Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Omerta: City of Gangsters (PC)

Рекомендованные сообщения

Так уж получилось, что образ американского мафиози стал не менее романтичным, чем у самого рыцаря в сияющих доспехах. Даже находясь по ту сторону закона, настоящий гангстер неизменно следует принципам чести и справедливости, жертвует собой ради друзей и ловко уходит из всевозможных ловушек… Кроме того, он обязательно красив, проницателен и одним взглядом влюбляет в себя самых роскошных женщин.

Не важно, сколько правды в этих словах; забудем, что кодекс Омерты был жёстким средством контроля, что мафия постоянно прибегала к грубым методам, а от бандитских пуль погибали не только те, по кому не будут плакать. Осознание правды жизни удивительным образом притупляется и уходит на второй план под натиском возможности в очередной раз проследить нелёгкую жизнь человека, вооружённого Томми-ганом.

Вероятно, парни из Haemimont Games в курсе этого… эффекта; «вероятно», но не так уж и важно. Важно лишь то, что, благодаря их новому проекту, я уже который день занимаюсь расширением собственного влияния, «крышую» бизнес, отмываю деньги и устраиваю налёты на конкурентов. Я играю в Omerta: City of Gangsters.

55_th.jpg 76_th.jpg 65_th.jpg 80_th.jpg

Omerta представляет собой игру на стыке не самых популярных жанров — экономической стратегии и тактических боёв — и уже одно только это вызывает закономерный интерес. Эффект усиливается выбранным антуражем: классическая гангстерская история, поставленная в декорациях Атлантик-сити времён Сухого закона, при всей своей шаблонности обладает неуловимым шармом и заставляет прощать то, чего другим не простили бы.

Начинается всё с одного-единственного человека, который, натерпевшись бед в родной Италии, отправляется за «американской мечтой» на другой край мира… Хотя нет, это же вступление для моего Дона, а ведь ответив на ряд вступительных вопросов, каждый игрок напишет свою собственную предысторию. Ввязывался в отчаянные авантюры? Крутил роман с женой местного Дона? Выпил всё марочное вино в чужом погребке? Каждая из таких записей в личном деле главного персонажа даёт ему бонусы к одним параметрам и штрафы к другим, тем самым препятствуя созданию идеального бойца, какой мог получиться при свободном распределении очков характеристик. Параметров этих, к слову, ровно шесть, и все эти «Воля», «Живучесть», «Инициатива» и иже с ними определяют всё его последующее развитие — не слишком глубокое, но достаточно гибкое для получения своей роли в бою.

Впрочем, боевые действия — это то, чего в большинстве случаев можно избежать (и потому мы поговорим о них позже); спрятаться же от созерцания живущих своей жизнью кварталов города — нашей основной арены действий — не удастся никому.

От миссии к миссии, игроку предстоит посетить и «подмять» под себя самые разные районы прибрежного города, и хотя в глобальном плане победа достигается одними только деньгами и связями, на практике всё упирается в незамысловатый менеджмент оперативников. Согласно основному правилу игры, любое действие должно быть кем-то выполнено, и будь то открытие подпольной пивоварни или подпольная же торговая сделка, провернуть дело можно, только назначив на него одного из своих людей.

79_th.jpg 67_th.jpg 59_th.jpg 56_th.jpg

Вступая в игру при всего двух подопечных, новая банда будет планомерно разрастаться и привлекать в свои ряды разномастных Лидеров, Силовиков, Мошенников, Киллеров и Воров. Все они имеют некий бонус к выполнению определённого типа заданий (например, в операциях по устрашению силовик даёт небольшой бонус к Авторитету, а вор приносит дополнительные ресурсы с налётов на склады), но выгода от его использования зачастую настолько символическая, что её можно игнорировать. Тем не менее, поначалу заняться всегда есть чем, и каждый из подконтрольных мафиози окажется при деле.

