Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Dead Space 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Ситуация с Dead Space 3 в какой-то мере напоминало автору этих строк историю с фильмом «Терминатор: Да придёт спаситель». Единожды увидев трейлер, ему и в голову не пришло, что за пару минут авторы по неизвестной причине раскрыли одну из главных интриг полной версии фильма. Закономерный вопрос «Зачем?» тогда так и остался без ответа.

Здесь практически то же самое — начиная с самого анонса, многочисленные ролики и превью указывали игрокам на то, что действие третьей части космического хоррора будет происходит на далёкой ледяной планете, для выживания на которой часто придётся обращаться к ресурсам, добываемые специальным автоматическим дронами. Или покупаемые за вполне себе реальные деньги.

Фишка в том, что всё вышеперечисленное в игре появляется лишь ближе ко второй половине игры. На заданный вопрос с точки зрения издателя и разработчиков стоит единственный верный ответ — сходу заявить о тотальных переменах и привлечь к проекту новую аудиторию. С точки зрения же игроков, можно как минимум заметить, что лишняя интрига в геймплее и, особенно, в сюжете, наверняка оказалась бы очень и очень кстати.

Позишн намбер три

Впрочем, одно из глобальных изменений в игре можно наблюдать уже в самом начале. Речь идёт, конечно же, о кооперативном прохождении, в котором бессменному протагонисту предыдущих частей, космическому инженеру Айзеку Кларку, составляет кампанию харизматичный и строгий спецназовец Джон Карвер. Вместе им предстоит отправиться в долгую экспедицию на планету Тау Волантис, дабы помешать безумной секте Юнитологов в очередной раз уничтожить всё человечество. Поначалу, правда, Айзеку далеко до фени на все эти благородные цели — главной его задачей является спасти девушку Элли, с которой им удалось сбежать с гибнущей космической станции по итогам второй части. Но их совместное счастье продлилось недолго, и Элли ушла своей дорогой.

Забавный факт, но Айзек, если подумать, начинает отчаянно напоминать не то футуристического Макса Пейна, не то мужскую версию Элен Рипли. От Макса ему досталась хроническое невезение с женщинами (жена трагически погибла, а последующая пассия бросила его одного, оставив, фактически, на самом краю жизни), от Элен — история встречи с агрессивной инопланетной формой жизни, которая, несмотря на неоднократную победу над ней, никак не хочет оставить её в покое.

54_th.jpg 55_th.jpg 56_th.jpg 57_th.jpg

Возвращаясь к теме кооператива, стоит сразу же заметить, что разработчики никого не обманули — предпочтя одиночному прохождению совместное, игроки получают доступ не только к столкновениям характеров двух центральных персонажей (которые поначалу терпеть-то друг друга не могут) и более полной картине всего происходящего, но и к дополнительным заданиям, доступным только при участии двоих игроков.

Пожалуй, главная заслуга авторов в том, что им удалось даже привнести нечто новое в атмосферу порядком застоявшегося жанра кооперативного экшена. Речь не идёт о каких-то кардинальных изменениях в механике игры — напротив, она-то с минимальными изменениями перекочевала из Dead Space 2. Вам по-прежнему следует бродить по мрачным, залитым кровью коридорам и убивать врагов, делая особый акцент на их расчленении. Разве что линейности в кои-то веки стало поменьше: помимо основных заданий, на уровнях часто можно взяться и за выполнение побочных миссий, а заодно просто полазить по локациям в поисках тайников.

