Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Microsoft собирается продать от 400 млн. до 1 млрд. консолей Xbox One

Рекомендованные сообщения

Xbox_One_Logo.jpg

Старший вице-президент отдела интерактивных развлечений в Microsoft, Юсуф Мехди, надеется на большую популярность консоли Xbox One. Учитывая ее направленность в сторону более широкой аудитории, тираж XOne может составить от 400 млн. до 1 млрд. экземпляров.

В интервью OXM Мехди заявил, что Microsoft не сбрасывает со счетов Xbox 360, надеясь на то, что количество реализованных консолей составит 100 млн. в течение следующих пяти лет. «Нам нужно продать еще 25 млн. устройств, одна половина из которых, я думаю, пойдет как замена вышедшим из строя консолям, но другую составят именно новые покупатели. Мы будем завлекать их привлекательными ценами, будем рассказывать им о преимуществах Xbox, чтобы привлечь на свою сторону. Как видите, Xbox 360 не собирается уходить на покой, несмотря на скорый релиз Xbox One

Что касается продаж Xbox One, то Мехди сказал следующее: «Каждое следующее поколение увеличивает аудиторию на 30%. Текущее поколение — это 300 млн. проданных консолей. Эксперты прогнозируют увеличение этого числа до 400 млн., но это если отталкиваться исключительно от игровой аудитории. Мы думаем, что нам удастся расширить границы использования нашего устройства, это наша цель. Мы способны продать от 400 млн. устройств вплоть до 1 млрд.»

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я уж не говорю про базу игроков: после такой невнятной презентации, многие могут уйти и к SONY.

В США это маловероятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поживём - увидим. Может, и наберут 400 млн, хотя я в это не особо верю, не то что в 1 млрд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мягкомелкие не в курсе, что мылоделы тоже сосоль анонсировали?!

Учитывая. что сейчас часть людей довольствуется смартом/планшетом/андро-приставкой к телеку, прогноз выглядит весьма упоротым. При цене консоли 200-400$ и цене на игрушки 10-40$ на такое ещё можно надеяться.

Там видимо кто-то в конец упоротый есть, ибо на вин8 и метро они так же надеялись, да и на смартах думали уделать всех и вся, а как итог 3.2% от всех смартов, преимущество лишь в камере и то заслуга Nokia.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Microsoft патентует ачивменты для просмотра ТВ

Посмотрел всего Шерлока за раз? Получи достижение – "Фанат Камбербэтча". Просидел всю ночь за прямым включением с космической станции? Получи достижение – "Мега-нерд." Именно таким образом можно представить новый патент оформленный Microsoft, который предусматривает виртуальные ачивменты за просмотр ТВ. Учитывая направленность Xbox One на мейнстрим и во многом аудиторию зрителей телевидения, вскоре американцы смогут гордиться своим списком ачивок за умение сидеть перед телеком без еды и туалета в течении суток.

Мотивируя внимательно смотреть то, что мелькает перед глазами, Microsoft может открыть новые возможности для рекламы – хотя какие именно, пока можно лишь гадать. Так как Kinect 2 вполне можно назвать Большим Братом, то Microsoft точно будет знать – смотрите ли вы шоу/кино/рекламу, или спите после плотного ужина.

Порадовали камменты на free-torrents.org

Посмотрите творение Михалкова.

Посмотри фильм ни разу не моргнув.

Посмотри Дом 2 не сходив в туалет.

Съешьте три пачки чипсов за одну серию.

Улыбайтесь во время рекламы.

Держите руки на коленях при просмотре фильма с участием Саши Грей.

Держите руки на коленях при просмотре фильма с участием Саши Грей.

"садо-мазо achievement unlocked "

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дурдом! :shok:

Зная недавний пример, люди теперь будут включать телек и ложится спать, чтобы получить ачивку :trollface:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О да. Это ты о Steam и карточкомании :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В США это маловероятно.

Сильно сомневаюсь, что американцы не могут позволить себе продукцию SONY. Официальное представительство у данной корпорации на их территории уже давно имеется, рынок они знают. Это не "Microsoft", которая всё не может покорить Японию.

С подобным утверждением ещё можно согласиться, если мы будем рассматривать 7-ое поколение консолей. Кто-то мог покупать Xbox 360 только из-за патриотических и финансовых соображений, автоматически игнорируя PS3. Плюс игровая база и техподдержка, которые могли сказать своё веское слово.