Всякий новый уровень начинается со знакомства с предоставленным районом, и выражается это знакомство в посещении местных информаторов — именно от них игрок постепенно узнаёт о расположении всех заведений конкурентов и, главное, зданий, доступных для аренды или захвата. Следующим шагом будет обход всех этих мест оперативниками, которые за минуту-другую доберутся до указанного строения, арендуют его и займут каким-нибудь бизнесом. При этом, фактически, всё, чем бы игрок ни занимался на карте города — прижимал частный бизнес, строил производство, заводил знакомства и проводил нелегальные сделки — происходит аналогичным нехитрым способом и требует от силы трёх кликов на задачу.

Разнообразить череду сих однотипных действий призвана некоторая доля планирования, которая, впрочем, не может похвастаться особой глубиной и проработкой. Длиннющие цепочки производства ресурсов, которыми знамениты чистые экономические стратегии, здесь упрощены до двух-трёх зданий, когда одно из них что-то производит, а остальные просто дают дополнительный бонус. Имея в списке ресурсов всего лишь оружие да по два вида денег и алкоголя, развернуться, считай, негде; жизнь скрашивают разве что мелкие «фишки» да меняющиеся возможности по застройке города (когда не хватает зданий, подходящих под организацию выбранного типа бизнеса, слишком много конкурентов или полиция излишне приставучая).

66_th.jpg 77_th.jpg 81_th.jpg 68_th.jpg

Если призадуматься, игровых тонкостей самого разного толка в Omerta предостаточно, но, к сожалению, при текущей реализации их роль не очень-то сильна. Так, в своих «завоеваниях» стоит оглядываться на уровень Приязни и Авторитета, на которых зиждется эффективность многих из подконтрольных предприятий и пара-тройка мелочей, но как бы ты не изводил город, время от времени эти параметры можно приподнять за деньги. «Открытые» действия постепенно наращивают накал страстей, угрожающий обернуться официальным расследованием и штрафами к производству, но от него можно довольно быстро откупиться или отбиться, а хорошие связи пускай и помогают добывать уникальное оружие и заручаться поддержкой продажных властей, но зарабатываются всего в два щелчка мыши. В итоге, перечислять игровые задумки можно действительно долго, но интересны они будут скорее идеей, а не эффективностью и ценностью для игрового процесса.

Спорной получилась и боевая система. Да, основываясь на базовых характеристиках и их прокачке, а так же с учётом уникального набора занятных активных умений и пассивных бонусов, бойцов можно «заточить» под определённый тип оружия и тактики. Несомненно, в боях стоит считаться с эффективностью укрытий, особенностями каждого из немногочисленных типов оружия и альтернативными режимами их использования, а также остерегаться дружественного огня, обходить с флангов и проделывать прочие привычные измышления. Но на каждый из плюсов обязательно найдётся по минусу: патроны тут бесконечные, а оружию не требуется перезарядка (что сразу же отметает целый пласт планирования); прилипнуть к зачастую неуничтожимым укрытиям можно только в предусмотренных местах, а нехватка «Ярости», грозящая паникой и снижением боеспособности, ощущается лишь в случае самого неудачного стечения обстоятельств.

73_th.jpg 71_th.jpg 53_th.jpg 74_th.jpg

Добавив сюда небольшое число боевых локаций и порой странноватый их дизайн (с учётом расстояния, которое человек может пройти за ход, они кажутся излишне большими, а из укрытия в укрытие не всегда можно добежать даже за пару ходов), кажется, тактическая составляющая обречена на забвение, но… нет. Если сокращать потасовки до минимума и ввязываться в них только в самых безысходных ситуациях, они ощутимо разнообразят игру и не успеют надоесть… Да и какой-никакой вызов всё-таки бросят.