Вся соль новизны состоит в том, что, в отличие от Айзека, сумевшего в прошлом побороть не только целую армию некроморфов, но и куда более страшных чудовищ, проживающих где-то глубоко внутри себя, Джону Карверу ещё никогда не приходилось сталкиваться с Обелисками и тем, как они влияют на внутренний мир каждого человека. Такое положение вещей не может остаться в стороне — и в определённый момент сознание солдата тоже начнёт подвергаться губительному воздействию инопланетного артефакта. Проще говоря — он начнёт видеть то, чего нет на самом деле. Для «основного» игрока все эти призраки и трёп напарника, похожий на бред, вряд ли станут каким-то откровением — мало ли психов приходилось встречать в играх и кино? И вот здесь как раз кроется самое интересное, поскольку для человека, находящегося в роли Джона, всё вышеописанное оказывается не просто выдумкой больного воображения, а самой настоящей реальностью! Оба главных героя, а вслед за ними и оба игрока начинают воспринимать мир совершенно по-разному. Dead Space 3, безусловно, далеко отошёл от канонов и без того редкого жанра «космический хоррор», превратившись из ужастика в психологический триллер. В те минуты, когда друг и сопартиец внезапно останавливается, и в который раз недоумевающим голосом задаёт тебе вопрос: «Ты снова этого НЕ видишь?», указывая при этом куда-нибудь в сторону ничем непримечательных дверей лифта, где внутри что-то щёлкает, а по спине отчего-то начинают предательски бежать мурашки.

Подобным подходом удаётся убить сразу двух зайцев. Во-первых, в разы вырастает такое понятие, как «эффект присутствия». Хотя моментов, подобных упомянутому выше, не так уж много, и тем не менее, именно они являются главным, если можно так сказать, оправданием всему кооперативу, да и выполнены они на твёрдое «отлично».

Во-вторых, авторы так ненавязчиво напоминают нам, что, несмотря на обилие жестоких и попросту кровавых сцен, сериал Dead Space всегда был заметно глубже типичных мясных ужастиков, являясь в каком-то роде и философской притчей, и самой настоящей драмой о борьбе человека со своей совестью и с самим собой.

Что же касается истории в целом, третья часть не преподносит каких-то особенных сюрпризов, оставаясь при этом в рамках интересной и неглупой научной фантастики. Масштабы постановки и происходящего ожидаемо выросли, ровно как и масштабы трагедии, поскольку речь идёт отныне не о гибели одного корабля или даже космической станции — тотальному уничтожению подверглась целая колония, а в недалёкой перспективе эта незавидная участь может постигнуть и всю галактику. Персонажей, что интересно, не так уж много, но все они отлично прописаны и имеют свой уникальный характер, следить за их приключениями и тем, как они развиваются и меняются по ходу сюжета, нисколько не надоедает — даже наоборот. К тому же, гибель каждого из них поставлена ярко — такую потерю расцениваешь как гибель настоящего человека, пускай и почти незнакомого, но всё же человека, а не очередного безликого NPC. А ведь подобный психологический эффект наблюдается далеко не в каждой адвенчуре или RPG.

58_th.jpg 59_th.jpg 60_th.jpg 61_th.jpg

Любители космических сражений могут быть спокойны — первую половину игры придётся провести либо в открытом космосе, либо шатаясь по разномастным станциям и кораблям. В эти моменты игра старается быть максимально похожей на своих предков, не забывая между делом исправно пичкать игроков зрелищными кадрами и постоянно меняя геймплей. На повестке дня стоит не только совместный отстрел прущей инопланетной нечисти, но и совместное же решение простейших головоломок, занимательные полёты на высоких скоростях, а на десерт — экстренная посадка на упомянутую снежную планету.

Благие Хладные намерения

Как известно, одним из главных источников вдохновения для авторов при создании игры являлся культовый фильмов ужасов Джона Карпентера «Нечто», действие которого также разворачивалось в декорациях вечной мерзлоты. Вторую половины Dead Space 3 во многом воспринимается как переход от косвенных отсылок к самым что ни на есть прямым — в наличии и заснеженные исследовательские станции, и общая атмосфера безнадёги и безумия, охватившая персонал, ну и, конечно же, изуродованные, искажённые, а порой и вовсе слипшиеся под воздействием инопланетной биомассы тела людей и животных, жаждущие, к тому же, загрести в свою коллекцию тушки всех главных героев. Особым предметом для умиления поклонников кино наверняка станет один из видов монстров — головы, самостоятельно передвигающиеся при помощи щупалец.

Стоит заметить, что столь резкая для серии смена декораций не вызывает отторжения — во всяком случае, поначалу. И даже напротив — она выглядит, как глоток свежего воздуха после смрадных и тёмных коридоров в космосе. Те, кто боялся превращения серии в Lost Planet, могут спать спокойно — никаких аналогий с этой игрой практически не возникает.

