Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «Одни из нас» (The Last of Us) (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Мы выживем назло вселенной. Нас не сломить!

Элли

После череды ярких экшенов довольно необычно видеть студию Naughty Dog в практически противоположном амплуа. Она словно поставила перед собой задачу сделать еще одну игру, на которую все будут равняться, но отойти от любимого жанра и сконцентрироваться на чем-то другом. И время для этого они выбрали просто идеальное: пока одни конкуренты с трудом копируют наработки Uncharted и пытаются угнаться за локомотивом мечты, а другие заигрывают с темой выживания, студия #1 из семейства PlayStation показала им, какой в действительности нужно делать игру, основанную на этой идее. Хотя Naughty Dog пошла по несколько кривой дорожке: осознание того, какой бриллиант оказался перед вами, приходит не сразу. Поначалу даже кажется, что «Одни из нас» — очень медленный и неуклюжий экшен, со странной реализацией стелса и отсутствующим чувством «крутости» главного героя. От авторов всем известной серии блокбастеров невольно ждешь чего-то быстрого, зрелищного, вгрызающегося в память. Но неожиданно они сделали ставку не на аттракционы, а на что-то совсем другое.

Выживание — краеугольный камень The Last of Us. Взяв идею за основу, в Naughty Dog аккуратно нанизывали на нее все новые и новые слои. Но больше всего впечатляет то, что огромная работа, проведенная с конечной игрой, тщательно замаскирована. Ее внешний вид ничем не выдает себя, и вряд ли вы подумаете о ней что-то эдакое, не отыграв кампанию лично. Разработчики умудрились сделать блокбастером практически авторскую игру — ни это ли признак настоящего мастерства?

Предыстория игры довольно банальна; впрочем, современного человека, пересмотревшего сотню основанных на подобной фабуле фильмов, вряд ли можно удивить. Пролог очень осторожно, издалека знакомит нас истоками глобальной в будущем проблемы и поясняет, почему главный герой игры, Джоэл, стал эдаким циничным убийцей. Впрочем, неизвестно, что повлияло на него в большей степени, ведь спустя 20 лет мир превратился в классический постапокалипсис, в котором приходится не жить, но выживать. Неизвестный вирус поразил большую часть населения планеты: люди и рады бы умереть окончательно, но зараза превращает их в бешеных существ, которые со временем деградируют и мутируют в нечто страшное — тут уже как (не) повезет. У военных сил хватает лишь на охрану небольших блокпостов, поэтому основные территории оккупировали бандиты, с переменным успехом отстреливающие бывших сородичей.

90_th.jpg 57_th.jpg 29_th.jpg 55_th.jpg

Джоэл и его товарищи ведут довольно банальный образ жизни: промышляют контрабандой, выполняют задания за деньги и... в общем-то все. Авторы сразу же стараются показать мир игры без лишних приукрас. И даже основная сюжетная линия ни коим образом не предваряется какими-то неожиданными событиями, переворачивающими факты с ног на голову. Все будто идет свои чередом, и герои очень медленно превращаются из обычных людей в проблему вселенского масштаба.

Отличительная черта The Last of Us кроется в манере ведения повествования. Игра всего пару раз прерывается на загрузки, позволяя себе «промотать» какие-то события лишь для экономии времени, и в итоге воспринимается как цельное приключение, а не набор отдельных миссий. Благодаря этому четко виден вектор развития как самих героев, так и их личных отношений. Ведь они слишком разные, у каждого своя правда и свои «тараканы» в голове. Повидавший многое Джоэл проклинает все на свете за то, что ввязался в авантюру, а Элли, нахватавшаяся нехороших слов у матерых вояк, ведет себя слишком наивно, не догадываясь о том, что в центре дикой природы не место импровизациям и подростковой непосредственности. Впрочем, на деле меняются лишь детали характеров: предугадать финал приключения вполне реально даже не самым начитанным поклонникам видеоигр.

Но не в сюжете кроется вся прелесть игры. Тем более, что кроме пресловутой пары героев тут больше никого, по сути, и нет. Случайные попутчики исчезают так же быстро, как появляются, а злодеи получились стандартными, словно сделанными по ГОСТу. Поэтому про них придется забыть и обратиться к главной особенности The Last of Us, к игровой механике.

