Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Dead Space 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Ситуация с Dead Space 3 в какой-то мере напоминало автору этих строк историю с фильмом «Терминатор: Да придёт спаситель». Единожды увидев трейлер, ему и в голову не пришло, что за пару минут авторы по неизвестной причине раскрыли одну из главных интриг полной версии фильма. Закономерный вопрос «Зачем?» тогда так и остался без ответа.

Здесь практически то же самое — начиная с самого анонса, многочисленные ролики и превью указывали игрокам на то, что действие третьей части космического хоррора будет происходит на далёкой ледяной планете, для выживания на которой часто придётся обращаться к ресурсам, добываемые специальным автоматическим дронами. Или покупаемые за вполне себе реальные деньги.

Фишка в том, что всё вышеперечисленное в игре появляется лишь ближе ко второй половине игры. На заданный вопрос с точки зрения издателя и разработчиков стоит единственный верный ответ — сходу заявить о тотальных переменах и привлечь к проекту новую аудиторию. С точки зрения же игроков, можно как минимум заметить, что лишняя интрига в геймплее и, особенно, в сюжете, наверняка оказалась бы очень и очень кстати.

Позишн намбер три

Впрочем, одно из глобальных изменений в игре можно наблюдать уже в самом начале. Речь идёт, конечно же, о кооперативном прохождении, в котором бессменному протагонисту предыдущих частей, космическому инженеру Айзеку Кларку, составляет кампанию харизматичный и строгий спецназовец Джон Карвер. Вместе им предстоит отправиться в долгую экспедицию на планету Тау Волантис, дабы помешать безумной секте Юнитологов в очередной раз уничтожить всё человечество. Поначалу, правда, Айзеку далеко до фени на все эти благородные цели — главной его задачей является спасти девушку Элли, с которой им удалось сбежать с гибнущей космической станции по итогам второй части. Но их совместное счастье продлилось недолго, и Элли ушла своей дорогой.

Забавный факт, но Айзек, если подумать, начинает отчаянно напоминать не то футуристического Макса Пейна, не то мужскую версию Элен Рипли. От Макса ему досталась хроническое невезение с женщинами (жена трагически погибла, а последующая пассия бросила его одного, оставив, фактически, на самом краю жизни), от Элен — история встречи с агрессивной инопланетной формой жизни, которая, несмотря на неоднократную победу над ней, никак не хочет оставить её в покое.

54_th.jpg 55_th.jpg 56_th.jpg 57_th.jpg

Возвращаясь к теме кооператива, стоит сразу же заметить, что разработчики никого не обманули — предпочтя одиночному прохождению совместное, игроки получают доступ не только к столкновениям характеров двух центральных персонажей (которые поначалу терпеть-то друг друга не могут) и более полной картине всего происходящего, но и к дополнительным заданиям, доступным только при участии двоих игроков.

Пожалуй, главная заслуга авторов в том, что им удалось даже привнести нечто новое в атмосферу порядком застоявшегося жанра кооперативного экшена. Речь не идёт о каких-то кардинальных изменениях в механике игры — напротив, она-то с минимальными изменениями перекочевала из Dead Space 2. Вам по-прежнему следует бродить по мрачным, залитым кровью коридорам и убивать врагов, делая особый акцент на их расчленении. Разве что линейности в кои-то веки стало поменьше: помимо основных заданий, на уровнях часто можно взяться и за выполнение побочных миссий, а заодно просто полазить по локациям в поисках тайников.

Вся соль новизны состоит в том, что, в отличие от Айзека, сумевшего в прошлом побороть не только целую армию некроморфов, но и куда более страшных чудовищ, проживающих где-то глубоко внутри себя, Джону Карверу ещё никогда не приходилось сталкиваться с Обелисками и тем, как они влияют на внутренний мир каждого человека. Такое положение вещей не может остаться в стороне — и в определённый момент сознание солдата тоже начнёт подвергаться губительному воздействию инопланетного артефакта. Проще говоря — он начнёт видеть то, чего нет на самом деле. Для «основного» игрока все эти призраки и трёп напарника, похожий на бред, вряд ли станут каким-то откровением — мало ли психов приходилось встречать в играх и кино? И вот здесь как раз кроется самое интересное, поскольку для человека, находящегося в роли Джона, всё вышеописанное оказывается не просто выдумкой больного воображения, а самой настоящей реальностью! Оба главных героя, а вслед за ними и оба игрока начинают воспринимать мир совершенно по-разному. Dead Space 3, безусловно, далеко отошёл от канонов и без того редкого жанра «космический хоррор», превратившись из ужастика в психологический триллер. В те минуты, когда друг и сопартиец внезапно останавливается, и в который раз недоумевающим голосом задаёт тебе вопрос: «Ты снова этого НЕ видишь?», указывая при этом куда-нибудь в сторону ничем непримечательных дверей лифта, где внутри что-то щёлкает, а по спине отчего-то начинают предательски бежать мурашки.

