Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Dead Space 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Ситуация с Dead Space 3 в какой-то мере напоминало автору этих строк историю с фильмом «Терминатор: Да придёт спаситель». Единожды увидев трейлер, ему и в голову не пришло, что за пару минут авторы по неизвестной причине раскрыли одну из главных интриг полной версии фильма. Закономерный вопрос «Зачем?» тогда так и остался без ответа.

Здесь практически то же самое — начиная с самого анонса, многочисленные ролики и превью указывали игрокам на то, что действие третьей части космического хоррора будет происходит на далёкой ледяной планете, для выживания на которой часто придётся обращаться к ресурсам, добываемые специальным автоматическим дронами. Или покупаемые за вполне себе реальные деньги.

Фишка в том, что всё вышеперечисленное в игре появляется лишь ближе ко второй половине игры. На заданный вопрос с точки зрения издателя и разработчиков стоит единственный верный ответ — сходу заявить о тотальных переменах и привлечь к проекту новую аудиторию. С точки зрения же игроков, можно как минимум заметить, что лишняя интрига в геймплее и, особенно, в сюжете, наверняка оказалась бы очень и очень кстати.

Позишн намбер три

Впрочем, одно из глобальных изменений в игре можно наблюдать уже в самом начале. Речь идёт, конечно же, о кооперативном прохождении, в котором бессменному протагонисту предыдущих частей, космическому инженеру Айзеку Кларку, составляет кампанию харизматичный и строгий спецназовец Джон Карвер. Вместе им предстоит отправиться в долгую экспедицию на планету Тау Волантис, дабы помешать безумной секте Юнитологов в очередной раз уничтожить всё человечество. Поначалу, правда, Айзеку далеко до фени на все эти благородные цели — главной его задачей является спасти девушку Элли, с которой им удалось сбежать с гибнущей космической станции по итогам второй части. Но их совместное счастье продлилось недолго, и Элли ушла своей дорогой.

Забавный факт, но Айзек, если подумать, начинает отчаянно напоминать не то футуристического Макса Пейна, не то мужскую версию Элен Рипли. От Макса ему досталась хроническое невезение с женщинами (жена трагически погибла, а последующая пассия бросила его одного, оставив, фактически, на самом краю жизни), от Элен — история встречи с агрессивной инопланетной формой жизни, которая, несмотря на неоднократную победу над ней, никак не хочет оставить её в покое.

54_th.jpg 55_th.jpg 56_th.jpg 57_th.jpg

Возвращаясь к теме кооператива, стоит сразу же заметить, что разработчики никого не обманули — предпочтя одиночному прохождению совместное, игроки получают доступ не только к столкновениям характеров двух центральных персонажей (которые поначалу терпеть-то друг друга не могут) и более полной картине всего происходящего, но и к дополнительным заданиям, доступным только при участии двоих игроков.

Пожалуй, главная заслуга авторов в том, что им удалось даже привнести нечто новое в атмосферу порядком застоявшегося жанра кооперативного экшена. Речь не идёт о каких-то кардинальных изменениях в механике игры — напротив, она-то с минимальными изменениями перекочевала из Dead Space 2. Вам по-прежнему следует бродить по мрачным, залитым кровью коридорам и убивать врагов, делая особый акцент на их расчленении. Разве что линейности в кои-то веки стало поменьше: помимо основных заданий, на уровнях часто можно взяться и за выполнение побочных миссий, а заодно просто полазить по локациям в поисках тайников.

Вся соль новизны состоит в том, что, в отличие от Айзека, сумевшего в прошлом побороть не только целую армию некроморфов, но и куда более страшных чудовищ, проживающих где-то глубоко внутри себя, Джону Карверу ещё никогда не приходилось сталкиваться с Обелисками и тем, как они влияют на внутренний мир каждого человека. Такое положение вещей не может остаться в стороне — и в определённый момент сознание солдата тоже начнёт подвергаться губительному воздействию инопланетного артефакта. Проще говоря — он начнёт видеть то, чего нет на самом деле. Для «основного» игрока все эти призраки и трёп напарника, похожий на бред, вряд ли станут каким-то откровением — мало ли психов приходилось встречать в играх и кино? И вот здесь как раз кроется самое интересное, поскольку для человека, находящегося в роли Джона, всё вышеописанное оказывается не просто выдумкой больного воображения, а самой настоящей реальностью! Оба главных героя, а вслед за ними и оба игрока начинают воспринимать мир совершенно по-разному. Dead Space 3, безусловно, далеко отошёл от канонов и без того редкого жанра «космический хоррор», превратившись из ужастика в психологический триллер. В те минуты, когда друг и сопартиец внезапно останавливается, и в который раз недоумевающим голосом задаёт тебе вопрос: «Ты снова этого НЕ видишь?», указывая при этом куда-нибудь в сторону ничем непримечательных дверей лифта, где внутри что-то щёлкает, а по спине отчего-то начинают предательски бежать мурашки.

