гвоздями, ножи — все это можно и нужно мастерить в полевых условиях, скрещивая нужные ингредиенты вроде ножниц, салфеток и алкоголя. Накапливая баллы, можно приобрести специальную особенность, повысить максимальный запас здоровья или увеличить радиус обнаружения в режиме стелса. Причем, сделать это можно практически в любой момент, в отличие от «прокачки» оружия, для которой еще нужно найти верстак и собрать нужное количество «запчастей». Спасибо хоть, что патроны собирать вручную из пороха не заставили. Кстати говоря, игра точно отслеживает ваш стиль прохождения и «подбрасывает» на место трупов нужные боеприпасы, хоть и в весьма ограниченных количествах.

Честно говоря, система улучшений продумана не очень хорошо. Скажем, увеличивать «скорость создания предметов» или «скорость лечения» в одиночной кампании нет никакого смысла, ибо эти процедуры в любом случае нужно проводить в спокойной обстановке. Что уж говорить об оружии, где внимания достойны только избавление от эффекта «покачивания мушки» и, может быть, расширение меню быстрого выбора — все остальное в условиях того самого выживания бесполезно. Справедливости ради, стоит сказать, что и «пилюль» для «перков», и запчастей по ходу игры выпадает так мало, что особого выбора в деле «что же нам улучшить на этот раз» часто не стоит вовсе. И играть от этого проще не становится — по крайней мере, в первый раз.

Безусловно, авторы были в курсе обо всех условностях, поэтому они не могли не прибегнуть к своему главному оружию — частой смене ситуаций. Тяжелую схватку сменяет красивый скриптовый ролик, позволяющий по-новому взглянуть на героев, а обход кучи зомби с включенным «шестым чувством» — неожиданная встреча с друзьями. Разумеется, игра очень красива: фирменный «движок» студии пережил очередное обновление и выдает настолько качественную картинку, что трудно себе даже представить, что она способна сотворить на PlayStation 4. Но тут дело не столько в техническом великолепии, сколько в разнообразии арт-дизайна: одинаково здорово выглядят и разрушенные здания, и затопленные ниши, и «мертвые» города. Отдельно отметим и традиционно качественный звук: саундтрек по большей части состоит из напряженного эмбиента, который прерывается возгласами природы, дающим надежду на выздоровление планеты. А вот русская дорожка, с одной стороны, порадовала хорошим подбором актеров, но с другой огорчила проблемами со сведением озвучки с анимацией актеров и регулярными нестыковками с субтитрами. Уважаемые локализаторы, неужели так сложно не трогать текст после его отправки на запись? И ведь ошибок-то в нем практически нет: просто одна и та же фраза иногда озвучена другими словами.

105_th.jpg 99_th.jpg 97_th.jpg 96_th.jpg

Довольно интересно в игре реализован режим сетевой игры, который является своеобразным продолжением одиночной кампании. Вы вступаете в одну из группировок (обычные бандиты или цикады) и в ее составе принимаете участие в традиционных схватках «команда на команду», разбитых на раунды. В промежутках между ними можно покупать снаряжение, а по итогам ваши достижения ловко превращаются в приобретенные припасы. Чем больше припасов вы заработаете (их можно даже собирать с поверженных врагов), тем больше выживших присоединится к вашей группе. Сам же процесс абсолютно схож с перестрелками из одиночной кампании: ползаем на корточках, следим за покладистым радаром и вовремя спускаем курок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все претензии к The Last of Us возникают по большей части из-за того, что творения Naughty Dog хочется оценивать по несколько другим стандартам, нежели обычные видеоигры. В таком цельном произведении не хочется видеть даже малейших недостатков, и по сути среди них можно отметить лишь странно реализованную «прокачку» да временами неадекватную реакцию врагов на появление чудо-героя. К счастью, частое чередование игровых ситуаций играет в противовес возможному раздражению — фирменная черта игр Naughty Dog припеваючи решает любую виртуальную проблему. В целом, «Одни из нас» — это настоящее событие, игра, уровень исполнения которой вводит в приятный ступор и заставляет гордиться тем, что в числе разработчиков есть люди из наших краев.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда начинал играть, по первым ощущениям игра была на 8, сейчас в 5 главе уже оцениваю на 9.5. Играю на харде никуда не торопясь и ловлю себя на мысли, что оторваться не возможно. Поставили 10, пусть будет 10, может к концу игры и наберется такая оценка. Но требовать снять с рецензии пол бала только для того, чтобы она не приравнивалась к необоснованно возведенной в культ второй халфе (для меня игра на один раз максимум на 8.5 баллов) - это больше похоже на инфантилизм. Какая разница какая оценка, рецензии пишуться не для того, чтобы кому-то что-то доказать, а чтобы читатель мог для себя понять, стоит игра траты денег и времени или нет. Я например обращаю внимание только на игры с оценкой 7 и больше. Дело вкуса. Кому-то халфа на 10, кому деус экс, а кому TLoU.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как можно ставить игре максимальную оценку при наличие ТАКОЙ ГРАФИКИ ? Она выглядит очень плохо ( не на скринах, а в живую ).

