Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «Одни из нас» (The Last of Us) (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Мы выживем назло вселенной. Нас не сломить!

Элли

После череды ярких экшенов довольно необычно видеть студию Naughty Dog в практически противоположном амплуа. Она словно поставила перед собой задачу сделать еще одну игру, на которую все будут равняться, но отойти от любимого жанра и сконцентрироваться на чем-то другом. И время для этого они выбрали просто идеальное: пока одни конкуренты с трудом копируют наработки Uncharted и пытаются угнаться за локомотивом мечты, а другие заигрывают с темой выживания, студия #1 из семейства PlayStation показала им, какой в действительности нужно делать игру, основанную на этой идее. Хотя Naughty Dog пошла по несколько кривой дорожке: осознание того, какой бриллиант оказался перед вами, приходит не сразу. Поначалу даже кажется, что «Одни из нас» — очень медленный и неуклюжий экшен, со странной реализацией стелса и отсутствующим чувством «крутости» главного героя. От авторов всем известной серии блокбастеров невольно ждешь чего-то быстрого, зрелищного, вгрызающегося в память. Но неожиданно они сделали ставку не на аттракционы, а на что-то совсем другое.

Выживание — краеугольный камень The Last of Us. Взяв идею за основу, в Naughty Dog аккуратно нанизывали на нее все новые и новые слои. Но больше всего впечатляет то, что огромная работа, проведенная с конечной игрой, тщательно замаскирована. Ее внешний вид ничем не выдает себя, и вряд ли вы подумаете о ней что-то эдакое, не отыграв кампанию лично. Разработчики умудрились сделать блокбастером практически авторскую игру — ни это ли признак настоящего мастерства?

Предыстория игры довольно банальна; впрочем, современного человека, пересмотревшего сотню основанных на подобной фабуле фильмов, вряд ли можно удивить. Пролог очень осторожно, издалека знакомит нас истоками глобальной в будущем проблемы и поясняет, почему главный герой игры, Джоэл, стал эдаким циничным убийцей. Впрочем, неизвестно, что повлияло на него в большей степени, ведь спустя 20 лет мир превратился в классический постапокалипсис, в котором приходится не жить, но выживать. Неизвестный вирус поразил большую часть населения планеты: люди и рады бы умереть окончательно, но зараза превращает их в бешеных существ, которые со временем деградируют и мутируют в нечто страшное — тут уже как (не) повезет. У военных сил хватает лишь на охрану небольших блокпостов, поэтому основные территории оккупировали бандиты, с переменным успехом отстреливающие бывших сородичей.

90_th.jpg 57_th.jpg 29_th.jpg 55_th.jpg

Джоэл и его товарищи ведут довольно банальный образ жизни: промышляют контрабандой, выполняют задания за деньги и... в общем-то все. Авторы сразу же стараются показать мир игры без лишних приукрас. И даже основная сюжетная линия ни коим образом не предваряется какими-то неожиданными событиями, переворачивающими факты с ног на голову. Все будто идет свои чередом, и герои очень медленно превращаются из обычных людей в проблему вселенского масштаба.

Отличительная черта The Last of Us кроется в манере ведения повествования. Игра всего пару раз прерывается на загрузки, позволяя себе «промотать» какие-то события лишь для экономии времени, и в итоге воспринимается как цельное приключение, а не набор отдельных миссий. Благодаря этому четко виден вектор развития как самих героев, так и их личных отношений. Ведь они слишком разные, у каждого своя правда и свои «тараканы» в голове. Повидавший многое Джоэл проклинает все на свете за то, что ввязался в авантюру, а Элли, нахватавшаяся нехороших слов у матерых вояк, ведет себя слишком наивно, не догадываясь о том, что в центре дикой природы не место импровизациям и подростковой непосредственности. Впрочем, на деле меняются лишь детали характеров: предугадать финал приключения вполне реально даже не самым начитанным поклонникам видеоигр.

Но не в сюжете кроется вся прелесть игры. Тем более, что кроме пресловутой пары героев тут больше никого, по сути, и нет. Случайные попутчики исчезают так же быстро, как появляются, а злодеи получились стандартными, словно сделанными по ГОСТу. Поэтому про них придется забыть и обратиться к главной особенности The Last of Us, к игровой механике.