Широко разрекламированный «крафтинг», пришедший на смену привычной экономике, начинает становится в полный рост именно здесь. И именно здесь же начинают всплывать первые серьёзные игровые недостатки.

Во-первых, этот «крафтинг», по большей части, оказался штукой бесполезной. Хотя на словах вроде бы, всё отлично: есть несколько видов ресурсов, которые можно собирать как самому, так и отправлять на их поиски забавных специальных ботов. Для пущей эффективности перед этим можно разыскать источники посолиднее и сосредоточить на них весь сбор. Спустя определённое количество времени, бот возвращается на станок, где и оставляет всё то, что успел найти.

Одним из основных направлений для растрат является создание вооружения или отдельных его частей. Поначалу набор чертежей сильно ограничен, но дополнительные образцы всегда можно раздобыть по мере прохождения. Впрочем, никто не заставляет игрока следовать стандартам — всё оружие можно собирать из отдельных модулей, каждый из которых предоставляет те или иные бонусы и способности. Скажем, никто не помешает вам собрать огнемет, дополнительно снабдив его каким-нибудь «дротикометом», наносящий дополнительный урон электричеством. На каждый из двух стволов, который может находиться в одной пушке, можно установить четыре улучшения, дающих прибавку к одной или двум характеристикам из четырёх: темп стрельбы, урон, вместимость обоймы, скорость перезарядки.

84_th.jpg 90_th.jpg 74_th.jpg 78_th.jpg

Главная же проблема заключается в том, что это всё настолько необязательно, что игру запросто можно пройти с одним оружием, разве что втыкая в него более мощные «апгрейды». Ситуацию мог бы как-то исправить дефицит патронов, заставляющий чаще менять имеющийся арсенал, но вот беда — вид боеприпасов в игре один, и он с одинаковым успехом используется как для подзарядки плазменных резаков, так и в качестве топлива для кислотной пушки. Вся эта ересь, к тому же, никак не обусловлена сюжетом. Как итог — в конце игры виртуальные карманы буквально ломятся от количества ресурсов, которые, в общем то, некуда девать; на станках лежат тонны разнообразных, но никому не нужных схем.

Не спасает даже неплохая система улучшения костюма, хотя и здесь не всё так гладко: имеющиеся «шкурки» ни на что, кроме как на внешность, не влияют.

На местный «магазин» тоже тратиться особо не придётся. Всё необходимое для выживания или находится в ящиках, встречающихся чуть ли не на каждом углу, или в обязательном порядке «вываливается» из врагов в виде «лута». Причём именно «лута» — ведь объяснить, откуда в древних некроморфах вдруг оказались вполне себе современные аптечки и патроны, никто снова не потрудился. Это лишь явная и режущая глаз игровая условность.

Очень обидно, знаете ли. Сама по себе идея довольно привлекательна и перспективна, но всё испортила недоработка и кривая реализация. Как итог: имеющийся «крафтинг» работает не так, как хотелось бы. И за него авторы хотели брать дополнительную плату? Увольте, такое, в принципе, не нужно и задаром.

Еще одна проблема Dead Space 3 — её невероятная, запредельная простота. Даже на последнем уровне сложности для того, чтобы банально умереть, придётся сильно постараться, а инвентарь всё время будет полон всем необходимым. И даже больше: с лёгкой душой выкинуть пару средних аптечек, чтобы забрать себе пару новых схем для оружия — во времена второй части это расценили бы лишь как плохую шутку. А здесь такое в порядке вещей. Пользоваться кинезисом и швырять во врагов вырванные шипы также перестало быть чем-то необходимым — зачем, если и быстрее, и проще умертвить противников обычным способом? А ведь помнится, в том же Dead Space 2 нередко бывали случаи, когда умелое использование различных острых частей от чужих тел не раз и не два становилось не просто забавной «фичей» игры, но и единственным способом выжить. Окончательно добивает кинезис тот факт, что возможности хватать им всё, что под руку подвернётся, теперь нет — извольте брать лишь упомянутый лут, абсолютно непрактичные искомые отростки да единичные и бесполезные предметы (не считая ключевых для сюжета). Хорошо хоть «стазис» по-прежнему в строю: замедлять шустрых и многочисленных врагов придётся довольно часто. Причём, чем ближе будет финал, тем более востребованным окажется эта способность.