Но текущая ситуация, касаемая консолей 8-ого поколения, неоднозначная. Если Xbox One в основном будет продвигать не игры, а исключительно ТВ-сервисы и фильмы, как было заявлено на текущей презентации, что делать тогда игрокам, которые имеют на руках Xbox 360, которые готовы ещё поддерживать редмондскую компанию? Или надеяться, что политика платформодержателя поменяется, и игры (достойные и в большом количестве) всё же появятся, или уйти к конкуренту. Понятно, что возможный отток будет немассовым, если по статистике большинство на Xbox 360 и не играют вовсе, но он вполне возможен.

 

Spoiler
7e8287e094bac073a6de3a91ada2e781.jpg
Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зная недавний пример, люди теперь будут включать телек и ложится спать, чтобы получить ачивку :trollface:

Не получится, Кинект будет следить, чтобы люди честно смотрели в ящик, а читеров будут банить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно читать как Славяне пророчут Xbox One смерть и, мол, "кто сморит это ТВ".:)

Ребят, кто так считает, вы просто не знаете как дела в Америке обстоят. Там ТВ совсем и давно уже не такое как в России или СНГ. Так что Майкрософт абсолютно точно знает куда целит. А целит она реально по огромному рынку американского кабельного ТВ. И это будет огромное количество покупателей.

Да, в других частях света ТВ-функции XboxOne будут сильно ограничены, ну так на этих рынках ИксбоксOne быдет чисто игровой приставкой, на равных конкурирующей с PS4. Вот и все дела. С играми на ящике уж точно проблем не будет, Майкрософт не допустит такого. Новые "Halo", "Gears of War" и новый экзы будут продавать XboxOne как игровую консоль по всему миру, а в Америке XboxOne будут брать еще и как крутой медиацентр, с возможностью смотреть кабельное ТВ, сомтреть статистику прямо во время матчей, встроенным скайпом и эксплорером(хотя такое есть почти в каждом американском телике сегодня, но теперь это будет сразу в консоли, всё в одном, это удобно).

Да, конференция Макрософта, как и конференция Сони, была унылой для хардкорных геймеров - для них будет Е3, где именно про игры будет идти речь. На то есть причины.

Давайте не забывать что Sony продала два своих огромных офисных здания, в Токио и Нью-Йорке, она по уши в убытках, многомиллиардных убытках. Причем чуть ли не основная часть этих убытков приходится на игровое подразделение При этом ПС4 делает упор сугубо на игры, а это значит вступает в конкуренцию не только с XboxOne, но и с кучей других платформ, от той же Нинтенды и ей подобных. А там уже надвигается семимильными шагами рынок игр для планшетов, который уже теснит привычный рынок "больших" игр.

Так что я бы на месте здешних "критиком Макрософта" сначала бы хорошенько подумал почему всё так, почему Мелкомягкие упор ещё и на ТВ делают. А всё потому что должна быть дополнительная фишка, стимуляция продаж консоли.

Ту же ПС2 в своё время очень многие покупали как самый дешевый проигрыватель CD дисков, ПС3 многие раскупали как самый дешевый Blu-Ray проигрыватель.

Сейчас у PS4 подобного козыря нет, упор сделан чисто на игры, а на рынке игр конкуренция нынче куда более мощная, нежели семь лет назад. Риски высокие.

XboxOne же имеет страховку в виде удобного и понятного американской аудитории устройства для удобного и продвинутого просмотра ТВ, а в этом сегменте у XboxOne только один конкруент, причем весьма слабый, это AppleTV, особой популярностью в Америке и мире не пользующийся.

Так что у Майкрософта очень даже может всё получиться, если на должном уровне качества всё сделают.

Короче говоря, я реально одинаково хорошо отношусь и к Сони и к Майкрософту, но в данном случае Sony реально рискует больше, делая упор сугубо на игры.

В общем, я пока слабо представляю как Sony с упором только на игры вытащит своё игровое подразделение из миллиардных убытков. Надеюсь у них есть план и будут приятные сюрпризы, т.к. одними экзами и "Анчартедами" консоль в должном количестве не продать.

Вообще забавно, нынче в игровой среде приносят стабильную большую прибыль и хорошо себя чувствуют только две кампании. Это Apple с их бешенно развивающимся рынком игр для планшетов. Ну и Steam, который ну очень крепко стоит на ногах. Что сказать, молодцы. Реально молодцы.