В техническом плане игра, опять-таки, занимает неуверенные позиции. С любовью построенные районы Атлантик-сити хорошо проработаны и могут похвастаться обилием мелких деталей, но выполнены при этом в не шибко вдохновляющей приглушённой гамме. Вполне состоятельная симуляция городской жизни работает хорошо, только если к ней не приглядываться, а кое-какие полезные для «погружения» моменты вроде пожаров в зданиях, закиданных коктейлями Молотова, и вовсе не реализованы. Особенно же выделяются решительно отстающие по качеству модельки персонажей и аляповатый, явно собранный на коленке интерфейс. Небольшой бюджет? Ну, не знаю, на озвучивание многих текстов и отличную подборку музыкальных композиций тех лет у разработчиков деньги нашлись.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Злые языки могут назвать игру кладбищем нереализованных идей, но на самом деле всё не так плохо, как может показаться. Конечно, здесь предостаточно самых разных замыслов, которые из-за плохого баланса не играют важной роли, но чтобы все это «починить», не нужно замахиваться на полноценное продолжение; хватит и пары продуманных патчей или запала нескольких мод-мейкеров.

Игра не чувствуется ущербной, нет; скорее, ощущается некоторая досада от того, что хорошие идеи лишь идеями и остались. Впрочем, если не ждать от Omerta звёзд с неба и прорывов в жанре, потраченного времени жалко не будет.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто то ее купил, заплатил как за полноценную игру, а оказалась не многим лучше всяких бесплатных ферм.

Не жалею о потраченных деньгах, приятная игра.

И что за отношение, к любому новичку, как к школьнику, играю во много всяких игр, разных жанров, в стиме больше 300 игр, так что Ваше замечание совсем не уместно.

Отношение, ну не мы же виноваты, что вы бестолочь, это не ваш жанр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Celeir, помимо баланса им бы карт немного для мультиплеера добавить. А то по одной карте, на каждый тип игры - очень мало. Скучно каждый раз грабить один и тот же банк, сражаться в одном и том же дворе :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох не знаю ,по сравнению со всеми тропико - это шаг назад :-( по всем фронтам .....я тропико люблю за юаланс и конечно юмор - тут как то не то и не то - подожду конечно патчей .....но пока не вдохновила игра !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И прохожу, то что Вы скачали игру с торрента и хвалите ее, это ладно. А кто то ее купил, заплатил как за полноценную игру, а оказалась не многим лучше всяких бесплатных ферм.

И что за отношение, к любому новичку, как к школьнику, играю во много всяких игр, разных жанров, в стиме больше 300 игр, так что Ваше замечание совсем не уместно.

Скачал с торрента?? Гмм.. телепат из Вас неважнецкий, больше не пытайтесь телепатить, у Вас это абсолютно не получается)) Я принципиально игры покупаю, мне бюджет вполне позволяет и семью кормить, и когда-никогда на игры потратится.. (тем более учитывая, что играю только в некоторые жанры, а не во все подряд)

А заявление, что игра должна стоить 100 (или сколько то либо) рублев может только школьник и высказывать, или быть может Вы Великий экономист, расчитавший и себестоимость и окупаимость продукта??)))

Да и стоит она не особых денег, что бы о них жалеть, т.к. продукт вполне качественный, хоть и не без недостатков, которые есть абсолютно во всех играх (как впрочем и вообще во всем)

З.Ы. Замечу.. Ферм, тоже бесплатных не бывает, внимательнее изучите суть вопроса, прежде, чем делать всякие бестолковые высказывания, тогда может и на школьника походить не будете)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скачал с торрента?? Гмм.. телепат из Вас неважнецкий, больше не пытайтесь телепатить, у Вас это абсолютно не получается)) Я принципиально игры покупаю, мне бюджет вполне позволяет и семью кормить, и когда-никогда на игры потратится.. (тем более учитывая, что играю только в некоторые жанры, а не во все подряд)

А заявление, что игра должна стоить 100 (или сколько то либо) рублев может только школьник и высказывать, или быть может Вы Великий экономист, расчитавший и себестоимость и окупаимость продукта??)))

Да и стоит она не особых денег, что бы о них жалеть, т.к. продукт вполне качественный, хоть и не без недостатков, которые есть абсолютно во всех играх (как впрочем и вообще во всем)

З.Ы. Замечу.. Ферм, тоже бесплатных не бывает, внимательнее изучите суть вопроса, прежде, чем делать всякие бестолковые высказывания, тогда может и на школьника походить не будете)))

Рад за Вас, что Вы так разбираетесь в вопросе ферм.

