Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ArtemArt

shooter Battlefield 4

Рекомендованные сообщения

Battlefield 4

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 PS4 XONE

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2013

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А! Наверное при разрешении в 1280*1024.

Тихо будь, я почти треть жизни просидел или на нем или даже ниже!

:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тройка на 4х гб свопит, как проститутка спустя полчаса игры. Комфортно играть становится только с приобретением 6гб озу либо 2 гиговой видео. Как на 32 битах в нее играют - я ваще не понимаю. А! Наверное при разрешении в 1280*1024.

Не знаю, стоит все на ультра, 1650х1050. Было дело когда неделю глючила по страшному, но дело было в дровах. А сейчас совсем восхитительно играет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эх...а метеора наверняка еще помнит времена,

когда я каждые 5 минут жаловался, что у меня фпс до 4х просело)

Классно тогда играли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Альфа-тестеры, блин :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что у меня фпс до 4х просело)

Я так прей прошёл, лол. Ну там не проседало, там средний фпс был такой.

А вот в бф уже жопа, чую, если меньше 70-80, поэтому настроечки выше средних не поднимаю. Реально вот как комп обновил, заметил, что играть стало легче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да проблем нет, я уже поставил 64, просто в ней нет надобности, и программы мне нужные с ней конфликтуют.

Батлу норм играю и на макс. на 1900 но видяха сильно греется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раскрыты все режимы и карты мультиплеера Battlefield 4

В преддверии начала бета-тестирования Battlefield 4 студия DICE опубликовала в официальном блоге проекта список всех карт и режимов, которые будут доступны пользователям на момент релиза игры.

В сетевых баталиях будут представлены следующие 7 режимов:

Conquest — режим, в котором можно использовать все виды техники, причем воевать придется не только на земле, но также в воздухе и на море. Максимальное количество игроков для PS3 и Xbox 360 — 24, а для PC, Xbox One и PS4 — 64;

Domination — более динамичный вариант Conquest. В одной сессии смогут играть до 20 человек, независимо от платформы, причем только за пехоту;

Obliteration — новый режим в серии Battlefield. Главной задачей в нем является поиск сброшенной в случайном месте карты бомбы, после чего необходимо завладеть ей и сбросить на одну из целей противника. Максимальное количество игроков для PS3 и Xbox 360 — 24, а для PC, Xbox One и PS4 — 32;

Defuse — соревновательный режим, ориентированный на сражения на коротких дистанциях. На всех платформах в нем могут участвовать до 20 человек;

Team Deathmatch — классический режим, рассчитанный на 20 игроков;

Rush — режим захвата вражеской территории путем подрыва вражеских станций M-COM. В версиях для текущих консолей в нем могут играть не более 24 человек, а на PC, PS4 и Xbox One — не более 32;

Squad Deathmatch — режим, в котором 16 игроков будут поделены на 4 команды, сражающиеся друг с другом за лидерство. Выбор бронетехники ограничен.

Заметим, что в бета-версии будут доступны лишь первые два режима. Что касается карт, то всего на момент начала продаж игры их будет 10. С их полным перечнем можно ознакомиться ниже:

Siege of Shanghai;

Paracel Storm;

Operation Locker;

Golmud Railway;

Damage;

Flooded;

Abandoned;

Resort;

Tremors;

Dish.

Релиз Battlefield 4 на территории Европы состоится 1 ноября. В этот день игра появится на платформах PS3, Xbox 360 и PC. До конца ноября шутер выйдет также и на консолях следующего поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а чего это ТДМ ограничили аж до 20?

В третьей все 64 были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и аналог CQ (дифьюз, походу) тоже как-то тупо ограничили.

Кстати, разве ж метро обещали ни в стандартных картах выпустить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, разве ж метро обещали ни в стандартных картах выпустить?

нет, оно должно выйти с дополнением Second Assault

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а чего это ТДМ ограничили аж до 20?

В третьей все 64 были.

Карта будет не большая, и чтоб мяса не было тупого, подствольщики к сожалению не здохнут в этом мире по щелчку пальца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да забейте вы на ограничения по игрокам в прочих режимах. На серваках админы имеют право крутить цифрами как хотят, забыли чтоли? А я в TDM, и в Rush и прочие играю на своих избранных - везде 64 каски. Где-то мясо. где-то подстволки запрещены. Вы лучше не мяса, а читеров бойтесь. Или советуйте платные серваки без читаков и с админами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опа, опа, пошла предзагрузочка ;)

Кстати, вспомнил новость о новом Battlelog.

