Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Какже раздрожают точки быстрого перемещения, когда все время надо идти к указателю, а не через меню карты переходить.

Скажи спасибо что оно вообще есть.

Какже раздрожают

jiQKqdV.png

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какже раздрожают точки быстрого перемещения, когда все время надо идти к указателю, а не через меню карты переходить.

Хорошо хоть не Morrowind стайл. А вообще да, особого смысла каждый раз бегать за указателем нет. Удобней было бы просто найти место с указателем, тем самым разблокировав быстрый переход туда из меню карты, где бы Геральт не находился. Но что поделаешь - это игровая условность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ipse, у меня таких явлений нет, всё делает по команде, так что у вас какие-то аномалии происходят. Другое дело, что выполняет команды не мгновенно, видимо так разрабы реализовали инерцию. Да и в целом, неповоротливость Геральта раздражает.

mazdmozg, в мире не хватит ромашкового чая, чтобы успокоить ярость в вашей груди. Была бы моя воля, я бы вообще фаст травел отменил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот наиграл уже порядка 80+часов и щас 19 лвл. И я считаю что зря они на этот опенворлд замахнулись. На мой взгляд им надо было придерживаться своей концепции: большие локации, которые сменялись по прохождению сюжета. Что-то наподобие как в 1 и 2 Ведьмаке. Наполнить их контентом и побочными квестами интересными. И графу не пришлось бы наверняка резать в угоду огромным территориям. Глядишь и картинку бы получили как в том самом трейлере 2013 года. А эти знаки вопроса, в принципе, та же рутина и бич любой песочницы - взорви логова чудовищ, найди клад, освободи селение и тд. В 1 части, на мой взгляд, было идеальное соотношения размера локаций, сюжетных и побочных квестов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ipse, у меня таких явлений нет, всё делает по команде, так что у вас какие-то аномалии происходят. Другое дело, что выполняет команды не мгновенно, видимо так разрабы реализовали инерцию. Да и в целом, неповоротливость Геральта раздражает.

Кулачный бой - вообще глюкалово невероятное :)

Сейчас Геральт попал в какую-то невидимую ямку на арене, откуда в режиме боя никак не может выбраться. Дотянуться до противника тоже не может. Просто праздник какой-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот наиграл уже порядка 80+часов и щас 19 лвл. И я считаю что зря они на этот опенворлд замахнулись. На мой взгляд им надо было придерживаться своей концепции: большие локации, которые сменялись по прохождению сюжета. Что-то наподобие как в 1 и 2 Ведьмаке. Наполнить их контентом и побочными квестами интересными. И графу не пришлось бы наверняка резать в угоду огромным территориям. Глядишь и картинку бы получили как в том самом трейлере 2013 года. А эти знаки вопроса, в принципе, та же рутина и бич любой песочницы - взорви логова чудовищ, найди клад, освободи селение и тд. В 1 части, на мой взгляд, было идеальное соотношения размера локаций, сюжетных и побочных квестов.

Ничего не зря, если не нравится рутина, то можно ею не заниматься. Только задания выполнять. Лично мне нравиться путешествовать по миру, видеть своими глазами как изменяется мир после прохождения каких-то квестов, а не просто читать об этом в журнале. Натыкаться на случайные задания во время путешествий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не в курсе куда делось

Spoiler

тело Кровавого Барона, после того, как он повесился

,а то через пару дней пришел туда, а там пусто?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кулачный бой - вообще глюкалово невероятное :)

Сейчас Геральт попал в какую-то невидимую ямку на арене, откуда в режиме боя никак не может выбраться. Дотянуться до противника тоже не может. Просто праздник какой-то...

Ямки :mad: ... вот тут соглашусь - это гадкое гадство. Раз попал в яму с водой, воды по грудь, Геральт не прыгает и не лазает. В итоге я не могу выбраться из чёртовой лужи, пришлось загружать сейв. А когда с Нитралем сражался на какой-то кочке завис, ни как с неё не сойти. Жизней считай что нет, чихни и я помру и у дикого охотника тоже. Спасибо Кайре, жахнула его магией.

Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего не зря, если не нравится рутина, то можно ею не заниматься. Только задания выполнять. Лично мне нравиться путешествовать по миру, видеть своими глазами как изменяется мир после прохождения каких-то квестов, а не просто читать об этом в журнале. Натыкаться на случайные задания во время путешествий.

Ну все вышеперечисленное было лично мое, как говорится, ИМХО=) На истину не претендую. Все равно игра отличная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, а мне интересно, когда починят управление?

Геральт временами просто хохмит: то внезапно меч уберёт в разгар боя и начинает перед носом королевской виверны кулаками махать, то ни с того ни с сего в самом начале боя (когда энергия ещё полная гарантированно) отказывается кидать знак, бессильно взмахивая рукой, как старый импотент членом, то в кулачном бою начинает уворачиваться в сторону совсем противоположную нажимаемым клавишам. Как правило, после такой хохмы в очередной раз приходится слушать Лютика. Хорошо, что происходит это не часто, но раздражает немного. Как впрочем и смертельные падения с высоты в полтора метра.

нет таких проблем,иногда меч убираю(играю на джосте) когда знаки меняю через блок.И то это из за джостика тугого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот наиграл уже порядка 80+часов и щас 19 лвл. И я считаю что зря они на этот опенворлд замахнулись. На мой взгляд им надо было придерживаться своей концепции: большие локации, которые сменялись по прохождению сюжета. Что-то наподобие как в 1 и 2 Ведьмаке. Наполнить их контентом и побочными квестами интересными. И графу не пришлось бы наверняка резать в угоду огромным территориям. Глядишь и картинку бы получили как в том самом трейлере 2013 года. А эти знаки вопроса, в принципе, та же рутина и бич любой песочницы - взорви логова чудовищ, найди клад, освободи селение и тд. В 1 части, на мой взгляд, было идеальное соотношения размера локаций, сюжетных и побочных квестов.

Мне тоже не особо нравится эта концепция открытого мира с миллионом вопросиков, где все повторяется по сотне раз. Но знаешь как я решил эту "проблему"? Просто не охочусь за ними, вот так вот просто оказывается можно поступить. В итоге остаются: сюжетная ветка, дополнительные квесты, заказы и поиск комплектов ведьмачей брони. И вот эти квесты проработаны очень качественно, за исключением буквально парочки заказов.

А так открытый мир - это же модно, стильно, молодежно. Хорошо хоть поляки не сделали вышки вместо табличек для фастревела :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне тоже не особо нравится эта концепция открытого мира с миллионом вопросиков, где все повторяется по сотне раз. Но знаешь как я решил эту "проблему"? Просто не охочусь за ними, вот так вот просто оказывается можно поступить. В итоге остаются: сюжетная ветка, дополнительные квесты, заказы и поиск комплектов ведьмачей брони. И вот эти квесты проработаны очень качественно, за исключением буквально парочки заказов.

А так открытый мир - это же модно, стильно, молодежно. Хорошо хоть поляки не сделали вышки вместо табличек для фастревела :D

Я пожалуй так же сделаю. отключу эти "вопросы". Буду делать доп кветы и сюжетку. А на какие наткнусь, на те наткнусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне тоже не особо нравится эта концепция открытого мира с миллионом вопросиков, где все повторяется по сотне раз. Но знаешь как я решил эту "проблему"? Просто не охочусь за ними, вот так вот просто оказывается можно поступить.

ВОТ ЭТО ПОВОРОТ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, игра шикарна. Какие квесты, какая подача... + случайные встречи.

Хотя юмор бывает на уровне Санитаров Подземелий. Прямо как будто сам Пучков в локализации участвовал. Я не говорю, что это плохо - СП одна из моих любимых игр, но в В3 такой юмор смотрится неожиданно.