Подобным подходом удаётся убить сразу двух зайцев. Во-первых, в разы вырастает такое понятие, как «эффект присутствия». Хотя моментов, подобных упомянутому выше, не так уж много, и тем не менее, именно они являются главным, если можно так сказать, оправданием всему кооперативу, да и выполнены они на твёрдое «отлично».

Во-вторых, авторы так ненавязчиво напоминают нам, что, несмотря на обилие жестоких и попросту кровавых сцен, сериал Dead Space всегда был заметно глубже типичных мясных ужастиков, являясь в каком-то роде и философской притчей, и самой настоящей драмой о борьбе человека со своей совестью и с самим собой.

Что же касается истории в целом, третья часть не преподносит каких-то особенных сюрпризов, оставаясь при этом в рамках интересной и неглупой научной фантастики. Масштабы постановки и происходящего ожидаемо выросли, ровно как и масштабы трагедии, поскольку речь идёт отныне не о гибели одного корабля или даже космической станции — тотальному уничтожению подверглась целая колония, а в недалёкой перспективе эта незавидная участь может постигнуть и всю галактику. Персонажей, что интересно, не так уж много, но все они отлично прописаны и имеют свой уникальный характер, следить за их приключениями и тем, как они развиваются и меняются по ходу сюжета, нисколько не надоедает — даже наоборот. К тому же, гибель каждого из них поставлена ярко — такую потерю расцениваешь как гибель настоящего человека, пускай и почти незнакомого, но всё же человека, а не очередного безликого NPC. А ведь подобный психологический эффект наблюдается далеко не в каждой адвенчуре или RPG.

58_th.jpg 59_th.jpg 60_th.jpg 61_th.jpg

Любители космических сражений могут быть спокойны — первую половину игры придётся провести либо в открытом космосе, либо шатаясь по разномастным станциям и кораблям. В эти моменты игра старается быть максимально похожей на своих предков, не забывая между делом исправно пичкать игроков зрелищными кадрами и постоянно меняя геймплей. На повестке дня стоит не только совместный отстрел прущей инопланетной нечисти, но и совместное же решение простейших головоломок, занимательные полёты на высоких скоростях, а на десерт — экстренная посадка на упомянутую снежную планету.

Благие Хладные намерения

Как известно, одним из главных источников вдохновения для авторов при создании игры являлся культовый фильмов ужасов Джона Карпентера «Нечто», действие которого также разворачивалось в декорациях вечной мерзлоты. Вторую половины Dead Space 3 во многом воспринимается как переход от косвенных отсылок к самым что ни на есть прямым — в наличии и заснеженные исследовательские станции, и общая атмосфера безнадёги и безумия, охватившая персонал, ну и, конечно же, изуродованные, искажённые, а порой и вовсе слипшиеся под воздействием инопланетной биомассы тела людей и животных, жаждущие, к тому же, загрести в свою коллекцию тушки всех главных героев. Особым предметом для умиления поклонников кино наверняка станет один из видов монстров — головы, самостоятельно передвигающиеся при помощи щупалец.

Стоит заметить, что столь резкая для серии смена декораций не вызывает отторжения — во всяком случае, поначалу. И даже напротив — она выглядит, как глоток свежего воздуха после смрадных и тёмных коридоров в космосе. Те, кто боялся превращения серии в Lost Planet, могут спать спокойно — никаких аналогий с этой игрой практически не возникает.

Широко разрекламированный «крафтинг», пришедший на смену привычной экономике, начинает становится в полный рост именно здесь. И именно здесь же начинают всплывать первые серьёзные игровые недостатки.

Во-первых, этот «крафтинг», по большей части, оказался штукой бесполезной. Хотя на словах вроде бы, всё отлично: есть несколько видов ресурсов, которые можно собирать как самому, так и отправлять на их поиски забавных специальных ботов. Для пущей эффективности перед этим можно разыскать источники посолиднее и сосредоточить на них весь сбор. Спустя определённое количество времени, бот возвращается на станок, где и оставляет всё то, что успел найти.

