Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Mirror’s Edge Catalyst

Рекомендованные сообщения

Жанр: Action / Adventure

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: DICE

Издатель: EA

дата выхода: 9 июня 2016 года

предзаказ: https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/mirr...tandard-edition

Станьте свидетелем становления Фейт.

Снаружи город Зеркал кажется изящным техногенным мегаполисом. Однако в самом его сердце похоронен ужасный секрет, который предстоит раскрыть паркурщице Фейт. В игре Mirror’s Edge™ Catalyst вы сможете собственными глазами увидеть прошлое Фейт и сразиться за свободу в городе Зеркал. Огромный окружающий мир будет в полном вашем распоряжении. Используя вид от первого лица, мчитесь вперед со всех ног, карабкайтесь по вертикальным поверхностям и исследуйте каждый уголок города - от залитых солнцем крыш до темных и грязных подземных туннелей. Используйте акробатические трюки Фейт и ее проворство в сочетании с искусными боевыми навыками для устранения тех, кто встанет на вашем пути. Только подчинив себе окружение, вы сможете раскрыть шокирующий заговор, скрываемый городом Зеркал.

d3zKrXu.jpg

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
p.s: может всё же докрутят графические настройки к релизу, а? :blush2:

Шанс есть конечно же. Бывали случаи когда за месяц разрабы весьма ощутимо подтягивали картинку, быть может бетка с весьма старого билда собрана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В BF разве не играли? Бета-версии 3-4 частей были, мягко говоря, стрёмными. Имхо, конечно...

Фиг знает, в бетку 3й не играл, а 4ая вполне нормальная была, хотя, возможно, я уже забыл, что да как было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да я вот просто не знаю, плакать или смеяться. Первая часть в 2008 году на Xbox шла в 720р при 30фпс, вторая часть в 2016 году на новой Xbox идет в 720р при 60фпс но выглядит буквально во всем хуже и вырвиглазнее. На сколько же сильно кодеры DICE деградировали за это время? Да и арт заметно хуже. В первой части был не только белый и красный цвета, но и оранжевый и зеленый и синий, это был стерильный но не бесцветный город. Сейчас же все куда более скудно декорировано. Я было подумал, что "некст-ген" движок DICE'ов на столько крут, что консоли могут только на ультраминималках его тянуть, но оказывается на ПК все так же ужасно...

Первую часть Mirror’s Edge я вообще не ждал, а она стала моей любимейшей игрой которую я перепроходил десятки раз. Новую часть Mirror’s Edge я ждал, и она начинает намекать, что я буду сильно опечален.

Могу лишь напомнить, что люди приходят и уходят. Команда разработчиков могла сильно измениться, хоть и называются они DICE. Сами работники увольняются, уходят на другие должности и т.д. А им на замену приходят другие люди и, возможно, у них куда менее креативное мышление.

Про арт- и левел-дизайн сложно говорить. В целом, увиденное в игре мне не нравится. Разве что механику игрового процесса не трогали, добавив лишь более менее сносную боёвку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если графоний к релизу окажется хотя бы таким же, как в первой части, при наличии музона от solar fields, то для меня уже это будет вин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

45F7-QAK5-N6YC-DHEJ-46EL плюс код для друга B3LL-59KE-JDZ7-ZVFZ-JGA4 на ПК!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45F7-QAK5-N6YC-DHEJ-46EL

Спасибо, взял :beta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если графоний к релизу окажется хотя бы таким же, как в первой части, при наличии музона от solar fields, то для меня уже это будет вин.

Смотря что подразумевать под лучше. Он бесспорно лучше в ряде вещей. Он просто не аккуратный, разрабы совершенно не старались прикрыть голую жопу и светят ей почти каждый раз когда тебе стоит просто случайно посмотреть на что то. Плохие текстуры не просто вот есть, а переодически ими нам прям в нос тыкают. Вот катсцена с хорошо проработанными персонажами, а вот мы подошли взять побочное задание и нам в нос тыкают персонажа без текстур кожи и т.п. Быть может это проблема чисто билда для бетки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Взял B3LL-59KE-JDZ7-ZVFZ-JGA4, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странная оптимизация. На минимальных 30-40 фпс, на ультре 30-35 фпс. Это после интро уровня, в кабинете у мужика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какое же это днище. Играть совершенно не интересно, а текстурки просто божественны. Альт+ф4 решил мою проблему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот вышел тест производительности на консолях. Напомню, на XO игра работает в 720р, на PS4 в 900р, обе версии стремятся работать при 60фпс, что им в какой-то мере иногда удается.

