Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Скопилось уже 6-8к. Тратить не на что.

Это пока не на что. В "Кровь и вино" добавили 2 пылесоса для твоих денег.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это пока не на что. В "Кровь и вино" добавили 2 пылесоса для твоих денег.

 

Spoiler

Собственное имение

это первый, а второй это что\кто?

Изменено пользователем artem-klim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Собственное имение

это первый, а второй это что\кто?

А второй это апгрейды сетов. Вчера 10 штук просадил и сделал только один броник, это при том, что материал для ковки я не покупал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, еще один глюк в dlc, когда апгрейдишь корво бьянко, то по журналу оно апгрейдится, а физически здание выглядит как в ремонте. В итоге в подвале в "секретную" комнату не зайти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, еще один глюк в dlc, когда апгрейдишь корво бьянко, то по журналу оно апгрейдится, а физически здание выглядит как в ремонте. В итоге в подвале в "секретную" комнату не зайти.

Ты о комнате со столом для мутагенов или еще есть что-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, игра стала проще в разы, как тут подсказали из-за правки бага, который был в начальных версиях.

Что за баг то был?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, это известный баг. У него еще и вариаций много.

А деньги, деньги надо будет собирать по вопросикам :) Я почти все контрабанду вытащил на Скеллиге, денег потратил больше 100к в игре. В ХоС нужно 30к на руны. В КиВ нужно 12к на поместье и примерно бесконечность на крафт сетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде на домик 30к уходит суммарно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде на домик 30к уходит суммарно.

12.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

thatbelive

На это моменте тоже прям пробрало)

Меня одного напрягает, что когда нажимаешь кнопку скриншота

в игре вылазит "Пробел Пропустить"?)

и

 

Spoiler

Кстати, а что там за подарок Регис то оставил у кровати?

Я ничего не нашел.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автомутагеногенератор на тумбочке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Автомутагеногенератор на тумбочке.

Я вроде как всю комнату с кроватью облазил.

И весь остальной дом оббегал и ничего не нашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на дом у меня ушло 13 штук, потом ачивка выпала

Меня одного напрягает, что когда нажимаешь кнопку скриншота

в игре вылазит "Пробел Пропустить"?)

если играешь на ПК, то нажимаешь "Home" и ничего не выскакивает, эта же кнопка убирает HUD с экрана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Провалил квест на полную коллекцию карт, выполняя задание в имении Вегельбудов. Почему-то решил, что можно будет сыграть с гостями в гвинт и после этого квеста, вернувшись в имение, но игра меня удивила показав, что квест провален. Последняя сохранка за 2+ часа до этого момента, а переигрывать не хочется. Глупо как-то...Зачем так делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
    • Turbo Kid Метки: Мясо, Экшен, Повествовательная, Нелинейная, 2D-платформер Платформы: PC Разработчик: Outerminds Издатель: Outerminds Дата выхода: 10 апреля 2024 года Отзывы Steam: 349 отзывов, 93% положительных
    • Forgotten Hill Mementoes Метки: Инди, Приключение, Point & Click, Головоломка, Хоррор Платформы: PC MAC Разработчик: FM Studio Издатель: FM Studio Серия: Forgotten Hill Дата выхода: 7 марта 2018 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 239 отзывов, 90% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×