Одним из основных направлений для растрат является создание вооружения или отдельных его частей. Поначалу набор чертежей сильно ограничен, но дополнительные образцы всегда можно раздобыть по мере прохождения. Впрочем, никто не заставляет игрока следовать стандартам — всё оружие можно собирать из отдельных модулей, каждый из которых предоставляет те или иные бонусы и способности. Скажем, никто не помешает вам собрать огнемет, дополнительно снабдив его каким-нибудь «дротикометом», наносящий дополнительный урон электричеством. На каждый из двух стволов, который может находиться в одной пушке, можно установить четыре улучшения, дающих прибавку к одной или двум характеристикам из четырёх: темп стрельбы, урон, вместимость обоймы, скорость перезарядки.

84_th.jpg 90_th.jpg 74_th.jpg 78_th.jpg

Главная же проблема заключается в том, что это всё настолько необязательно, что игру запросто можно пройти с одним оружием, разве что втыкая в него более мощные «апгрейды». Ситуацию мог бы как-то исправить дефицит патронов, заставляющий чаще менять имеющийся арсенал, но вот беда — вид боеприпасов в игре один, и он с одинаковым успехом используется как для подзарядки плазменных резаков, так и в качестве топлива для кислотной пушки. Вся эта ересь, к тому же, никак не обусловлена сюжетом. Как итог — в конце игры виртуальные карманы буквально ломятся от количества ресурсов, которые, в общем то, некуда девать; на станках лежат тонны разнообразных, но никому не нужных схем.

Не спасает даже неплохая система улучшения костюма, хотя и здесь не всё так гладко: имеющиеся «шкурки» ни на что, кроме как на внешность, не влияют.

На местный «магазин» тоже тратиться особо не придётся. Всё необходимое для выживания или находится в ящиках, встречающихся чуть ли не на каждом углу, или в обязательном порядке «вываливается» из врагов в виде «лута». Причём именно «лута» — ведь объяснить, откуда в древних некроморфах вдруг оказались вполне себе современные аптечки и патроны, никто снова не потрудился. Это лишь явная и режущая глаз игровая условность.

Очень обидно, знаете ли. Сама по себе идея довольно привлекательна и перспективна, но всё испортила недоработка и кривая реализация. Как итог: имеющийся «крафтинг» работает не так, как хотелось бы. И за него авторы хотели брать дополнительную плату? Увольте, такое, в принципе, не нужно и задаром.

Еще одна проблема Dead Space 3 — её невероятная, запредельная простота. Даже на последнем уровне сложности для того, чтобы банально умереть, придётся сильно постараться, а инвентарь всё время будет полон всем необходимым. И даже больше: с лёгкой душой выкинуть пару средних аптечек, чтобы забрать себе пару новых схем для оружия — во времена второй части это расценили бы лишь как плохую шутку. А здесь такое в порядке вещей. Пользоваться кинезисом и швырять во врагов вырванные шипы также перестало быть чем-то необходимым — зачем, если и быстрее, и проще умертвить противников обычным способом? А ведь помнится, в том же Dead Space 2 нередко бывали случаи, когда умелое использование различных острых частей от чужих тел не раз и не два становилось не просто забавной «фичей» игры, но и единственным способом выжить. Окончательно добивает кинезис тот факт, что возможности хватать им всё, что под руку подвернётся, теперь нет — извольте брать лишь упомянутый лут, абсолютно непрактичные искомые отростки да единичные и бесполезные предметы (не считая ключевых для сюжета). Хорошо хоть «стазис» по-прежнему в строю: замедлять шустрых и многочисленных врагов придётся довольно часто. Причём, чем ближе будет финал, тем более востребованным окажется эта способность.

Третьей же (по порядку, но не по значимости) глобальной проблемой, конечно же, является утомительное однообразие как игровых ситуаций, так и дизайна уровней во второй половине игры. Причём, как-то сглазить или замаскировать сие никто даже не пытается — игроков часто просто загоняют на слегка поменявшуюся локацию да нагоняют волну врагов, которая с каждым разом становится всё больше и жирнее. В подавляющем числе случаев основная опасность идёт от многочисленных вентиляционных шахт, что, мягко говоря, далеко не оригинально. Единственным изменением в такой ситуации может служить лишь внезапное появление супостата у тебя за спиной, но даже это перестаёт удивлять раз на пятый. А вот раздражать подобное начинает гораздо раньше. Visceral Games, монотонность — первый признак усталости. Может, стоит передохнуть?