Третьей же (по порядку, но не по значимости) глобальной проблемой, конечно же, является утомительное однообразие как игровых ситуаций, так и дизайна уровней во второй половине игры. Причём, как-то сглазить или замаскировать сие никто даже не пытается — игроков часто просто загоняют на слегка поменявшуюся локацию да нагоняют волну врагов, которая с каждым разом становится всё больше и жирнее. В подавляющем числе случаев основная опасность идёт от многочисленных вентиляционных шахт, что, мягко говоря, далеко не оригинально. Единственным изменением в такой ситуации может служить лишь внезапное появление супостата у тебя за спиной, но даже это перестаёт удивлять раз на пятый. А вот раздражать подобное начинает гораздо раньше. Visceral Games, монотонность — первый признак усталости. Может, стоит передохнуть?

80_th.jpg 71_th.jpg 86_th.jpg 87_th.jpg

Можно вспомнить и про странности с логикой игрового мира. Например, Айзек не способен находится на поверхности планеты дольше определённого времени без защитного шлема. Но почему в таком случае остальные персонажи без всякого дискомфорта всю игру ходят с непокрытой головой? Да и тот же напарник в кооперативе поначалу очень любит материализовываться рядом буквально из воздуха и без всяких видимых на то причин.

Многим может не понравится тот факт, что имеющийся бестиарий на 90% состоит из слегка видоизмененных тварей, которых мы во множестве истребляли в предыдущих частях. Какое-то разнообразие вносят разве что схватки с живыми людьми, но такое, во-первых, случается крайне редко, а во-вторых, искусственный интеллект оставляет лишь желать и желать…

Местная физика всё так же неправдоподобна: тела и, скажем, тяжеленные аккумуляторы с лёгкостью разлетаются под ногами главных героев, будто состоят из картона. Раньше такое с натяжкой можно было списать на низкую гравитацию, ведь действие происходило на искусственных космических объектах — но здесь такой фокус решительно не проходит.

Никаких претензий в игре нет ровно к двум вещам — к звуку и картинке. Первый по-прежнему выполнен на высшем уровне, а местный саундтрек с большим удовольствием слушается в отрыве от игры — что уж говорить о том, когда он используется по прямому назначению. Что же касается графики… Здесь она великолепна. Даже с учётом того, что PC-версия не подвергалась никаким внешним улучшениям — выглядит Dead Space 3, что и говорить, на «10 из 10». Как и в случае с недавним DmC, во многом за это стоит благодарить художников, нарисовавшие великолепные космические и заснеженные пейзажи. Техническая часть, впрочем, не отстаёт — модельки и окружение сдобрены щедрой порцией полигонов, а блики света, льющегося из визоров шлема главного героя на окружающие стены, вряд ли кого-то оставят равнодушным. Игра, при этом, не слишком требовательна к железу и спокойно выдаёт 60 и более кадров в секунду на средненькой машине (если, конечно, перед этим отключить криво реализованную вертикальную синхронизацию).

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dead Space 3 вряд ли можно назвать идеальным продолжением, но это по-прежнему качественный проект, способный оставить после себя массу положительных эмоций, особенно если пойти авторам навстречу и не проходить его в одиночку. И даже если вы ярый поклонник оригинала, не проходите мимо — вам ведь разве не интересно, чем закончится вся трилогия?

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Перевод игры стандартен — субтитры, никакого мата, а на закуску частый гость подобных локализаций — неточный или искажённый перевод произнесённых фраз. Честно говоря, после зубодробительного (в хорошем смысле) перевода Far Cry 3 такие вещи рассматриваются как какой-то архаизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ba3c7eb90f8f.jpg 73b5a499aa49.jpg

Клинические исследования советских учёных дают осебе знать и понимать,ежели смотреть сверху, то снизу или таки с боку ни хрена не видно:(

Значительное количество исследуемых и эксперементируемых умерли в ходе,да и после выхода мало кто выжил.Результаты этих не человечески жестоких и непереносимых слабым людским организмом опытов,предложены были создателям известной нам трилогии.Нет сомнений во многом таки здесь заслуга Советских учёных,благодаря их стараниям родился эдакий монолитище,в следствии чего стало ясно что Советская наука шагнула далеко и вперёд,как говорится семимильными шагами да и на много пятилеток досрочно!!!