С дубу явно кто-то рухнул. Картинка в игре просто изумительная в плане Арта. Ну текстуры кое-где слабнеьнькие, но ёлы-палы - в целом-то смотрится всё ахренительно. Либо я слепой, либо вы =) Либо играете на мониторе с 30 см, да? Для консоли есть ТВ и 1,5 метра от него - там картинка выглдяит солидно. Монитор не для консоли!

Когда начинал играть, по первым ощущениям игра была на 8, сейчас в 5 главе уже оцениваю на 9.5. Играю на харде никуда не торопясь и ловлю себя на мысли, что оторваться не возможно. Поставили 10, пусть будет 10, может к концу игры и наберется такая оценка.

Да-да. Я ещё и другу писал во время игры в аскьу... Начал-то, как диск на ревью прислали 6-го июня... Ну и думаю - ну так ничё... 8,5 думаю... отписал в асю и предупредил, чтобы сильно не ждал АХХ... Прошло 5 часов - ну думаю - 9ка уже... отписался. Еёщ 5 часов - блин, 9.5 стабтильняк! И ещё 9 часов... Последние 9 часов, а у кого-то может 5-6 - просто ставят всё на свои места - всё что было в начале на виду вроде заметных косяков АИ тут уже забывается - игра берёт абсолютно другим. После титров в голове только - ну как этому можно не поставить 10? Либо с тобой что-то не так, либо с этим миром.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как можно ставить игре максимальную оценку при наличие ТАКОЙ ГРАФИКИ ? Она выглядит очень плохо ( не на скринах, а в живую ).

Ох уж эти балаболы. Она выглядит великолепно, абсолютно так же, как на скриншотах, включая адаптивное сглаживание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня вообще игра заставила не спать всю ночь, еще доигрывать ее до обеда. Вроде как спать охота, но игра так шла, что сон весь улетучивался. Уже не помню, когда меня еще какая-нибудь за много лет игра так держала у телика. Я просто не мог уснуть с мыслями, а что же там дальше, да чего офигенное приключение вышло, слов нет как это можно описать. Мне кажется Naughty Dog здесь переплюнули даже себя со своим Анчартедом. Настолько проработать историю и персонажей, впервые вижу настолько живых персонажей. И продолжительность игры поражает, прошел за 17ч. 18 минут, разнообразного геймплея, при чем кинца здесь сведено по минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После просмотра оценки, но не читая комменты, лишь один вопрос: как можно ставить игре максимальную оценку при наличие ТАКОЙ ГРАФИКИ ? Она выглядит очень плохо ( не на скринах, а в живую ). И это не учитывая всего-лишь выбор из 4 видов зомби ( а это мало ), ужасного ИИ. А уж про то, что во время игры спутница ГГ - невидимый призрак, на которого не обращают внимания противники,я вообще молчу. Кстати на фонарик противники тоже не реагируют. В общем игра хороша, но свои косяки есть. И это уже минус 1-1.5 балла. И надо оценки давать трезвые. А не раздутые. 10- игра идеальна. Я таких еще не видел.