Изменено пользователем AdamJensen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, поддерживаю. Майкрософт не такие уж дураки, как кажутся, ибо они делают упор на Американский рынок, а как мы все знаем, он самый крупный и самая большая прибыль идет именно с его. Как для нас все, что показала Майкрософт полная туфта, а вот для жителя Америки весьма интересный медиа-комбайн получается. Пока, что можно предположить уже какой именно рынок достанется Мелкомягким.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно читать как Славяне пророчут Xbox One смерть и, мол, "кто сморит это ТВ".:)

Почему обязательно "славяне"? Xbox One критикуют сейчас и сами американцы: пресса и видные деятели игровой индустрии. Если сместились акценты, если по статистике даже на Xbox 360 пользователи в большей мере смотрят сейчас кино и сериалы, то люди предрекают "смерть" именно игровому сегменту новой консоли, а не её тв-приложению. Это очевидно и всем понятно. Вот и встаёт вопрос: зачем сейчас продвигать Xbox One, как игровую консоль, если перед нами банальная тв-приставка?

Все хорошо понимают, почему "Microsoft" пошла именно этим путём. Всё вполне логично. Корпорация, созданная для получения (сверх)прибыли, по понятным причинам, пойдёт за большинством, но тем самым автоматический загубит одну из сфер своей деятельности. И это не первый случай, когда редмондская компания самолично "закапывает" свои собственные проекты. Взять хотя бы первый Xbox, поддержку которого быстро свернули, когда вышла Xbox 360. Сейчас же губят (свою) пользовательскую базу.

С играми на ящике уж точно проблем не будет, Майкрософт не допустит такого. Новые "Halo", "Gears of War" и новый экзы будут продавать XboxOne как игровую консоль по всему миру

Пока точно можно сказать, что текущая конференция этот "тезис" только опровергла. Ситуацию прояснит только E3 (но даже это ещё под большим вопросом). Смысл "Microsoft" заниматься сейчас углубленно играми, если она свою новую консоль переводит в ТВ сектор? И никто не спорит, что и на этот раз выкатят продолжения успешных серий, но необходимо предоставить публике и что-то новое, дельное и в большем объёме, чем показали сейчас, а это пока нет.

Здесь ещё бы задаться вопросом, почему вообще произошёл такой перекос. Люди изначально покупали Xbox 360, чтобы смотреть ТВ-контент, или приобретали консоль именно для игр, но быстро разочаровались в них, став использовать приставку для других целей? Если второе, тогда это указывает на слабость игрового подразделения "Microsoft". И весьма сомнительно, что Xbox One здесь чем-то поможет.

Давайте не забывать что Sony продала два своих огромных офисных здания, в Токио и Нью-Йорке, она по уши в убытках, многомиллиардных убытках. Причем чуть ли не основная часть этих убытков приходится на игровое подразделение

Сейчас везде "кризис" и нет такой сферы деятельности, у кого не было бы вовсе проблем. И доподлинно неизвестно, почему была продана её американская штаб-квартира в Нью-Йорке. Не факт, что виной всему было именно игровое подразделение (некоторые аналитики утверждают, что проблемы создали другие отделы компании). Вообще-то в небоскребе на Мэдисон-авеню располагались подразделения, которые занимались исключительно музыкой и кино. И сама компания (в течение 3-х лет) никуда переезжать не собирается оттуда, а будет арендовать своё старое здание у нового владельца.

Здесь ещё можно поспорить, у какой из компаний проблем больше. Не забывайте, что акции SONY выросли в цене после анонса Xbox One. Вот как оценил новую консоль "Microsoft" рынок и общественность.

Ребят, кто так считает, вы просто не знаете как дела в Америке обстоят. Там ТВ совсем и давно уже не такое как в России или СНГ. Так что Майкрософт абсолютно точно знает куда целит. А целит она реально по огромному рынку американского кабельного ТВ. И это будет огромное количество покупателей.

Есть мнение, что текущая интеграция ТВ ясно намекает на то, что интернет и игры сильно потеснили его позиции. Вот телевиденью и приходится сейчас сотрудничать со своими конкурентами. И про его качество я бы ещё поспорил. Отечественное уже давно не смотрю — не цепляет, считаю его анахронизмом. Американское — частично: имеются интересные сериалы и программы (но их не так уж им много), но и халтуры, которая присущая телевиденью всего мира, и там в полной мере существует.

у XboxOne только один конкруент, причем весьма слабый, это AppleTV, особой популярностью в Америке и мире не пользующийся.