Подобным подходом удаётся убить сразу двух зайцев. Во-первых, в разы вырастает такое понятие, как «эффект присутствия». Хотя моментов, подобных упомянутому выше, не так уж много, и тем не менее, именно они являются главным, если можно так сказать, оправданием всему кооперативу, да и выполнены они на твёрдое «отлично».

Во-вторых, авторы так ненавязчиво напоминают нам, что, несмотря на обилие жестоких и попросту кровавых сцен, сериал Dead Space всегда был заметно глубже типичных мясных ужастиков, являясь в каком-то роде и философской притчей, и самой настоящей драмой о борьбе человека со своей совестью и с самим собой.

Что же касается истории в целом, третья часть не преподносит каких-то особенных сюрпризов, оставаясь при этом в рамках интересной и неглупой научной фантастики. Масштабы постановки и происходящего ожидаемо выросли, ровно как и масштабы трагедии, поскольку речь идёт отныне не о гибели одного корабля или даже космической станции — тотальному уничтожению подверглась целая колония, а в недалёкой перспективе эта незавидная участь может постигнуть и всю галактику. Персонажей, что интересно, не так уж много, но все они отлично прописаны и имеют свой уникальный характер, следить за их приключениями и тем, как они развиваются и меняются по ходу сюжета, нисколько не надоедает — даже наоборот. К тому же, гибель каждого из них поставлена ярко — такую потерю расцениваешь как гибель настоящего человека, пускай и почти незнакомого, но всё же человека, а не очередного безликого NPC. А ведь подобный психологический эффект наблюдается далеко не в каждой адвенчуре или RPG.

58_th.jpg 59_th.jpg 60_th.jpg 61_th.jpg

Любители космических сражений могут быть спокойны — первую половину игры придётся провести либо в открытом космосе, либо шатаясь по разномастным станциям и кораблям. В эти моменты игра старается быть максимально похожей на своих предков, не забывая между делом исправно пичкать игроков зрелищными кадрами и постоянно меняя геймплей. На повестке дня стоит не только совместный отстрел прущей инопланетной нечисти, но и совместное же решение простейших головоломок, занимательные полёты на высоких скоростях, а на десерт — экстренная посадка на упомянутую снежную планету.

Благие Хладные намерения

Как известно, одним из главных источников вдохновения для авторов при создании игры являлся культовый фильмов ужасов Джона Карпентера «Нечто», действие которого также разворачивалось в декорациях вечной мерзлоты. Вторую половины Dead Space 3 во многом воспринимается как переход от косвенных отсылок к самым что ни на есть прямым — в наличии и заснеженные исследовательские станции, и общая атмосфера безнадёги и безумия, охватившая персонал, ну и, конечно же, изуродованные, искажённые, а порой и вовсе слипшиеся под воздействием инопланетной биомассы тела людей и животных, жаждущие, к тому же, загрести в свою коллекцию тушки всех главных героев. Особым предметом для умиления поклонников кино наверняка станет один из видов монстров — головы, самостоятельно передвигающиеся при помощи щупалец.

Стоит заметить, что столь резкая для серии смена декораций не вызывает отторжения — во всяком случае, поначалу. И даже напротив — она выглядит, как глоток свежего воздуха после смрадных и тёмных коридоров в космосе. Те, кто боялся превращения серии в Lost Planet, могут спать спокойно — никаких аналогий с этой игрой практически не возникает.

Широко разрекламированный «крафтинг», пришедший на смену привычной экономике, начинает становится в полный рост именно здесь. И именно здесь же начинают всплывать первые серьёзные игровые недостатки.

Во-первых, этот «крафтинг», по большей части, оказался штукой бесполезной. Хотя на словах вроде бы, всё отлично: есть несколько видов ресурсов, которые можно собирать как самому, так и отправлять на их поиски забавных специальных ботов. Для пущей эффективности перед этим можно разыскать источники посолиднее и сосредоточить на них весь сбор. Спустя определённое количество времени, бот возвращается на станок, где и оставляет всё то, что успел найти.

