Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Слухи, домыслы, утечки

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Наверняка будут анонсированы Сурс 3, Тим Фортрес 3, Л4Д3, Пордал 3, DoD3, но Халву опять не анонсируют^_^

Согласен. Гейб знает свое дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серьёзно, много игр на Соурс не от Валв?

Вампиры Маскарад (писец глюкавая штука была, но офигенная. Не отказался бы от ремейка-ремастера), ДаркМесия, ТитанФол. Я что то больше не могу вспомнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SiN episodes, Postal 3, Zeno Clash, Stanley Parable.

Это на вскидку.

Меня больше другое забавляет: почти все игры на нём, кроме как от валв, проваливаются и становятся чуть ли не фатальными для разработчиков - маскарад, мессия, син. Ну и постал тоже, хотя тут отдельная история. остальное либо инди, либо вот ТФ, у которого слишком мощная поддержка издателя и пиар. Возможно, только это ТФ и вытащило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выйти то он вышел, просто нафиг никому не нужен кроме Валв.

Серьёзно, много игр на Соурс не от Валв?

да не вышел он - погугли в конце концов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Презентация Вальвов на GDC 3го марта в 3 часа 3 минуты

напомню что март 3й месяц

Онлайн-трансляцию в этом случае можно будет посмотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня больше другое забавляет: почти все игры на нём, кроме как от валв, проваливаются и становятся чуть ли не фатальными для разработчиков - маскарад, мессия, син.

Есть подозрения, что тут сыграло не малую роль то, что основная масса игр на движке от Вальве не пошла на консоли. А ПК в те годы особо страдал от пиратства при отсутствии некой централизующей сети. В конце концов в подавляющем большинстве случаев продажи на каждой из консолей больше, чем на ПК. А следовательно каждая из этих игр потеряла как минимум 2/3 вероятных продаж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все относительно. Во первых Сурс еще в первой халве был. Во вторых движок сурса из второй халвы уже давно перешел за версию 2.0. Если я конечно не путаю ни чего.

В "Half-Life" был "GoldSrc" — сильно переписанный и модифицированный "Quake Engine". Если же разбирать "Source", то не припомню, чтобы он обзавёлся цифровой 2. Последняя его версия — "SE 2013 (Source Engine 24)", а существенное изменение — переход на новую файловую систему "SteamPipe".

Серьёзно, много игр на Соурс не от Валв?

А с чем сравнивается "Source", с "Unreal Engine" и "Unity"? Если так, тогда это не совсем корректно, т.к. "Valve" никогда и не разрабатывала "движок" для всех и каждого. Если хотите, лицензируйте, а в основном она его использовала для своих собственных нужды, в своих собственных проектах. У "Capcom" есть "MT Framework", а "id Software" обладает "id Tech", например, но никто же не задаётся вопросом, почему на этих "движках" так мало игр. Они для других целей создавались. И главное здесь — качество игр, а не их количество. "Unreal Engine" и "Unity" заполонили рынок, но это привело и к тому, что на них выходит всё — и хорошее, и плохое тоннами.

Вампиры Маскарад (писец глюкавая штука была, но офигенная. Не отказался бы от ремейка-ремастера), ДаркМесия, ТитанФол. Я что то больше не могу вспомнить.

 

Spoiler

Valve Games:

• "Half Life 2" (2004)

• "Half-Life 2: Deathmatch" (2004)

• "Half-Life: Source" (2004)

• "Counter-Strike: Source" (2004)

• "Day of Defeat: Source" (2005)

• "Half-Life 2: Lost Coast" (2005)

• "Half-Life 2: Episode One" (2006)

• "Half-Life 2: Episode Two" (2007)

• "Team Fortress 2" (2007)

• "Portal" (2007)

• "Left 4 Dead" (2008 - in Collaboration with Turtle Rock Studios)

• "Left 4 Dead 2" (2009)

• "Alien Swarm" (2010)

• "Portal 2" (2011)

• "Counter-Strike: Global Offensive" (2012)

• "Dota 2" (2013)

Games by other developers:

• "Vampire: The Masquerade – Bloodlines" (2004)

• "Garry's Mod" (2004)

• "SiN Episodes" (2006)

• "Dark Messiah of Might and Magic" (2006)

• "The Ship" (2006)

• "Insurgency" (2007)

• "Zeno Clash" (2009)

• "Bloody Good Time" (2010)

• "E.Y.E.: Divine Cybermancy" (2011)

• "Nuclear Dawn" (2011)

• "Postal III" (2011)

• "Dino D-Day" (2011)

• "Dear Esther" (2012)

• "Black Mesa" (2012)

• "Tactical Intervention" (2013)

• "The Stanley Parable" (2013)

• "Contagion" (2013)

• "NeoTokyo" (2014)

• "Blade Symphony" (2014)

• "Titanfall" (2014)

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Unreal Engine" и "Unity" заполонили рынок, но это привело и к тому, что на них выходит всё — и хорошее, и плохое тоннами.