Об этом могут судить только американцы, которые этим пользуются. Если конкурентом Xbox One является "AppleTV", то это значит, что последняя имеет хоть какой-то вес. Хотя я уверен, что в США есть и другие ТВ-приставки. Тогда резонный вопрос: зачем людям переходить на Xbox One, если у них на руках уже есть что-то (например, та же Xbox 360 почти с таким же функционалом), а на горизонте уже маячит "Valve", которая по слухам также интересуется тв-сегментом? Вполне возможно, что "Steam Box" для этого и выпускается. Не забудет и про "Apple" с "Google", которые уверяют, что уходить с этого (телевизионного) рынка они явно не собираются; что-то точно готовят.

Сейчас у PS4 подобного козыря нет, упор сделан чисто на игры, а на рынке игр конкуренция нынче куда более мощная, нежели семь лет назад. Риски высокие.

Похожий функционал есть и у SONY в её PS4, но только она, в отличие от "Microsoft", акцентирует своё внимание в первую очередь на игроках, а не на любителях телевиденья. Второй сегмент для неё вторичен. Вот главное и основное отличие. И я бы ещё поспорил, что она уж так рискует здесь. Пользовательская база у неё большая (а если "биллибои" (в первую очередь игроки) разочаруются в Xbox One, они могут вполне перейти и к ней, существенно увеличив её объём), стоящие проекты и студии у неё имеются. В накладе она уж точно не останется, если в основном будет заниматься только играми. А ведь на играх и зиждется любая игровая консоль, для этого она и создаётся.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у нового гробоящика есть как минимум один очень интересный интригующий эксклюзив, хотя оно больше под вопросом, свежей инфы надо ждать на Е3. именно то что нужно в плане продвижения киннекта, то что при правильной реализации может более чем спокойно конкурировать с любым эксклюзивом Сони, а может даже и несколькими

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у нового гробоящика есть как минимум один очень интересный интригующий эксклюзив, хотя оно больше под вопросом, свежей инфы надо ждать на Е3. именно то что нужно в плане продвижения киннекта, то что при правильной реализации может более чем спокойно конкурировать с любым эксклюзивом Сони, а может даже и несколькими

С "Ryse" не всё так однозначно. Во-первых, насколько верно утверждение, что именно эту игру реально ожидает общественность на Xbox One, если "Crytek" в последние годы многие критикуют, и достойных Kinect-проектов что-то до сих пор не наблюдается на рынке?

Во-вторых, на ранних этапах разработчик делал акцент на этой технологии, но сейчас уверяет, что Kinect–управление будет второстепенным (проще говоря: игру можно будет проходить и на геймпаде). И пойми потом, почему компания поменяла здесь свои приоритеты: не справились с поставленной задачей, игра получалась унылой с таким управлением, или по финансовым причинам вернули стандартное, не веря особо, что именно новомодное привлечёт потребителей, раскроет потенциал.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здесь ещё бы задаться вопросом, почему вообще произошёл такой перекос. Люди изначально покупали Xbox 360, чтобы смотреть ТВ-контент, или приобретали консоль именно для игр, но быстро разочаровались в них, став использовать приставку для других целей? Если второе, тогда это указывает на слабость игрового подразделения "Microsoft". И весьма сомнительно, что Xbox One здесь чем-то поможет.

Так разочаровались, что 80% игровой мультиплатформы продается лучше на икс-боксе. Может с экзами у Майков проблемы, но мультиплатформеные игры продавать они умеет лучше Сони. Тем более Хбокс лайв себя лучше зарекомендовал чем ПСН, что весьма немаловажно Майки умеют делать более удобные сервисы чем Сони. Презентация Майков скорее была как пропиарить американскому рынку возможности своей приставки для их любимого ТВ. Но не думаю, что Майки на столько дураки, что забудут про игры, и на Е3 они точно будут. Конечно спору нет, за экзами лидерство останется полюбому у Сони, в этом они мастера, а вот как мультиплатформу пиарить на своей приставки будут, это еще вопрос?

Здесь ещё можно поспорить, у какой из компаний проблем больше. Не забывайте, что акции SONY выросли в цене после анонса Xbox One. Вот как оценил новую консоль "Microsoft" рынок и общественность.

И что? это обычное дело, на конечном результате это не скажется. Например, в свое время после анонса ГТА5 у Take-Two упали акций на 8%, но это не говорит, что ГТА5 не станет хитом в продажах и принесет им большую прибыль.

Хотя я уверен, что в США есть и другие ТВ-приставки.