80_th.jpg 71_th.jpg 86_th.jpg 87_th.jpg

Можно вспомнить и про странности с логикой игрового мира. Например, Айзек не способен находится на поверхности планеты дольше определённого времени без защитного шлема. Но почему в таком случае остальные персонажи без всякого дискомфорта всю игру ходят с непокрытой головой? Да и тот же напарник в кооперативе поначалу очень любит материализовываться рядом буквально из воздуха и без всяких видимых на то причин.

Многим может не понравится тот факт, что имеющийся бестиарий на 90% состоит из слегка видоизмененных тварей, которых мы во множестве истребляли в предыдущих частях. Какое-то разнообразие вносят разве что схватки с живыми людьми, но такое, во-первых, случается крайне редко, а во-вторых, искусственный интеллект оставляет лишь желать и желать…

Местная физика всё так же неправдоподобна: тела и, скажем, тяжеленные аккумуляторы с лёгкостью разлетаются под ногами главных героев, будто состоят из картона. Раньше такое с натяжкой можно было списать на низкую гравитацию, ведь действие происходило на искусственных космических объектах — но здесь такой фокус решительно не проходит.

Никаких претензий в игре нет ровно к двум вещам — к звуку и картинке. Первый по-прежнему выполнен на высшем уровне, а местный саундтрек с большим удовольствием слушается в отрыве от игры — что уж говорить о том, когда он используется по прямому назначению. Что же касается графики… Здесь она великолепна. Даже с учётом того, что PC-версия не подвергалась никаким внешним улучшениям — выглядит Dead Space 3, что и говорить, на «10 из 10». Как и в случае с недавним DmC, во многом за это стоит благодарить художников, нарисовавшие великолепные космические и заснеженные пейзажи. Техническая часть, впрочем, не отстаёт — модельки и окружение сдобрены щедрой порцией полигонов, а блики света, льющегося из визоров шлема главного героя на окружающие стены, вряд ли кого-то оставят равнодушным. Игра, при этом, не слишком требовательна к железу и спокойно выдаёт 60 и более кадров в секунду на средненькой машине (если, конечно, перед этим отключить криво реализованную вертикальную синхронизацию).

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dead Space 3 вряд ли можно назвать идеальным продолжением, но это по-прежнему качественный проект, способный оставить после себя массу положительных эмоций, особенно если пойти авторам навстречу и не проходить его в одиночку. И даже если вы ярый поклонник оригинала, не проходите мимо — вам ведь разве не интересно, чем закончится вся трилогия?

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Перевод игры стандартен — субтитры, никакого мата, а на закуску частый гость подобных локализаций — неточный или искажённый перевод произнесённых фраз. Честно говоря, после зубодробительного (в хорошем смысле) перевода Far Cry 3 такие вещи рассматриваются как какой-то архаизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошая оценка и итог!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Перевод игры стандартен — субтитры, никакого мата, а на закуску частый гость подобных локализаций — неточный или искажённый перевод произнесённых фраз.

Старались подогнать фразы для липсинка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ST GT, спасибо.

Re'AL1st, ну, обычно для таких целей сокращают предложения. Здесь же много именно длинных предложений и порой более верный вариант перевода не то чтоб остался в рамках существующей длины, он мог даже её сократить. . Так что вряд ли.

Мм. А разве Липсинг делают не при дубляже? :) Это ведь синхронизация речи с движением губ актера. Голосового перевода тут нет - так что какой смысл? Или я что-то неправильно понял? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Словили море фана, особенно с летающими телами ...

-Скажем ей, что он улетел.

-Ахххахха

-Мляяя смотрии ахаха *тело мертвого npc летает по карте* xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Словили море фана, особенно с летающими телами ...

-Скажем ей, что он улетел.

-Ахххахха

-Мляяя смотрии ахаха *тело мертвого npc летает по карте* xD

:drinks:

Лицо Келли в этот момент представить не трудно:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне понравилась первая половина игры, после посадки на планету все стало походить на первый спэйс(но не пугал, как первый), но проблема была в том, что ты это все уже видел, нового игра ничего не преподнесла. Сюжет настолько банален, насколько он мог быть. Дизайн костюмов, да и сам их смысл мне не понравились вообще. Намудрили с выбором пушек и их апгрэйдом, в итоге как сделал себе дробовик, так всю игру с ним и прошел. Графика, мне была не важна, меня она и в первой части устраивала.