И это ещё не всё!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"по сравнению с 1-2 частью" он и масштабнее, и детальнее. Ответа адекватного я не услышал.

ЭЭ, кхм вы до конца то игру прошли?, до того момента когда нам срывают покровы и рассказывают замыслы некроморфов и откуда они вообще взялись?

Скажем так ,я был "Слегка" не в восторге от того объяснения всей ситуации ,которую нам прудумали разразботчики

Со мной кстати солидарны , (Хз не считал точно сколько) множество других людей ,прошедших эту игру (чтоб вам не казалось что я сам сочинил что там сюжет гамно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обьяснение всей ситуации вполне адекватное и нормальное, проблемма в самом финальном боссе, его зря одушевили и в том, что в финале нету подтекста-морали. Сделай они как в Деус Икс или МГС рассуждение о том что из себя представляет этот мир и/или рассказ что стало с человечеством далее, ведь фанатики поставили всех на кровавые колени....

Так что тут претензия не столько к раскрытию тайны (ибо она всегда без исключения банальна и примитивна), сколько к слишком холатному отношению к этому финалу без каких либо попыток затронуть наше сознание моральными сторонами вопроса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЭЭ, кхм вы до конца то игру прошли?, до того момента когда нам срывают покровы и рассказывают замыслы некроморфов и откуда они вообще взялись?

Мм... Ты мои сообщения читал вообще? Под спойлерами там, нет?

Со мной кстати солидарны , (Хз не считал точно сколько) множество других людей ,прошедших эту игру (чтоб вам не казалось что я сам сочинил что там сюжет гамно)

"Множество других людей" солидарны, так же, в том, что сюжет в первой части был "гамно". Во второй, кстати, тоже. И наоборот, другое "множество других людей" солидарны в том, что сюжет в третьей части отменный.

В общем- не аргумент.

Скажем так ,я был "Слегка" не в восторге от того объяснения всей ситуации ,которую нам прудумали разразботчики

Это уже похоже на адекватный ответ. Тебе не понравилось - твоё дело. На вкус и цвет.

Обьяснение всей ситуации вполне адекватное и нормальное, проблемма в самом финальном боссе, его зря одушевили и в том, что в финале нету подтекста-морали.

Ни капли не зря - всё смотрится довольно органично. Босс и битва с ним, собственно, и не должны строиться на каком-то там моральном подтексте. Здесь у них иные цели.

Сделай они как в Деус Икс или МГС рассуждение о том что из себя представляет этот мир и/или рассказ что стало с человечеством далее, ведь фанатики поставили всех на кровавые колени....

...И тогда это был бы не Dead Space. Всё-таки, эта серия не настолько прямо лезет с философскими мышлениями. Рассуждений в ней навалом, тем не менее, достаточно уметь читать между строк и обращаться чаще к текстовым записям.

Так что тут претензия не столько к раскрытию тайны (ибо она всегда без исключения банальна и примитивна), сколько к слишком холатному отношению к этому финалу без каких либо попыток затронуть наше сознание моральными сторонами вопроса.

Финал как финал. Ничего особо халатного в нем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Несколько личных мнений :

Звук тут стал хуже , местами очень ! ( подозреваю тут 2 фактора , плохой его дизайн и последние "веинья" на звуковом поприще ( идиотизм креативлабс и и убийство МС )

Просто чудовищная оцифровка голосов ,позиционирование иногда поражает ( попробуйте начать разговор и подняться по лестнице ) , направления слуха проходит через героя ( именно насквозь - и на спине у меня есть оказывается уши ) и за углом и вдали это хорошо видно на следующей несуразице ,сомнительные эффекты ( звук ( работающего холодильника ) возможности использования на двери телекинеза меня "убивал" до конца игры ) !