Заявление что игра должна стоить 100 рублей исходит из качества продукта, а не из себестоимости и прочей экономической чепухи.

Вы ведь не будете условно покупать ваз 2109 за 1млн рублей, когда можно купить за эту цену например тойоту камри

Впрочем игра все равно окупится, потому что сделана на коленке за 3 копейки.

А я лучше потрачу время например на Football Manager 13, который в разы интересней и качественней

PS Качественный продукт? И в чем заключается ее качественность? Хотя бы на оценки профильной прессы посмотрите.

PS2 я не отрицаю что она может кому понравится, т.к. даже у самой плохой игры есть свои фанаты, но Я написал свое мнения, а Вы зачем то решили вступить со мной в диалог

P.S. А на первую реакцию такой, какой она была, ты сам напросился. Такое подробное обоснование мнения, такая объективность суждений - как не заподозрить?

А я не рецензию пишу, что бы что-то где-то обосновывать, а всего лишь пост на форуме

Изменено пользователем iStavZev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рад за Вас, что Вы так разбираетесь в вопросе ферм.

Заявление что игра должна стоить 100 рублей исходит из качества продукта, а не из себестоимости и прочей экономической чепухи.

Вы ведь не будете условно покупать ваз 2109 за 1млн рублей, когда можно купить за эту цену например тойоту камри

Впрочем игра все равно окупится, потому что сделана на коленке за 3 копейки.

А я лучше потрачу время например на Football Manager 13, который в разы интересней и качественней

PS Качественный продукт? И в чем заключается ее качественность? Хотя бы на оценки профильной прессы посмотрите.

PS2 я не отрицаю что она может кому понравится, т.к. даже у самой плохой игры есть свои фанаты, но Я написал свое мнения, а Вы зачем то решили вступить со мной в диалог

А я не рецензию пишу, что бы что-то где-то обосновывать, а всего лишь пост на форуме

Мдя.. опять голословные заявления, основанные лишь на Вашей личной, при чем достаточно сумбурной, оценки качества (или чего-либо) игры..

На всякий случай отмечу, что экономика чепухой не бывает, данное заявление именно и относит Вас (теперь уже на 100%) в разряд школьника (хотя ни чего обидного для школьника, в этом нет.., наверное кроме самих школьников)

Опять же откуда то уверенность, что разработка данной игры стоит 3 коп, а Вы, что извините, принимали участие в ее финансировании?? Или в разработке??

Про пример стоимости автомобилей, даже и не стоит обсуждения, это - что.. как называется - пальцем в небо, ну.. видимо из тех суждений, что экономика - это чепуха)))

Дык я на вскидку другой (например) могу привести - меня (как и многих в этой стране) не устраивает плата ЖКХ, вот здесь действительно.. % 40 (как минимум) платится за услуги, которых вообще не получаем, и что?? Вы, извините, как исходите из данных рассуждений, не платите??

Мдя.. при этом хочу отметить, что фанатом данной игры не являюсь, недостатков хватает, как и количества моих хотелок, однако это мне не мешает.. адекватно смотреть на вещи, и не делать заявлений, подобных.. что должно стоить столько/или вот столько, что игра "говно", т.к. лично мне не понравилось, и потому должно стоить 100 рублев)))

И.. так на всякий случай, всего-лишь пост на форуме, желательно так же более-менее обосновывать, потому каГ на самом деле в Инете сидят и общаются не только люди 12-16 лет, для которых подобные высказывания.. являются лишь глупостью, но все же, хоть иногда, и приходится делать замечания (хоть и понятно, что это бесполезное занятие)

На данном беспонтовый флуд.. стоит закончить, тк. к данной теме и тем более статье.. ни имеет никакого отношения..

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мдя.. опять голословные заявления, основанные лишь на Вашей личной, при чем достаточно сумбурной, оценки качества (или чего-либо) игры..