В целом пройдена, сюжет закрыт, а больших эмоций не принесла, как 1ая или 2ая часть, в конце года я эту игрушку точно не вспомню. Оценка 7 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler
D.O.A.


"Мёртвый космос" болен и его лихорадит. Простудился бедняжка: температура — 7,5. Но не жаль мне его, т.к. индивид на этот раз смертельно инфицирован сразу 2-мя "паразитами". До утра, думаю, не доживёт. Сестра — скальпель, пациента — на стол! Так-с, препарируем...

----------------------------------

Во-первых, коллеги, продолжение страдает "синдромом 3-ей части" почти всех голливудских кинокартин (как пример: "Army of Darkness", "Back to the Future Part III", "Terminator 3: Rise of the Machines", "The Matrix Revolutions" и т.д.). Это тот случай, когда, с одной стороны, фильмы ещё "смотрибельны" (чаще всего из-за своего фан-сервиса), а с другой — скучаешь во время их просмотра из-за дефицита новизны во всём, т.к. авторы (по лени или из-за страха) не удосужились поменять старую основу, заложенную когда-то ещё оригиналом, но которая здесь уже порядком поднадоела, провисает, радуя своих преданных поклонников всё меньше и меньше. Таким мне видится и DS3. В следующий раз спасёт положение только 100% перезапуск. Играть по старым правилам уже нудно, а местами (с середины и под конец особенно) — уже тошно.

Во-вторых, друзья мои, плюсы игры одновременно могут являться и её минусами (и наоборот). Здесь поподробнее:

• Продолжительность. Меня порадовало, что перед нами проект не на 6-8 стандартных часов (по моим ощущениям 3-ья часть длиннее 2-ой в 2-3 раза), но из-за старой механики, однотипности локаций (космос => каюты корабля; снег => казармы/лаборатории) и отсутствия явных вау-моментов она выматывает, а в последних уровнях (в "зеленоватых" пещерах) — попросту стонешь от скуки.

• Прохождение. Игра стала проще, я бы даже сказал казуальнее. Проходил её на средней сложности, но уже к 9-ой главе прокачал всё самое главное для себя, а к 14-ой прокачал уже ВСЁ для костюма, стазиса, кинезиса, налепив на основное своё оружие всё необходимы мне модификации. Бонусные миссии должны были спасти положение, как некий символ нелинейности, но оказались однотипными заданиями в духе — пройти коридорами до заветного сундучка с припасами, уничтожая по пути толпы врагов. Скучно, однотипно и предсказуемо! И, по сути, подобный забег ничем не отличается от всего того, что мы наблюдали и чем занимались и в основной компании. Я уж не говорю, что часть бонусных локаций — "copy/past" прошлых помещений, которые мы уже когда-то посещали!

• Ресурсы. Не буду спорить, что они (и станок) очень органично вписались во вселенную и геймплей игры (если главный герой — механик, то именно так он и должен взаимодействовать с окружением/предметами), но из-за бесконечного respawn'а их значимость стремится к нулю. Очень спорное решение, особенно, если вспомнить, что издатель предлагает приобретать эти ресурсы за реальные деньги особо ленивым игрокам, которым неохота всё самими находить. Непонятно, зачем был тогда введён весь этот цирк с микротранзакциями, если всего этого добра здесь навалом?! К концу игры мои показатели перевалили за 1000 и более единиц для каждого из ресурсов (а аптечек и обойм в сейфе набралась тонна!), и я не знал, что с этим добром мне теперь делать. Проще говоря, пропала всякая мотивация для текущего и последующего (пере)прохождения, чего не наблюдалось в прошлых частях. Можно было потратиться на новые "стволы", но лично я, когда нашёл/собрал себе нужные (где-то к середине игры), на другие "пушки" уже и не смотрел. Может, я здесь не совсем объективен (любил рыскать по всем углам, собирал всё, дроидов по сто раз запускал), но это всё же не отменяет того, что баланс, ресурсная система и сами уровни сложности в игре сильно перекошены.

