Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Да,отличная будет игра.

Разве что можно отметить кривую оптимизацию и стремную физику волос.

Ну с оптимизацией ничего не поделать(сразу) это же поляки.

з.ы.Предвкушаю нытьё по поводу боевки.

з.ы.ы.Лично мне нравится,ни жду 11 из 10.Жду просто хорошую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как же медленно идёт время... опять буду таскать ps4 на работу что бы в каждый свободный момент поиграть :)

никогда не любил gps в фэнтезийных играх - ну неужели нет более изящного решения не рушащего атмосферу но и не напрягающего игрока?

ps: на текущий момент, кроме witcher 3 так же сильно жду только final fantasy xv (демка очень понравилась), если конечно на грядущих выставках не анонсируют новых fallout и\или the elder scrolls...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чето боевочка то быстровата, как во второй уже не по вальяжничать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это первые 15 минут Ведьмака 3. Судя по картинке - ПК-версия.

<iframe src="http://widgets.ign.com/video/embed/content.html?url=http://www.ign.com/videos/2015/04/06/the-first-15-minutes-of-the-witcher-3-wild-hunt-ign-first" width="468" height="263" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

это не пк, на форумах пишут что это бокс версия.

Чето боевочка то быстровата, как во второй уже не по вальяжничать.

по-моему боевка в разы стала лучше, она стала очень разнообразной, и по-моему наоборот медленней. и да классные добивания в слоумо))

Изменено пользователем MaDSailoOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня игровой процесс по этому видео устраивает, нравится. И это явно не самые первые минуты игры. Боёвка уж точно более резкой стала, при этом мясные добивания, уходы от ударов, быстрое применение магии - это тоже нравится. По-прежнему не нравится анимация бега и просто дурацкий прыжок на расстояние (на препятствие). Ну и графон получилось от силы глянуть только в начальной спокойной сцене, а так всё размывается.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это не пк, на форумах пишут что это бокс версия.

нет, это ПК версия - поменьше читай всяких форумов

https://twitter.com/Krupa/status/585150625404583936

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит, конечно, не то чтобы замечательно. Нормально, но не более.

Ну как ватч догс прям.

А вот знаки вообще печальные. В трейлерах-то они были ух какие!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как ватч догс прям.

Ну откуда такая жирнота льется, давай скажи еще, что в PoE лучше, просто фейспалм от таких комментов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выглядит, конечно, не то чтобы замечательно. Нормально, но не более.

Ну как ватч догс прям.

А вот знаки вообще печальные. В трейлерах-то они были ух какие!

Ну знаки прокачать надо чтобы они были такими же по действию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонс двух расширений для The Witcher 3: Wild Hunt на 30 часов геймплея

Студия CD Projekt RED официально анонсировала два расширения для The Witcher 3: Wild Hunt, которые в сумме добавят целых 30 часов геймплея к общему количеству времени, которое вы затратите на оригинальную игру. Первое расширение называется Hearts of Stone, прохождение которого займет 10 часов, и в ходе которого мы будем охотиться на Стеклянного Человека. Второе — Blood and Wine, занимающее 20 часов. В этом расширении Геральт попадает в герцогство Туассен, где его ждет множество новых противников, союзников и проблем.

Пропуск для двух расширений не относится к 16 DLC, которые будут бесплатны для всех купивших игру. Таким образом, расширения будут стоить отдельную цену.

Как сказано на официальном сайте, Hearts of Stone выйдет в октябре этого года, а Blood and Wine выйдет в первом квартале 2016 года.

107725_UUoljR2gcF_ccadvmnugaa_f3s.png

«Разработка "Дикой охоты" подходит к концу и команда начинает работу над двумя очень большими историями во вселенной Ведьмака. Мы еще помним те времена, когда дополнения на дисках по-настоящему расширяли игры, привнося в них важный контент. Как игроки мы хотим вернуть те времена. Мы уже говорили в прошлом, что если решим заняться платными дополнениями, то они будут стоить своих денег. Оба дополнения предлагают море часов игрового процесса. Больше, чем многие игры», — заявил Марчин Ивински, сооснователь CD Projekt Red.

«Несмотря на то, что мы предлагаем купить "Сборник дополнений" уже сейчас, мы хотим уточнить: не покупайте их, если у вас есть какие-либо сомнения. Дождитесь обзоров или поиграйте в игру сами, а потом уже делайте выводы. Как всегда, это строго ваше решение».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Анонс двух расширений для The Witcher 3: Wild Hunt на 30 часов геймплея

На сайте GOG уже цену обяъвили,999р стоит,я игру там дешевле купил,чем сизон пасс этот стоит. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На сайте GOG уже цену обяъвили,999р стоит,я игру там дешевле купил,чем сизон пасс этот стоит. :smile:

Потому что DLC к играм как правило продают не по региональных ценам а так как они стоят везде.

Стали известны ценники на платные дополнения для Ведьмак 3: Дикая охота.

— Hearts of the Storen — $9,99;

— Blood and Wine — $19,99;

— Сборник дополнений — $24,99 (в России на РС — 999 рублей, PS4 и Xbox One — около 1 399 рублей).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что DLC к играм как правило продают не по региональных ценам а так как они стоят везде.

Стали известны ценники на платные дополнения для Ведьмак 3: Дикая охота.

— Hearts of the Storen — $9,99;

— Blood and Wine — $19,99;

— Сборник дополнений — $24,99 (в России на РС — 999 рублей, PS4 и Xbox One — около 1 399 рублей).

В Украине 15 баксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы здорово, если они в коллекционное издание включили этот набор дополнений. А то до сих пор раздумываю брать его, или всё же заказать стандартное издание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
    • редкость в наше время !поддерживаю обеими руками !
    • имелось в виду не версии перевода одной игры ,а версии переводов нескольких игр имеют глобально название Русификатор цитаты были из Star Wars Zero Company и The Blood of Dawnwalker …  внутри уже можно разобраться  …  тут норм ... а то бывает качнешь перевод,папка какая то в архиве ,если сразу не обозначишь ,потом х поймёшь что это ...
    • Тут вопрос о другом. У мебя что Русик еа Старворс что русик на другие игры называются идентично - Русификатор. Фиг поймешь а к чему он если качаешь на несколько игр. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×