На всякий случай отмечу, что экономика чепухой не бывает, данное заявление именно и относит Вас (теперь уже на 100%) в разряд школьника (хотя ни чего обидного для школьника, в этом нет.., наверное кроме самих школьников)

Опять же откуда то уверенность, что разработка данной игры стоит 3 коп, а Вы, что извините, принимали участие в ее финансировании?? Или в разработке??

Мда, товарищ, Вы сейчас написали полный бред

Упивайтесь дальше своим мнимым превосходством над школьниками

За сим откланяюсь, т.к. даже диалогом назвать это не могу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда, товарищ, Вы сейчас написали полный бред

Упивайтесь дальше своим мнимым превосходством над школьниками

За сим откланяюсь, т.к. даже диалогом назвать это не могу

Да Вы все не угомонитесь??))

В чем Ваш диалог состоит?? В том, что Вы не одну свою фразу толком обосновать не в состоянии??

Дык, если пытаетесь строить из себя умника и делать какие-либо заявления (почему то называя их диалогом), то удосужтесь более-менее обосновывать, а не лепить малолетние рассуждения.. лишь бы, что сказать..

В частности: докажите расчетами, что (допустим) данная игра должна стоить 100 рублев, потому как, далее.. приводите свои расчеты.. Вот тут я мог бы понять Ваши притензии

И.. ладно, посмотрим на вещи с другой стороны (основываясь на Ваших нелепых аналогиях с автомобилями), Не так давно была Демка этой игры (я не говорю про скрины, и превью всякие, которые можно было почитать..допустим)..

Далее.. посмотрев, поиграв в Демку вполне можно было оценить, как выглядит игра и ее геймплей, после этого Вас кто заставлял платить 600 руб.?? Если Вы ее могли оценить (по той же Демке) в свои какие то мифические 100 руб.

Так чего Вы теперь ноете, и жалуетесь, что типа Вам жаль потраченных денег, причем 600, (а вот 100..типа было бы не жаль??), Если Вы.. данным образом сами лоханулись, по своим критериям оценивая игру в более дешевую сумму??

Хотя.. судя по всему до Вас это сложно донести, у Вас свои критерии оценки всего и вся, основанные (по всей вероятности) на чисто детских эмоциях..

Ладно за сим заканчиваем)) Впредь не кидайте не обдуманные фразы, и ни каких базаров возникать не будет, а если ужж пытаетесь вести диалог (по каким то вашим понятиям), то хотя бы аргументируйте более-менее разумно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я лучше потрачу время например на Football Manager 13, который в разы интересней и качественней

И который, при всей своей замечательности, по сути является аддоном к предыдущим играм серии, а стоит при этом совсем не маленьких денег.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

где бы ost наковырять?.. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
всё, чем бы игрок ни заниматься на карте города

очепятка :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, скоро выйдет бесплатный контент пак, в котором разработчики обещают допилить игру.

458916549eef2083f87a5e6a5ed0d159.png

Изменено пользователем zzzombie89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за обзор. Посмотрю на упомянутый патч, может быть потом возьму.

обязательно найдётся по минусу: патроны тут бесконечные, а оружию не требуется перезарядка