Потому что их для этих целей и разрабатывали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что их для этих целей и разрабатывали.

О том и разговор... я и не спорю. По этой причине и странно вспоминать "Source", у которого игр значительно мало по сравнению с другими конкурентами. Если покопаться, то львиная доля "движков" в индустрии обслуживает только конкретные проекты, конкретных издателей/разработчиков, никогда не выходя за рамки этих фирм на большой рынок.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот только в отличае от 99% всех других движков, Сурс даже в названии своем несет подтекст движка для всех. Если бы не его ущербная гибкость с многоядерными девайсами и сложными архитектурами, движок имел все шансы стать в разы более массовым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только в отличае от 99% всех других движков, Сурс даже в названии своем несет подтекст движка для всех. Если бы не его ущербная гибкость с многоядерными девайсами и сложными архитектурами, движок имел все шансы стать в разы более массовым.

 

Spoiler

Зачем "Source Engine" массовость, как и "Serious Engine", "Scimitar/Anvil", "Glacier Engine", "HPL Engine", "Lithtech", "Dunia Engine", "Crystal Tools", RAGE, "4A Engine" и т.д., если все они создавались авторами для своих собственных нужд?

Как хорошо видно, сервис "Steam" приносит "Valve" внушительный доход, как и её проекты. Нет и причины тогда выводить свой "движок" в люди, т.к. она зарабатывает на другом (чего нельзя сказать по поводу "Epic Games", "Unity Technologies", "Criterion Games" и "Crytek", т.к. именно на лицензировании они деньги и собирают).

Мне же, как игроку, вполне хватает на "Source" и Valve-проектов, плюс парочки от других разработчиков. Не комплексную из-за того, что на нём так мало игр выходит, т.к. не вижу в этом ни плюсов, ни минусов. Беспокоиться по поводу всего этого — последнее и лишнее дело для любого геймера.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда зачем Вальве так активно пиарила свой движок как самый удобный и крутой?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда они пиарили? Они говорили, что он гибкий, для него тонны модификаций, точнее для игр на нём, делают все кому не лень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

До того как поняли что их движок ни кому оказался не нужен из-за своей недоработанности. Потом пытались его продвинуть перед выходом Портала 2, когда смогли его сделать чуточку лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
До того как поняли что их движок ни кому оказался не нужен из-за своей недоработанности. Потом пытались его продвинуть перед выходом Портала 2, когда смогли его сделать чуточку лучше.

 

Spoiler
de1150af22a352cb102c9032e757374e.jpeg

Они никогда на "массовость" и не ставили, чтобы что-то "понимать". Не путайте "гибкость" для разработчиков, если кто-то захочет заняться играми на этом "движке", и "целенаправленная политика по продаже лицензий". Второго у "Valve" никогда и не было.

Неоднократно многими людьми здесь был высказан этот постулат, но вы заезженную пластинку всё ставите и ставите.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
    • Автор: SerGEAnt

      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс, а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит значительно повысить производительность еще вдвое.
      Том «я все знаю» Хендерсон подтвердил ранее появившуюся информацию о существовании PlayStation 5 Pro. По его данным, консоль собираются выпустить уже в конце 2024 года.

      PS5 Pro якобы будет на 45% быстрее обрабатывать растеризацию и в 2-3 раза — картинку с трассировкой лучей. Также консоль будет поддерживать PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) — собственную технологию реконструкции изображения, благодаря которой некоторые игры можно будет запустить в разрешении 8K.
      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс (у PS5 — 10 терафлопс), а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит повысить производительность до 300 терафлопс в простых операциях и до 67 терафлопс в операциях с плавающей запятой.
      Ранее в сети циркулировали слухи, что Sony старается выпустить улучшенную версию PS5 как можно раньше, чтобы успеть к релизу GTA 6.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • И правда забрали а я только хотел сделать комплимент эпикам мол какая хорошая раздача,) ну да ладно не жалко, теперь это только на половину хорошая раздача.
    • Вчера торрентом качнул, поиграл минут 30, ну и если Ion fury довольно-таки средняя, то эта явна хуже получилась, стрельба вообще беспонтовая оказалась, ну и так как это главный элемент, то соответсвенно…    Подожду лучше Selaco, вот это топ будет 99%
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×