Игорь тонет - вот и каждый экслюзив консольщику праздник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще прохожу неспеша, отсилы полтора, два часа в день. Да играется отлично, но не затягивает. Кто то говорит что тут сюжет шедевральный, по мне так обычный пост-апокалиптический. Персонажи как персонажи, никаких переживаний у меня они не вызывают. Да тот же The Walking Dead от Telltale Games(от которого я действительно не мог оторваться) у меня вызывал куда больше переживаний за персонажей и интерес к сюжету. Вот там уж действительно дух зомби-апокалипсиса обыгран на все сто.(ИМХО)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как-то я тоже всего этого безумия по игре совершенно не понимаю. Игра очень и очень хорошая, но каким-то шедевром я бы её не стал называть. Не будь игра создана студией Naughty Dog, игре бы смело ставили 8-9 баллов безо всех эти тошнотворных "О ГОСПОДИ ДА Я НИКОГДА В ЖИЗНИ НЕ ИГРАЛ В ТАКОЕ АЛИЛУЯ". Может сейчас стандарты какие-то другие конечно. Сюжет подаётся очень хорошо, но сам его стержень позволяет предугадывать что будет дальше в большинстве случаев, геймплей тоже как-то начал наскучивать на середине игры, какие-то моменты хотелось просто пропустить и посмотерть следующую кат сценку. Это всё конечно мои тараканы личные и у всех они свои, но всё это боготворение похоже на стандартную цепную реакцию всех этих метакритиков, когда пара влиятельных изданий кричит "ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ" и остальные начинают истерично плакать и стоя хлопать. Со стороны это больше похоже на сектанство какое-то, реагирующее на любую критику словами "Вам не понять...".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И опять только Номад смог написать достойную рецензию, а не филькину грамоту без намека на предвзятость. А автор данной статьи только и может, что критиков детьми называть и высмеивать чужое мнение, не имея своего. Хотел бы я почитать мнение бездаря, то пошел бы на Игроманию и там прочитал купленный набор бреда. Понял я лишь одно, мнению и рецензиям данного сайта верить нельзя. Фальшь и бред. Надо делать то, что получается лучше всего в рунете, переводами. Рецензии оставьте взрослым и умным дядям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И опять только Номад смог написать достойную рецензию, а не филькину грамоту без намека на предвзятость. А автор данной статьи только и может, что критиков детьми называть и высмеивать чужое мнение, не имея своего. Хотел бы я почитать мнение бездаря, то пошел бы на Игроманию и там прочитал купленный набор бреда. Понял я лишь одно, мнению и рецензиям данного сайта верить нельзя. Фальшь и бред. Надо делать то, что получается лучше всего в рунете, переводами. Рецензии оставьте взрослым и умным дядям.

А нужно верить только Номаду, ога, который играми походу уже ваще не наслаждается. Его оценку на любую игру можно тупо сразу называть ещё до выхода Люблю его рецензии т.к. довольно часто мнение совпадает, но иногда он перегибает палку чисто из принципе - имидж такой.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всем привет. хотел бы сказать пару слов о игре )))

когда я увидел тут оценку 10 то в этот же день пошел в магазин покупать игру. вышло так что пришлось обойти огромное количество так как ее уже негде просто не было - все раскупили! в итоге я нашел последний диск на базаре у продавца который ее вообще отдавать не хотел мотивируя тем что сам рубится. я его поуговаривал и в итоге сошлись на том что бесплатно проведу его на концерт bloodhang gangs в конце июля аахаааахха он мне ее продал всего за 40$ )))))))