С перезарядкой все понятно, но мне интересно, что же такого полезного вносит полный инвентарь патронов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это первая игра в которую я играл с калькулятором).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я об этом и говорю, они явно нацеливались на то, что к релизу игры выйдет уже новое поколение консолей и игра сможет на них нормально работать, а не только на топовых ПК! Так что и уже вторая отсрочка выхода игры,  тоже тогда вполне  оправданна, так как игру явно планировали для работы на более мощном игровом железе, чем нынешние консоли!  Вот они и всячески затягивают сроки релиза игры, так как  ждут выхода новой плойки. Иначе если новую ГТА 6  будут едва в 30 фпс да ещё и  в 1080, тянуть нынешнее поколение приставок и только  топовые ПК будут с ней справляться, то Рокстаров ждут просто тонны вылитого на голову говна и явный провал продаж. Думаю что не сработает даже любимая отмазка Тодда Говарда: “Это некст-ген игра, если твой комп его не тянет, то купи новый”!
    • Что "это"? Здесь кто-то начал серьёзно обсуждать какие-то другие "переносы"? 
    • То что я тебе сказал, это слова разработчиков чата GPT. Обучение на литературе, нет данных — лезет в инет. Никто колесо не изобретал. Человек пошел захотел применить полученные знания на практике и сделал ровно то чему научили. Просто поменял коллайдер с меша, на боксовый. Самая что ни на есть элементарная штука. Делается парой кликой. Но, он встретил проблему. Действия он повторил, один в один, но встретил неожиданную проблему, просто из-за того что модель грязная. И многие модели грязные, особенно бесплатные. Дальше когда чел будет обучаться двигать модельку, он опять встретит проблему. Потому что у модели локальные координаты могут быть экспортированы без преобразования. Например в блендере ось вверх — это Z в то время как в юнити Z — это вперед. А за вверх отвечает Y. Его на уроке научат двигать модельку вперед назад, а на практике она у него будет летать по воздуху.  Интересно как ты пришел к таким выводам на этих примерах? Я прямо написал, что идти спецом учить язык, если твоя цель делать игры — не особо эффективная идея. Примеры  показывают, что ты научишься одному, но придется учить и пользоваться юнитивским API. А не чисто C#.  Искать что? Мы же о литературе говорим. Это значит я открыл книгу, и там все ответы на мои вопросы будут. Но их не будет. Во первых как ты сказал, на уроках рисования будут обучать рисованию. Если литература о юнити, то она будет о юнити, но только из юнити игру не сделать. И я сомневаюсь что там будут описаны все тонкости и ответы к решениям проблем, потому что некоторые решения проблем — это просто костыли, потому что движок не совершенен. Не говоря о том, что он постоянно меняется. Он уже два языка разработки сменил к слову говоря. Я решаю проблемы по мере их поступления. Иногда решить их не получается, я отвлекаюсь на что-то другое, потом возвращаюсь с новой попыткой. Например механика плавного толкания тяжелого предмета, контейнера, ящика или чего-то, ну знаешь которая используется в пазлах, например чтобы пододвинуть предмет на плиту, чтобы открыть дверь или пододвинуть обьект к стене, чтобы забраться на него, и потом перепрыгнуть стену — вот эта вроде бы, на вид, простая механика, меня на колени пару раз ставила. Я не затрагивал то как я делал анимацию толкания, и некоторые другие аспекты. Тут чисто юнитивская физика. Как простое из-за нюансов становится чем то трудным. И не то что тут код супер трудный, код конечно вышел на порядок труднее чем планировался новичком, но  это усложнение кода вызвала трудность понимания как решать проблемы, которые создает особенность движка, и могло дойти до абсурда, когда пришлось бы вычислять в ручную физическое поведение при каждом столкновении. При этом если бы коробку толкал не персонаж, а бульдозер, все было бы по другому, там были бы свои проблемы. Если бы игрок управлялся не CharacterController а RigidBody, то игрок был бы подвержен физике, и столкновения уже обрабатывались совершенно иначе, и код и решения проблем были бы так же другие. Скорее всего было бы легче,  в этом случае, в код был бы проще. Но было бы сложнее уже в других случаях, например когда надо взбираться по ступенькам. В общем я сомневаюсь что какая-то конкретная одна книга, или литература сможет предложить решение тонкостей и конкретных задач. Там все очень обобщенно, а количество возможных потенциальных проблем слишком велико. Уж поверь, у меня каждый день работы за проектом какая-то