Ее концепция довольно проста — сейчас многие проекты делают ставку на более человечных героев, которым не с руки корчить из себя суперменов в отпуске. Вот и Джоэл отчаянно пытается казаться обычным человеком. Его главное оружие — скрытность, прятки за любым предметом окружения и удушение ближайшего оппонента, пока его друзья вежливо смотрят в другую сторону. Но сделать это не так и просто: дело в том, что в The Last of Us почти отсутствует такой элемент любой стелс-игры, как «предупреждение». То есть ваши оппоненты, завидев что-то подозрительное в вашем лице, никогда не скажут «мне что-то показалось, надо проверить» — они сразу же откроют огонь на поражение. Это коренным образом меняет весь стиль прохождения — приходится, так сказать, переучиваться на ходу. Для облегчения вашего бытия вокруг щедро разбросаны кирпичи и пустые бутылки, которыми можно как отвлечь неудобно расположенного врага, так и оглушить их для последующего беспроблемного устранения кулаками. И тут тоже есть варианты: применить удушение, но оно довольно долгое и «громкое», или воспользоваться ножами, которые нужно «собирать» самостоятельно.

78_th.jpg 69_th.jpg 66_th.jpg 85_th.jpg

К сожалению, в этой схеме слишком много условностей, и временами поверить в реальность происходящего на экране очень сложно. Не забываем, что с нами почти всегда кампания из одного-двух попутчиков. Так вот, враги никогда и никаким образом их не видят, даже если Элли случайно «застряла» прямо перед носом у врага. Это сильно контрастирует с тем, что самого Джоэла они умудряются заметить даже на значительном расстоянии, причем чем выше относительно героя находится враг, тем возникает большая вероятность быть обнаруженным. Понятно, что это было сделано специально, чтобы не отвлекать играющего проблемами напарников, но в таком случае нужно было сделать их перемещения более осторожными и не бросающимися в глаза.

Настоящие проблемы начинаются, если вас таки обнаружат. На истошный вопль счастливчика сбегутся все окрестные обитатели и начнут в вас стрелять, грамотно обходя со всех сторон. Тут в дело вступают другие особенности механики: герой очень неповоротлив, патронов всегда не хватает (никаких автоматов!), а прицел предательски раскачивается из стороны в сторону. А ведь враги еще и ведут себя каждый по-разному: один может трусливо засесть за каким-нибудь ящиком, а другой — броситься на амбразуру в вашу сторону. По сути, враги стреляют куда лучше вас, а вашим единственным конкурентным преимуществом является больший запас здоровья и какая-никакая помощь напарников. В честном рукопашном бою удача обычно на вашей стороне, но тут важно не «засветить» свою позицию относительно других противников, ибо никаких правил чести у них нет — они стреляют и по своим, и по чужим без разбора.

Вышесказанное касается по большей части противников-людей, но с зараженными, которым посвящена немалая часть кампании, действуют несколько другие правила. Они подразделяются на несколько видов, и к каждому из них нужен свой подход. Обычные «зомби» легко убиваются даже в рукопашную, но прогрессирующая мутация учит их быстро бегать, больно бить и сразу же бросаться к вашей шее. Самыми опасными врагами являются так называемые «щелкуны» — бывшие люди, у которых на голове из-за давности заражения выросли жуткие опухоли, заменившие им лицо, но не ротовую полость. Они ориентируются на слух и убиваются или из огнестрела, или ножом — «усыпить» их нельзя, ибо в ближнем бою они сразу же тянутся вас «поцеловать», и спастись от этого можно лишь с помощью специального «перка». Поэтому именно их нужно убивать издалека и в первую очередь, что весьма проблематично в условиях постоянного мордобоя с зараженными рангом ниже.

46_th.jpg 60_th.jpg 92_th.jpg 4_th.jpg

Довольно интересен подход разработчиков к подручным предметам, которые можно улучшать за счет собираемого по пути барахла. Аптечки, бомбы с гвоздями, ножи — все это можно и нужно мастерить в полевых условиях, скрещивая нужные ингредиенты вроде ножниц, салфеток и алкоголя. Накапливая баллы, можно приобрести специальную особенность, повысить максимальный запас здоровья или увеличить радиус обнаружения в режиме стелса. Причем, сделать это можно практически в любой момент, в отличие от «прокачки» оружия, для которой еще нужно найти верстак и собрать нужное количество «запчастей». Спасибо хоть, что патроны собирать вручную из пороха не заставили. Кстати говоря, игра точно отслеживает ваш стиль прохождения и «подбрасывает» на место трупов нужные боеприпасы, хоть и в весьма ограниченных количествах.