Ее концепция довольно проста — сейчас многие проекты делают ставку на более человечных героев, которым не с руки корчить из себя суперменов в отпуске. Вот и Джоэл отчаянно пытается казаться обычным человеком. Его главное оружие — скрытность, прятки за любым предметом окружения и удушение ближайшего оппонента, пока его друзья вежливо смотрят в другую сторону. Но сделать это не так и просто: дело в том, что в The Last of Us почти отсутствует такой элемент любой стелс-игры, как «предупреждение». То есть ваши оппоненты, завидев что-то подозрительное в вашем лице, никогда не скажут «мне что-то показалось, надо проверить» — они сразу же откроют огонь на поражение. Это коренным образом меняет весь стиль прохождения — приходится, так сказать, переучиваться на ходу. Для облегчения вашего бытия вокруг щедро разбросаны кирпичи и пустые бутылки, которыми можно как отвлечь неудобно расположенного врага, так и оглушить их для последующего беспроблемного устранения кулаками. И тут тоже есть варианты: применить удушение, но оно довольно долгое и «громкое», или воспользоваться ножами, которые нужно «собирать» самостоятельно.

78_th.jpg 69_th.jpg 66_th.jpg 85_th.jpg

К сожалению, в этой схеме слишком много условностей, и временами поверить в реальность происходящего на экране очень сложно. Не забываем, что с нами почти всегда кампания из одного-двух попутчиков. Так вот, враги никогда и никаким образом их не видят, даже если Элли случайно «застряла» прямо перед носом у врага. Это сильно контрастирует с тем, что самого Джоэла они умудряются заметить даже на значительном расстоянии, причем чем выше относительно героя находится враг, тем возникает большая вероятность быть обнаруженным. Понятно, что это было сделано специально, чтобы не отвлекать играющего проблемами напарников, но в таком случае нужно было сделать их перемещения более осторожными и не бросающимися в глаза.

Настоящие проблемы начинаются, если вас таки обнаружат. На истошный вопль счастливчика сбегутся все окрестные обитатели и начнут в вас стрелять, грамотно обходя со всех сторон. Тут в дело вступают другие особенности механики: герой очень неповоротлив, патронов всегда не хватает (никаких автоматов!), а прицел предательски раскачивается из стороны в сторону. А ведь враги еще и ведут себя каждый по-разному: один может трусливо засесть за каким-нибудь ящиком, а другой — броситься на амбразуру в вашу сторону. По сути, враги стреляют куда лучше вас, а вашим единственным конкурентным преимуществом является больший запас здоровья и какая-никакая помощь напарников. В честном рукопашном бою удача обычно на вашей стороне, но тут важно не «засветить» свою позицию относительно других противников, ибо никаких правил чести у них нет — они стреляют и по своим, и по чужим без разбора.

Вышесказанное касается по большей части противников-людей, но с зараженными, которым посвящена немалая часть кампании, действуют несколько другие правила. Они подразделяются на несколько видов, и к каждому из них нужен свой подход. Обычные «зомби» легко убиваются даже в рукопашную, но прогрессирующая мутация учит их быстро бегать, больно бить и сразу же бросаться к вашей шее. Самыми опасными врагами являются так называемые «щелкуны» — бывшие люди, у которых на голове из-за давности заражения выросли жуткие опухоли, заменившие им лицо, но не ротовую полость. Они ориентируются на слух и убиваются или из огнестрела, или ножом — «усыпить» их нельзя, ибо в ближнем бою они сразу же тянутся вас «поцеловать», и спастись от этого можно лишь с помощью специального «перка». Поэтому именно их нужно убивать издалека и в первую очередь, что весьма проблематично в условиях постоянного мордобоя с зараженными рангом ниже.