ну да бог с ним раздражало, но не очень !

Графика - абсолютно, по-моему, все та же - пейзажев, что тут упомянули красивых, я не видел вообще ( не раз в инете нарывался на фанбойские скрины "ниачем" )

Сюжет- в конце я был расстроен, поняв, что это МЕ3 - основная конва ! Частые несостыковки, непонятные действия и мотивация вас и нпс , Элли мне все время хотелось взять за икс систему треснуть об угол - так надеялся что эта "...лять" здохнет под конец :-( Бой с финальным боссом мне показался феерично бредовым !

и по мелочи :

упростилась игра , я всегда играю на среднем уровне , а тут я пожалел что его поставил ! Я с первого раза прошел финал босса - что для меня редкость !

Крафт перезамороче,меню его не удобное и мало информативное , и как многие, я так и прошел всю игру с плазменным резаком + сделал автомат что бы стрелять в то , что трудно прицелится ! И имхо он вообще тут как пятая нога!

Поржал, над системой транзакци , молодцы - сами же убили ее системой сейв/лоада ! Так как я часто вылетал из игры ( спасибо кривым рукам чьим-то, на 100кц рефреша и включеноом всинк в дровах - вылеты примерно в 10 ах мест обеспечены 100% ), да и вообще лок на 30 кадров это феерично !

Кстати насчет ресурсов , я так понимаю нехватку ощущает народ играющий с мнимальными лоад/сейвом и пробующий собирать все что видет и любитель поэксперементировать в крафте ( причем после эксперимента вернется к той же пушке что и была - я это дело сразу понял, что оно не стоит того !

По поводу перевода, уже не раз встречал инфу что это делал китаец (!) ,ладно несоответствие ,но в тексте не раз встречается откровенный промт ! Ну а про мат , спасибо нашей госдуме, привыкайте - причем скоро даже "заменители" матных слов будут караться :-)))

И да все также не страшно было :-(

Если бы не рецензия я бы даже не вспомнил что игру я прошел совсем недавно , я бы назвал эту игру не ААА класса ,ну скорее всего АА или просто А - проходняк ! Сыграла нехватка Сци-Фи игр про космос - этого щас мало стало :-(

Зы : james_sun

 

Spoiler

Какое отнощение липсинк в уе енгайн модифицированом имеет к сабам и их длине и уж тем более к языку и актерам ?! ( хотя черт его знает что и как они там модифицировалиради калькуляторных консолей) !

ЗЫ2 : Чертовски жду на альенс колони рецензию, хочу покидаться фекалиями!

Изменено пользователем maximovmax

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗЫ2 : Чертовски жду на альенс колони рецензию, хочу покидаться фекалиями!

У меня даже не запустилась. Я подумал, что это к лучшему и снёс её с жесткого диска. Но рецензию почитать всё равно хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу перевода, уже не раз встречал инфу что это делал китаец (!) ,ладно несоответствие ,но в тексте не раз встречается откровенный промт ! Ну а про мат , спасибо нашей госдуме, привыкайте - причем скоро даже "заменители" матных слов будут караться :-)))

Мм... Я думал, что внедрение возрастных рейтингов как раз-таки решит эту проблему. Всё-таки раньше искусство считалось у нас "для всех", а теперь разбили по возрастам. Имхо какой тогда смысл в этом, если не пользоваться рейтингом "от 18 и старше" по полной. включая мат, причем мат не отсебятный, а там. где он был в оригинале?

Если бы не рецензия я бы даже не вспомнил что игру я прошел совсем недавно , я бы назвал эту игру не ААА класса ,ну скорее всего АА или просто А - проходняк ! Сыграла нехватка Сци-Фи игр про космос - этого щас мало стало :-(

Зы : james_sun

 

Spoiler

Какое отнощение липсинк в уе енгайн модифицированом имеет к сабам и их длине и уж тем более к языку и актерам ?! ( хотя черт его знает что и как они там модифицировалиради калькуляторных консолей) !