Но шлифовать её ещё долго. Вот внезапно Плотва перешла в режим "рид онли". Точнее "вью онли" - на свист реагирует, но садиться на неё Геральт категорически отказывался вплоть до перезапуска игры. Хотя тут может ещё сыграло свою роль то, что сама игра у меня уже почти трое суток не перезапускалась - я играл в неё потихоньку время от времени, а остальное время она свёрнутая висела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Была бы моя воля, я бы вообще фаст травел отменил.

Гениально, пожалуйста получите 10 мусорных часов.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Перевел: https://boosty.to/rabid666/posts/34fe5711-403c-4bdc-95f4-5e7ba8c7eeb4 Часть текста были в картинках, вроде как все переведено и стилизовано. Если будут проблемы — пишите.
    • Для E Day выпустили озвучку MDRevoice  
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • @metall_091 а что, где-то было авторство нарушено? Сайт выступает в роли архива русификаторов рунета. ± как тот же плейграунд, но у него более широкий охват. Авторство ваше указано, ссылки тоже. На гитхабе во всяком случае никаких запретов на распространение нет. У меня вот одна группа на бусти текст моего русификатора взяла и выдала за свой)) И не только мой)) И убрать чужой текст или указать авторство — отказались) А тут то что, только лишняя реклама.
    • Здравствуйте, хотел узнать какое вы право имели выпустить нашу озвучку на вашем сайте? 
    • https://vkplay.ru/play/?sale=1&type=pin_code&page=2 Тут  на ВК началась распродажа, и я посмотрел  ключи для стим и там пря есть очень приятные цены.   
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. Above Snakes — 49 рублей [-94%] Atomic Heart Ultimate Edition — 1019 рублей [-52%] Baldur's Gate 3 — 1649 рублей  Borderlands: The Pre-Sequel — 199 рублей [-94%] Car Mechanic Simulator 2021 — 175 рублей [-80%] Chernobylite Premium Edition — 399 рублей [-85%] Conan Exiles — 499 рублей [-76%] DUCKSIDE — 149 рублей [-73%] Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition — 1099 рублей [-80%] Dying Light: Definitive 10th Anniversary Edition — 699 рублей [-84%] Eastern Exorcist — 49 рублей [-50%] Forager — 199 рублей [-54%] Force of Nature 2: Ghost Keeper — 49 рублей [-92%] Grand Theft Auto V Enhanced — 999 рублей [-75%] Grapple Dog — 25 рублей [-79%] Graveyard Keeper 2 — 949 рублей [-5%] Kingdom Come: Deliverance II — 1299 рублей [-76%] Monster Hunter Wilds — 1899 рублей [-70%] No Man's Sky — 749 рублей [-61%] PRAGMATA — 2899 рублей [-44%] Red Dead Redemption 2 — 1349 рублей [-75%] Return to Monkey Island — 49 рублей [-85%] SpellForce: Conquest of Eo — 75 рублей [-86%] The Plucky Squire — 49 рублей [-82%] Tribes of Midgard Deluxe Edition — 99 рублей [-87%] Warhammer 40,000: Rogue Trader — 449 рублей [-72%] Warhammer 40,000: Speed Freeks — 49 рублей [-79%] Watch_Dogs 2 Gold Edition — 339 рублей [-96%] Лидеры продаж: Watch_Dogs 2 Gold Edition — 339 рублей [-96%] Far Cry 6 Game of the Year Edition — 789 рублей [-93%] DOOM Eternal Microsoft Store — 49 рублей [-97%] WARDOGS — 2019 рублей  Watch_Dogs Complete — 219 рублей [-95%] Above Snakes — 49 рублей [-94%] Tom Clancy's The Division 2 Standard Edition — 219 рублей [-92%] Far Cry 6 — 459 рублей [-91%] Risk of Rain 2 — 349 рублей [-84%] Metro Exodus Gold Edition — 349 рублей [-91%]
    • @xDFCx обновил уже автор на бусти.
    • я тебе про то и пишу, его отредактировали. Я его дополнял 2-м переводом. Сделали “1 пост — одна игра”.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×