Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

Mirror’s Edge Catalyst

Рекомендованные сообщения

Жанр: Action / Adventure

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: DICE

Издатель: EA

дата выхода: 9 июня 2016 года

предзаказ: https://www.origin.com/ru-ru/store/buy/mirr...tandard-edition

Станьте свидетелем становления Фейт.

Снаружи город Зеркал кажется изящным техногенным мегаполисом. Однако в самом его сердце похоронен ужасный секрет, который предстоит раскрыть паркурщице Фейт. В игре Mirror’s Edge™ Catalyst вы сможете собственными глазами увидеть прошлое Фейт и сразиться за свободу в городе Зеркал. Огромный окружающий мир будет в полном вашем распоряжении. Используя вид от первого лица, мчитесь вперед со всех ног, карабкайтесь по вертикальным поверхностям и исследуйте каждый уголок города - от залитых солнцем крыш до темных и грязных подземных туннелей. Используйте акробатические трюки Фейт и ее проворство в сочетании с искусными боевыми навыками для устранения тех, кто встанет на вашем пути. Только подчинив себе окружение, вы сможете раскрыть шокирующий заговор, скрываемый городом Зеркал.

d3zKrXu.jpg

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так это же просто Mirror's Edge, без 2, типо перезапуск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какой смысл им делать перезапуск серии из 1-ой игры? :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
какой смысл им делать перезапуск серии из 1-ой игры? :lol:

Ну я так понял в связи с неудачными продажами первой части, они решили выпускать не 2ую часть, а начать историю заново, т.е. перезапустить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Везде пишут, что перезапуск, а трейлер так вообще приквелом отдает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер отличный, но.... В нём практически нет паркура. Перезапуск... А что там перезапускать? Больше боевыхприёмов, больше драк, больше перестрелок, больше врагов на квадратный метр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на данный момент разочарован. ремейк? да какого же хрена... собаки Дайс. столько времени ждать и получить "ремейк".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по трейлеру, нам расскажут как Фейт стала бегущей. Разочаровывает пока только дата выхода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скрины

 

Spoiler

41026-1370925017_mirrors_edge_image_.jpg

41029-1370925023_mirrors_edge_image_.jpg

41027-1370925013_mirrors_edge_image_.jpg

41030-1370925027_mirrors_edge_image_.jpg

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не скрины - это кадры из тизер-трейлера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тут реально можно сколько угодно упираться в детализацию челобреков, ибо окружение в этом плане сплошной стилистичесский минимализм. но все равно понятие "ремейк" в данном конкретном случае лично меня совсем не радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скорее это приквел.

В первой части у Веры уже были татушки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дабы внести ясность. Как сказано в официальном анонсе Mirror's Edge 2, игра находится на ранней стадии разработки в студии DICE и будет выпущена только тогда, когда будет готова. То есть ждать в этом году не стоит. Возможно даже не в следующем. Так же Mirror's Edge 2 – это не приквел к оригинальной игре, это перезапуск франчайза, где мы познакомимся с новой Фэйт (впрочем характер и личность у нее та же), и новой историей.

В основе игры действительно лежит движок Frostbite 3 и именно на нем создан трейлер, который видели ранее. И, наконец, когда игра выйдет, то она будет доступна на Xbox One, PS4 и PC.

Пока это все более менее четкие детали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скорее это приквел.

В первой части у Веры уже были татушки.

да вы зря так заостряете внимание на этих портачках. эти кадры элементарно могут быть просто для трейлера и не нести в себе никакого смысла.

То есть ждать в этом году не стоит. Возможно даже не в следующем.

ммм, вон оно как... да давайте вообще ее лет через 10, как раз будет.

Mirror's Edge 2 – это не приквел к оригинальной игре, это перезапуск франчайза

я вот именно этого и не хотел. именно этого опасался. где-то была предстельская мыслишка, но как-то гнал ее прочь "да ну нахер, что за бред". ну вот оно и есть в итоге. какая ирония.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну перезапуск и перезапуск. Я понимаю, если бы эта игра была про сюжет. Сюжет там был ПЛОХОЙ. Поэтому абсолютно не страшно, что это перезапуск.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
    • не, этот еще не большой будет 60 на 30, у меня на данный момент 90 на 40.) вот такой ну а мыша вообще сам не знаю еще что за чудо такое, вот и проверю)) меня в ней цена и боковое ушко под большой палец сманили, а все эти dpi я за все свои годы так и не понял для чего нужны.) все равно скорость курсора настраиваю для винды в настройках винды а для игр в играх.)
    • уже занимаюсь им, графика тоже будет переведена + будет респрайт мод
    • @\miroslav\ ого, да под такой коврище прям столище нужен, впечатляет. Да и Мирослав с принтом Мирослава — тоже весьма внушительно, определённо. А вот мыша, ну… да ладно, твоё дело. Ну хоть кнопок достаточно, да и кнопки для dpi имеются (если тут это они, т.к. бывает и иначе), так что не так всё и плохо. Имхо, две кнопки для dpi удобнее, чем одна цикличная, разок такое распробовав, к цикличным уже возвращаться не тянет как-то особо.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×