• Система укрытий/люди — враги. Частично разделяю позицию авторов, которые приняли верное решение, внедрив в боёвку для разнообразия что-то совсем новое, не ограничившись на этот раз только стандартными некроморфами. С другой же стороны, сражения с юнитологами (людьми) скучными получились из-за тупости самого AI и довольно средней реализации той же системы укрытий. Спасает ситуацию только то, что такие сражения редки, но если всё же они происходят, молишься, чтобы они побыстрее закончились бы. Скучнее уничтожать homo sapiens'ов было только в недавнем "Aliens: Colonial Marines", но это слабое утешение. Да, и игра теперь уж под конец отказалась от неспешного horror'а прошлых частей в пользу одностороннего action'а, что заметно и в сражениях с людьми, и с монстрами. Последние ещё подвержены частичному respawn'у, что также огорчает. Опечалили и боссы: количество — кот наплакал (да ещё и с повторениями), тактики — почти никакой.

• Ледяная планета. Не оправдались здесь ожидания (или страхи) многих, что игра станет этаким клоном "Lost Planet", но это не спасло положение, т.к. 3-ья часть растеряла под конец всю оригинальную атмосферу, превратившись теперь уже в некую экранизацию культового "The Thing". Единственное место, где я ощутил оригинальный DS — скоротечные блуждания по "Terra Nova" в одной из глав. Оставшиеся DS-элементы либо выбиваются здесь из общей картины, либо не помогают вовсе определить первоисточник, т.к. перед нами чуть ли не другая игра местами предстаёт (особенно в самом начале).

• Сюжет. Во всех частях к нему у меня было больше всего претензий из-за нестыковок и противоречий. Но больше всего печалит, что общее повествование чем-то напоминает в DS банальные мексиканско-бразильские "мыльные оперы", когда всё очень затянуто и подаётся кусками, малыми порциями. Столько вышло контента под DS-маркой, но до сих пор авторы не ответили на многие животрепещущие вопросы. Углубленно так и не были объяснены EarthGov и Суверенные Колонии (их структура, мотивации и конфликт), "Concordance Extraction Company" (и прочие корпорации, если они существуют), юнитологи и их Церковь, т.е. социальная составляющая этой игровой вселенной! Да, что-то пытались рассказать в прошлых частях, но всё это можно было уместить и на салфетке.

На этот раз ввели больше действующих лиц, но они получились настолько картонными и невзрачными, что им попросту не сопереживаешь, когда с ними что-то случается. И как им поверить, если они в процессе игры никак не открываются перед тобой (попросту нет интересных и значимых диалогов, сцен или документов, которые соотносились бы с ними, а всё, что стоит ждать от них — радиопереговоры с указанием банальной цели). На сцене также вдруг появляется некий Jacob Artur Danick (весьма унылая личность в плане подачи, скажу я вам!), но опять же без лишних объяснений, а эта опять же провисающая линия за юнитологов.

Также имеются претензии к двум главным героям. Как Станиславский не верю, что именно Isaac Clarke опустил руки, а именно Ellie Langford ринулась ни с того, ни с сего в бой. Не знаю, но по мне, исходя из 2-ой части, всё наоборот должно было быть: именно Элли, пережив эмоциональную и физическую травму, должна была разочароваться во всём, а вот именно Айзек должен был бы идти дальше, т.к. до этого он без проблем уничтожал всех и вся без нытья и причитаний. Не к месту был введён и любовный треугольник, который неожиданно начался, но также стремительно и закончился. Лишняя побочная сюжетная линия, которая ни к чему не привела, и персонажей не открыла с новых сторон.

Но окончательно "растоптала" концовка, если авторы посчитали, что именно этим нелепым завершением ("Голодная Луна Некроморфов" — мне уже смешно!) они смогут объяснить и завершить трилогию. Это не так! Опять осталась уйма вопросов, которые касаются Black/Red/Site 12 Markers (кто создал, для чего, почему столько различий и т.д.). Или как именно была найдена Tau Volantis, если прошлая экспедиция специально все следы уничтожила (даже Aegis VII, как все мы хорошо помним, была найдена совсем случайно)? Появилась и раса пришельцев, о которой также ничего толком и не рассказали: их социально-политическая структура, цели и миссии покрыты мраком, как и то, почему они так и не запустили/не активировали "Machine/Codex". Неизвестен и их первый контакт с Обелисками. Я могу и дальше продолжать, но стоит ли?.. Сразу вспомнился 6-ой заключительный сезон "Lost", который также на многое не ответил, и своей концовкой многих разочаровал.