Честно говоря, система улучшений продумана не очень хорошо. Скажем, увеличивать «скорость создания предметов» или «скорость лечения» в одиночной кампании нет никакого смысла, ибо эти процедуры в любом случае нужно проводить в спокойной обстановке. Что уж говорить об оружии, где внимания достойны только избавление от эффекта «покачивания мушки» и, может быть, расширение меню быстрого выбора — все остальное в условиях того самого выживания бесполезно. Справедливости ради, стоит сказать, что и «пилюль» для «перков», и запчастей по ходу игры выпадает так мало, что особого выбора в деле «что же нам улучшить на этот раз» часто не стоит вовсе. И играть от этого проще не становится — по крайней мере, в первый раз.

Безусловно, авторы были в курсе обо всех условностях, поэтому они не могли не прибегнуть к своему главному оружию — частой смене ситуаций. Тяжелую схватку сменяет красивый скриптовый ролик, позволяющий по-новому взглянуть на героев, а обход кучи зомби с включенным «шестым чувством» — неожиданная встреча с друзьями. Разумеется, игра очень красива: фирменный «движок» студии пережил очередное обновление и выдает настолько качественную картинку, что трудно себе даже представить, что она способна сотворить на PlayStation 4. Но тут дело не столько в техническом великолепии, сколько в разнообразии арт-дизайна: одинаково здорово выглядят и разрушенные здания, и затопленные ниши, и «мертвые» города. Отдельно отметим и традиционно качественный звук: саундтрек по большей части состоит из напряженного эмбиента, который прерывается возгласами природы, дающим надежду на выздоровление планеты. А вот русская дорожка, с одной стороны, порадовала хорошим подбором актеров, но с другой огорчила проблемами со сведением озвучки с анимацией актеров и регулярными нестыковками с субтитрами. Уважаемые локализаторы, неужели так сложно не трогать текст после его отправки на запись? И ведь ошибок-то в нем практически нет: просто одна и та же фраза иногда озвучена другими словами.

105_th.jpg 99_th.jpg 97_th.jpg 96_th.jpg

Довольно интересно в игре реализован режим сетевой игры, который является своеобразным продолжением одиночной кампании. Вы вступаете в одну из группировок (обычные бандиты или цикады) и в ее составе принимаете участие в традиционных схватках «команда на команду», разбитых на раунды. В промежутках между ними можно покупать снаряжение, а по итогам ваши достижения ловко превращаются в приобретенные припасы. Чем больше припасов вы заработаете (их можно даже собирать с поверженных врагов), тем больше выживших присоединится к вашей группе. Сам же процесс абсолютно схож с перестрелками из одиночной кампании: ползаем на корточках, следим за покладистым радаром и вовремя спускаем курок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все претензии к The Last of Us возникают по большей части из-за того, что творения Naughty Dog хочется оценивать по несколько другим стандартам, нежели обычные видеоигры. В таком цельном произведении не хочется видеть даже малейших недостатков, и по сути среди них можно отметить лишь странно реализованную «прокачку» да временами неадекватную реакцию врагов на появление чудо-героя. К счастью, частое чередование игровых ситуаций играет в противовес возможному раздражению — фирменная черта игр Naughty Dog припеваючи решает любую виртуальную проблему. В целом, «Одни из нас» — это настоящее событие, игра, уровень исполнения которой вводит в приятный ступор и заставляет гордиться тем, что в числе разработчиков есть люди из наших краев.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня были моменты, когда Элли на кого то набрасывается с ножём, а я пытаюсь в это время ей помочь. В итоге, машу я дубиной как угорелый и всё сквозь них :D . Так что, 10 из 10, да, да :yes: .

Уже наслышан о багах с пиратской стороны, вроде как из-за кривого взлома. Так, что ребят перестаем играть пираточку, а потом поговорим о реальных багах, которых в игре нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересная статья но во многом спорная и субъективная. ААА тайтлам в большинстве случаев ставят от 8 и выше за высокое качество исполнения (анимация, графика, артдизайн и т.п.), а автар же нас пытается убедить что все это тлен и важно лишь то как автору понравилась игра. Не понравилась, плевать что у нее великолепное техническое исполнение, она все равно ниже среднего, и что среднее это 5 из 10. Ну и в принципе статья о том, что субьективное мнение важнее любых жестких стандартов по шкалам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже наслышан о багах с пиратской стороны, вроде как из-за кривого взлома. Так, что ребят перестаем играть пираточку, а потом поговорим о реальных багах, которых в игре нет.