Одним из основных направлений для растрат является создание вооружения или отдельных его частей. Поначалу набор чертежей сильно ограничен, но дополнительные образцы всегда можно раздобыть по мере прохождения. Впрочем, никто не заставляет игрока следовать стандартам — всё оружие можно собирать из отдельных модулей, каждый из которых предоставляет те или иные бонусы и способности. Скажем, никто не помешает вам собрать огнемет, дополнительно снабдив его каким-нибудь «дротикометом», наносящий дополнительный урон электричеством. На каждый из двух стволов, который может находиться в одной пушке, можно установить четыре улучшения, дающих прибавку к одной или двум характеристикам из четырёх: темп стрельбы, урон, вместимость обоймы, скорость перезарядки.

84_th.jpg 90_th.jpg 74_th.jpg 78_th.jpg

Главная же проблема заключается в том, что это всё настолько необязательно, что игру запросто можно пройти с одним оружием, разве что втыкая в него более мощные «апгрейды». Ситуацию мог бы как-то исправить дефицит патронов, заставляющий чаще менять имеющийся арсенал, но вот беда — вид боеприпасов в игре один, и он с одинаковым успехом используется как для подзарядки плазменных резаков, так и в качестве топлива для кислотной пушки. Вся эта ересь, к тому же, никак не обусловлена сюжетом. Как итог — в конце игры виртуальные карманы буквально ломятся от количества ресурсов, которые, в общем то, некуда девать; на станках лежат тонны разнообразных, но никому не нужных схем.

Не спасает даже неплохая система улучшения костюма, хотя и здесь не всё так гладко: имеющиеся «шкурки» ни на что, кроме как на внешность, не влияют.

На местный «магазин» тоже тратиться особо не придётся. Всё необходимое для выживания или находится в ящиках, встречающихся чуть ли не на каждом углу, или в обязательном порядке «вываливается» из врагов в виде «лута». Причём именно «лута» — ведь объяснить, откуда в древних некроморфах вдруг оказались вполне себе современные аптечки и патроны, никто снова не потрудился. Это лишь явная и режущая глаз игровая условность.

Очень обидно, знаете ли. Сама по себе идея довольно привлекательна и перспективна, но всё испортила недоработка и кривая реализация. Как итог: имеющийся «крафтинг» работает не так, как хотелось бы. И за него авторы хотели брать дополнительную плату? Увольте, такое, в принципе, не нужно и задаром.

Еще одна проблема Dead Space 3 — её невероятная, запредельная простота. Даже на последнем уровне сложности для того, чтобы банально умереть, придётся сильно постараться, а инвентарь всё время будет полон всем необходимым. И даже больше: с лёгкой душой выкинуть пару средних аптечек, чтобы забрать себе пару новых схем для оружия — во времена второй части это расценили бы лишь как плохую шутку. А здесь такое в порядке вещей. Пользоваться кинезисом и швырять во врагов вырванные шипы также перестало быть чем-то необходимым — зачем, если и быстрее, и проще умертвить противников обычным способом? А ведь помнится, в том же Dead Space 2 нередко бывали случаи, когда умелое использование различных острых частей от чужих тел не раз и не два становилось не просто забавной «фичей» игры, но и единственным способом выжить. Окончательно добивает кинезис тот факт, что возможности хватать им всё, что под руку подвернётся, теперь нет — извольте брать лишь упомянутый лут, абсолютно непрактичные искомые отростки да единичные и бесполезные предметы (не считая ключевых для сюжета). Хорошо хоть «стазис» по-прежнему в строю: замедлять шустрых и многочисленных врагов придётся довольно часто. Причём, чем ближе будет финал, тем более востребованным окажется эта способность.

Третьей же (по порядку, но не по значимости) глобальной проблемой, конечно же, является утомительное однообразие как игровых ситуаций, так и дизайна уровней во второй половине игры. Причём, как-то сглазить или замаскировать сие никто даже не пытается — игроков часто просто загоняют на слегка поменявшуюся локацию да нагоняют волну врагов, которая с каждым разом становится всё больше и жирнее. В подавляющем числе случаев основная опасность идёт от многочисленных вентиляционных шахт, что, мягко говоря, далеко не оригинально. Единственным изменением в такой ситуации может служить лишь внезапное появление супостата у тебя за спиной, но даже это перестаёт удивлять раз на пятый. А вот раздражать подобное начинает гораздо раньше. Visceral Games, монотонность — первый признак усталости. Может, стоит передохнуть?