46_th.jpg 60_th.jpg 92_th.jpg 4_th.jpg

Довольно интересен подход разработчиков к подручным предметам, которые можно улучшать за счет собираемого по пути барахла. Аптечки, бомбы с гвоздями, ножи — все это можно и нужно мастерить в полевых условиях, скрещивая нужные ингредиенты вроде ножниц, салфеток и алкоголя. Накапливая баллы, можно приобрести специальную особенность, повысить максимальный запас здоровья или увеличить радиус обнаружения в режиме стелса. Причем, сделать это можно практически в любой момент, в отличие от «прокачки» оружия, для которой еще нужно найти верстак и собрать нужное количество «запчастей». Спасибо хоть, что патроны собирать вручную из пороха не заставили. Кстати говоря, игра точно отслеживает ваш стиль прохождения и «подбрасывает» на место трупов нужные боеприпасы, хоть и в весьма ограниченных количествах.

Честно говоря, система улучшений продумана не очень хорошо. Скажем, увеличивать «скорость создания предметов» или «скорость лечения» в одиночной кампании нет никакого смысла, ибо эти процедуры в любом случае нужно проводить в спокойной обстановке. Что уж говорить об оружии, где внимания достойны только избавление от эффекта «покачивания мушки» и, может быть, расширение меню быстрого выбора — все остальное в условиях того самого выживания бесполезно. Справедливости ради, стоит сказать, что и «пилюль» для «перков», и запчастей по ходу игры выпадает так мало, что особого выбора в деле «что же нам улучшить на этот раз» часто не стоит вовсе. И играть от этого проще не становится — по крайней мере, в первый раз.

Безусловно, авторы были в курсе обо всех условностях, поэтому они не могли не прибегнуть к своему главному оружию — частой смене ситуаций. Тяжелую схватку сменяет красивый скриптовый ролик, позволяющий по-новому взглянуть на героев, а обход кучи зомби с включенным «шестым чувством» — неожиданная встреча с друзьями. Разумеется, игра очень красива: фирменный «движок» студии пережил очередное обновление и выдает настолько качественную картинку, что трудно себе даже представить, что она способна сотворить на PlayStation 4. Но тут дело не столько в техническом великолепии, сколько в разнообразии арт-дизайна: одинаково здорово выглядят и разрушенные здания, и затопленные ниши, и «мертвые» города. Отдельно отметим и традиционно качественный звук: саундтрек по большей части состоит из напряженного эмбиента, который прерывается возгласами природы, дающим надежду на выздоровление планеты. А вот русская дорожка, с одной стороны, порадовала хорошим подбором актеров, но с другой огорчила проблемами со сведением озвучки с анимацией актеров и регулярными нестыковками с субтитрами. Уважаемые локализаторы, неужели так сложно не трогать текст после его отправки на запись? И ведь ошибок-то в нем практически нет: просто одна и та же фраза иногда озвучена другими словами.

105_th.jpg 99_th.jpg 97_th.jpg 96_th.jpg

Довольно интересно в игре реализован режим сетевой игры, который является своеобразным продолжением одиночной кампании. Вы вступаете в одну из группировок (обычные бандиты или цикады) и в ее составе принимаете участие в традиционных схватках «команда на команду», разбитых на раунды. В промежутках между ними можно покупать снаряжение, а по итогам ваши достижения ловко превращаются в приобретенные припасы. Чем больше припасов вы заработаете (их можно даже собирать с поверженных врагов), тем больше выживших присоединится к вашей группе. Сам же процесс абсолютно схож с перестрелками из одиночной кампании: ползаем на корточках, следим за покладистым радаром и вовремя спускаем курок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все претензии к The Last of Us возникают по большей части из-за того, что творения Naughty Dog хочется оценивать по несколько другим стандартам, нежели обычные видеоигры. В таком цельном произведении не хочется видеть даже малейших недостатков, и по сути среди них можно отметить лишь странно реализованную «прокачку» да временами неадекватную реакцию врагов на появление чудо-героя. К счастью, частое чередование игровых ситуаций играет в противовес возможному раздражению — фирменная черта игр Naughty Dog припеваючи решает любую виртуальную проблему. В целом, «Одни из нас» — это настоящее событие, игра, уровень исполнения которой вводит в приятный ступор и заставляет гордиться тем, что в числе разработчиков есть люди из наших краев.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рецензии оставьте взрослым и умным дядям.

Мне 29 лет, и я умный :jester: ! Зачем же мне оставлять рецензии другим дядям?