Мировой рейтинг разделят на десять дивизионов, в каждом из которых будет доступна опция ранжирования по городам. Пользователей распределят в зависимости от класса игры и достижений.

Блин, это круто. Я надеюсь можно будет глянуть на каком я месте в городе. Или там просто крупные города распределят по рейтингу. Скоро все сами увидим.

Изменено пользователем Frost-Nick

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, а "1 октября" - это по какому времени у них откроется доступ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну, народ, думаю, не осудит, если будет пара недочётов. Опять же, ты это делаешь на полном энтузиазме, что уже вызывает уважение, и, думаю, готовый продукт всех обрадует
    • 100к рублей минимум проинвестируешь? Потому что перевод мгсов с нуля всегда было делом нелёгким и небыстрым из-за конченной структуры файлов игр серии, тебе его за пару дней не сделают. Если ещё версии сильно отличаются, как у мгс 2 и 3 в ps2 и hd-версии, то там работу с нуля тоже надо начинать, а не обычным портированием заниматься Красавцы большие! Огромный респект и спасибо! Вы делаете огромную работу для сообщества мгс!
    • Можно и так сказать, но надо тестировать, найти все возможные статичные текстуры связанные со шрифтами (на один и тот же шрифт может быть до пару десяток текстур с минимальными изменениями, но один используется вначале, другой в меню, другой в UI и т.д.)
      Я честно до этого ни когда не работал с таким, это мой первый опыт подобного, поэтому может под затянуться процесс, но я стараюсь быстро закончить пока у меня есть свободное время на это, чтобы результат удовлетворил меня, то есть финальная версия может быть с небольшими недочетами, главное что бы локализация интерфейса не испортила игровой опыт конечного пользователя
    • Я уже сменил ) @vadik989 если я скину пару фоток, то сделаешь что-нибудь прикольное?
    • президент только в конце апреля начал перевод делать. Ты что несешь? И скрины он кидал с отчётом. кинул тебе в лс
    • Замки как будто выглядит круто, но в остальном всё очень странно: 1 Чёрные тени — это не живописно. Это анти-живописно. Это “грязно”. Тени должны быть цветными. Это ошибка начинающего самоучки, а не художника. Если бы в команде был художник, он бы это не пропустил к показу в таком виде.  2 AI слоп — свечку не держал, но конкретно на примере Иконок Книге Заклинаний на стоп-кадре в ролике IXBT было видно (отдельно в инете примеров не нашёл) Там были “Ремейки иконок”. Помимо ухудшенной считываемости 80% рисунков и белого шрифта на белой бумаге, особо отметились заклинания “Волшебное зеркало” (которое было как щит отражающий магию от волшебного посаха, стал выглядить как зеркальце которое рахуярили ножиком в дребезги) и “Гипноз” (который выглядел как нормальный глаз по которому расходятся тёмные фиолетовые круги, а в ремейке это просто чёрная клякса, я бл*ять не шучу! просто чёрное пятно, вообще без ничего. Как будто оригинальную картинку кто-то замазал кисточкой жирно мазнув чёрными чернилами по всей иконке, понять что на ней под кляксой — решительно невозможно) Подобные “Улучшения” никак не попадают в категорию “одобренные человеком”, может это конечно временные “AI заглушки” (я б*ять надеюсь!) но первое впечатление можно произвести только один раз. После таких “заглушек” — на весь трейлер и весь проект смотришь с сильным подозрением.
    • В наличии версии для ПК и Switch. @erll_2nd выпустил нейросетевой русификатор для спортивного аниме-экшена Captain Tsubasa 2: World Fighters. В наличии версии для ПК и Switch.
    • О, круто. Стоит уже считать это “финишной прямой” или ещё рано?
    • А с каких пор там и крафтостроителньая песочница появилась? О_О Автора во все жанры подряд кидает что ли? Потому что твоя толстовка слишком модная, не иначе. Серпентариучальник. А то вон сколкьо там у тебя питоновых тел — уже под тыщу ж.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×