Омг, что за чушь. Взлом давно уже полноценный. Контент игры ваще не меняется. Запускается как есть, без переподписывания исполняемых файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже наслышан о багах с пиратской стороны, вроде как из-за кривого взлома. Так, что ребят перестаем играть пираточку, а потом поговорим о реальных багах, которых в игре нет.

SonyBoy_ки нашли дешёвые отмазки, сначала про глюки(баги) и абсурдности говорили что это нормально, допустима, условность, как везде, а теперь виной всему пиратки... :tongue:

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Омг, что за чушь. Взлом давно уже полноценный. Контент игры ваще не меняется. Запускается как есть, без переподписывания исполняемых файлов.

Какие подробности! И не лень все это барахло отслеживать?

Была бы Мультиплатформа от другой студии то...

Мультиплатформы подобного плана никогда не будет. The Last of Us - проект рискованный. Activision бы забила на его раскрутку и превратила в что-то уровня Spider-Man или Transformers. То есть в игрушку на 6-7 баллов. Electronic Arts бы покрутила у виска. А остальные издатели просто не потянули бы бюджет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну МС бы вполне могла. Да и успех может подтолкнуть к идейному подражанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие подробности! И не лень все это барахло отслеживать?

Я и не отслеживаю, плойку я уже месяца 3 не включал.

И поверь там даже отслеживать нечего. Один раз вникнуть в то как устроен взлом и сразу станет понятно что эти ваши заявления голословны, лишь бы ляпнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Омг, что за чушь. Взлом давно уже полноценный. Контент игры ваще не меняется. Запускается как есть, без переподписывания исполняемых файлов.

Чушь только, что ты написал. Почитай форумы где раздают пиратские версий игр, и увидишь много жалоб на глюки, плюс у меня есть друг у которого шитая плеха, он часто говорит про глюки на пиратских игр, то текстуры нормально не подгружаются, то скрипты не срабатывают. Сам видал как у его в Анчартед 3 пол уровня полигонов не было. Если ты не знаешь, что бы сейчас поиграть в свежак на ПС3, то нужно взламывать игру и откатывать запуск ее на старые версий прошив, и в случае этого случаются неудачные взломы, где есть как раз эти глюки. Но видать вам лень самому узнать, зато хрень сказать вы вперед бежите.

SonyBoy_ки нашли дешёвые отмазки, сначала про глюки(баги) и абсурдности говорили что это нормально, допустима, условность, как везде, а теперь виной всему пиратки... :tongue:

Какие глюки здесь описывают, не раз не встречал в лицензионной версий игры, а вот то, что описывают здесь, как раз встретишь в описаниях форумчан на пиратских версиях игры.

Один раз вникнуть в то как устроен взлом и сразу станет понятно что эти ваши заявления голословны, лишь бы ляпнуть.

Фигово значит вникнулся, если всех тонкостей не знаешь взлома ПС3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чушь только, что ты написал. Почитай форумы где раздают пиратские версий игр, и увидишь много жалоб на глюки, плюс у меня есть друг у которого шитая плеха, он часто говорит про глюки на пиратских игр, то текстуры нормально не подгружаются, то скрипты не срабатывают. Сам видал как у его в Анчартед 3 пол уровня полигонов не было.

Ну если запускать с медленного внешнего винта, то само собой не будет успевать подгружаться. И переподписывать игры надо только под очень старые прошивки, где нету новых ключей и соответственно некоторых новых функций СДК, от чего возможны косяки с сохранениями и звуком. Но на старых прошивках сидят либо от недалекости либо по каким то другим крайне важным религиозным причинам. Давно уже есть прошивки в которых вшиты новые ключи и игры переподписывать не надо.

Я вот играл много игр и в том числе анчик 3 и все было ништяк, никаких глюков. Что я делаю не так?

Если ты не знаешь, что бы сейчас поиграть в свежак на ПС3, то нужно взламывать игру и откатывать запуск ее на старые версий прошив, и в случае этого случаются неудачные взломы, где есть как раз эти глюки. Но видать вам лень самому узнать, зато хрень сказать вы вперед бежите.
Фигово значит вникнулся, если всех тонкостей не знаешь взлома ПС3.

Был бы ты в курсе темы взлома пс3 на столько на сколько я, то ты бы понимал что не тому человеку ты это говоришь.