А если серьезно, то вы такой бред написали, от которого человеку младше 15-ти должно быть стыдно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К Сержу присоединяются еще сонибой, - ПГ, Игромания, ну и еще пол мира :lol: Нам Сони хорошо заплатила, люблю Сони :D

Сонибойство это болезнь, и от оплаты она не зависит .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. По поводу Номада, он в свое время поставил Dragon Age 2 то ли 80 то ли 85%, так что его обьективность подвергается сомнению.

2. Ребят, вот кто говорит посредственный сюжет, подача, персонажи... Вот честно, я не знаю как вам на свете живется, мне кажется игры, фильмы, книги, музыка вам вообще не доставляю впринципе.

3. Да LOU целиком и полностью слеплена из штампов и клише, да она не лишена недостатков,тем не менее игра уникальная, прорыв в своем жанре,потому и 10. Аналогов и конкурентов у нее впринципе нет,ближайший наверное I am alive.

4. Вообще бурление г**на напоминает ситуацию с рецензией к новому TR))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот на счет этого можно поподробнее?

О боже, пойду загружу Крайзис 3 :lol:

Замечательная игра где у вас все посредственно. Двоякость у вас образовывается.

Вы видимо сами играли в игру на ютубе, раз в упор не замечаете огрехи ИИ в игре.

1 картинка: Есть слепая хрень. которая следует только по скриптовому пути. один и тот же путь. В условленном месте видишь где она стоит. Крадешься сзади. в 50% случаев она услышала и загрызла.

2 картинка: Стоит та же слепая хрень. ГГ крадется по крыше. Зомбак стоит один между двух крыш, на крыше ниже. Ты спокойно сбоку спрыгиваешь. Идешь сбоку него, забираешься на ящик мусорный, девка рядом принимает то одну позу, то другу, ты проходишь сквозь нее и в упор встаешь к зомбаку. он ноль внимания.

3 картинка: забегает спецназ в здание. Ты прячешься. Ты пригибаешься за одной стороной стола, злой вояка с другой. Девчонка встает и туда сюда бегает прямо перед ним. Тот ноль внимания.

4 картинка. Ты стоишь все за тем же столом и светишь фонарем перед воякой. Тот не обращает на него внимание.

И моментом можно найти море таких. И это все багованность ИИ.

на счет графики: факт есть факт, в игре морально устаревший движок с ужаснейшими текстурами. да, он доработан со времен Анча, но все равно на фоне более современных игр, он убог. Конечно, графика в игре убогая, у игры оценка максимальная и на притензии: " как же так ? как можно ставить 10 из 10 при такой картинке" единственный ответ про крайзис и сравнения с ним. Ты бы еще добавил " ты ничего не понимаещь. Это игра для души ! Тут графика не важна бла бла бла.". ну или что там еще верещат фан бои слепые ?

Какая нафиг двоякость ? Как сурвайвл игра хороша. Жанр почти вымирающий. У нее есть свои явные недоработки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

она не лишена недостатков

потому и 10

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1. По поводу Номада, он в свое время поставил Dragon Age 2 то ли 80 то ли 85%, так что его обьективность подвергается сомнению.

2. Ребят, вот кто говорит посредственный сюжет, подача, персонажи... Вот честно, я не знаю как вам на свете живется, мне кажется игры, фильмы, книги, музыка вам вообще не доставляю впринципе.

3. Да LOU целиком и полностью слеплена из штампов и клише, да она не лишена недостатков,тем не менее игра уникальная, прорыв в своем жанре,потому и 10. Аналогов и конкурентов у нее впринципе нет,ближайший наверное I am alive.

4. Вообще бурление г**на напоминает ситуацию с рецензией к новому TR))

На счет DA2 давно уже был "скандал" и разбор полетов. Но это одиночный случай, который можно простить за десяток лет честных рецензий.

На счет книг, я очень люблю читать книги. И не говори бред. Такого скудного повествования , как в этой игре, не встретишь ни в одной серьезной книге. Только в романах какой-нибудь Донцовой. да и то, даже там наверное, все интереснее.