80_th.jpg 71_th.jpg 86_th.jpg 87_th.jpg

Можно вспомнить и про странности с логикой игрового мира. Например, Айзек не способен находится на поверхности планеты дольше определённого времени без защитного шлема. Но почему в таком случае остальные персонажи без всякого дискомфорта всю игру ходят с непокрытой головой? Да и тот же напарник в кооперативе поначалу очень любит материализовываться рядом буквально из воздуха и без всяких видимых на то причин.

Многим может не понравится тот факт, что имеющийся бестиарий на 90% состоит из слегка видоизмененных тварей, которых мы во множестве истребляли в предыдущих частях. Какое-то разнообразие вносят разве что схватки с живыми людьми, но такое, во-первых, случается крайне редко, а во-вторых, искусственный интеллект оставляет лишь желать и желать…

Местная физика всё так же неправдоподобна: тела и, скажем, тяжеленные аккумуляторы с лёгкостью разлетаются под ногами главных героев, будто состоят из картона. Раньше такое с натяжкой можно было списать на низкую гравитацию, ведь действие происходило на искусственных космических объектах — но здесь такой фокус решительно не проходит.

Никаких претензий в игре нет ровно к двум вещам — к звуку и картинке. Первый по-прежнему выполнен на высшем уровне, а местный саундтрек с большим удовольствием слушается в отрыве от игры — что уж говорить о том, когда он используется по прямому назначению. Что же касается графики… Здесь она великолепна. Даже с учётом того, что PC-версия не подвергалась никаким внешним улучшениям — выглядит Dead Space 3, что и говорить, на «10 из 10». Как и в случае с недавним DmC, во многом за это стоит благодарить художников, нарисовавшие великолепные космические и заснеженные пейзажи. Техническая часть, впрочем, не отстаёт — модельки и окружение сдобрены щедрой порцией полигонов, а блики света, льющегося из визоров шлема главного героя на окружающие стены, вряд ли кого-то оставят равнодушным. Игра, при этом, не слишком требовательна к железу и спокойно выдаёт 60 и более кадров в секунду на средненькой машине (если, конечно, перед этим отключить криво реализованную вертикальную синхронизацию).

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dead Space 3 вряд ли можно назвать идеальным продолжением, но это по-прежнему качественный проект, способный оставить после себя массу положительных эмоций, особенно если пойти авторам навстречу и не проходить его в одиночку. И даже если вы ярый поклонник оригинала, не проходите мимо — вам ведь разве не интересно, чем закончится вся трилогия?

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Перевод игры стандартен — субтитры, никакого мата, а на закуску частый гость подобных локализаций — неточный или искажённый перевод произнесённых фраз. Честно говоря, после зубодробительного (в хорошем смысле) перевода Far Cry 3 такие вещи рассматриваются как какой-то архаизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бы хорроры в коопе проходить это извращение,не?

Хорроры у нас остались , разве что Амнезия , да и Слиндер ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это вот его появление, думаю, как раз причина того, что авторы ещё делали сингл. Пожтому тяжело так их связать. Думаю, они, при желании, сингл и вовсе бы отключили. Просто они понимал, что старых поклонников так совсем потеряют.

А я думаю что игра то такая вялая и однообразная(по сравнению со второй частью), оказывается всё кооп испортил <_< . Вообще, сейчас множество игр в которых кооп портит сингл и дэд спэйс 3 одна из них. Про хоррор я вообще молчу, его здесь нет. Дэд спэйсу надо жанр дать-скукота.

Как бы хорроры в коопе проходить это извращение,не?

Это уже не хоррор, спасибо коопу :mad: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно вспомнить и про странности с логикой игрового мира. Например, Айзек не способен находится на поверхности планеты дольше определённого времени без защитного шлема. Но почему в таком случае остальные персонажи без всякого дискомфорта всю игру ходят с непокрытой головой?

Есть такое! До меня, например, так и не дошло, почему Айзек на ледяной планете мёрз в своём стандартном костюме. В открытом космосе он его спасает, но не на Tau Volantis, для путешествия по которой обязательно необходимо найти арктический комбинезон? Условности так и прут из всех щелей! Если только предположить на миг, что при посадке он его поломал, но что-то не припомню, чтобы игра нам на это как-то намекала.

У меня соматического геля было более 5000 единиц. Металлолома меньше всего. Вольфрама под конце около 450 единиц.