Мало? Етого фактически нет. :)

 

Spoiler

Эм... Вопрос малость не по адресу. Прочитай разговор с самого начала и поймешь, что не я о нем заговорил. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz,

Удивительно, как оказались схожи наши мнения. :) Но с некоторым я все-таки не согласен, с чем-то частично, с чем-то - категорично.

 

Spoiler

Спасибо! Всегда приятно, если кто-то разделяет твою точку зрения (пусть даже и не до конца). :drinks:

Примечательно и то, что я своё сообщение не на основе вашей рецензии составлял, а настрочил аж неделю тому назад (просто не знал, куда его поместить: в тему игры, или дожидаться темы с обзором). Соглашусь: удивительно, как в некоторых моментах наши взгляды пересекаются, хотя мы заранее ничего и не обсуждали.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, взаимно. :drinks:

Ну, то, что твоё мнение было составлено независимо - в этом я и не сомневался даже. Для меня забавно, что ты так же указал на "Нечто" Джона Карпентера. Я уж думал, люди об этом позабыли, но твой пост меня приятно удивил. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Третья часть - проходное говнецо. Хотя я до конца так и не осилил, забросил где-то на половине. Вся игра играется так: зашел в комнату, на тебя со всех сторон лезут твари, пребил всех, идешь следующую комнату, там на тебя лезут твари, перебил всех, идешь в следующую... Особенно раздражали места, где тебя заперли на время в комнате 4х5 м и бегай как :censored: от двух неубиваемых тварей в течении нескольких минут. И при этом осталось все то же корявое неуклюжее, неспешное управление от хоррора, хотя игра давно стала тупой пострелушкой с кучей тварей. В общем: недохоррор-недоэкшн, совсем не заслуживает внимания, лучше пройти мимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра супер=) конечно есть недочёты,но за то что игра проходится на одном дыхании я бы даже ещё пол бала,бал влепил =) графика стандартная для нынешнего поколения консолей,в осталном только сюжет и концовка не особо понравилась xD

Третья часть - проходное говнецо. Хотя я до конца так и не осилил, забросил где-то на половине. Вся игра играется так: зашел в комнату, на тебя со всех сторон лезут твари, пребил всех, идешь следующую комнату, там на тебя лезут твари, перебил всех, идешь в следующую... Особенно раздражали места, где тебя заперли на время в комнате 4х5 м и бегай как :censored: от двух неубиваемых тварей в течении нескольких минут. И при этом осталось все то же корявое неуклюжее, неспешное управление от хоррора, хотя игра давно стала тупой пострелушкой с кучей тварей. В общем: недохоррор-недоэкшн, совсем не заслуживает внимания, лучше пройти мимо.

А в тех играх которые тебе нравятся этого нету ?! все игры фактически так делаются,редко есть игры где нпц заранее расставлены и передвигаются по маршрутам !

Если это игра говнецо,то что говорить про другие игры =) да хорора мало но эта игра на голову выше того же RE6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И при этом осталось все то же корявое неуклюжее, неспешное управление от хоррора

Непонимаю почему людям ненравится управление в DS и в др подоных играх. Все сделано отлично. Вот в MGS2S или DMC3 вот там да просто ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря, вот создается впечатление, что из всех тут отписавшихся, только автор и прошел в коопе. Остальные или проходили в гордом одиночестве на пиратке (что, увы, скорее всего), или просто не нашли себе напарника (ввиду распространения того же первого варианта). Отсюда и столько негатива.

Печально, что тут можно сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Честно говоря, вот создается впечатление, что из всех тут отписавшихся, только автор и прошел в коопе. Остальные или проходили в гордом одиночестве на пиратке (что, увы, скорее всего), или просто не нашли себе напарника (ввиду распространения того же первого варианта). Отсюда и столько негатива.

Печально, что тут можно сказать.

Мое мнение, что если игра с сингл плеером, то она и должна затачиваться и развлекать именно в одиночном режиме.

А не так что купил игру с кампанией и сюжетом и режимом на одного игрока, но максимальный фан ты можешь поймать только в коопе.

ЗЫ: В сабж я не играл так что мое мнение вообще отстраненное от игры. Чисто общая позиция.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×