На счет уникальности. Много игр есть уникальных. TR уникален. Deus ex уникален. JA 2 уникальны и тд и тп. В любом жанре есть уникальные игры и великие. Но у всех игр есть недостатки. 10 - это оценка игры, которая идеальна во всем. "прощать огрехи" - удел безвольных фанбоев. Мы же тут пытаемся говорить об игре, как о продукте на рынке, а не как детишки под впечатлением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На счет книг, я очень люблю читать книги. И не говори бред. Такого скудного повествования , как в этой игре, не встретишь ни в одной серьезной книге. Только в романах какой-нибудь Донцовой. да и то, даже там наверное, все интереснее.

И не говорю "бред". Я повествование игры и книги не сравнивал, имелл ввиду что если история в LOU не трогает тогда я прям даже не знаю...А вообще это конечно как минимум странно сравнивать повествование в игре и в литературе.

На счет уникальности. Deus Ex уникален кстати в его портфолио пара 10 значится. Ну TR был уникальным в 1996 году. Если рассуждать по логике идеальных игр нет, а их естественно нет, давай засрем все десятки в индустрии и успокоимся. Потому что ни одна игра 10 не заслуживает, если принять во внимание все технические аспекты, то таких игр просто не существует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 картинка: Есть слепая хрень. которая следует только по скриптовому пути. один и тот же путь. В условленном месте видишь где она стоит. Крадешься сзади. в 50% случаев она услышала и загрызла.

Вранье. Хотя тут, скорее, отсутствие нормального знакомства со стелс-системой LoU. Невнимательный врун, да.

Девчонка встает и туда сюда бегает прямо перед ним. Тот ноль внимания.

И что? Советую внимательно изучить другие стелс-игры на предмет "образцово-показательного" поведения напарников. Ну и вы, разумеется, даже и не представляете, почему ND пошли на этот шаг.

Ты стоишь все за тем же столом и светишь фонарем перед воякой. Тот не обращает на него внимание.

Вранье намбер цвей.

Итог: вы не способны отделять зерна от плевел, главное от второстепенного и не знаете, что такое "ИИ".

морально устаревший движок с ужаснейшими текстурами. да, он доработан со времен Анча, но все равно на фоне более современных игр, он убог.
на счет графики: факт есть факт, в игре морально устаревший движок с ужаснейшими текстурами. да, он доработан со времен Анча, но все равно на фоне более современных игр, он убог. Конечно, графика в игре убогая

Уважаемый, вам в цирке надо выступать, с Номадом в роли единственного зрителя. Идите уже поклонятесь своему божку и не портите тут воздух своим скудоумием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет графики улыбнуло. По фактуж все равно есть только Крайзис лучше в графическом плане и все... ну а об адекватности Номада вообще вопрос спорный, я от него ну от силы 2-3 рецензии адекватные видел.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы видимо сами играли в игру на ютубе, раз в упор не замечаете огрехи ИИ в игре.

Конечно на Ютубе :lol: зачем мне ваще рядом лежащая приставка, Ютуба удобнее проходить :lol:

1 картинка: Есть слепая хрень. которая следует только по скриптовому пути. один и тот же путь. В условленном месте видишь где она стоит. Крадешься сзади. в 50% случаев она услышала и загрызла.

Плохо крадетесь товарищ, если вы сами крались а не Ютуб геймер. Не разу не было, что бы удачно подкравшись слепой зомби тебя услышал. Если вы не заметили, там есть регулировка аналогом скорость движения, чем мягче оттягиваете его, тем тише герой крадется, плюс на уровнях есть битое стекло, и всякая дребедень которую задев издает звуки.

2 картинка: Стоит та же слепая хрень. ГГ крадется по крыше. Зомбак стоит один между двух крыш, на крыше ниже. Ты спокойно сбоку спрыгиваешь. Идешь сбоку него, забираешься на ящик мусорный, девка рядом принимает то одну позу, то другу, ты проходишь сквозь нее и в упор встаешь к зомбаку. он ноль внимания.

3 картинка: забегает спецназ в здание. Ты прячешься. Ты пригибаешься за одной стороной стола, злой вояка с другой. Девчонка встает и туда сюда бегает прямо перед ним. Тот ноль внимания.

4 картинка. Ты стоишь все за тем же столом и светишь фонарем перед воякой. Тот не обращает на него внимание.

И моментом можно найти море таких. И это все багованность ИИ.