У меня ни с одним из ресурсов не было проблем. Конкретно металлолома к концу на 23 тыс. набралось! Точные цифры я ранее ещё здесь указывал:

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=425089

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=425105

Это уже не хоррор, спасибо коопу :mad: !

Если быть объективным, то уже вторая часть растеряла некую часть horror'а. Вырезав из 3-ей весь кооп, его всё равно уже не вернешь. Ну, нет там его попросту, нет, какой бы режим игры мы бы не выбрали.

Это не хоррор и никогда им особо не был. Если ты этого не понял, то это грустно.

Если рассматривать только 3-ью часть, а так не соглашусь! Серия "Dead Space" меня никогда не пугала, но 1-ая часть, например, всё же содержала в себе частички хорррора, а также присутствовала и соответствующая для неё атмосфера.

Хорроры у нас остались , разве что Амнезия , да и Слиндер ...

Поддерживаю! Беда с ними... Из-за этого с нетерпением жду "Amnesia: A Machine for Pigs". Есть надежда, что хоррор завезут в "Outlast" и "Routine", но это пока под вопросом.

Непонимаю почему людям ненравится управление в DS и в др подоных играх. Все сделано отлично.

За всех говорить не буду, но лично я игры серии DS прохожу, используя исключительно геймпад. В 1-ой части я использовал мышь только в двух моментах: когда мы отстреливали пушкой метеориты. И ещё на финальном боссе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 Есть такое! До меня, например, так и не дошло, почему Айзек на ледяной планете мёрз в своём стандартном костюме. В открытом космосе он его спасает, но не на Tau Volantis, для путешествия по которой обязательно необходимо найти арктический комбинезон? Условности так и прут из всех щелей! Если только предположить на миг, что при посадке он его поломал, но что-то не припомню, чтобы игра нам на это как-то намекала.

2 Если рассматривать только 3-ью часть, а так не соглашусь! Серия "Dead Space" меня никогда не пугала, но 1-ая часть, например, всё же содержала в себе частички хорррора, а также присутствовала и соответствующая для неё атмосфера.

1 Там при падении мы ломаем костюм, поэтому ищем новый.

2 Ну как триллер да.. но ужастик, где отсилы вздрагиваешь 1-2 раза за игру - это триллер не более. Это я про первую. Третья хоть отчасти отдаёт первой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 Там при падении мы ломаем костюм, поэтому ищем новый.

ломаем шлем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ломаем шлем

Он часть костюма... а следовательно что ? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он часть костюма... а следовательно что ? )

следовательно это шлем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
следовательно это шлем

O_O Мне нечего больше сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
O_O Мне нечего больше сказать.

помнишь про 90% бесполезной болтовни да?

ну вот тебе пример

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если быть объективным, то уже вторая часть растеряла некую часть horror'а. Вырезав из 3-ей весь кооп, его всё равно уже не вернешь. Ну, нет там его попросту, нет, какой бы режим игры мы бы не выбрали.

Во второй части атмосфера хоррора была, а это самое главное. Сами же некроморфы пугали меня только в начале первой части(когда это было в новинку), но после двух часов игры понял что они прут из вентиляции и уже плазморез держал на готове. Иногда даже до смешного получалось, некроморф яростно выпрыгивал из вентиляции а я его в это время встречал 5тью выстрелами :D . Вторая же часть мне запомнилась некроморфом который шёл на таран из-за угла и сшибал Айзека с ног, вот с ним действительно было страшно :yes: .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как триллер да.. но ужастик, где отсилы вздрагиваешь 1-2 раза за игру - это триллер не более. Это я про первую. Третья хоть отчасти отдаёт первой.

Видать Кошмар на улице Вязов, Пятница 13, Пила и т.п. тоже триллеры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наткнулся на скрины ретро-режима. Мне это уже не проверить: сил и желания нет перепроходить игру ещё раз на хардкоре только для этого.

 

Spoiler
463f1c32bd9dedeb972afb1da98482c2.jpg

0b0920b8197f542844aa63e0df072c1c.jpg

95d6c542fe8ef4d18267283a1c539b57.jpg

1 Там при падении мы ломаем костюм, поэтому ищем новый.