проблема но была. Я без преувеличения, если начну описывать каждую из них, смогу сам свою маленькую книгу написать. К чему это всё я говорю, нету гайда как создать игру. Его просто не существует. И никто этому не научит. Потому что будут вопросы, а на них кто-то должен отвечать. Но кто на море вопросов будет отвечать? Можно посмотреть базовые уроки, например пройти уроки от разработчиков юнити, что я и делал. Но даже там шаг влево, шаг вправо будет вызывать вопрос. Научили тебя проигрывать аудио, а потом ты решил какой то звук два раза подряд проиграть, первый раз проигрался нормально, а второй так что ты чуть не оглох. Почему? И надо спрашивать у кого-то или где то искать в гугле ответы тех, кто сталкивался с этим уже. У нейросети можно спросить, она тоже гадает, потому что ты ей нормально не можешь обьяснить в чем проблема, так как сам не знаешь, но лучше альтернатив тупо нет. В итоге я увидел вариант, где ты проходишь базу по урокам юнити, и затем на реальном проекте, что-то делаешь и пытаешься найти решение проблемы, если понимаешь что слишком сложно, отступаешь, делаешь что-то другое, возвращаешься позже к этому.  На каком то этапе я захотел инвентарь. Спрашиваю у нейросети насколько это сложно. Он мне начинает показывать, создание своего класса, конструктор в нем, лямбды, создание обьекта созданного класса, привязка к нему кнопки предмета, привязка картинки, какие то действия при нажатии на кнопку, и т.д. И я понимаю, что я ничего не понимаю. Начинаю точечно спрашивать что такое свой класс, как работает конструктор, какие параметры я могу там задать. Спрашиваю и спрашиваю пока не пойму, если он в обьяснениях использует какие то еще слова незнакомые, то спрашиваю что это. И потом начинаю с самого простого, просто создаю конструктор из просто одного параметра, имени предмета. Затем создаю предмет, и создаю текстовый обьект на экране, и присваиваю ему имя предмета который я задал в конструкторе и потом создал обьект этого класса по конструктору, и вот у меня на экране мой предмет в виде просто текста — названия предмета. Ну и дальше по накатанной. Конструктор постепенно рос, появилась сетка инвентаря, кнопки, иконки, хотя на тот момент предметы еще ничего не делали, просто визуально там находились, мне захотелось проверить как работает уже тогда существующая система сохранений, и я переключился на нее, заметил что по той методике что я создал, иконки не сохраняются, пришлось изменить способ добавления иконок. Потом решил проверить, можно ли связать диалоги с инвентарем, например если у игрока в инвентаре есть такой то предмет, выдать следующие реплики у персонажа,  а после них сделать что-то еще, например выдать награду. Обнаружил там проблему, с удалением “предметов”(ну пока они просто визуально предметы только были), фиксил, связывал, пока не заработало, вернулся к инвентарю, пошел дальше добавлять предметам реальные действия - подсветку выделения, комбинирование,использование предмета,локализацию, пошел тестить как оно в системе сохранений, опять все сломалось, чинил и связывал обратно...и так почти со всем. Таким образом встречая проблему-решая ее постепенно, начало получаться. Причем не теоретически, а на живом проекте. Поэтому  я не думаю, что мой метод так уж плох.
    • Ясно, ты попросту снова забывает про смайлики. К слову, раз уж речь зашла, мне лично пофиг и на гта, и на резидентов, да и вообще играть стал заметно меньше во всё — старею, видимо. А вдруг возьмут, да решат попробовать разнообразия ради? А то “все пробуют”, а они чем хуже-то?
    • Ладно присоединюсь — мне тоже сильно пофиг на гта6
    • Я это просто в прикол написал, типа такая шутка: пофиг на гта, главное это PE. К слову, РЕ не перенесут 100%, так как, никогда такого не было и в этот раз не будет.
    • Да, а у нас вот дорогу перенесли, а также пару ларьков, а также пару слов в абзаце в объявлении. Но почему-то мне не кажется уместным обсуждать это тут, считая, что это по исходной теме, т.к. на мой взгляд, эта тема всё-таки больше про гта и перенос именно гта, а не про переносы вообще. Нет, мы, конечно, частенько общаемся не по теме тут на форуме, но удивляться тому, что кто-то пытается поначалу говорить что-то по исходной теме, нахожу несколько необычным.
    • Просто есть такие люди, которые так любят игры определённых серий, что упоминают их даже там, где это неуместно. Я бы ещё понял если он сказал, что ждёт новые игры серии Мафия или Саинтс Роу, эти игры хотя бы того же жанра, что и ГТА. А причём тут РЕ?
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×