Ну это из разряда технических проблем, которые разработчики видать не успели до конца отладить, но самое главное - это никак не мешает играть и наслаждаться игрой. Было бы обидно если из-за своего тупого поведения девки тебя из стелса замечали, когда ты долго обходил противников и тихо устранял, при чем так случается довольно редко, как многие здесь описывают. Все это мелочи и раздувать это в какую-то масштабную проблему даже не хочется, мы в других играх более существенные минусы прощаем.

на счет графики: факт есть факт, в игре морально устаревший движок с ужаснейшими текстурами. да, он доработан со времен Анча, но все равно на фоне более современных игр, он убог. Конечно, графика в игре убогая, у игры оценка максимальная и на притензии: " как же так ? как можно ставить 10 из 10 при такой картинке" единственный ответ про крайзис и сравнения с ним. Ты бы еще добавил " ты ничего не понимаещь. Это игра для души ! Тут графика не важна бла бла бла.". ну или что там еще верещат фан бои слепые ?

Из всего факта которого вы привели убогой графики The Last of Us, - это текстуры. При чем не чего не сказали про освещение, игру эффектов и общий грамотный дизайн игры, которое здесь на высоте. Да есть текстурки плохие, но не везде, при чем это заметно если лупишь игру в упор, я отсел на диван из далека, и все в ажуре. Вообще консольки устарели и не могут тянуть текстуры в высоком разрешений, такая проблема у всех игр на консолях, если рассматривать в упор у телека, здесь и сделан акцент, что игру буду проходить не с упорного расстояния, хотя бы с 1.5-2ух метра, где это не заметно. В итоге спорить с человеком, которого интересует только текстуры, аля ПКшный графодрочер, смысла нет.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такого скудного повествования , как в этой игре, не встретишь ни в одной серьезной книге. Только в романах какой-нибудь Донцовой.

"Повествование" в игре и "повествование" в книге - две большие разницы. В одном случае созерцание, в другом - воображение. Не сравнивайте несравнимое, не позорьтесь.

Из всего факта которого вы привели убогой графики The Last of Us, - это текстуры.

Да нормальные там текстуры, чего к ним все пкшники прицепились? Мне даже в голову не пришло их разглядывать. А про Crysis 3 вот вам!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На счет графики улыбнуло. По фактуж все равно есть только Крайзис лучше в графическом плане и все...

И то с учетом первой половины игры, где с крутыми текстурками и спецэффектами, присутствует нормальный арт. Как дело доходит до убер открытых пространств, даже технологическая часть не спасает, такой убогости окружения. В этом плане 1-я и 2-я часть куда лучше.

Да нормальные там текстуры, чего к ним все пкшники прицепились? Мне даже в голову не пришло их разглядывать. А про Crysis 3 вот вам!

Это просто они любят все смотреть через лупу, вот и находят. Если захотеть, убогие текстурки и в Крайзис 3 можно найти, и довольно не мало, но здесь идет обсуждение консольного экза, вот отсюда все и проблема :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вы знаете это как...

Если есть хоть одна игра на пс3 в которой графон лучше, чем в сабже, то сабж уже не идеал.

Если хоть в одной игре звук лучше, чем в сабже, то сабж уже не идеал...

Я не утверждаю, что LoU плохая игра, хорошая игра на 9 или даже 9.5, как и может быть Анчартед, а вот все остальное - то еще дерьмецо с завышенной оценкой. Сломалась оценивалка. Поставила такую замечательную игру, как LoU в один ряд с такой багованной и скучноватой штукой как Dx HR, и с таким говном как Лимбо.

...Игры то разные, и сравнивать их нельзя, а вот оценка одинаковая это и вызывает диссонанс.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да LOU целиком и полностью слеплена из штампов и клише, да она не лишена недостатков,тем не менее игра уникальная, прорыв в своем жанре,потому и 10

Как то странно, вы одновременно пишите "полностью слеплена из штампов и клише" и "прорыв в своем жанре". Это как? Где вы вообще в этой игре нашли прорыв, если там одни штампы и клише?

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где вы вообще в этой игре нашли прорыв?

В грамотном маркетинге :yu:

"Everybody Loves Raymond" (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×