А еще кстати шитая плойка дает возможность полноценно играть в любые ПС2 игры, чего нельзя делать на лицушной пс3. :)

Хотя в принципе даже переподписывание игр не дает никакого негативного влияния, если все сделать правильно. Глюки будут только если будут использоваться какие то новые функции отсутствующие в прошивке. Как я уже выше писал.

Но сони обновляет прошивки в основном только для поддержки какой нибудь ненужной лабуды или чтобы брикнуть консоль новые функции добавляются раз в 2 года, если не реже.

Пример тому последний апдейт который брикал консоль если в ней был установлен слишком большой винт. её конечно быстро выпилили, но факт остается фактом, сони похоже даже не тестит свои прошивки.

ЗЫ: кто не хочет ждать 27 числа и пофиксенной прошивки может вставить винт стандартного размера и поставить эту же прошивку из рекавери мода. Консоль оживет.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На консолях нет пиратства!

Ну МС бы вполне могла. Да и успех может подтолкнуть к идейному подражанию.

у КоД успех, а LoU - локальны вин, темболее что после прохождения эта игра годна для перепродажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я и не отслеживаю, плойку я уже месяца 3 не включал.
Ну если запускать с медленного внешнего винта, то само собой не будет успевать подгружаться. И переподписывать игры надо только под очень старые прошивки, где нету новых ключей и соответственно некоторых новых функций СДК, от чего возможны косяки с сохранениями и звуком. Но на старых прошивках сидят либо от недалекости либо по каким то другим крайне важным религиозным причинам. Давно уже есть прошивки в которых вшиты новые ключи и игры переподписывать не надо.

Безусловно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если запускать с медленного внешнего винта, то само собой не будет успевать подгружаться. И переподписывать игры надо только под очень старые прошивки, где нету новых ключей и соответственно некоторых новых функций СДК, от чего возможны косяки с сохранениями и звуком. Но на старых прошивках сидят либо от недалекости либо по каким то другим крайне важным религиозным причинам. Давно уже есть прошивки в которых вшиты новые ключи и игры переподписывать не надо.
Был бы ты в курсе темы взлома пс3 на столько на сколько я, то ты бы понимал что не тому человеку ты это говоришь. :)

Вы сами только подтвердили, что баги есть в играх на старых прошивах, при чем если почитать на форумах, на их большая часть народу сидит, не знаю с чем это связанно, но так выходит. И вы не можете знать, что выше пишущие люди сидят именно на новых версиях прошив, что бы игры все у них шли идеально. Не знаю точно какая прошива у моего друга, но знаю точно, что он играет с внутреннего жесткого, туда их кидает. Баги у его есть не во всех играх, но например знаю случался баг с Анчартедом 3 на одном уровне, были загрузки в ГоВ3, когда игра шла без загрузок вообще, и вот щас узнал, что в The Last of Us у его голоса персонажей и с субтитрами пропадают, хотя чего я не могу припомнить в своей лицензионной версий игры. Так, что не надо говорить о том, что это вранье и чушь. Если вы такой продвинутый в этих прошивах, то еще не значит все такие же шаристые, отсюда выходят, люди играют в пиратскую версию игру где случаются баги, и списывают все это на огрехи игры, хотя в лицензионной версий все окей и подобного за всю игру не встречал.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Безусловно!

Так и есть. Это все очень давно известно.

Как минимум с того момента как в паблик слили 3,56+ ключи. что было уже очень давно. Осенью будет год.

А последний раз когда я делал какие то телодвижения с плойкой - зимой.

И все что сделал - обновил прошивку, скачал файлик - кинул на флешку, обновил. Точно так же как это делают лицушники в ручном режиме. Так что как видишь никаких гемороев.

С тех пор все игры идут и без всяких проблем и мифических танцев с бубном о которых вы рассказываете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С тех пор все игры идут и без всяких проблем и мифических танцев с бубном о которых вы рассказываете.

Только это нарушение закона, ну да ладно, не будем тут. Продажи Last of Us, кстати, в России тоже рекордны (хорошо, что пиратчики на PS3 - столь редкое явление).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все что сделал - обновил прошивку, скачал файлик - кинул на флешку, обновил. Точно так же как это делают лицушники в ручном режиме. Так что как видишь никаких гемороев.

С тех пор все игры идут и без всяких проблем и мифических танцев с бубном о которых вы рассказываете.

Если все так просто, почему люди сидят на старых кастомных прошивах? при чем довольно не мало народу, больше чем на новых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×