Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Играю offline на патче 1.04, хочу DLC, но в таком случае нужно зайти на GOG и славить патч 1.05, а я не хочу и вынужден качать DLC с торрента, ну что за... Почему не сделать возможность выбора ставить патч или не ставить?

А чем вас не устраивает новый патч?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А чем вас не устраивает новый патч?

Крафтим большой красный мутаген на примере патча 1.05.

Открываем меню алхимии, листаем вниз, делаем красный мутаген из 3х маленьких.

Открываем инвентарь, ищем в конце среди 50 одинаковых красных неупорядоченных иконок красный мутаген и выкидываем.

Открываем меню алхимии, листаем вниз, делаем красный мутаген из 3х маленьких.

Открываем инвентарь, ищем в конце среди 48 одинаковых красных неупорядоченных иконок красный мутаген и выкидываем.

Открываем меню алхимии, листаем вниз, делаем красный мутаген из 3х маленьких.

Открываем инвентарь, ищем в конце среди 46 одинаковых красных неупорядоченных иконок красный мутаген и выкидываем.

Открываем окно навыков. Вытаскиваем уже имеющийся большой красный мутаген из слота мутации.

Открываем инвентарь, ищем в конце среди 45 одинаковых красных неупорядоченных иконок большой красный мутаген и выкидываем.

Подбираем с пола 3 красных мутагена, но не большой.

Открываем меню алхимии, листаем вниз, делаем большой красный мутаген из 3х средних.

Подбираем с пола большой красный мутаген.

Открываем окно навыков и вставлем большие красные мутагены в ячейки.

Так же в 1.05 убили качество лодов, но и убрали их настройку из конфигов. Спасибо.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расскажите пжлст о длс про карты.

Что там?Прям новая колода?Или нейтральные карты поменяли свой вид просто?(заметил по Золтану)

Ну и если колода,то где ее найти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Крафтим большой красный мутаген на примере патча 1.05.

Открываем меню алхимии, листаем вниз, делаем красный мутаген из 3х маленьких.

Открываем инвентарь, ищем в конце среди 50 одинаковых красных неупорядоченных иконок красный мутаген и выкидываем.

Открываем меню алхимии, листаем вниз, делаем красный мутаген из 3х маленьких.

Открываем инвентарь, ищем в конце среди 48 одинаковых красных неупорядоченных иконок красный мутаген и выкидываем.

Открываем меню алхимии, листаем вниз, делаем красный мутаген из 3х маленьких.

Открываем инвентарь, ищем в конце среди 46 одинаковых красных неупорядоченных иконок красный мутаген и выкидываем.

Открываем окно навыков. Вытаскиваем уже имеющийся большой красный мутаген из слота мутации.

Открываем инвентарь, ищем в конце среди 45 одинаковых красных неупорядоченных иконок большой красный мутаген и выкидываем.

Подбираем с пола 3 красных мутагена, но не большой.

Открываем меню алхимии, листаем вниз, делаем большой красный мутаген из 3х средних.

Подбираем с пола большой красный мутаген.

Открываем окно навыков и вставлем большие красные мутагены в ячейки.

Так же в 1.05 убили качество лодов, но и убрали их настройку из конфигов. Спасибо.

Поляки довольно удивительные люди, умудряются ломать патчами то, что в релизе работало нормально.

Играю offline на патче 1.04, хочу DLC, но в таком случае нужно зайти на GOG и славить патч 1.05, а я не хочу и вынужден качать DLC с торрента, ну что за... Почему не сделать возможность выбора ставить патч или не ставить?

Вообще то там можно отключить автообновление, и все делать ручками. Хоть разик в настройки залезли и такую фигню не писали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Галактика при запуске что-то обновила в В3.

А вообще поляки обещают <скоро> механизм отката обновлений в Галактике. Правда, непонятно, сколько это польское "скоро" в днях/месяцах/годах весит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поляки довольно удивительные люди, умудряются ломать патчами то, что в релизе работало нормально.

До Дайсов со своими бф3 и бф4 полякам еще далеко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь после прохождение можно спокойно на подождать два больших аддона, все еженедельные DLC и вернуться в игру потом еще часов на 50. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt рассказали о затратах на разработку и маркетинг игры

Польская компания CD Projekt буквально вчера сообщала о том, что продажи ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt достигли отметки в 4 миллиона копий. А теперь разработчики поделились информацией относительно стоимости разработки игры и затратах на рекламную кампанию.

По данным польского источника, разработка стоила 120 миллионов польских злотых (32 млн. долларов США). Затраты на маркетинг составили еще 35 млн. долларов, в результате чего общий бюджет игры составил 67 млн. долларов.

"Уже в день релиза мы полностью возместили средства, потраченные на трехлетнюю разработку игры", - сказал генеральный директор компании CD Projekt, Адам Кичински.

Отличные результаты продаж не должны стать сюрпризом для кого бы то ни было. The Witcher 3: Wild Hunt был очень тепло принят как прессой, так и рядовыми игроками. На текущий момент средняя оценка ролевой игры на Metacritic находится у отметки 90 баллов.

После публикации информации о продажах The Witcher 3: Wild Hunt стоимость акций CD Projekt подскочила на 14%

HrsZtNQ.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел. Это было потрясающе. И концовка получилась именно той, что я так хотел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поляки довольно удивительные люди, умудряются ломать патчами то, что в релизе работало нормально.

Вообще то там можно отключить автообновление, и все делать ручками. Хоть разик в настройки залезли и такую фигню не писали.

Не опытен я в таких вопросах, но знающие люди всегда найдутся и обязательно подскажут. Я думал они DLC с патчем кидают, т.к. не нашел на GOG.

Изменено пользователем 534

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, подскажите пожалуйста, как Аксием зачаровать противника, чтобы он сражался на твоей стороне? Я прокачал второй уровень знака, вставил в Умения. Использую знак - а противник только стоит в ступоре и все..

И еще, после финала игры можно будет вернуться на карту? Спасибо )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, подскажите пожалуйста, как Аксием зачаровать противника, чтобы он сражался на твоей стороне? Я прокачал второй уровень знака, вставил в Умения. Использую знак - а противник только стоит в ступоре и все..

И еще, после финала игры можно будет вернуться на карту? Спасибо )

Зажми кнопку. Можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня Аксий тоже работает как-то странно. Раньше всегда мог очаровать противника, сейчас почти всегда просто в ступор его вгоняет, фиг знает что случилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Расскажите пжлст о длс про карты.

Что там?Прям новая колода?Или нейтральные карты поменяли свой вид просто?(заметил по Золтану)

Ну и если колода,то где ее найти?

Да, просто новые картинки для нейтралов. Причем старые мне нравились больше. К счастью, отключается, как и альтернативный скин Йенифер, в настройках доп.контента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня Аксий тоже работает как-то странно. Раньше всегда мог очаровать противника, сейчас почти всегда просто в ступор его вгоняет, фиг знает что случилось.

Это баг у некоторых, вроде как с релиза. Нужно убрать из ячейки первый уровень знака, и будет работать.

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×