Мы уже разобрались, что именно шлем был сломан (даже в целях миссии это прописано), но это опять же не отменит вопрос, почему другие без него не мёрзнут. Отчасти мне понятно, почему так произошло. Айзек ещё со времён второй части поднимал шлем при разговорах. Если этого не было бы в 3-ей, мы бы видели беседу "железных вёдер". Оправданный шаг (с художественной стороны), но в некоторых моментах он сбоит, не дружит с логикой. Понятно, почему включили и эпизод с замерзанием (чтобы разнообразить геймплей), но и к нему можно придраться. Хотя бы задаться вопросом, почему инженер из подручных материалов упавшего шаттла не мог соорудить себе даже не новый шлем (об этом и не прошу), а хотя бы бальную накидку, которая бы защищала его от ветра и снега? Верёвки, кожу, поролон и т.д. он мог бы там найти.

Наткнулся сейчас ещё на один интересный момент. Если в 9-ой главе дойти до арктического костюма, надеть его (или какой-либо другой), а затем опять надеть тот сломанный, то шлем чудесным образом восстановится! Мёрзнуть не будешь, сканеры будут тебя везде пропускать. Условность, недоработка, но авторы, видимо, считают, что гардероб не только складирует одежду, но ещё её и чинить! Я придираюсь, но всё же...

Мне вообще показалось, что падение в 8-ой главе прикрутили только для того, чтобы одним махом отделаться от некоторых второстепенных персонажей. Я уж не говорю про классический штамп: жёсткая посадка, но почему-то все главные герои живы и здоровы, а дохнет только второстепенная мелочь.

P.S.: Есть ещё вопросы к любовной связи Лэнгфорд => Нортон (могли бы включить больше эпизодов, разговоров, документов и флешбэков, которые бы раскрывали её), ревность и предательство последнего (не верю, исходя их психологического типа персонажа, и ещё парочки моментов), как именно спаслась из огненной ловушки Элли и т.д. Сюжет проработанным я бы не назвал.

Третья хоть отчасти отдаёт первой.

Не соглашусь! Отчасти отдаёт 1-ой только 2-ая (где хоррор пусти и исчез, но на 50-70%), а вот 3-ья растеряла уже всё на 100%. Особенно ранние главы (введение, город), частично ледяная планета и "зелёные" пещеры в конце.

Вторая же часть мне запомнилась некроморфом который шёл на таран из-за угла и сшибал Айзека с ног, вот с ним действительно было страшно :yes: .

Который любит ещё прятаться за углами? Stalker? Он есть и в 3-ей части. Но в этом и заключается проблема: старые враги уж не так впечатляют нас, т.к. их повадки нам хорошо известны, как и тактика борьбы с ними.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наткнулся на скрины ретро-режима. Мне это уже не проверить: сил и желания нет перепроходить игру ещё раз на хардкоре только для этого.

 

Spoiler
463f1c32bd9dedeb972afb1da98482c2.jpg

0b0920b8197f542844aa63e0df072c1c.jpg

95d6c542fe8ef4d18267283a1c539b57.jpg

Мы уже разобрались, что именно шлем был сломан (даже в целях миссии это прописано), но это опять же не отменит вопрос, почему другие без него не мёрзнут. Отчасти мне понятно, почему так произошло. Айзек ещё со времён второй части поднимал шлем при разговорах. Если этого не было бы в 3-ей, мы бы видели беседу "железных вёдер". Оправданный шаг (с художественной стороны), но в некоторых моментах он сбоит, не дружит с логикой. Понятно, почему включили и эпизод с замерзанием (чтобы разнообразить геймплей), но и к нему можно придраться. Хотя бы задаться вопросом, почему инженер из подручных материалов упавшего шаттла не мог соорудить себе даже не новый шлем (об этом и не прошу), а хотя бы бальную накидку, которая бы защищала его от ветра и снега? Верёвки, кожу, поролон и т.д. он мог бы там найти.

1 Ретро режим, что его проверять - куча видео на ютабе, дают за хардкор, как ты выше и написал. Он того не стоит, чтоб заморачиваться на хардкоре.

2 - Я не пытался разъяснять почему другие не мерзнут, я ответил только на вопрос - почему мы ищем новый костюм и всё ... а ты накатал целую поэму.

Мне третья показалась более близкой духом к первой ... сугубо моё имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а ты накатал целую поэму.

И? Это аргумент? Я где-то прошу, чтобы вы читали все мои сообщение и обязательно отвечали на них? Нет желания, забейте! Вы же сами вклинились в дискуссию. Я уж не говорю о том, что странно слышать спич "много букв" от модера, т.е. от человека, который по рангу должен в день перелопатить тонну текстового материала на форуме. Не пытаюсь задеть, увольте, просто не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×