Не забываем, что это всего лишь бета и в релизе все может быть значительно лучше.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже даже не смешно.

Обыденность для ДАЙСов, лучше они не умеют уже много лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • UPD 2. В целом я разобрался как подменять шрифты, несложно для автоматизации процесса. Спасибо @Jimmi Hopkins В тестовый проект Godot поместить шрифты. Запустить через GodotXXX_console.exe импорт шрифтов. В /.godot/imported будут находиться .fontdata. Через gdre_tools экспортируется путь и имена .fontdata самой игры. Сгенерированные файлы из тестового проекта переименовываются и патчем отправляются в .pck игры. Снова начал вычитывать диалоги, пересмотрел примерно 400 строк (10%). Из планов:  Завершить еще один раунд вычитки текста. Подумать как и перевести поиск в игре (механика игры). Автоматизировать импорт шрифтов. Адаптировать ID локаций, убрать их из текста (механика игры). Перевести картинки (механика игры, но дублируется текстом). Вынести русский язык в отдельный файл, без замены английского. Спасибо @Amigaser
    • Ну думаю если нельзя, то ничего страшного кроме как удаления моего комментария не произойдет  Вот мой профиль https://boosty.to/erustoff. Там буду выкладывать процесс переноса.
      Откровенно говоря, не разбираюсь ни в ZoG ни в бусти. Впервые чем-то таким занимаюсь, поэтому склепал страничку на скорую руку
    • правила вроде не запрещают такое
    • @maksМaks86 ставил на гог релиз? — > setup_lamplight_city_1.13.1_(82782).exe
    • установил русик на 1.13 [Multi]. но русского нет. и в winsetup тоже нет. в папке с игрой файлы *.crm, *.spr есть. что не так?
    • Т.к. есть различные варианты решения любых проблем/хотелок (и перевод данной игры не исключение), я выберу пожалуй самый менее затратный для себя, а именно слегка изменим один из шрифтов и для перевода буду пользоваться нейронкой. 
      Версии складывать буду в https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ
      Погнали:   P.S. Я считаю что надо удалить первые 4 сообщения из темы, т.к. они:
      1. Пустые по содержанию, а советы со шрифтами не помогают, т.к. шрифты тут лишь от части виноваты. 2. Заявление "Так что всю игру точно не перевести" сразу же вводит жаждущих перевода в заблуждение. Игра сделана на AppGameKit, и весь текст лежит в отдельном файле и спокойно переводится.
    • Делаю перенос официального перевода с XBOX 360 версии игры. Перевод почти готов — сейчас в процессе переноса русских субтитров. Для реплик пришлось патчить звуковые пакеты напрямую: PC-порт хранит английские субтитры прямо внутри cooked-объектов SoundNodeWave, поэтому обычная замена файлов локализации не срабатывала. Меню, настройки, подсказки и 5802 игровые реплики уже перенесены и работают. Есть пачка непереведённых строк, но они относятся конкретно к порту и DLC, которых не было на оригинальном Xbox-диске. Если правилами не запрещено, могу оставить ссылку на свой Boosty, где русификатор будет выложен в свободный доступ.
    • Проблема в ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, нечему там фризить и вылетать, всё работает нормально без описанных вами проблем.
      Игре уже хрен знает сколько лет и переводу этому тоже.

          Вот да.
      Нужно брать “новую оригинальную” версию из Стим, где исправлена проблема с роликами на новых системах, и переносить туда старый перевод (либо переводить с нуля, хотя смысла в этом нет, Руссобитовский перевод в целом нормальный, если исключить косяки типа “холодник” вместо холодильника, которые были сделаны по техническим причинам и из-за недостатка скиллов у говно-переводчиков).
       
    • Шрифты применились, но как просто это сделать, действительно хороший вопрос. Как разберусь — поделюсь и ими Файл перевода https://dropmefiles.com/nZ0gl gdre_tools.exe и файл перевода в корень игры Move-Item -Force galleyhouse.pck galleyhouse.pck_original .\gdre_tools.exe —headless —pck-patch=galleyhouse.pck_original —output=galleyhouse.pck —patch-file=galley.en.translation=res://text/galley.en.translation Без шрифтов выглядит так А ну и новая проблема, которую не удалось решить без подсказок — коды для локаций (в итоге я просто добавил их в желтые выделения комнат) PS Перевод еще править и править, особенно эти тире вместо многоточий и кривые формулировки. 4200+ строк в файле, для идеала конечно суток не хватит 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×