о игре: я даже не сомневался что она стоит 10 балов. и не ошибся! рубился часа 3. очень серьезная игра... если есть какойто недостаток то сюжет, графика, геймплей галимо окупает. ее можно проходить много раз так как каждый раз события происходят по разному. эт оч круто. играю и не хочу даже чтобы она заканчивалась. )))) надеюсь что на пс4 тупо постоянно такие зарубы как эта будут. рэально понравилась игра!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К Сержу присоединяются еще сонибой, - ПГ, Игромания, ну и еще пол мира :lol: Нам Сони хорошо заплатила, люблю Сони :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще прохожу неспеша, отсилы полтора, два часа в день. Да играется отлично, но не затягивает. Кто то говорит что тут сюжет шедевральный, по мне так обычный пост-апокалиптический. Персонажи как персонажи, никаких переживаний у меня они не вызывают.

Игра оверхайпнутая - такое впечатление, что журналистам в коробки с пресс-версией игры добавляли те самые СПОРЫ

и они дружно надышавшись теперь кричат - OMG! "10 из 10"

даже некоторые ПК-онли люди заинтересовались покупкой б/у консоли - лишь бы приобщиться к шИдевру

где революционность в геймплее?

Наворотили кучу условностей, типа ломающегося от любого пука оружия ближнего боя, хотя голыми руками можно убить практически любого (кроме щелкунов)

зато снабдили главного героя читерским "звериным чутьем", а всех врагов близорукостью "-5"

Джоэл вообще походу в начале игры (пока не прокачаешь "дрожащие руки") страдает хроническим алкоголизмом-

попасть в кого-то из чего-нибудь кроме дробовика - весьма проблематично

где закрученный сюжет и неизбитый сеттинг?

предсказуемость и штампы на каждом шагу

Отдельная песТня - русская локализация

А вот русская дорожка, с одной стороны, порадовала хорошим подбором актеров, но с другой огорчила проблемами со сведением озвучки с анимацией актеров и регулярными нестыковками с субтитрами.

ГДЕ хороший подбор актеров? где крепкие словечки которые регулярно употребляет Элли?

Вроде и рейтинг у игры в России "Запрещено для детей" - так не убивайте атмосферу игры - не превращайте зомби-апокалипсис в детский утренник!

Слава богу есть английская дорожка, в которой можно почуствовать усталость и безысходность в голосе 50-летнего Джоэла

из крупных сайтов видимо только на gamespot не надышались спорами

и справедливо перечли все плюсы и минусы этой хорошей, но никак не GOTY-игры

http://www.gamespot.com/the-last-of-us/rev...review-6409197/

Изменено пользователем bambrrr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К Сержу присоединяются еще сонибой, - ПГ, Игромания, ну и еще пол мира :lol: Нам Сони хорошо заплатила, люблю Сони :D

В этом и проблема, что Серж ваш не имея собственного мнения, поддавшись чувству " давно не выходило хоть чего-то дельного" поставил игре максимальные оценки. Игра с оценкой 10 из 10 не должна вообще иметь огрехов. Выше оценки не бывает ! Это значит, что лучше сделать уже не получится. Только так же. А в этой игре есть, что дорабатывать. Это такая же история, как с Xcom. Вышла средняя игра, с убогой дипломатией, почти без сюжета, с 5 противниками и кучей багов. Геймплей урезан раза в три, по сравнению с оригиналом. Но из-за того, что пошаговые стратегии никто не делал со времен Silent Storm , игре так же ставили не заслуженные 90%. Но это все бред. Все эти рецензоры видимо не играли в такие игры как JA и оригинальные Xcom, и они не знают, как должна выглядеть игра такого плана.

Я могу сразу выделить, играя сам в игру, несколько минусов:

Довольно посредственный сюжет. Который можно предсказать еще на старте. С минимальный кол-вом поворотов.

Убогий ИИ, очень много косяков с ним. Не логичность действия. Читерность в одним местах, багованость в других.

Посредственная графика. Текстуры 7 летней давности. Не персонажей, а объектов.

Однотипность геймплея. Минимум изменений во время игры.