Но было бы лукавством считать, что история во всех 3-х частях не развивалась никак. Нет, она с горем пополам тащилась, но была ограничена в строгих локальных рамках (1-ая часть — злоключения экипажа USG "Ishimura", 2-ая — житьё-бытьё колонии "The Sprawl" на Титане, 3-ья — печальная история кладбища кораблей и научной экспедиции на ледяной планете), но цельного полотна Мира и Обелисков до сих пор не наблюдается, а только некое рваньё из тряпичных кусков. И это печалит, если вспомнить, что уже вышли 3 полноценные части, 2 полнометражных мультфильма, пара комиксов, рельсовый шутер, пазл-игра и мобильная версия. Нужно было очень постараться, чтобы с таким материалом запороть повествование, оставив в нём такое количество "дыр".

----------------------------------

В основной трилогии "Dead Space" (не беря в расчёт всяческие ответвления) ставлю 3-ью часть в самый конец списка: она ещё играбельна, но уже через силу. Больной — СКОНЧАЛСЯ, а точнее уже был мёртв по прибытии! С прискорбием констатирую, что 1-2 части так и остались для меня лучшими в серии.
Изменено пользователем DedMoroz
много букав

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DedMoroz КОГДА ТЫ В АВТОРЫ УЖЕ ЗАПИШЕШЬСЯ???? :clapping:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DedMoroz КОГДА ТЫ В АВТОРЫ УЖЕ ЗАПИШЕШЬСЯ???? :clapping:

мне вот тоже интересно,

учитывая объемы его обычных сообщений,

настругать десяток абзацев проблемой для него не будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я б еще паруц баллов за сюжет снял ,он слишком примитивный

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я б еще паруц баллов за сюжет снял ,он слишком примитивный

Обычный сай-фай сюжетец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
либо шатаясь на разномастным станциям и кораблям

Наверно "шатаясь по разномастным станциям".

Как итог — в конце игры виртуальные карманы буквально ломятся от количества ресурсов, которые, в общем то, некуда девать; на станках лежат тонны разнообразных, но никому не нужных схем.

У меня соматического геля было более 5000 единиц. Металлолома меньше всего. Вольфрама под конце около 450 единиц.

ведь объяснить, откуда в древних некроморфах вдруг оказались вполне себе современные аптечки и патроны, никто снова не потрудился

Что тут думать. Жрали всё, что видели. Вот и вываливается с них всё это дело.

Что же касается графики… Здесь она великолепна. Даже с учётом того, что PC-версия не подвергалась никаким внешним улучшениям

А как же прямой порт с PS3?

На максимальных настройках игра не потребляет более 400Мб vRam.

ОЗУ даже до 500Мб не доходит. Во второй части графика была куда лучше. А тут мыла просто навалом. Даже нет, не мыла, а сала. Всё им измазали.

За исключением выше названных пунктов рецензия понравилась. С оценкой согласен.

И да, ждём 4 часть.

Осторожно, под спойлером спойлер!

 

Spoiler

2837451m.jpg

Что касается оружия, поначалу бегал с "узи" которое дали.

Потом собрал дробовик. Но как попал на планету вставил в "узи" элитную лёгкую станину, поставил метрический зонд и стрелял кольями. С этим пистолетом я дошёл достаточно далеко. Уже в почти самом конце в основном использовал собранную из 2х метрических зондов винтовку. Вверху был с торроидальным дифрактором, проще говоря пулемёт, снизу дротикомёт стреляющий очередями по 4 дротика. Плюсы в том, что попасть легче в отличие от одиночного выстрела.

А пистолет был улучшен модулем дробилки литосферы.

И да с патронами у меня была беда в конце. Их как то не особо много было. Зато аптечек было 70% в инвентаре. 10% стазисных батарей. Остальное патроны и то, что подбирал и уносил на станок.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Re'AL1st, ну, обычно для таких целей сокращают предложения. Здесь же много именно длинных предложений и порой более верный вариант перевода не то чтоб остался в рамках существующей длины, он мог даже её сократить. . Так что вряд ли.

Мм. А разве Липсинг делают не при дубляже? :) Это ведь синхронизация речи с движением губ актера. Голосового перевода тут нет - так что какой смысл? Или я что-то неправильно понял? :)

Ну да, при дубляже ;) Просто может они подгоняли сабы к меняющемуся изображению на экране, хотя отсебятину это не оправдывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хотя отсебятину это не оправдывает.

А её достаточно много. Слушаю фразу, читаю сабы, и понимаю, что говорит он совсем другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×