Какие? за тужу цену, что будут продавать приставку, с теми же отточенными возможностями, что есть у Майков, нет таких приставок на американском рынке. В этом у Майков большой плюс, классная ТВ приставка, на которой можно гонять крутые игры с удобными сервисами. Так, что судите сами, но Майков списывать рано, я не билибойствую, у меня обе приставки, но сужу из опыта прошлого, кто на, что способен.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Им еще нужно убедить поменять одну ТВ приставку на другую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • поздним вечером няша добралась до города 
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
      Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
      не по описаниям.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПРОФИЛИ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
      где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
      какие средства понадобятся. Посмотреть:  grx profiles
      ■ WWE 2K26   Текст            Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
                         Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
        Кодировка        UTF-8
        Длину менять     можно: Программа пересобирает таблицу целиком
        Средства         CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой   Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
        опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
        спотыкаются чаще всего.
      ■ NBA 2K27   Текст            loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
                         около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
        Кодировка        UTF-16LE
        Длину менять     НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
                         разобранная не до конца
        Возврат в игру   папка mods, сторонних дополнений не требуется   Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
        {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
        RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb)   Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
        текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
        файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно.   В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
        Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
        за текст.
      ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb)   Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
        открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
        перевести, ни перенести его не выходило.   Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
        отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
        настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей.   Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
        только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
        многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
        сохраняются без искажений.
      ■ NBA 2K IFF   Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
        расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно.   ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
        изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
        такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
        посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
        архивы; Программа сохраняет строение в точности.
      ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A)   Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
        защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
        NBA 2K File Explorer.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
      оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
      CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
      опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
      почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
      проверено.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке:     GameResX 1.1.2-alpha
          Распаковка и локализация игровых ресурсов     Собрано: 02.09.2026 01:18:54
          Автор:   ChrisNwo
          Формат:  quake_pak
          Исходный архив: game/data.pak
          Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
      и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать:  more < archive.cak:GameResX
                  dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
      отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
      в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО   Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
        ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
        панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
        растягиваются на остаток.
      ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК   Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
        Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
        «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
      ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА   Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
        авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка:       [--] источник закрыл доступ (403)   Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
        имя источника.
       
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДОКУМЕНТАЦИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
            Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
            строка, все команды с примерами, разбор затруднений.   docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
            Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов.   docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
            Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.

      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
          Извлекать из них приходится средствами сообщества.   ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
          длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное.   ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
          внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
          именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
          отключать.   ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
    • Большая часть точно. Странно, не уже ли на соснолях хорошая оптима?
    • У меня складывается впечатление, что SynthVoiceRu намеренно сделали плохо, хотя могли бы сделать гораздо лучше (Baldur’s Gate 3 тому пример). Просто потому что кто-то их уже опередил, и это уязвило их (или его/ее?) самолюбие. Мало того, у shakalizator3000 сделано не только быстрее, но и качественнее. Я уже сравнил 3 версии дубляжа, и шакализатор пока лидер, хоть и все три по сути рыготня нейрослоповская. Обидно, что Синты могут делать качественно, но сделали слоп, еще и выкатили цену в 5 евро. 
    • начни движуху,а остальные подтянутся 
    • Эх, жаль ребята не работают над интонациями в своей нейронке. Или чем там они переводят. По сути всё тоже самое что было в Кримсоне. Персонаж часто говорит индеферентно на всё. То есть там где должны быть переживания или вопрос, он не делает никаких интонаций и монотонно произносит все слова. Я без хейта, но если честно мне и вправду хотелось бы увидеть какую-то прогрессию в качестве, а её нет( 
    • 78к в пике, а обычно не более 30к онлайн и 1млн проданных копий? Это нормально или люди просто покупают и не играют в него? Получается все продажи на консолях?
    • Жесть, пытался сейчас к психотерапевту записаться, так ближайшая дата 5 октября 14.45 Заневский 51к2, паспорт, СНИЛС, выписки(это чтобы не забыть) у меня к тому времени уже таблетки нужные кончатся.
    • А говорят, серия у нас непопулярна, хотя все части заимели русскую локализацию (6 игр перевели фанаты, 7 официально разработчики). 
    • @romka На вкус и цвет, что называется. Мне 2 серии осталось досмотреть — 8 и 9, завтра и после завтра выходят соответственно. Лично я большое удовольствие получил от просмотра. На выходных посмотрел триллер “Бегущая” с Галь Гадот в главной роли. Довольно интересное кино, концовка удивила.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×