Это лично то, что может заметить любой. Тут нету минусов, которые бы относились " ну вот мне не нравится ". Это факты об игре. Но рецензоры предпочитают не замечать это и все. Ну и кто будет слушать таких рецензоров ? чего стоит их мнение ?

Прошу заметить, я не считаю эту игру плохой. Я считаю ее замечательной. Эту игру должен купить любой, кому нравится серия Анч. Да и вообще любой. Но огрехи у игры есть и их НАДО освещать. Про них надо говорить, а не слепо балаболить об утопии на диске.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
зато снабдили главного героя читерским "звериным чутьем",

Не нравится читерское зрение? отключите, славу богу разработчики такую возможность дают.

а всех врагов близорукостью "-5"

Тупая условность всех стелс игр, на это даже обращать не хочется, ибо привыкли.

Джоэл вообще походу в начале игры (пока не прокачаешь "дрожащие руки") страдает хроническим алкоголизмом-

попасть в кого-то из чего-нибудь кроме дробовика - весьма проблематично

А ты попробуй взять оружие и подержать его на весу так, что бы он вообще оружие не шаталось? если вы конечно не профессиональный стрелок.

где закрученный сюжет и неизбитый сеттинг?

предсказуемость и штампы на каждом шагу

Довольно посредственный сюжет. Который можно предсказать еще на старте. С минимальный кол-вом поворотов.

Чисто из интереса спрошу. Какой можно было придумать не банальный, закрученный сюжет в подобной сейтинге? Сам сейтинг такой, что сводиться к банальносте везде, что в фильмах и играх. Есть вирус, есть зомби, мир погрузился в хаос, нового здесь ничего не скажешь. Поэтому в этом сейтинге важна подача. Подача - мира, персонажей, всего хауса и во, что все скатилось? и здесь она самая образцовая, что есть, лучше еще не кто не делал.

Убогий ИИ, очень много косяков с ним.

Косяки с ним случаются но не в таких кол-вах. А вот убогим его не назвать, он довольно сильный здесь и лучше чем у большинства игр. В отличий от других игр, АЙ здесь умеет думать. Просто так свой головы из укрытия не выставляют, например - когда укрытие за которым прячется враг длинное, и вы увидели в каком месте он спрятался, и ожидаете когда он выглянет, он может укрытие обойти с другой стороны и оттуда выглянуть, или понимая, что щас словит хедшот, свалит в другое укрытие, куда сложнее вам попасть. Не бросается на тебя всем телом под град пуль, пытается постоянно обмануть, пока одни тебя отвлекают, другие удачно тебя обходят с нескольких сторон. У их даже есть чувство страха, кода понимают, что им трындец, убегают, прячутся так, что даже читерское подслушивание не показывает их, а потом ничего не ожидая, резко из угла напасть.

Не логичность действия. Читерность в одним местах, багованость в других.

А вот на счет этого можно поподробнее?

Посредственная графика. Текстуры 7 летней давности. Не персонажей, а объектов.

О боже, пойду загружу Крайзис 3 :lol:

я не считаю эту игру плохой. Я считаю ее замечательной.

Замечательная игра где у вас все посредственно. Двоякость у вас образовывается.

Эту игру должен купить любой, кому нравится серия Анч.

Нет, потому, что игра как раз не Анчартед.

Но огрехи у игры есть и их НАДО освещать.

Мелкие не критичные, о их говорят, но в стоящие минусы такие пустяки заносить не хочется, мы ругаем игра за более худущие вещи, чем мелкие косяки, в основном техническом плане. А вы просто взяли мелкий косяк, где в других играх не замечаете и раздули до убер масштабного, это называется хочу дое****, что б игру не хвалили.

ЗЫ: Хочу порекомендовать для тех кто смотрит игру с Ютуба, или играет сам. Не нужно бежать на форум спустя два часа игры, и писать о том, что автор и кто игру захвалил не прав. С начало пройдите ее до конца, а потом уже скажите, что в игре именно плоха.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×